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案涉1个亿!警方破获特大假冒名表案

来源:江西公安

近日,赣州警方成功侦破一起特大假冒注册商标国际品牌手表案,一举抓获犯罪嫌疑人21名,捣毁制假工厂3个,涉案价值近亿元。

2022年10月,民警在工作中发现,赣州瑞金市有一处疑似制售假冒国际品牌手表核心部件的窝点,生产规模巨大。随后,赣州市公安局“10.16”假冒注册商标案专案组成立,经8个多月的信息研判、抵近侦查,准确掌握了该犯罪团伙全链条的组织架构、生产销售仓储场所及基本犯罪事实。

2023年7月20日凌晨,赣州市公安局组织森林分局及8个县(市、区)警力160余人,在相关部门的大力协助下,在江西瑞金,广东广州、佛山、河源等地展开异地同步集中收网行动,成功侦破“10.16”特大假冒注册商标国际品牌手表案,抓获犯罪嫌疑人21人,捣毁制假窝点3个,查处仓储、档口13处,现场查扣假冒劳力士、万国、江诗丹顿、积家、爱彼、百达翡丽等成品表1000余块,假冒品牌手表机芯(核心部件)1万余个、假冒品牌标识配件(含摆锤、前后盖、表扣、字钉、表链、表带等等)2万余件,现场查封制假生产设备数控五金机床23台、抛光机1台、打砂机2台、喷砂机1台、打码机10台、专用绘图制图电脑5台,涉案价值近1亿元人民币。

经查,2021年6月至案发,犯罪嫌疑人谭某波、谢某付等人合伙,在江西省瑞金市开发区租赁厂房,使用五金数控铣床、抛光机、喷砂机等大型设备生产假冒劳力士、万国、江诗丹顿、爱彼、百达翡丽等品牌手表配件,并组装成带有国际手表品牌标识的机芯并销售给李某钦、吴某、谢某嘉等人。该制假窝点日产量约400余套假冒品牌手表机芯,每套售价600-800元,截至2023年7月案发,该窝点累计销售额达1亿余元人民币。

据团伙成员供述,该制售假团伙组织架构严密,人员分工明确。有人出资为“大股东”,负责团伙重大决策;还有负责营销的“副总”、日常监督管理的“厂长”,以及“采购员”“工程人员”“行政管理人员”和“跟单人员”等一批骨干人员。该制售假团伙生产的假冒品牌手表机芯寄往广东省广州市的一级经销商后,由一级经销商从不同渠道购买品牌手表表带、表壳、包装盒后进行再次组装并销售给二级经销商,二级经销商通过实体店铺及各大网络平台大肆非法销售,假冒产品被销往北京、浙江、河南、广东、广西、新疆等20多个省份,影响极其恶劣。

目前,21名犯罪嫌疑人均已被赣州警方依法采取刑事强制措施。案件正在进一步侦办中。

以案释法

《中华人民共和国刑法》第二百一十三条

【假冒注册商标罪】 未经注册商标所有人许可,在同一种商品、服务上使用与其注册商标相同的商标,情节严重的,处三年以下有期徒刑,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。

《中华人民共和国刑法》第二百一十五条

【非法制造、销售非法制造的注册商标标识罪】伪造、擅自制造他人注册商标标识或者销售伪造、擅自制造的注册商标标识,情节严重的,处三年以下有期徒刑,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。

来源:赣州公安

电脑主要用来绘画怎么配置?

#头条创作挑战赛#

好久没用电脑绘画了,最近又捡起来板绘,我的老电脑就是一个卡顿啊!

