回想一开始到现在玩过的游戏不下几十个了吧,但是玩的最多、时间最久的应该是魔兽世界和暗黑破坏神2。本人觉得暗2之所以能玩的久其实在于它随机的装备系统和丰富技能职业玩法,每次游戏每个角色都充满了随机性和挑战性,游戏体验感也极佳。
一、职业技能树体系
暗黑破坏神2的技能树系统丰富多样,每个职业预设了3个方面的专精方向,玩家可根据自己的打法喜好、属性加点、装备的搭配进行调整与改动,中后期某些大技能的解锁,还得依靠前期技能等级的堆叠,来保证给予玩家足够鲜明的职业特色,与技能自由搭配的战略操作空间。
二、随机装备体系
1中有着大量的装备可以刷,很多人玩了几年,连一半的装备都没有打出来,就算是看上去一样的装备,在属性上也会有所差异,要想获得自己想要的装备就必须“刷刷刷”,装备不止,动力不竭。
2中玩家可以利用赫拉迪姆方块合成、怪物掉落的符文,再加上掉落的灰色、白色的垃圾装备,按照一定的合成配方顺序,亲手打造词缀丰富、属性随机的手工装备,这更促使爱自己做装备的玩家为了某件装备乐此不彼了。
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德语烧脑美剧《暗黑》终于完结精彩的三部曲,这真的是一部无法轻易用三言两语形容的故事,但一旦投入之后就会无法自拔地想要一路追到底,发现真相究竟为何!浅白一点的说,《暗黑》从一个小镇失踪案开始,铺陈一个横跨两百多年的时空旅人战争,小镇上所有人的命运都被世界末日与时空旅行紧紧捆绑,绕成一个几乎无法解开的无限大结。
《暗黑》是什么类型的影集?适合什么样的人看?
《暗黑》是侦探悬疑加上硬科幻的类型,第一季的剧情中侦探悬疑占80%,科幻部分还在铺陈所以份量较少大概20%。第二季开始,编剧确定你已经入坑之后,开始说明故事真正的主干,小镇里一切的失踪、谋杀、奇异现象,全部都跟一场规模庞大的时空旅行战争有关系。至此剧情开始脑洞大开,填了很多第一季未解之谜,但也开了更多的谜团挑战你的脑袋,侦探悬疑比重降到40%,科幻剧情提升到60%。到了第三季,编剧已经确定你了解他打造的世界的玩法以后,直接将第二季的背景规模x2,而且剧情剪接上更不客气地在更多的不同时空间跳跃,到了真的需要全神贯注边看边分析才能看懂故事的地步。
所以《暗黑》适合看剧的时候追求破解谜团的主动型观众,如果你追剧图的是个放空耍废,那么这部影集不适合你,因为他要求观众十足地投入参与剧情。如果你符合主动型观众的条件,那《暗黑》是绝对不能错过的故事,回想看看过去曾经让你感到惊艳的剧情转折,那种惊喜的感受,如果每个优质的悬疑剧情片有3~ 4 个惊喜转折,那么《暗黑》的份量大概有平均值的10倍。
有什么跟《暗黑》类似的作品可以参考了解吗?
用一些知名作品来比喻的话,《暗黑》的小镇风情有点类似《怪奇物语》,但更黑暗更成熟更压抑,尽管主角是一位青少年,但角色表现与整体氛围绝对不是YA 的那种青春感觉。科幻悬疑的部分则像是《超时空拦截》、《彗星来的那一夜》等涉及平行时空与量子物理基础下的科幻片。而且《暗黑》的科幻设定不像是很多流行作品刻意不解释穿越的原理跟背景,将科幻当作一个包装,它的重点就在于时空旅行的基本理论,穿越的理论是主题核心也是剧情重点,每一个决定的牵动与后果都环环相扣,每一个谜题的坑最后都会填好填满(在我看来只整部剧数十个谜题只有一两个没有完整解释),绝对在逻辑上让你心服口服,情感上也震撼臣服。
主角是什么样的人物?有什么反派吗?所谓时空战争表示有动作戏?
从第一季开始的最主要故事叙事角色是约拿,他的个性正直、稳重,对自己相信或是喜爱的价值与人物非常坚持,但也是个会为了大局而牺牲小我的英雄。 《暗黑》的一个核心理念是:「人无法选择自己的欲望,只能选择自己的行动。」所以严格来说这部戏没有所谓的反派,每个人都是朝着自己的欲望前进,并在整个宏大的动态平衡里扮演自己的角色,所谓战争讲的是争夺主控权,所以真正的对决在于斗智,与对手阵营斗智,也与时间斗智。所有人物都会试图在这个时空架构之下找到漏洞,找到超前对手的方式,找到影响世界的关键,所以即便没有动作戏,烧脑斗智的交锋更是精彩刺激!
