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魔灵召唤克罗尼柯战记全新团战英雄之树、全新5星魔法弓箭手登场

开放全新菁英团战:英雄之树

随着剧情推演,在拉赫王国中的艾亚大陆深藏许久被掩盖的秘密,将被逐渐揭开。玩家将会接到普柯拉夫的任务并体验到过去封印在艾亚的妖精英雄–法拉格的前置剧情,完成后将开启菁英团战:英雄之树地下城。

英雄之树的Boss法拉格,会根据自身的状况变身为火、水、风三种属性,玩家可以利用切换不同属性的魔灵来进行攻略。通关英雄之树后可获得传说或英雄等级的「黄昏的英雄」装备、团战铸币以及制作装备、服装所需的材料等丰富奖励。

新增5vs5战场:日落岛

随着本次更新,以组队战斗方式进行的新战场「日落岛」也将一同登场。战场为最多可由5 vs 5名召唤师组成队伍,只要在优先击败敌方的守护塔与骑士,就可优先攻击敌军首领进而获得胜利,获得胜利的队伍将可获得胜利之印、大量的金币等丰富奖励。

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AK支持《魔灵召唤:克罗尼柯战记》国际服游戏下载加速:安装AK官网版本(/d/file/gt/2023-09/pk1b3bpq3n5 巧黠而扭曲的魂式黑童话

继《爱丽丝疯狂回归》后,又一款颠覆经典童话的游戏即将进入玩家们的视野。

它便是《匹诺曹的谎言》。

早在发布预告片时,它就凭借酷似《血源》的维多利亚式建筑风格、花样百出的武器系统、以及扎实华丽的打斗场景在科隆展上赚足了眼球,并一举获得包括“最令人期待游戏”在内的三大奖项。

更令人称奇的是,它的开发商是来自韩国的NEOWIZ(以及Round8 Studio)——在此之前,它长年以来都耕耘于手游、网游的领域上,而对于类魂动作游戏的尝试,则可以说是头一次。

在通关《匹诺曹的谎言》后,我认为它基本上没有辜负玩家的期待,给人带来了一段充实而优秀的魂式体验,然而,它在BOSS以及流程方面的设计只能说是中规中矩,离魂系列正作的水准还有相当一段差距。

在魂式战斗中寻求改变

游玩起《匹诺曹的谎言》,你会感觉到它的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一个模子里刻出来的。

在出招/收招时,你可以感受到相当可怕的硬直,而滑步闪避的距离,则短到你就算连闪数下把精力条用光,可能都逃不出迟迟劈下的一记慢刀。一旦被敌人的一些重攻击命中,巨大的僵直会让你在无法操作之余吃下敌人的一整套连招,而每当你倒地,都要在地上思考好一番人生后才缓慢爬起……

《匹诺曹的谎言》中主角机体的性能是较为羸弱的。如果不是流程中脉冲电池(相当于原素瓶)的使用次数给得还算多,且有不少花哨的系统来往玩家逐渐提供各种增益,那么游玩起本作来绝对是非常具有挑战的一件事。

在《匹诺曹的谎言》中,游戏明显更鼓励玩家与敌人正面对拼。你手中的所有武器都可以用来格挡敌人的攻击,这不仅可以帮助你减轻伤害、避免硬直,还会在受击的同时,在血条上产生类似《血源》中的虚血,能在此后通过攻击敌人吸回一部分损失的血量。

如果你能在敌人攻击的瞬间准确按下格挡键,还可以触发像《只狼》中一样让你不需消耗精力且无伤的完美防御。不过,与大多数动作游戏相比,《匹诺曹的谎言》在完美防御上对时机的要求更加苛刻,而收益则委实不高。

部分BOSS的飞弹也可以用完美防御进行弹反

你的敌人并没有架势条或韧性之类的设定,取而代之的,是以一定随机性出现的白色“可眩晕”条——持续攻击、完美防御或重击都可能会让它出现得更快。如果你能在白条闪烁的几秒钟时间里,往敌人身上打出一整套蓄力重击,那么敌人就会陷入短暂的眩晕状态,任由你走到面前给他狠狠地来上一记处决。

