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2023-2030年中国数字文创行业深度调研及投资前景预测报告

数字文创是当今社会中一个备受关注的话题。随着数字技术的不断发展,数字文创已经成为推动文化创新和经济发展的重要力量。数字文创是一种将文化元素和创意与数字技术相结合的产业,它包括了数字游戏、数字音乐、数字影视、数字艺术、虚拟现实等领域。数字文创的特点在于其无限的创新空间和极高的商业价值。 数字文创产业的发展迅速,成为全球经济的重要支柱之一。据统计,数字文创产业的年增长率已经超过了传统产业,成为全球最具前景的产业之一。数字文创不仅能够推动经济发展,也能够提高社会的文化素养和生活品质。

数字文创的核心在于创新。数字技术的不断进步为数字文创提供了越来越多的可能性。数字文创从业者们不断探索新的表现形式和商业模式,将文化元素和创意融入到产品中,不断推陈出新。数字文创的创新不仅体现在技术方面,也体现在内容和形式方面。 数字文创产业的未来充满着无限的可能性。随着技术的不断进步,数字文创将会与更多的产业进行融合,推动经济的快速发展。同时,数字文创也将会成为人们生活中不可或缺的一部分,为人们带来更加丰富的文化体验和更高质量的生活。

2023-2030年中国数字文创行业深度调研及投资前景预测报告

【报告类型】多用户、行业报告/专项调研报告

【出版时间】即时更新(交付时间约3-5个工作日)

【服务方式】 电子版(Word/PDF)+ 精装印刷版 + 正规机打

【电 话】130 0194 3850

【邮 箱】dihuas@163

【出版机构】北京蒂华森咨询有限公司

【中文版全价】 RMB 9800(电子版+印刷版)

【英文版全价】 USD 8000(电子版+印刷版)

【报告目录】

第一章 数字文创行业发展综述

1.1 数字文创的基本概述

1.1.1 数字文创的基本涵义,是指在数字技术的支撑下,将文化和创意进行融合,创造出具有文化价值和商业价值的数字内容或产品的过程。这个内涵包括了文化创意、数字技术、商业模式和用户体验等方面。其中,文化创意是数字文创的核心,它是数字文创的灵魂和源泉,数字技术则为数字文创的实现提供了技术手段和技术支持。数字文创产品属于文博数字藏品,是指使用区块链技术进行唯一标识的特定数字化作品、艺术品和商品。数字内容文创产业是信息技术与文化创意高度融合的产业形式,涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字学习、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等等。

1.1.2 数字文创发展的时代背景,犹如一幅千姿百态、瑰丽多姿的画卷,它汇集了各种色彩斑斓的元素,为我们的生活增添了无数亮点。在这个波澜壮阔的时代,伴随着科技的迅速发展和互联网的普及,数字文创应运而生,成为了推动文化创新和经济发展的重要力量。 在数字技术的驱动下,文创产业得以实现对传统文化的深度挖掘和全新诠释,焕发出前所未有的生机与活力。这些数字化的创意成果,不仅丰富了人们的文化生活,也成为了国家软实力的重要体现。数字文创产业的发展,彰显了国家对文化创新的高度重视,以及对文化产业发展的战略布局。

同时,数字文创也具有深厚的民族文化底蕴。它扎根于民族文化的沃土之中,传承和发扬着中华民族优秀的传统文化,形成了具有中国特色的数字文创产业。这个产业中,数字技术不仅为传统文化赋予了新的时代特征,还推动了传统文化的创新发展,使其在全球文化交流中散发出独特的魅力。 在这个时代背景下,数字文创的蓬勃发展,不仅促进了文化产业与科技产业的有机融合,也为经济发展注入了新的活力。数字文创产业的崛起,不仅创造了大量的就业机会,还为经济增长提供了新的动力。同时,数字文创产业的全球竞争力也得到了显著提升,为中华文化的传承和发展做出了巨大贡献。

1.2 数字技术赋能文旅产业发展

1.2.1 中国文旅整体市场发展现状

1.2.2 文旅产业融合发展的机遇

1.2.3 数字技术在文旅行业中的应用

1.3 数字文创产业存在的主要问题

1.3.1 缺乏统一的定价标准

1.3.2 产品交易性问题

1.3.3 原创版权侵权严重

1.4 数字文创产业具备的主要特性

1.4.1 艺术可视化

1.4.2 交互动态化

1.4.3 娱乐体验化

第二章 中国文化创意产业整体市场发展研究

2.1 中国文化创意产业发展情况

2.1.1 中国文化创意产业现状: 中国文化创意产业在近年来发展迅速,已成为经济社会发展的新动力。根据相关报告显示,2015-2021年间,我国文化及其相关产业增加值由27235亿元增长至44945亿元,其对国内生产总值的贡献率也不断提升,占比由4.1%增长至4.43%,而规模以上文化创意设计营业收入的占比也由12.9%提升至16.4%。