接下来就是写给已经看完《暗黑》三季的人看的心得啰!
其实一二季铺陈了这么久,第三季最终的结局揭露时,给人一种其实前面复杂的斗争都没有必要了的感觉,因为光与暗两个既存的世界都是个错误,注定会发生悲剧,而起源世界才是正常的宇宙。我自己非常喜欢这个结局,因为在无限之结的设定下,亚当与夏娃两人不应该有任何一方获胜,他们无论如何行动,都应该继续存在于自己的轮回之中,才符合整个故事带来的阴郁与悲观论调。
《暗黑》在第一季的铺陈都是为了吊胃口,引领大家慢慢进入时间回圈的世界,而第二季的剧情很大一部分暗示了整个温登小镇的人物几乎都是近亲穿越时空繁殖,这时就已经能够感觉的出来,这个庞大又盘根错节的网,不可能是杀掉某人或是取代某人就能解决的事,必须从源头根除,也让第三季前面的剧情显得合理。如果第三季能够再多个一集的篇幅说明起源之子(亚当与夏娃/约拿与玛莎的小孩)的行为的话,其实我觉得会更完整也稍微减少大家的认知负担。目前的剧情编排方式真的很强迫观众,第一次看到新角色就要一直猜他在这个庞大的体系中有什么地位,这里也必须称赞起源之子的老中青三位演员真的很强,少少几幕就能展现强大压迫的反派气质,让人也能很快猜中他们就是在时空中穿梭并使核电厂出事的关键。
「无限」的概念在这里也被用来跳过一些未解释部分,例如起源之子是在何时生下的?为什么一开始要破坏核电厂?又或是一开始核电厂被破坏与起源之子无关?演出的剧情只是「这次」轮回中的关键?因为无限轮回的理论让你无法分辨现在看见的剧情,或是第一季呈现的剧情,究竟是轮回中重复发生的第几次?而根据量子理论在故事中应用的基础,每一次轮回发展的变化都可能是不一样的,所以在第三季去计较其中的「为什么」已经不重要了,如何跳脱轮回才是关键。
于是结局中,不知道是哪一个时空的克劳蒂亚成功抵达亚当所在之处后,她提出的起源世界理论才能被我们以及角色所接受。这里《暗黑》也没有再花篇幅去说明这个克劳蒂亚是从哪里来的,因为故事中间我们已知她能够自在穿梭两个世界卧底,所以只要众多时间线的其中一个最终阶段克劳蒂亚逃过了诺亚的,就能到亚当这里创造不同的世界进程。
第三季第七集真的是很精彩的一集,如果跟第一季的片段搭配着看,会相当佩服编剧对于剧情暗示的功力与编排的逻辑完整性,既能在剧情核心尚未透露太多的阶段引起悬念好奇,后续的细节又通通能够解释原本设下的谜题,令人信服。唯一没有解释的大概就是第二季的警长找失踪哥哥桥段,我的理解是它是要用来说明核电厂厂长的偏反派性格,但在第二季时为了悬念需要过度铺陈,误导大家以为这是一个很重要的转折。
约拿与玛莎成功拯救起源世界后,温登小镇的尼尔森家族全数消失,跟尼尔森家族有关的其他人物也都不复存在,最终的餐桌留下了正常世界里温登应有的模样。第三季第一集就讲到的「平行世界造成的既视感」在结局里也派上用场首尾呼应,汉纳看着家里的黄色雨衣,为自己未出世的儿子取名「约拿」,但他再也不会是我们前面熟悉的约拿,因为约拿的父亲米凯尔没有存在过。既视感的平行世界运用也体现在第二世界中的对称布置,从房子格局到有特征的角色都被左右对调,像是大小眼、伤疤、楼梯间、床位、生理障碍与发色等等,众多精致的细节帮助观众在步调相当快的时空切换里保持理智知道自己在哪。
总结来说,《暗黑》真的是一个很非主流但很值得咀嚼玩味的娱乐享受,就像《黑镜》带给人现实价值观的思想冲击一样,《暗黑》也让人对于剧情片的想象大开眼界,在这之前所有喜欢《暗黑》的粉丝应该都没有想过自己会爱上如此复杂又难以说明清楚的故事吧!