感觉cpu要着火了[流泪],为了升级电脑,我在网上请教了很多电脑绘画大佬,好好学习了下电脑配置方面的知识,升级了电脑。正好把自己升级电脑的一点心得发出来,给要升级电脑配置用来绘画的小伙伴参考一下。

相信大家和我一样,去电脑市场,总会碰到热情似火的店员向你各种推销。

如果你问他们电脑用来做设计绘画怎么样?如果是不懂行的店员,一定会回答,可以啊,如果稍微懂点行情的店员会再追问一句,你都用什么软件啊?但不管接下来客人回答什么,他们都会回答,能用。店员的回答肯定是越贵越好,配置越高越好,其实我们完全可以挑选性价比高并且专业用来绘画的配置。

大家都知道电脑只需要看五个地方,CPU、硬盘、运行、内存、显卡和屏幕。

1.CPU设备的大脑影响着笔刷延迟感,你有没有遇到ps笔刷稍微调大一些,画笔就要等好久,Sai线条防抖级别稍微开高一点就特别延迟。这说明你需要升级CPU了,电脑绘画主要吃的是cpu,显卡的cpu主要提现在3d渲染功能。而渲染这个阶段的速度主要是CPU决定的,而不是显卡。

选CPU只用来绘画的电脑就选Intel I5或者I7,2代以上的cpu性能就够了,(还有ps软件有bug,不管多好的cpu都不能把软件运行到极致,这是亲自实现过的大佬经验之谈。)

2.硬盘对于绘画来说很重要,硬盘影响着开机速度,硬盘也决定了浏览图片的速度,如果你的工作需要经常查看上百页的绘画素材图,速度快的硬盘能一瞬间让你浏览更多的图片,目前最快的硬盘叫做固态硬盘,也叫闪存。

如果你的电脑硬盘会咔哒的响,那么你用的是超慢的老式机械硬盘。总之好的固态硬盘能让你的软件运行的更流畅。由于固态硬盘的价格相对较高,如果用容量很大的固态硬盘,价格就会有点难以承受。这时呢,可以选择固态加机械硬盘的组合。固态硬盘的大小,最少的就是128G起作为系统盘,机械硬盘,至少1T起作为存储盘。有钱的话硬盘最好双M.2ssd组成阵列(不分区,切记一定要有备份盘,上NAS至少四盘位的,可以省略掉主机机械硬盘)。

显卡对于2D绘画不是特别重要。显卡作用通俗讲就是画图,显卡一秒就能画30到200张很复杂的画面。游戏玩家说的2460FRAME per second就是指一秒能刷新多少张画面,如果一秒刷新少于十张的话,对人类的感官来说就是卡成翔,这就是为什么游戏玩家都想偷偷要一个好的显卡的原因。但由于你上面选的I5,I7CPU都自带一个显卡,对绘画的人来说已经完全够用,如果用到3D场景转2D那么显卡加速还是必要的,最好还是英伟达尾号60或者70显卡80更好,越新越好。(温馨提醒最近以太坊矿池关闭,显卡掉价,小心买到矿卡。)

运行内存条,平常说的4G、8G、12G、16G内存,内存影响着开机速度,同时影响打开多少软件,如果你是平常喜欢多开,打开好几个软件画画,再开各种网页查资料、听歌、聊天的画手,加到32G的内存也是可以的。

显示器,也就是屏幕只用看两点色域,你会听到比如100% SRGB,72%NTSC,那你能承受的价格范围,前面的百分比越高,显示发色越可能准确。显示器分辨率对画手设计师非常重要。1920乘以1080像素的分辨率是目前绘画工作需要的起点,经常听说的2K4K屏又是什么呢?2K屏是2560乘1440,4K屏是4096乘2160。同一张图在越高清的屏幕上实际看到的就越小,那为啥我们画手希望画面看起来更小呢?这和我们建立画布时一般要开最终稿件两倍以上大小的原因一样,2K,4K高清屏幕上显示的越小,我们作图时就越能精细的把控全局,画的越精细,我们线条的破绽才会越小。

好了,熟悉了上面的五项配置,不用实际去测试,只要网上查下就基本知道哪台电脑是什么性能,从而选出最适合自己工作需要的设备,避免多花冤枉钱。但如果你特别特别特别有钱的话,我郑重的告诉你来关注我,做朋友吧。[握手]

CAD大神总结的制图详细步骤!