此外,从行业性质来看,以文化创意业、文化传播业、文化娱乐业、文化服务业为核心的文化创意产业结构已经形成,并且文化创意产业的贡献率也显著上升,从2017年的7.2%增长到2022年的10.3%。 同时,根据报告数据还显示,2016-2021年我国文化及其相关产业营业收入由80314亿元增长至119064亿元,这表明文化创意产业的规模在不断扩大。另外,2016-2021年我国文化创意产业相关企业注册量也由2015家增长至10955家,说明越来越多的人和企业开始关注并参与到文化创意产业中来。 总之,当前中国文化创意产业的发展呈现出向好的趋势,未来发展潜力仍然巨大。

2.1.2 中国文化创意产品种类概述

2.1.3 中国文化创意产业相关政策规划

2.2 中国文化创意产业市场规模

2.2.1 2018-2022年中国文化及相关产业增加值情况

2.2.2 2018-2022年规模以上文化及相关产业企业营收情况

2.3 中国重要地区文化创意产业园分布情况

2.3.1 长三角文化创意产业区

2.3.2 环渤海文化创意产业区

2.3.3 珠三角文化创意产业区

2.3.4 滇海文化创意产业区

2.3.5 川陕文化创意产业区

2.3.6 中部文化创意产业区

2.4 中国文化创意产业未来发展趋势

2.4.1 深度融合发展的路径逐步形成

2.4.2 高新技术的重要性逐步加强

2.4.3 以集群化为特点的协同发展趋势

第三章 全球数字文创行业市场发展研究

3.1 全球数字文创行业发展情况

3.1.1 全球数字文创行业技术发展现状

3.1.2 全球数字文创行业市场发展现状

3.2 主要国家/地区数字文创行业发展

3.2.1 美国数字文创行业发展

1)行业发展现状

2)主要玩家

3.2.2 日韩数字文创行业发展

1)行业发展现状

2)主要玩家

3.2.3 欧洲地区数字文创行业发展

1)主要技术

2)主要玩家

3.3 国外数字文创行业发展对我国的借鉴意义

第四章 中国数字文创行业市场发展研究

4.1 中国数字文创行业的发展环境

4.1.1 中国数字文创行业的政策环境

4.1.2 中国数字文创行业的技术环境

4.2 元宇宙赋能数字文创产业发展研究

4.2.1 元宇宙为数字文创产业发展带来的机遇

1)催生全新数字文创形态

2)重构公共文化空间

4.2.2 元宇宙赋能数字文创产业的生态体系建设

1)基础设施层面

2)内容创作层面

3)应用场景层面

4)产品平台层面

4.3 中国数字文创行业市场发展情况

4.3.1 中国数字文创行业市场发展现状

4.3.2 中国数字文创产业细分领域结构

4.3.3 2018-2022年中国数字文创行业市场规模

4.4 中国数字文创行业市场发展影响因素

4.4.1 中国数字文创行业市场发展的驱动因素

4.4.2 中国数字文创行业市场发展的制约因素

第五章 中国数字文创主要细分领域发展情况——数字影视动漫

5.1 中国数字影视动漫行业发展情况

5.1.1 中国数字影视动漫行业发展现状

5.1.2 中国数字影视动漫行业发展的特点

5.2 中国数字影视动漫行业建设主体

5.2.1 中国数字影视动漫主要产业集群发布

5.2.2 中国数字影视动漫主要布局企业

5.3 数字影视动漫在非物质文化遗产中的应用研究

5.3.1 对非物质文化遗产进行保护的价值

5.3.2 在非物质文化遗产保护中的具体应用

5.4 数字影视动漫在宗教文化中的应用研究

5.4.1 传统文化数字化的必要性

5.4.2 宗教文化和动漫影视的融合现状

5.4.3 在宗教文化保护中的具体应用

第六章 中国数字文创主要细分领域发展情况——数字音乐

6.1 区块链技术在数字音乐产业中的应用

6.1.1 区块链技术应用于数字音乐产业的作用

6.1.2 区块链技术应用于数字音乐产业存在的问题

6.1.3 区块链技术在数字音乐产业中应用趋势

6.2 数字音乐产业的商业模式

6.2.1 运营模式

6.2.2 目标市场

6.2.3 关键内容资源及核心功能

6.2.4 盈利模式

6.3 数字音乐独家授权模式