但是,如果你错过了白条闪烁的那几秒,那么之前的努力就会付之东流。不得不说,游戏中白条的有效期实在是太短了,许多时候当白条出现时,可能敌人正在打一套你根本无法近身的连击,而当敌人终于收手时白条早已消失。而且,许多武器的重击操作,单单是蓄力可能就需要消耗一秒多的时间,如果它还恰好是多段攻击的话,那么就必须要等最后一段击中BOSS后才能成功眩晕,而要是中途惨被打断,那么你同样也只能望洋兴叹。

一套完整的重击眩晕加处决流程

当然,你并不能一味依赖格挡,将BOSS战强行演变成“你打我就防,你停我就打”的回合制。除了因为BOSS有可以突破格挡、无视闪避无敌帧、只有完美防御才能挡下的红色特殊攻击外,更大的原因,在于类似《怪物猎人》中斩味槽的武器耐久度系统。

正常情况下,你的武器攻击时只会消耗很少的耐久,足够打完任何一位BOSS。但如果你频繁使用格挡,那么耐久就会大幅削减,而一旦耐久度完全归零,那么这把武器就会遭到破坏,只有回去摸篝火后才能再次使用。

因此,你在面对敌人时,更多时候还是会将闪避和防御交替使用,来减轻武器耐久度的压力。毕竟用来打磨武器的磨石恢复速度实在是过慢,并不适合用在BOSS战中。

特殊磨石速度快,且能为武器附加属性特效,但使用次数有限

值得一提的是,当你消耗完最后一瓶脉冲电池(原素瓶)后,你命中敌人的每一记攻击,都将为电池进行充能,而当充能槽蓄满后,你就可以获得一瓶新的脉冲电池用来回血。

这意味着就算你在与BOSS作战时吃了大亏,只要集中精神、不贪刀、谨慎躲避攻击,那么就可以凭借这个“无限续杯”的系统,依然存有与BOSS背水一战的余力。

同样,这个系统也为你在道中提高了不少的续航能力。当你意外遭遇初见杀难以为继时,利用长程武器谨慎攻击小怪来攒出一瓶新的脉冲电池,就能在前进途中增加不少底气。

武器与义手搭建起的克敌百法

要说《匹诺曹的谎言》中最有趣的设计,那莫过于武器的拆装系统了。

你获得的每一把常规武器,都分为刃、柄两部分,而你可以凭借自己的奇思妙想把它们重新组装,通过无数种不同组合的尝试,来创造出最适合自己的神器。

每种刃部都有不同的斩击/戳击适性

不同的刃部,会影响武器的伤害、范围、攻速、耐久等基础性能,而不同的柄部,则会影响你攻击时的动作模组、属性加成与重击战技。比如,你可以把匕首刃装到长枪柄上,打造出一把戳击速度极快的短矛,或是把大剑刃和弯刀柄进行组合,用剑刃划出一道道致命的圆弧送敌人上路。

当然,也有些组合可能没什么实用价值。你如果非要在匕首柄上,装一个没有戳刺动作适应性的重型管钳头,那么它成品的实际伤害将会十分感人。

随着一步步探索收集,你也将能够尝试更多种的武器组合,许多时候在BOSS战中遭遇困境时,你都可以根据每位BOSS的实际状况,来对手上的武器进行特化调整。例如面对一些动作轻快,适合格挡的BOSS,你就可以换上格挡倍率较高的大剑刃,而如果是需要经常拉开距离的BOSS,你就可以尽可能增加武器的长度。

而每把武器除了常规的两套重击(短按/蓄力)战技外,还在刃、柄部各有一套需要消耗虚构条的虚构战技。

这些战技大体上可以分为特殊连招与加伤BUFF两种,但实际上它们的存在感并不高。你可能打了几十只小怪,好不容易攒起三管虚构条,然后一套近战三连战技就将它们消耗殆尽——甚至还大概率会被BOSS中途打断,而已经消耗的虚构条也不会奉还。

这就导致虚构技在战斗中的登场率极其有限,而你在组装武器时,也根本不会去考虑部件上的虚构技一栏。坦白说,这个机制设计得是比较失败的。

顺便一说,BOSS魂兑换的特殊武器是不可拆装的

除了常规武器外,你还拥有一条可以拆装的多功能义手。它不需要像《只狼》一样使用时会消耗纸人,而是设计成了每次当你摸到篝火时,都会补满一整管用以释放义手技能的军团能量条。