基础部分

在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)相对坐标:前面加上@相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量相对极坐标格式:@长度<角度角度为与水平正方向所成的角度:水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负尺寸分两种:定形尺才和定位尺才绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。启用对象捕捉快捷键(F3)正交模式快捷键(F8)F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换AutoCAD对色彩没有特殊要求选择常用的三种方法:1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中3)点选在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口  

平面部分(一)

[两列工具条,除文字、图块、多线]工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)直线(L):全称(line)在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向构造线(XL):全称(xline)H为水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度。多段线(PL):全称(pline)首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度多边形(pol):全称(polygon)所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形矩形(REC):全称(rectang)点击矩形工具后出现下列提示:指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。圆弧(ARC或A): 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:起点、圆心、端点;起点、圆心、角度;起点、圆心、长度;起点、端点、角度;起点、端点、方向;起点、端点、半径;圆心、起点、端点;圆心、起点、角度;圆心、起点、长度;圆(C)全称(circle)默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。云线(revcloud)用来做标记(不重要)样条曲线(SPL)全称:(pline)用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向椭圆(EL)全称(ellipse)不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧点(P)全称(point)点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:格式:点样式点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出单点:绘图菜单里,即点一点就退出点的定数等分(DIV):通过点将一个对象等分成N等份点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样图案填充(BH)全称(bhatch)必须是封闭的对象才能填充AR开头 建筑上比较多ANSI美国国家标准ISO国际标准化组织的标准一定要点预览 ESC或右键返回编辑剖面线: 修改II:第二个图标剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA填充图案尽量不要分解,以便于编辑图案填充的三种高级设置:外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算面域(REG)全称(region)前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算修改工具栏:删除(E)全称(erase)用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象复制(CO)全称(copy)用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制镜像(MI)全称(mirror)用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像偏移(O)全称(offset)实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出阵列(AR)全称(array)重点内容实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项移动(M)全称(move)实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作引申到夹点的控制旋转(RO)全称(rotate)实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,缩放(SC)全称(scale)实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用拉伸(S)全称(stretch)必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸修剪(TR)全称(trim)用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪 独立线段不可以修剪空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。延伸(EX)全称(extend)用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象打断于点(BR)全称(break)将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用打断(BR)全称(break)将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用倒角(CHA)全称(chamfer)将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 =0.0000,距离 2 = 0.0000选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用倒圆(F)全称(fillet)将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用分解(X)全称(explode)将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线

平面部分(二)

模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存AUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出 可选 .wmf/ .bmp2002版本必须把背景变成白色 2004以后无须改变背景颜色文字:单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车多行:T或MT(新加工具栏)字体的选择:汉字:宋体、仿宋体 默认字体(txt)一般不常用推荐使用x.shx字体用于标准文字(x.shx不认汉字,txt.shx也不认)工程文字:选中x.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字五种特殊符号的输入:直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O加上划线,可以同时加上划线和下划线文字贴面:文字要倾斜30度,贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)一、图块制作1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用。2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换。二、图块的插入:1)、插入----图块,浏览,找到图块名2)、minsert可以实现图块的阵列插入三、图块的替换,操作步骤:1)、在命令行输入 -i,回车2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换四、属性的定义:属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。图块属性的定义:绘图——块——定义属性编辑属性(对定义属性的文字操作)如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。图块实例:补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。多线(ml) 多线编辑(mledit)建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。多线的线条数可以改变:格式——多线样式绘制建筑图时一般将多线设为三条。多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120 240 360 480 等。绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米)还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。图层的应用:(主要是分配对象)图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。图层的分类:建筑:户型、家具、标注、每个房间机械:虚线、点划线、图形、标注一般情况下图层的设置:绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注注:单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层标题栏 小的110 大的180行间距给7或8个毫米标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等AutoCAD中一些辅助功能的使用:查询功能:面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后一个点一个点去找。第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后输入“O”面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。距离:只能算直线段的距离。弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算CAL:计算器点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)时间:可查询打开文件的时间自动存盘:工具——选项——打开和保存 命令:savetimePE命令的使用(开式路径)变成整体 格式 :PE 选择对象 右键J [闭式路径变成整体]三种方法:PE 、面域、边界AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。Re (刷新屏幕)打开文件时是否出现对话框的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。Sketch [徒手线(草图的意思)]Solid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)Trace 等宽线 (应用很少)Ray 射线 donut 圆环ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)mid中点的捕捉、CEN圆心的捕捉 tan 切点的捕捉等超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。所标数据是X的变量和Y的变量。对齐:所标出的距离是真实的尺寸。坐标:进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)注:坐标系原点可以自由变动。半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。角度:无限长的线无法进行角度标注。基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)样式:可更改标注的样式。标注样式:标注样式对话框首页上有下列按钮:置为当前:将某个标注样式置为当前。新建:新建标注样式。修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:新样式名:指定新新样式名基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。用于:用于所有标注还是……填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。文字:此选项卡用来编辑标注文字属性调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)公差:对公差进行设置。一般不用。注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。公差符号:公关的公式:基本:尺寸H公差高度S上偏差^下偏差注:H和S必须是大写的。1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。更新:将标注更新,无应用更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。或者单独用文本去输入。如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。