6.3.1 数字音乐独家授权概况

6.3.2 独家授权模式发展困境

6.3.3 数字音乐版权授权模式完善路径

6.4 中国数字音乐产业市场发展情况

6.4.1 中国数字音乐产业市场发展现状

6.4.2 2018-2022年中国数字音乐产业市场规模

6.4.3 中国数字音乐产业市场发展前景

第七章 主要文化单位的数字文创产业探索及发展

7.1 博物馆

7.1.1 博物馆数字文创产业的内涵

7.1.2 博物馆数字文创产业发展的驱动因子

7.1.3 博物馆数字文创产业的发展路径

7.1.4 博物馆数字文创的产品类型

7.2 图书馆

7.2.1 图书馆数字文创产业的内涵

7.2.2 图书馆数字文创产业发展的驱动因子

7.2.3 图书馆数字文创产业的发展路径

7.2.4 图书馆数字文创的产品类型

7.3 档案馆

7.3.1 档案馆数字文创产业的内涵

7.3.2 档案馆数字文创产业发展的驱动因子

7.3.3 档案馆数字文创产业的发展路径

7.3.4 档案馆数字文创的产品类型

第八章 中国各区域数字文创产业发展情况

8.1 华东地区

8.1.1 主要布局城市

8.1.2 相关政策规划

8.1.3 重点龙头企业

8.1.4 数字文创产业园建设

8.2 华北地区

8.2.1 主要布局城市

8.2.2 相关政策规划

8.2.3 重点龙头企业

8.2.4 数字文创产业园建设

8.3 华南地区

8.3.1 主要布局城市

8.3.2 相关政策规划

8.3.3 重点龙头企业

8.3.4 数字文创产业园建设

8.4 华中地区

8.4.1 主要布局城市

8.4.2 相关政策规划

8.4.3 重点龙头企业

8.4.4 数字文创产业园建设

8.5 西南地区

8.5.1 主要布局城市

8.5.2 相关政策规划

8.5.3 重点龙头企业

8.5.4 数字文创产业园建设

第九章 中国数字文创行业产业链结构

9.1 中国数字文创行业产业链整体情况

9.1.1 中国数字文创行业产业链全景图

9.1.2 中国数字文创行业产业链成熟度分析

9.2 中国数字文创行业上游产业链发展分布

9.2.1 中国数字文创行业上游产业链的主要环节

1)IP创作

2)数字制作

3)其他

9.2.2 数字文创行业上游产业链的主要参与玩家

9.3 中国数字文创行业中游产业链发展分布

9.3.1 数字文创行业中游产业链的主要环节

1)数字影视

2)数字动漫

3)数字游戏

4)数字音乐

5)数字传媒

6)其他

9.3.2 数字文创行业中游产业链的主要参与玩家

9.4 中国数字文创行业下游产业链发展分布

9.4.1 数字文创行业下游产业链的主要环节

1)线上平台

2)产品发行

3)其他

9.4.2 数字文创行业下游产业链的主要参与玩家

第十章 中国数字文创行业重点企业经营情况

10.1 深圳市腾讯计算机系统有限公司

10.1.1 企业发展情况

10.1.2 相关业务开发

10.1.3 主要产品介绍

10.1.4 企业核心竞争力

10.2 广州网易计算机系统有限公司

10.2.1 企业发展情况

10.2.2 相关业务开发

10.2.3 主要产品介绍

10.2.4 企业核心竞争力

10.3 北京字节跳动科技有限公司

10.3.1 企业发展情况

10.3.2 相关业务开发

10.3.3 主要产品介绍

10.3.4 企业核心竞争力

10.4 咪咕音乐有限公司

10.4.1 企业发展情况

10.4.2 相关业务开发

10.4.3 主要产品介绍

10.4.4 企业核心竞争力

10.5 力方数字科技集团有限公司

10.5.1 企业发展情况

10.5.2 相关业务开发

10.5.3 主要产品介绍

10.5.4 企业核心竞争力

10.6 成都西山居世游科技有限公司

10.6.1 企业发展情况

10.6.2 相关业务开发

10.6.3 主要产品介绍

10.6.4 企业核心竞争力

10.7 四川省旅游投资集团有限责任公司

10.7.1 企业发展情况

10.7.2 相关业务开发

10.7.3 主要产品介绍

