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暗黑破坏神2

暗黑破坏神2

动作闯关|1.7MB

暗黑破坏神2是一款具有黑暗...

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主打原汁原味的暗黑2重制版,偷偷做了这么多改变,玩家买账吗?

自从《暗黑破坏神2》放出重制消息的那一刻起,“还原”就成为了这款游戏的热词。玩家希望可以玩到原汁原味的ARPG上古神作,而暴雪在经历了War3的大暴死之后显然也既不想也不能再玩点什么花活。

于是,我们将要迎来的《暗黑破坏神2重制版》是这么一款作品:完全使用了老的底层代码,完全照搬1.14版本(也就是没有新的职业和装备调整),在试玩版中甚至连bug都有所还原,玩家调整一下就能在重制版里读取自己的老存档还能加载mod……

当然了,相比于20年前的横空出世,20年后的《暗黑破坏神2重制版》并非是一成不变的。

画面表现的大幅度提升

作为《暗黑破坏神2重制版》最大的变化,也是此次重制的核心,画面效果的提升理应被放在第一个讨论。

当3D物理引擎、4K画质这些如今耳熟能详的东西,穿越回20年前的暗黑2,炫酷效果加持下的暗黑2重制版的画面表现,可以说远远超出了玩家预期。

比如人物,虽然SOR小姐姐一路火花带闪电足够赏心悦目,但笔者的目光不得不停留在她背后那个似乎做了换脸手术顺便还植了发的帅气黑哥哥。

同样获得升级的还有游戏场景。光影效果看起来更逼真,甚至在地上的积水里还能映出倒影。颜值提升了,暗黑2那阴森甚至有些邪典的画风却没有因为画质的升级而迷失,实属不易。

需要重点关注的是,在剧情交互点或是宏大地图场景的处理上,《暗黑2重制版》并不吝啬在地图建模上的“亿点点”小改动。永恒之战和人类危机,被新技术渲染得更加“暗黑2”.

最后值得一提的,“暴雪影业”这次依旧兢兢业业工作着:所有过场动画都被高清重制。当年很多玩盗版的玩家,因为盗版商的缘故没能领略CG动画的魅力,而现在这个弥补遗憾的机会就在眼前。

要优化,不要改变

正如前文所述,《暗黑破坏神2重制版》并没有在游戏性相关的方面做任何改动。不过笔者在这里要提出一下:这不代表暗黑2重制对那些如今已经稍显落伍的设计坐视不理。实际上,针对玩家呼声很高的,又不影响游戏性的内容,暴雪这次决定“从善如流”。

比如一直玩暗黑2的同学,应该听过“大箱子”这个工具吧?原版的暗黑2,仓库的空间实在不够用,各位刷刷刷爱好者也只能通过第三方mod解决这个问题。

而在暗黑2重制版里,仓库的空间被扩大了。从6x8到10x10,玩家们在20年后,终于等来了官方的“大箱子”补丁。

至于大背包,或许是“护身符”这个暗黑2特色物品的存在,导致背包扩容会直接影响玩家战斗力……至少在官方版本我们可能是无缘享受了。

再比如“共享仓库”,想要用“遗产”玩小号的玩家,再也不用辛苦地局域网双开,往仓库里一丢就解决了问题。

除此之外,暗黑2重制版还承诺会给玩家更多的可视化信息:人物界面可以看到生效词缀的汇总属性列表,装备之间可以一键进行属性比对……

正如设计师所言,“在考虑修改哪些元素的时候,一些《暗黑2》硬核玩家所使用的的mod给暴雪指明了方向他们希望让重制版的游戏体验更易用,而不是更简单。”

时代变了,大人

与20年前相比,暗黑2重制版将要推出的当下,无论是玩家PC的装备水平,还是社交网络的舆论环境都有巨大的变化。

而暗黑2重制版,为了适应这20年里玩家中涌现的新需求,也做出了自己的探索。

比如对于手柄的支持。在暗黑2推出的时候,连USB接口都还没出现,如今玩家习惯的“接手柄打电脑游戏”更是有一点天方夜谭。

而在重制版中,暴雪贴心地加入了对手柄的支持。虽说显然这也有暗黑2重制版将在全平台发售的考量,但是对于玩家而言,可以把最爱的游戏投到电视大屏上,然后抱着手柄窝在被窝里轻松愉快地打游戏又有什么不好呢?

再比如,“网络直播”可以说是近年来才兴起的娱乐活动。而为了照顾看别人玩的云玩家,暗黑2重制版都有所照顾。在暗黑2重制里,有一个一键切换画质的功能,重制版、原版一个游戏两种体验。

这个功能对于体验游戏的玩家或许没有什么用,但是对于直播的节目效果那可就有说道了。主播一键切换画质,观众一片“爷青回”弹幕刷屏,两边都开心何乐而不为呢?

《暗黑2》最弱职业实锤!迟到11年的职业平衡,德鲁伊都快哭了

在本月初,暴雪曾对《暗黑破坏神2:重制版》出现过的大部分BUG进行了针对性的修复,但因为修复了攻速溢出、部分技能特效的关系,反倒是让野蛮人、德鲁伊这一类表现较弱势的职业,失去了攻速流等玩法,搞得玩家们怨声载道。可让人没想到的是,《暗黑2》设计师居然对于玩家的抱怨给予了回复,近日公布了2.4职业平衡补丁的消息,要知道这可是暴雪时隔11年来,首度针对《暗黑2》进行的职业与技能调整。

作为自2010年3月23日职业平衡之后的又一次调整,通过这次2.4补丁的增强与削弱,玩家自然也就可以解决争论十多年的无解问题了,那就是究竟谁才是《暗黑破坏神2》中最弱势的职业?对此,暴雪设计师给出的答案为德鲁伊,他们将会在下个更新补丁中,全方位加强德鲁伊的召唤、变熊以及元素技能。简单来说,就是德鲁伊应该是不存在一个符合设计师预期的强势流派,被版本坑了整整11年,真的是太惨了。

至于第二惨的职业,倒不是大家心目中的野蛮人,还是表现还行的刺客职业,暴雪认为刺客的武术与陷阱流派的利用率不高,需要被重新评估,或许会加入全新的技能与Build。而野蛮人则被排在了第三惨的地位,一些战斗技能间缺乏联动效果,某些Build也需要重新评估。

法师与圣骑士,这亲女儿、亲儿子级别的职业,设计师对他们的表现感到十分满意,只会略微调整不同流派间的差异。而死灵法师则属于比较满意的良好程度,一些召唤技能会获得增强,同时亚马逊的近战技能联动与特定Build也将获得调整,以便开发出更多的流派。

此外,在2.4补丁上线之际,《暗黑破坏神:重制版》将会开放标准天梯、专家天梯、标准拓展天梯、专家拓展天梯四个排行榜,也就是大家常说的赛季内容。伴随着赛季的轮换,一些全新的符文、雇佣兵队友、魔方配方、套装物品也将有望在未来上线,总之,《暗黑破坏神2:重制版》起码会在未来一年中保持高强度的更新,值得期待一手。

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