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文 | 镜象娱乐,作者 | 栗子酒
即将过去的七月里,先后有三家海外游戏厂商宣布拿到了腾讯游戏的投资。
先是英国3A游戏工作室Lighthouse Games官宣了双方合作,该公司虽是一家初创公司,但发起人雷布恩(Gavin Raeburn)已经有37年的从业经历。紧接着,利物浦独立游戏工作室Lucid Games宣布,公司已经并入腾讯光子工作室群。随后,波兰游戏开发商Techland表示,腾讯已经成为公司的最大股东,在此之前,Techland的代表作《消逝的光芒》系列销量已达3000万份。
频繁的投资动作,再一次显现出腾讯游戏在海外市场积极的扩张步伐。在战略层面,腾讯游戏早已将海外市场视为第二增长曲线,公司高层此前表示,腾讯游戏未来的收入构成目标,是国内海外各一半。
相似地,网易在海外游戏市场与腾讯的步调一致。除了投资海外游戏厂商,仅在2023年至今,网易已在英国、日本、西班牙、加拿大设立4家游戏工作室,着力于海外市场的布局。伴随着两大巨头“卷”向海外,游戏行业的新战场已然摆在眼前。
腾讯投入千亿,网易盯紧初创从两家的布局动作来看,腾讯进入海外市场相对更早一些。2012年,腾讯以3.3亿美元收购Epic Games 48.4%的股份,是腾讯游戏早期着手海外市场的一个大动作。
后来,腾讯在海外游戏市场的布局逐渐加快,根据中信证券2022年9月发布的研报数据,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司。而今,这一数据还在迅速扩大,据镜象娱乐不完全统计,截至目前,腾讯投资的海外游戏厂商在60家左右。
尽管近两年来,被投资的厂商大多都不再公开具体数额,但从这些厂商反馈来看,腾讯的出价大多是令他们满意的数据。比如最近刚拿到腾讯注资的Lighthouse Games声称,公司来自腾讯的这笔投资,帮他们达到了“财富自由”。由此推测,腾讯至今仅在海外游戏厂商投资上的花费,大概率在1000亿元-1500亿元。
相比之下,网易向海外游戏厂商出手大约是在2015年前后。并且,相较于腾讯大面积铺开、广撒网的模式,网易的步子相对要小一些,据镜象娱乐不完全统计,截至目前,网易投资的海外游戏厂商约在20家左右。
此外,就网易的海外版图来看,公司更关注初创公司,尤其是有丰富从业经验的业内人士的初创公司。比如网易参投的Theoryctaft Games,其核心成员大多来自V社、动视暴雪、拳头游戏等;Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》游戏总监和《赛博朋克2077》的副总监。
另外在投资思路上,腾讯、网易在大多合作中,当前并不强调以投资换话语权。以腾讯在今年7月投资的三家海外厂商为例,每一家都在拿到投资后表明,公司仍保持创作自由和独立运营。同样,据知情人士透露,网易此前仅花费1亿欧元,便收购了《底特律:变人》的开发商Quantic Dream,其中一个重要原因也是Quantic Dream能最大程度拥有独立运营的自由。
由此而言,腾讯、网易当前在海外游戏市场的竞争,还处在划分势力范围的阶段,尽管也出现了一些共同开发等深度合作的案例,但整体相对较少。双方都在尝试借助投资,更快打开全球更多市场,同时为新爆款的产生提前押注。
70%投向欧美,出海已是必选之路腾讯、网易作为国内两大游戏巨头,走向海外市场很大程度上与行业环境变化有关。从两家海外投资版图的扩张进程来看,腾讯、网易都是在2020年前后明显加快海外投资的脚步。
一方面,国内游戏市场逐渐进入存量市场,腾讯、网易长期在国内占据80%左右的市场份额,增长空间越来越窄。腾讯财报数据显示,2022年,腾讯游戏整体收入出现小幅下滑,其中,在第四季度,腾讯本土游戏收入279亿元,同比下降6.1%,而同期国际市场游戏收入139亿元,同比增长5%。可见,游戏出海正成为大厂新的业绩增长点。
另一方面,在过去很长一段时间里,游戏版号收紧成为国内不少游戏厂商的压力,即便是像腾讯这样的大厂,也曾一年多都没有拿到版号,而海外市场则没有这样的限制。换言之,在经历了行业低谷期之后,出海也成了大厂分摊自身发展风险的一条出路。
更重要的是,2020年,《原神》横空出世,米哈游随之崛起,腾讯、网易都不得不绷紧神经。dada.ai发布的2023年6月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜数据显示,米哈游位列首位,腾讯、网易都被甩在身后。从这个角度来说,无论是巩固自身实力,还是在未来发展中抢占先机,腾讯、网易加码海外市场几乎已是必选之路。
具体而言,和国内大多游戏厂商着力东南亚市场的出海路径不同,腾讯、网易都将着力点放在欧美日韩等成熟的游戏市场,尤其是欧美市场。在镜象娱乐统计的海外投资版图中,腾讯投资的欧美游戏厂商占比达到70%,而网易的这一数据更是在80%以上。
原因在于,欧美等成熟市场已经培养起稳定且持续的用户消费习惯,市场空间更大,且这里聚集着游戏行业顶级的游戏团队和最新的研发技术,也最有可能孵化出新的爆款。腾讯、网易作为国内最头部的游戏厂商,无论是推动国内游戏真正走进国际市场,还是引入国际市场的布局方向和研发思路,都需要尽快在欧美市场占据一席之地。当然相对应地,布局欧美市场需要更高的投入成本和进入门槛,而这也是腾讯、网易出海的优势所在。