正等轴测图

三视图:平面、立面、侧面三面相互垂直。正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。三视图结构:主视图和俯视图为长对正主视图和左视图为高平齐俯视图与左视图为宽相等。中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。图形一般由四种视图:一、正常的正交视图二、全剖视图三、半剖视图四、局部剖视图图形表达的两种画法:第一角画法第三角画法轴测图轴测图定义:1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和弧的标注,必须自制。轴测图的方向:上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。轴侧图绘制中的一些技巧:螺纹的绘制:爆炸图的绘制:轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做轴测图的倒圆倒角:AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形分解三维图形 分解两次 第一次由体分为面,由面再分为线准确尺寸轴测图的绘制轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。一点透视图二点透视图斜二轴测图

三维部分

UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)UCS类型:1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。三维部分菜单的操作:视图:(视图菜单下有如下视图)六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。实体工具栏:3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制实例:椅子的制作等。旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等。剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。着色工具栏:二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑体着色:用的较广泛,着色平面很光滑带边框平面着色:着色之后带有边框带边框体着色:着色之后带有边框实体编辑工具栏:并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。复制边:将一条边进行复制着色边:将一条边进行着色压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作清除:可将压印的印痕刷掉。分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。曲面的操作:二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。边的操作:将两个三维面的相交边隐藏三维网格:确定几点成一个面surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面倒角的L应用倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆C的应用链的应用:烟灰缸的制作三维操作:三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。重命名:可将一些对象进行重命名。第五章:打印和高级定制打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;图形单位的设定:格式—单位基准方向为东厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小状态栏下的按钮的功能:捕捉:针对栅格来定的,基本不用。栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。极轴:可设定角度,基本不用对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。对象追踪:可显示特定角度的追踪线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。查找和替换:编辑——查找外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)OLE对象的使用:光栅图像:图像的调入和修改autocad安装目录sampledesigncenter:设计中心的使用点的过滤,相当于提取·X即过滤X备份文件的使用:将扩展名改为.dwg工具—选项----打开和保存----安全选项可对文件进行加密保存为2004的格式才有密码展开图的绘制:将一个图形展开。相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图快捷键的制作:格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称例如:1,*lime:表示输入“1”可绘制直线2,*circle表示输入“2”可绘制圆sj,*mline表示sj可以绘制多线以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。文件大小方面:同一图形,2004的版本画图可比2002的版本缩小30%一些基本尺寸的转换:1英寸(1in)=25.4mm1英尺(1ft)=30.5cm1码(1yd)=0.914m1英里(1mile)=1.61km1国际海里(1nmile)=1852m浮动工具条的制作:用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。图标的制作:任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。

上面对于有基础的朋友们是不是太小case了!下面,介绍一些CAD制图中零件图的技术要求大全。

  一般在设计机械零件时都会碰到各种问题,小编跟大家分享的是零件图的技术要求,零件上常见的工艺结构!