10.7.4 企业核心竞争力

10.8 世纪华通集团

10.8.1 企业发展情况

10.8.2 相关业务开发

10.8.3 主要产品介绍

10.8.4 企业核心竞争力

第十一章 中国数字文创行业发展前景与市场空间测算

11.1 研究总结

11.1.1 中国数字文创行业市场特点总结

11.1.2 中国数字文创行业市场变化方向

11.2 2023-2030年数字文创行业市场空间测算

11.2.1 中国传统文创行业市场空间测算

11.2.2 中国数字文创行业市场空间测算

11.3 2023-2030年中国数字文创行业发展前景与趋势

11.3.1 中国数字文创行业未来前景展望

11.3.2 中国数字文创行业细分赛道的未来前景展望

11.3.3 中国数字文创行业未来发展趋势

第十二章 2023-2030年中国数字文创行业的投资机会与建议

12.1 2023-2030年数字文创行业投资机会多维透视

12.1.1 市场痛点分析

12.1.2 行业爆发点分析

12.1.3 产业链投资机会

12.1.4 新进入者投资机会

12.2 2023-2030年数字文创产业发展策略与投资建议

12.2.1 产业发展策略

12.2.2 行业投资方向建议

12.2.3 行业投资方式建议

12.3 2023-2030年数字文创产业投资风险因素分析

12.3.1 产业政策风险

12.3.2 市场竞争风险

12.3.3 经济波动风险

12.3.4 技术风险分析

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“数字+文创”怎么玩?

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数字文创为何站上“风口”,它与传统文创有何不同?

“你好,我叫阿拉ALA。”

最近,一个叫阿拉ALA的虚拟人实名“出圈”了。上海制皂发布了品牌的首个虚拟人“阿拉ALA”,并宣告上海制皂正在进入元宇宙。这也是上海数字文创产业的又一个典型案例。事实上,这些年来对于数字文创,上海一直在积极探索。

首先,“上海的数字经济在全国起步最早”,上海市文创办副主任刘波英强调,2022年,上海共有6家企业入选全国文化企业30强及提名企业。上海市级文创产业发展扶持资金全年投入30128.4万元,共扶持777个文创项目,扶持重点向数字化转型等新兴领域、中小微文创企业倾斜,同时加大对数字文创项目的扶持力度。

想要搞懂扶持数字文创项目的意义,首先就要了解什么是数字文创?在中国文化产业协会文化元宇宙专委会主任解学芳看来,数字文创产业就是指利用数字技术和互联网平台,通过创意和创新方式,以数字化的形式进行文化和创意产品的创作、生产、传播、销售和运营的产业。数字文创产业涵盖了广泛的领域,包括数字艺术、数字媒体、数字游戏、数字出版、数字影视、数字音乐、数字设计、数字教育、数字博物馆等。

当人工智能、元宇宙、数字人、数字藏品等“新玩”入局文创领域,插上科技“翅膀”的文化创意将孵化出哪些更多想象?不久前,首届“文创上海”创新创业大赛,吸引了全国400多家相关企业积极参与。作为比赛主办方之一,上海德必集团董事长、上海文化创意产业促进会副会长贾波强调,一方面这显示出上海文创产业的底蕴和魅力,同时融合多种科技手段的创新巧思,让文创产品有了更为多元、高质量的展示手段,也让文化产业链、生态链更为完整。其中,一个能显示出“人脸”的数字名片让他记忆颇深。

贾波认为,数字化赋能文化消费和时尚设计已经成为文化创意产业的热点。沉浸式戏剧《不眠之夜》打造融合数字虚拟技术的文艺演出,线上观看人数近百万人次;爱奇艺推出《风起洛阳》VR全感剧场,让消费者体验到多层次的沉浸式娱乐;百秋、观池、FIU等运用数字化营销方面的技术资源为企业赋能,丰富企业营销模式和销售渠道。

对此解学芳认为,传统文创可能是在某一个环节,它使用互联网或数字化技术,但是数字文创是从“整个产业链的前端,文化的生产到运营、消费,全周期、全流程的数字化的介入”。未来数字文创领域一定更注重“智能化、体验化和沉浸化”的“新三化”。

文创产业的数字化之路怎么走?