弥补短板,构建海外版图只是个开始出海意味着面向一个全新的市场,而国内游戏市场与国际游戏市场最大的差异在于,国内游戏行业的快速发展,得益于移动智能设备的普及,行业从页游迅速向手游过渡,与之相伴,手游撑起国内游戏的大半市场。
未来智库发布的相关数据显示,2022年,国内游戏市场中,手游的收入规模占比高达73%,而在国际市场,手游与PC、主机游戏的收入比例则几乎对半开。
基于市场差异,腾讯、网易在海外市场也多押注擅长3A游戏、主机游戏的厂商。例如,腾讯投资的VC Mobile Entertainment、Marvelous等公司,研发方向即专注于PC游戏和主机游戏,最近投资的Lighthouse Games,目标是成为“英国最大的3A游戏公司”;网易的海外投资版图中,不少厂商的核心团队同样有PC、主机游戏的研发经历,或公司未来的研发方向以此为主。
更值得关注的是,2020年以来,腾讯、网易也着手在海外市场建立自己的游戏工作室,这些工作室或与海外的优质团队合作,或直接引入海外经验丰富的游戏研发者,研发方向同样以3A游戏、主机游戏为主。
例如,腾讯自建的海外工作室中,天美洛杉矶工作室由《光环4》首席设计师Scott Warner领导、光子Uncapped Games引入《魔兽世界》前首席设计师David Kim,天美蒙特利尔工作室则引入《刺客信条》前创意总监Ashraf Ismail等;同样,前万代南梦宫制作人小泽健司、《英雄不再》系列制作人须田刚一、《看门狗》创意总监Jonathan Morin等也在网易不同的海外工作室任职。
由此不难看出,腾讯、网易加快构建海外游戏投资版图,不只是借此更快敲开国际市场的大门,尝试在海外游戏市场分一杯羹,同时也以资本为连接,加快弥补自身在3A游戏、主机游戏研发上的短板。伴随这些动作,腾讯、网易着力提升的不只是其在海外市场的竞争力,反过来看,也使其在国内有待开发的主机游戏、PC游戏市场占据有利地位。
未来,随着海外游戏版图持续扩大,腾讯、网易也将逐步成长为更全面发展的国际游戏厂商。财报数据显示,2023年第一季度,腾讯来自国际市场的游戏收入占比已经达到38%,距离其国内国外各占一半的目标更近一步;网易的海外市场收入也在持续提升,这一天已然指日可待了。
游戏玩家的嘉年华 E3 定档在今年 6 月份,去年因为疫情跳票之后,今年会以线下的形式在洛杉矶举行。
本应该是热闹的回归盛典,但今时不同往日,IGN 报道称,三大游戏巨头任天堂、索尼和微软都不会参加今年的 E3 大会。
索尼不参加好理解,2019 年开始,索尼就对 E3 没兴趣了。
微软给出的信息比较模糊,Xbox 首席执行官只说,会在 E3 期间安排一些活动,“方便媒体甚至消费者”,但没有说会在 E3 展会上出现。可想而知,这种活动没有正面确认,基本等于否认。
疫情期间,任天堂一次又一次尝到了线上发布会的甜头,有什么要紧事儿发视频宣布,游戏和硬件都不愁卖,这时候去 E3 显得没有必要。
何况任天堂被用户催更得紧,《塞尔达传说:王国之泪》会在 5 月份发布,6 月份参加 E3 只能无中生有了。
E3 遭冷落,可能是这些线下大活动经过三年之后,节奏跟行业脱钩,影响力被削弱。属于是回归了,又没回归。
(8112008)
2023年度东京游戏展(TGS)已经落下帷幕,作为全球最重要的游戏展之一,TGS每年都会汇聚游戏产业的精英,展示最新的游戏作品和技术创新。在这个备受期待的游戏盛事中,三款任天堂平台游戏脱颖而出,荣获TGS2023年度游戏大奖,它们分别是《怪物猎人崛起:曙光》、《异度神剑3》和《宝可梦:朱/紫》。
《怪物猎人崛起:曙光》。这款游戏在TGS2023年度游戏大奖中脱颖而出,获得了广泛认可。其最大的优点在于难度的降低,传统的怪物猎人系列一直以来以其高难度而著称,新手玩家常常需要花费大量时间来适应游戏的玩法和怪物的行为。但在《怪物猎人崛起:曙光》中,开发团队精心设计了更友好的游戏教学和引导系统,使新玩家更容易上手,同时也保留了深度和挑战性,让老玩家感到满足。这种平衡是游戏成功的关键之一,也让它荣获了TGS2023年度游戏大奖。
《异度神剑3》。这款游戏在媒体评价中获得了极高的分数,均分高达90分,。这不仅表明了游戏在批评家和玩家中的广泛认可,还突显了其卓越的品质。《异度神剑3》延续了系列一贯的幻想世界观和扣人心弦的剧情,同时带来了精湛的游戏玩法和深度。游戏中的角色塑造和画面表现也堪称一流,让玩家沉浸在富有张力和情感的游戏世界中。这款作品的高分评价不仅证明了其在TGS2023中的地位,也展现了任天堂平台上的独特魅力。
《宝可梦:朱/紫》。作为宝可梦系列的最新作品,这款游戏引起了无数宝可梦迷的热切期待。它不仅因为引人入胜的画面而备受赞誉,更因其多样的有趣玩法和到目前为止最开放的宝可梦世界而受到称赞。在游戏中,玩家可以自由探索各个地区,捕捉各种宝可梦,参加精彩的比赛,体验真实的宝可梦冒险。这种开放性的设计使得玩家可以根据自己的兴趣和喜好来玩游戏,创造出属于自己的宝可梦世界。不仅如此,游戏还引入了一些全新的元素和功能,使它成为了迄今为止最好玩的宝可梦游戏之一。获得TGS2023年度游戏大奖,再次证明了它的成功和受欢迎程度。