一、铸件  铸件转折处应有圆角,铸件设计应有拔模斜度,铸件的设计要有利于起模,铸件的设计应合理简化,铸件的壁厚要均匀或逐渐过渡。二、金属切削加工  1.倒角、倒圆便于装配和使用安全。  2.退刀槽、越程槽在零件的台肩处,为保护加工刀具和刀具方便退出,以及装配时两零件表面能紧密接触,一般在零件上要加工出退刀槽或越程槽。  3.零件上孔的设计应有利于加工与测量。  4.避免零件的加工面在内壁上。  5.零件结构应尽量减少加工面。零件图的技术要求一、表面粗糙度  1.表面粗糙度的概念及参数  (1)轮廓算术平均偏差Ra  轮廓算术平均偏差Ra是指取样长度l(用于判别具有表面粗糙度特征的一段长度)内,轮廓偏差y(表面轮廓上点至基准线的距离)绝对值的算术平均值。  (2)微观不平十点高度Rz  在取样长度内5个最大轮廓峰高的平均值和5个最大轮廓谷深的平均值之和。  (3)轮廓最大高度Ry  在取样长度内,轮廓峰顶线和轮廓谷底线之间的距离即为Ry。  2.表面粗糙度符号、代号及其意义  3.表面粗糙度的标注  标注原则  (1)同一图样上,每个表面一般只标注一次表面粗糙度符号、代号,并应注在可见轮廓线、尺寸界线、引出线或它们的延长线上。  (2)符号的尖端必须从材料的外部指向零件表面。  (3)在图样上,表面粗糙度代号中数字的大小和方向必须与图中尺寸数字的大小和方向一致。二、极限与配合  1.互换性概念  在相同规格的一批零件中,不用选择,不经修配就能装在机器上,达到规定的性能要求,零件的这种性质就称为互换性。  2.尺寸与尺寸公差  (1)基本尺寸:由设计确定的尺寸。  (2)实际尺寸:通过测量获得的尺寸。  (3)极限尺寸:允许零件尺寸变化的两个界限值称为极限尺寸。分最大极限尺寸和最小极限尺寸。  (4)尺寸偏差:某一尺寸减其基本尺寸所得的代数差称为尺寸偏差,简称偏差。最大极限尺寸减其基本尺寸所得的代数差,称为上偏差,孔、轴的上偏差分别用ES和es表示。最小极限尺寸减其基本尺寸所得的代数差,称为下偏差,孔、轴的下偏差分别用EI和ei表示。  (5)尺寸公差:允许尺寸的变动量称为尺寸公差,简称公差。  公差=最大极限尺寸—最小极限尺寸=上偏差—下偏差。  公差是一个没有正负号的绝对值。  (6)公差带:由代表上、下偏差的两条线所限定的一个区域。  公差带包括了“公差带大小”与“公差带位置”。国标规定,公差带大小和公差带位置分别由标准公差和基本偏差来确定。  (7)标准公差:由国家标准所列的,用以确定公差带大小的公差称为标准公差。用“TI”表示,共分20个等级。  (8)基本偏差:用以确定公差带相对于零线位置的那个极限偏差称为基本偏差。它可以是上偏差或下偏差,一般是指靠近零线的那个偏差。  3.配合  1)配合及其种类  基本尺寸相同的、相互结合的孔和轴公差带之间的关系称为配合。  (1)间隙配合:具有间隙(包括最小间隙等于零)的配合。此时孔的公差带在轴的公差带之上。  (2)过盈配合:具有过盈(包括最小过盈等于零)的配合。此时孔的公差带在轴的公差带之下。  (3)过渡配合:可能具有间隙或过盈的配合。此时孔、轴的公差带重叠。  2)基准制  (1)基孔制:基本偏差为一定的孔的公差带与不同基本偏差的轴的公差形成各种配合的一种制度。基孔制配合中的孔称为基准孔,其基本偏差代号为H,下偏差EI=0。  (2)基轴制:基本偏差为一定的轴的公差带与不同基本偏差的孔的公差形成各种配合的一种制度。基轴制配合中的轴称为基准轴,其基本偏差代号为h,上偏差es=0。由于孔难加工,一般应优先采用基孔制配合。  3)配合代号  用孔、轴公差带代号组合表示,写成分数形式。例如Φ50H8/f7。Φ50表示孔、轴基本尺寸,H8表示孔的公差带代号,f7表示轴的公差带代号,H8/f7表示配合代号。在配合代号中,凡孔的基本偏差为H者,表示基孔制配合,凡轴的基本偏差为h者,表示基轴制配合。  4)优先和常用配合  5)孔和轴的极限偏差值三、形状和位置公差  形状和位置公差简称形位公差,是零件要素(点、线、面)的实际形状和实际位置对理想形状和理想位置的允许变动量。  A.形位公差的项目和符号  B.形位公差的标注  C.形位公差的公差等级和公差值  D.零件图上形位公差标注实例  读零件工作图

