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《雀魂》与《雀姬》,这两款二次元日本麻将有什么区别?

对于喜爱《天才麻将少女》和日本麻将的朋友来说,18、19年可谓是丰收之年。

分别出现了《雀魂》与《雀姬》这两款二次元日本麻将。

仿佛是庄家岭上开花+四暗刻直接役满32000点!

心中暗爽不已。

只是这两款游戏究竟有何差别呢?

就让天才麻将少年盒子来为大家介绍一二吧。

《雀魂》是由猫粮工作室开发,独自运营,依靠口碑在18年内点燃ACG圈日麻热情的棋牌类游戏。

而《雀姬》则是由微笑科技开发,传统渠道运营,曾杀入苹果商城游戏免费榜第十的二次元麻将游戏。

由于同是小众二次元加日本麻将,这两款游戏就不可避免地被日麻爱好者进行对比。

这两款作品游戏模式基本一致没有什么好说的,但游戏体验却大不相同。

首先是UI设计上,《雀魂》的界面干净爽朗,清晰简单,而《雀姬》则显得内容丰富,花样繁多。

其实从UI上就体现了两款游戏的差异。

比如《雀魂》除了打牌,二次元方面的内容就是收集角色,送礼物提高好感度,不同角色有不同的配音,特效等等,简单明了。

而《雀姬》则有头像框、头像、烟花特效,等等传统国产手游必备的皮肤系统,可以在游戏头像上打扮得更加漂亮。

这种风格的差异也体现在了游戏包的大小方面。

《雀魂》的安装包大小在24M左右,而《雀姬》则拥有130M的内容。

简洁有效的风格,让玩家在《雀魂》里面,基本上就是拉小伙伴或者进行匹配打牌,重点在于人与人之间的对抗。

比如可以观看友人的比赛,创建房间拉人,颇有QQ游戏大厅之感。

而《雀姬》则增加了练习场,人机对抗,给予萌新更为宽松的练习环境。

毕竟并不是每一个玩家刚上手就能进行PVP对战的,这一点上《雀姬》考虑得更为完善。

不过若是让《天才麻将少女》的粉丝或者二次元资深爱好者评价,《雀魂》更有天麻的感觉,在二次元风格上似乎做得更加地道,一度会让人误会是日本出产的游戏。

而《雀姬》在美术风格上更偏向国产二次元手游,特别是游戏界面设计上对重度粉丝来说并不是太令人满意。

从操作手感方面《雀魂》也感觉会更舒服,比如在打牌的时候,盒子既可以选择双击,也可以像现实打牌一样拖动丢出去。

相比而言《雀姬》就只能通过双击出牌,打牌失误率,不小心打出自己想留下来的牌概率比《雀魂》要高得多。

诸如此类的细节会让一些玩家感到《雀魂》的手感更棒,更适合专心打牌。

但这并不是说《雀姬》就不如《雀魂》,特别是抽取角色方面,《雀姬》就完全可以白嫖,积累抽卡奖池,完成任务获得奖励等等。

是的,《雀魂》干净而纯粹,没有太多花里花俏的东西,盒子在玩《雀魂》的时候就没怎么想过要去抽卡。

而《雀姬》则更有养成与收集的欲望。

只是大家可能更想知道的是,这两家究竟哪一个会先跟《天才麻将少女》联动呢?

毕竟打麻将真开心呀。

所以也请让我感到快乐!

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