与虚构技相比,义手就显得实用了许多。它种类丰富,既有雷、火、毒等各类属性攻击,也有额外盾反、远程炮击等优秀的辅助作用。而且,义手使用起来还无需消耗精力,可以在你拉开距离回精力时作为辅助输出手段。

大部分属性义手,都能够吃到高额的“进步”属性加成,因此在《匹诺曹的预言》中,除了寻常的力、敏流以外,你也可以依靠部分“进步”特化的武器与属性义手,走一条法师流派。

此外,《匹诺曹的谎言》还引入了一些稍显传统的人物成长内容,即使用精英敌人、隐藏宝箱所掉落的“石英”道具进行升级的天赋树系统。

在中夹杂恶意的关卡设计

在游玩《匹诺曹的谎言》时,你可以从它的关卡中感受一股浓烈的魂式气息——当你在一条曲折的小径里徘徊许久,补给已经见底时,忽然就在面前发现了一扇大门,而当你踏入其中,会发现自己不知不觉中,竟创造出了一条捷径,并重新回到了存档点。

本作中的“篝火”——Stargazer

当然,《匹诺曹的谎言》也在关卡中为玩家埋下了许多的恶意,那些潜藏在门后、拐角的小兵早已让人见怪不怪,而道路上的夹子陷阱、远处向你不停轰击的大炮也还能让人接受,真正让人感到有些破防的,是游戏中大量的高空地形杀。

铁球压杀

在许多场景中,你经常会在只有一脚宽的高空横梁上艰难前行,要是摇杆推得稍有偏差,那么就会直接摔成碎片。

而游戏则非常乐于在这个时候给你上点强度。比如在附近放上几个既能远程投掷酸液,也能在近战中用重锤把你一击打飞的小怪,或是能用冲锋枪给你来上三梭子子弹的,甚至是在横梁正中间,给你来一个举着双面塔盾的精英怪... ...

令人绝望的影像

多亏了这些设计,让我在游戏中好好过了一把蹦极的瘾,也让我就算身处空调房里,也能够在血压飙升中感受到屋外烈日照射下的炽热。

不过,《匹诺曹的谎言》在整体关卡设计上比起传统的魂系列来说,可能要更接近《仁王》一点。这是因为它的场景基本都是式的布局,而你必须要抵达一张地图的终点,才能够前往下一张地图。在此期间,你所遇到的每个BOSS都是要必打的,不能跳过某一个,或是自己来选择挑战的顺序。

而且,在《匹诺曹的谎言》的关卡中,还存在着大量必须战胜它们才能继续前进的精英怪。这些精英怪有些强度甚至要比部分BOSS还高,它们既有三下连击就能秒杀40血玩家的超级数值怪,也有手持坚盾让你所有正面攻击都无效的铁乌龟。尽管当你击杀过它们一次后,这些精英怪就会消失,但挑战它们的过程实在不能说是有多愉快。

部分怪物也可以利用“体大弱门”定律来逃课

《匹诺曹的谎言》虽然没有为玩家提供联机系统,不过它在每个BOSS房门前都加入了一个能够摇NPC来协助战斗的召唤点。这些NPC为玩家在BOSS战中提供了不少帮助,毕竟从游戏前中期开始,你所遇到的BOSS就个个都像女武神一样有着两管血条了——如果没有NPC帮忙先耗掉一管的话,那么伤害刮痧的BOSS战将会显得无比漫长。

不过,不知是否游戏的设计疏忽所致,在游戏后期的BOSS战中,NPC却依旧保持着和前期相似的强度,这就导致他们基本都会被BOSS打上两套连招之后就直接秒杀。尽管你可以用祈愿石来稍稍给NPC们加点防御BUFF,但那也只不过能让他们多撑五六秒钟而已,实际效果几近于无。这对于那些稍显手残的玩家来说,无疑是不太友好的。

此外,当你打出任一结局之后,都可以选择直接继承属性、武器、义手、天赋等重要内容,并开始你的二周目旅途。

二周目的敌人都迎来了巨大的数值强化,其幅度甚至让我感到震惊。比如二周目中的第二个BOSS,对我来说甚至可能要比一周目的最终BOSS都更难打,它随手一击就能干掉我半管血,让我在意料之外的地方陷入了折磨——而一周目时我甚至都对这个BOSS没什么印象,因为实在过得太轻松了。