  在零件设计制造、机器安装、机器的使用和维修及技术革新、技术交流等工作中,常常要读零件图。读零件图的目的是为了弄清零件图所表达零件的结构形状、尺寸和技术要求,以便指导生产和解决有关的技术问题,这就要求工程技术人员必须具有熟练阅读零件图的能力。一、读零件图的基本要求  1.了解零件的名称、用途和材料。  2.分析零件各组成部分的几何形状、结构特点及作用。  3.分析零件各部分的定形尺寸和各部分之间的定位尺寸。  4.熟悉零件的各项技术要求。  5.初步确定出零件的制造方法。(在制图课中可不作此要求)。二、读零件图的方法和步骤  1、概括了解  从标题栏内了解零件的名称、材料、比例等,并浏览视图。可初步得知零件的用途和形体概貌。  2、详细分析  (1)分析表达方案分析零件图的视图布局,找出主视图、其它基本视图和辅助视图所在的位置。根据剖视、断面的剖切方法、位置,分析剖视、断面的表达目的和作用。  (2)分析形体、想出零件的结构形状这一步是看零件图的重要环节。先从主视图出发,联系其他视图、利用投影关系进行分析。一般先采用形体分析法逐个弄清零件各部分的结构形状。对某些难于看懂的结构,可运用线面分析法进行投影分析,彻底弄清它们的结构形状和相互位置关系,最后想象出整个零件的结构形状。在进行这一步分析时,往往还须结合零件结构的功能来进行,使分析更加容易。  (3)分析尺寸先找出零件长、宽、高三个方向的尺寸基准,然后从基准出发,搞清楚哪些是主要尺寸。再用形体分析法找出各部分的定形尺寸和定位尺寸。在分析中要注意检查是否有多余的尺寸和遗漏的尺寸,并检查尺寸是否符合设计和工艺要求。  (4)分析技术要求分析零件的尺寸公差、形位公差、表面粗糙度和其他技术要求,弄清楚零件的哪些尺寸要求高,哪些尺寸要求低,哪些表面要求高,哪些表面要求低,哪些表面不加工,以便进一步考虑相应的加工方法。  3、归纳总结  综合前面的分析,把图形、尺寸和技术要求等全面系统地联系起来思索,并参阅相关资料,得出零件的整体结构、尺寸大小、技术要求及零件的作用等完整的概念。  必须指出,在看零件图的过程中,上述步骤不能把它们机械地分开,往往是参差进行的。另外,对于较复杂的零件图,往往要参考有关技术资料,如装配图,相关零件的零件图及说明书等,才能完全看懂。对于有些表达不够理想的零件图,需要反复仔细地分析,才能看懂。

我的世界:1.14第4个快照来袭!新增更多工作台,改变合成系统?

《我的世界》1.14最新快照18w44a,这是新版的第4个快照。这是一次颠覆曾经MC合成系统的更新。也是Minecraft大胆的一次尝试。多样的工作台细分让小编眼前一亮。所以请跟随小编,一起来抢先体验一下这个全新的版本吧。

我的世界:1.14快照18w44a发布,新增更多工作台,Mojang要干嘛?我的世界:1.14第4个快照来袭!新增更多工作台,改变合成系统?