再有一个多月,第25届上海国际电影节、第28届上海电视节即将盛大开启。届时,亚洲首个大型独立影视节元宇宙——上海国际电影电视节元宇宙体验路演中心(Metafilm)也将亮相,成为数字文创新的标杆应用场景。

尽管受到疫情影响,2022年上海文创产业占全市生产总值比重约13%,文创从业人员人均产出达170万元,妥妥地成为了城市支柱产业之一,其背后是上海已经找出了一条明确的产业发展路径。“头部企业我们就是构建联盟搭平台”,刘英波介绍说,对于腰部企业做好政策上的精准施策;对初创阶段的“脚部企业”则打造孵化器,并与长三角地区联动,帮助他们寻找新的市场细分领域。目的就是要构造大生态,帮助企业融合发展。

当然,成绩背后也不是没有“隐忧”。

比如,相比于硬核科技,数字文创人才怎么认定?这是目前行业发展最大的困扰之一。毕竟,一旦被认为是城市需要的“人才”,各方面的保障安置措施和待遇都会有明显不同,而行业发展,“人才”往往是决定性因素。另外,作为金融最为发达的城市之一。解学芳认为,资本要素集中本是上海的一大优势,但以往我们过于注重资本的开拓,而忽视对于长期创新、创业的挖掘,这也就造成,“我们一直正投入,但没有正创意”,上海原创的IP集聚程度和它的产业规模、城市地位并不相称,“这个可能也是接下来,我们要去不断优化的一个方向”。

(看看新闻Knews记者 秦杨轲 朱声波)

西职专业一览⑱|动漫制作技术专业

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动漫制作技术专业开设于2009年,2012年获批陕西省重点建设专业,2015年获批陕西省专业综合改革试点项目,2017年获批全国第二批现代学徒制试点专业,陕西省一流专业建设项目,2019年获批西安市重点扶持专业,2019年动漫制作技术专业获批全国骨干专业,“动画工场”获批全国生产性实训基地,2021年获批陕西省双高专业群专业,在陕西省同类高职院校中,历史悠久、影响力最大。本专业基于“双链六维”人才培养模式,结合“现代学徒制”特色培养方式,借助国家级生产性实训基地“动画工场”,实现真实企业项目进课堂,学院专职教师与企业工程师齐入班的岗课无缝对接人才培养。

主要课程

绘画基础、设计构成、创意绘画、动画编导与分镜、photoshop、illustrator、图形创意、角色与场景设计、三维模型制作、三维动画制作、交互设计、影视动画特效制作、影视动画后期合成、岗位课程包workshop、动画制作训练营等。

培养模式

1.充分将项目制作与人才培养完美融合的高强度定制化实训

2.工作室分工(8大动漫岗位方向、全面覆盖行业、非传统开班模式、定岗专项高强度训练)

3.师傅带徒弟(按照岗位方向确定师傅,师傅为参与过公司制作项目的教学人员、企业技术人员,传授项目经验、共同解决难题,避免少走弯路,学成出师)

4.项目奖金制(实训初期普遍为基础训练期,时间较短,多为2周-4周左右,之后迅速进入到项目制作环节,由组长师傅进行任务下发和匹配,完成后核算绩效,拿到个人奖励和团队奖励、多劳多得)

培养优势

拥有全国独一无二的企业制人才培养方案,依托动画工场的的项目制作,采用“师傅带徒弟”项目制作培养模式进行技术能力培养让学习与工作无缝衔接

针对动漫专业采用与企业用人无缝衔接的教学培养流程:

教学流程:

能力测试——岗位匹配——技术实习—— 薪酬实习

教学收获:

获得进入全国顶尖数字内容制作和动漫企业工作的机会

掌握行业制作标准及技术规范

积累大型影视动画公司项目工作经验

培养目标

本专业培养德智体美劳全面发展,能够从事数字艺术设计、插画设计、互联网产品设计、三维数字模型制作、动画及影视特效制作等工作的高素质技术技能人才。本专业面向数字创意产业链中的动画漫画、电影电视、游戏资产、数字文创等行业,重点培养具有优良人文素养,专业文化知识,良好职业道德,创新创业意识,以及具有较强职场竞争力的插画绘制师、动画制作师、游戏角色设计师、影视特效师、互联网产品设计师、数字艺术设计师等职业从业人员。

就业方向

毕业生主要面向动漫制作、文化创意、游戏开发及广告、电视、电影等数字内容制作类相关企业,担任动漫模型师、动漫动画师、动漫特效师、影视剪辑师、游戏场景模型师、游戏特效师、交互设计师、CG插画师等。

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