游戏机制
一梦江湖是武侠类RPG手游,平时以刷副本,推进剧情,提升NPC好感和完成帮派任务等为主。角色在游戏开始时便可以选择自己的职业,之后以自身门派的视角推进相关剧情。相比起原神,一梦江湖由于自身故事背景的原因有PVP模式和帮派战,适合喜欢公会式发展的玩家。
原神是开放世界冒险游戏,平时以刷副本,收集材料,推进剧情为主。游戏一开始的角色是固定的,其他角色需要在卡池之中获取,之后便可以操控获得的角色。相比起一梦江湖,原神的PVE机制比较丰富,平时想和朋友一起玩的话可以联机,但没有PVP模式,适合喜欢合作发展与休闲的玩家。
氪金系统
一梦江湖的氪金点在于角色的装饰,装备的强度和角色的战力值,属于非常常规的武侠RPG类氪金点。不氪金的话虽然不是不能玩,但游戏的体验肯定是没有氪金之后那么好。而且PVP机制的存在使得氪金量会成为玩家对战的关键要素(在绝对的数值碾压面前任何操作都是没用的)。
原神的氪金点是在角色的抽取和武器的抽取这方面,要是是肝帝的话可能需要买体力)要是不追求特别的强度或者是特别符合胃口的角色的话那原神是不需要氪金的。就算是零氪玩家也能享受大世界的风景,也不会被其他大佬玩家碾压得毫无游戏体验。
剧情方面
一梦江湖的主线较长,好像暂时还没出完。支线也是比较丰富的,到现在为止各个门派都是有联系的,各个NPC也是有血有肉刻画得很真实,世界观也很宏伟。
原神的主线现在还在更新,七国的故事现在也才出了两个国家,预计还得再更两三年。支线剧情很丰富,世界观很庞大,各个装备的背景故事和主线都或多或少有些联系(这里就必须夸夸米哈游的剧情了)。
上线时间
一梦江湖的每日活动都分时段,像中午和傍晚都会有不同的活动,在那个时间段上线好像会有奖励什么的。只有晚上能上线的话可能会错过一些活动。
原神全天无时段任务,体力也是按时间恢复,合理规划之后可以做到每天最大化领取奖励。
要是谈良心嘛……个人还是推荐原神,毕竟现在一周年,送的东西也多。即使平时福利没那么多,也比一梦江湖的好那么一些,一梦江湖还是有点烧钱的。
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