无论如何,对于乐于挑战自己的玩家来说,这样夸张的数值强化可能也不失为一件好事,或许它确实会让你感受到与一周目完全不同的一种BOSS战体验。

发条朋克与黑暗童话

当你初次来到《匹诺曹的谎言》的世界时,黑暗笼罩下的维多利亚时期风格建筑,可能会让你短暂产生一种宛如来到《血源》中的感觉。然而随着你穿过了沼泽、雪山、沙漠、城堡之后,你会感觉到它略显沧桑、破败的基调还是更接近传统的魂式风格。

你所面对的敌人,除了那些只会杀戮的人偶外,也不乏变异后的活尸,或是寄居在铁皮躯壳里的诡异生物。当然,你也偶尔会遇到幸存下来的人类,只不过他们大多数都是头戴动物面具、追杀人偶的追迹者们,每人都掌握着能将你轻松置于死地的绝技。

就像《爱丽丝疯狂回归》一样,《匹诺曹的谎言》也对经典童话进行了一番大刀阔斧式的改动。

与家喻户晓的童话《木偶奇遇记》类似的是,老人吉佩托创造出了一个与众不同的机器人偶——也就是主角。它无需遵守“大契约”(类似于机器人三定律)的约束,而是可以依据自己的心意来违背人类的意愿,或者是说谎。

而说谎,也是游戏流程中最重要的机制。你在对话轮选择时说出的谎言,除了可以保护自己、安慰他人外,还会让你逐渐拥有更多的“人性”。

随着人性值的增长,你会发现自己原本的短发竟然已经在不知不觉中变长,被敌人击中时也会因为痛感发出闷哼,NPC也会评价你“更像是一个真人”了。此外,人性值的多寡,还可能会影响到游戏的最终结局。

随着人性值提升,猫咪对你的态度也会更加友好

然而令人遗憾的是,你的人性值基本不会对游戏流程产生什么太多的影响。而你所说的谎言,既不会让你付出代价,也不会造成什么后果——至多能帮你避免一两场BOSS战。作为游戏中反复强调的一个核心机制,它对于流程和玩法的影响显得有些不够多,也没能引出什么对人性的哲学探讨,这难免让人感到有些失望。

总体看来,《匹诺曹的谎言》的故事质量只能说是中规中矩,但它对于一些NPC的塑造,还是十分令人印象深刻的。

原本《木偶奇遇记》中曾为了金币打劫匹诺曹的狐狸与黑猫,在游戏中则变成了一对头戴面具的追迹者姐弟。他们依然会唬骗你,或是假意与你并肩作战,却在关键时候弃你而去,而你则可以选择向他们展示你的善意——给予他们金币果,或是断然拒绝与他们撕破脸皮。

而在《木偶奇遇记》曾经追捕过匹诺曹,后来又报恩救了他的大狗阿里道罗,则在游戏里变成了一位戴着狗头面具的NPC。你可以邀请他来到游戏中的“传火祭祀场”——克拉特酒店中,并用BOSS掉落的独特自我素(BOSS魂)从他那里来兑换武器及饰品。然而,你会从其他人的对话里,逐渐发现这个阿里道罗似乎变得越来越奇怪,甚至会让人觉得有些危险... ...

虽然在游戏中,每位NPC和你的对话都不过寥寥数语,但你足以从这些不多的文字里体会到他们的独特之处,并发掘属于他们每个人的故事。

总评

在众多类魂游戏里《匹诺曹的谎言》无疑是个中翘楚。它从系统、关卡、手感等多方面上还原了独属于《黑暗之魂》系列的经典体验,在此基础上,又用武器拆装、义手、天赋等机制为游戏带来了大量的创新与改变。遗憾的是,它无论在关卡还是BOSS设计的水准上,都只能说是中规中矩,而它本应作为核心的“谎言”系统,也未能表现出太多的亮点。虽然天赋树系统中,一些升级项的效果几近于无——例如你就算强化了四次敌人的可眩晕白条的持续时间,它还是只会闪烁几秒钟。但是,仍然有相当一部分的升级项是很吸引人的,例如直接增加脉冲电池(原素瓶)的使用次数,或是增加护身符饰品的可装备数量。

也正是因此,就算是在游戏后期,你的加点已经成型、武器已经强化毕业时,你依然会有不少去探索隐藏要素和打开宝箱的动力。

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