一:Barrel(储藏桶)

快照18w44a是10月31日发布的,我们首先来介绍《我的世界》这个名字叫做“Barrel”的方块,因为暂时还没有官方的中文译名,姑且通过翻译就可以看出它的用途,就是储藏桶。

作用:桶显然是用来储存的,内部储存空间同一个箱子大小相同。并且无法打开桶的储存界面;获取:在目前的18w44a的快照版本下,可通过创造模式在物品栏中获取;交互:目前来看,玩家暂时无法与“桶”进行直接交互,但是可以用其他方块来交互;漏斗:玩家可以通过漏斗将物品储存到“桶”里面,然后用漏斗将桶中的方块取出;特性:玩家撸掉“桶”的时候,桶内所有的方块都在其中,并不会掉落。看来这个桶又是一个搬家神器呀。二:Bell(钟?)

这是一个木架和长得像信标,但却是金子构成的物品。放置在地面时,会发生“叮”的一声脆响!这个音效与《我的世界》铁砧类似,可见它也是非常厚重的一个重力方块。

至于用途,还真的不好说。因为Minecraft 快照18w44a中,暂时无法与其交互。单从外观上也看不出它是干嘛的,但如果通过英文命名Bell翻译的话,这将会是一个钟!所以,你能猜出它是干嘛的么?

三、Blast Furnace、Smoker(更多熔炉)

此次《我的世界》快照中,有新增了两个熔炉,名为Blast Furnace和Smoker。它们二人的作用是和带有漏斗和投掷器的熔炉一样。Smoker这个熔炉你甚至可以从它的顶端材质看到一个类似漏斗的东西。

所以几乎可以肯定,这两个方块将会是熔炉的一个延伸,进一步细化了熔炉的分类。毕竟现在熔炉能烧制的东西太多了。Minecraft似乎想要精细化的管理各类物品烧炼方式。

四、Cartography Table、Fletching Table、Smithing Table和切石机(更多工作台)

依次翻译过来就是,制图、弓箭、锻造和切石机,加上前期的织布机。这就是《我的世界》非常大的更新了,新增了更多的工作台。明显的能够看出,这是对现有工作台进行进一步的细化,可能工作台负担的合成公式太多了吧。因为无法交互,也没有教程,小编根据个人判断来区分一下他们。

Cartography Table(制图台):通过材质,几乎可以判断出,这是一个对地图进行合成的制图台,是工作台的细化。估计是要把制作地图的合成方式单独拉了出来;Fletching Table(弓箭台):显然这是针对弓箭制作出的一个工作台,难道说弓、箭矢、弓弩的合成需要单独划分出来么?看来Minecraft在为将来的战斗系统变更做准备了。也许药箭的合成也会融合进来。Smithing Table(锻造台):这个锻造台可能是专门用来打造工具武器的方块,这不禁让小编想到的匠魂;切石机:曾经被基岩版遗弃的方块,JA版此次加入有点意味深长啊。切石机的作用就是对各种石质方块进行加工合成。

五、Grindstone(研磨机)

物品名称是小编翻译过来的,《我的世界》暂时同样没有放出官方译名和具体用途。我们唯一知道的是,它的材质是由木架+石头构成。暂无法与其交互。但具有非常强大的抗爆炸性。

通常Minecraft MOD的研磨机是把食物、矿石等研制成粉末,不知道这个研磨机会与什么有关呢?有没有大神能看出来这个是干嘛的。

六、讲台

讲台这个方块,在创造模式里,是与红石放置在一块的。所以这个《我的世界》快照18w44a加入的讲台,绝对不会是一个普通的家具类的讲台。

按照本次快照更新的思路,这个讲台可能会与书的合成、文字书写之类的有关。当然这也只是个人猜测,你觉得讲台在将来会有什么用途呢?

本次《我的世界》1.14快照18w44a的更新,主要是以上六类方块,再加上之前更新的合成旗帜的“织布机”。Mojang这是想干嘛!不难看出,是希望彻底改变MC当前合成体系。看来以后MOD的日子不好过了呀!