《雨中冒险2》作为一款优秀的第三人称Roguelike冒险游戏,经过一年多的增删减补之后,如今终于推出了正式版本。相比测试版,现在的它内容变得更加丰富,加入了许多新角色、敌人、地图等等,游戏也因此变得更加好玩了。但与此同时,游戏里一些从抢先测试阶段就存在的问题,目前仍未得到解决。
正式版游戏甚至还加入了开场动画
游戏起这个名字并不是想讲一个在下雨天进行的冒险故事,而是要我们想方设法在枪林弹雨中活的更久。面对如潮水般倾泻而来的敌人火力,光靠走位是不可能躲掉的,我需要击败敌人获取装备,以便更好地规避这些伤害。
这些挑战除了增加玩法以外,还能解锁一些角色的特殊物件
这导致我在玩《雨中冒险2》的时候,经常会有一种在做数学概率题的感觉。因为这些装备的核心在于有几率格挡敌人伤害,或对其造成更高的伤害,而且装备叠加之后将会形成非常夸张的效果,我需要算好怎样搭配装备才能保住小命。具体一点地说就是,要么把敌人的伤害全都挡住,要么赶在敌人开火前将其秒杀。
但可以预知的是,哪怕我身上的装备能格挡99%的伤害,总会有百密一疏的状况出现嘛。只要敌人的攻击有几次没有格挡成功,角色就很有可能突然死亡。这种事情在游戏中后期时有发生,看着自己辛辛苦苦积累下来的装备一下子就全没了,挫败感还是挺强的。
我真的不知道自己是被什么打死的
想要在敌人的火力包围下游刃有余,我们需要学习和理解的进阶内容非常多。因为装备之间的搭配既能让战斗效率倍增,也能产生负面效果,让我瞬间处于非常困难的逆境之中。这些门槛的存在,使得我在刚刚接触游戏的时候,经常因为瞎捡装备而导致游戏早早收场。
一个劲捡格挡的小熊其实也不是办法
只不过种类繁多的装备确实给玩家们的战斗策略,提供了多样化的选择。有时你无需向敌人开火,只靠装备的被动效果便能将敌人全部消灭;有时你能借助装备一直飘在天上,以减少被敌人击中的概率。游戏里还有很多这种不同装备之间的搭配,而这些搭配往往能产生出出人意料的效果,经过一段时间的研究之后,你或许就能发现游戏的魅力所在。
在推出正式版之后,《雨中冒险2》增加了许多新角色。他们的战斗方式各异,有远程输出高的射手、近身战斗强的战士、能补血或提供战斗BUFF的工兵型角色等等。配合不同装备的效果可以产生不同的玩法。而且达成一定条件之后,许多角色还能解锁特殊技能,让战斗体验变得更加多样。有如此丰富的内容待玩家钻研,这也让我自始至终都对游戏保持着一种渴望探索的感觉,希望能发现一些前所未见的搭配。
联机模式作为游戏的另一大核心元素,虽然乐趣十足,但也是问题最多的地方,即便是正式版也没能完全改善。首先就是网络延迟问题非常严重,我使用加速器与全世界其他玩家一起游玩,在聊天窗口打字需要等10秒以上才会被队友看见,在游戏里完全无法命中敌人,甚至不知道什么时候就突然被围殴致死。
游戏的正式版还删掉了抢先测试期间曾经推出的匹配模式。如果你现在想随便加入联机模式里的那些房间,就必须先等他们打完才能参与其中。但有时候人家打完就退出游戏,那就相当于你这一段时间白等了,又需要重新寻找其他房间。虽然彼时的匹配模式也存在延迟高的问题,但是这种不解决问题,只解决产生问题部分的做法让我觉得无法接受。
至此,游戏的联机模式可以说对国内玩家相当不友好。想要获得《雨中冒险2》良好的联机游戏体验,我们只能通过论坛、贴吧等方式找到一起玩的伙伴。
虽然显示只有200左右的延迟,但是进去之后依然很卡
而在联机游玩时,游戏一些设计上的问题也显现了出来。比如说捡装备的界面没有附上简单的说明,这在单人游戏还不算什么大问题,毕竟可以暂停游戏去查一下各个装备有什么作用,但是在多人游戏中无法暂停,你很容易会在纠结选择哪件装备的时候被敌人集火干掉。这样的死法实在是非常憋屈。
在统御神器的加持下,选择物品的界面缺乏说明
值得一提的是,在多人模式里只要不被全灭,游戏都还能继续进行下去,在本关死亡的玩家将会在新的一关里复活。这本应是一个非常好的设计,你有机会重新证明自己的实力。但是对于《雨中冒险2》来说就不是那么好了,因为你只要在游戏里死亡,就会错过大量捡装备的机会。这很可能让你陷入缺装备导致死亡,死亡继续导致缺装备的恶性循环。不得不说这样的装备获取限制,在联机游戏中严重的影响了我的游戏体验。
还有作弊的玩家,从一开始就全图清怪,大家基本上很快就离开游戏不跟他玩了
结语《雨中冒险2》的刷装备系统非常吸引人,同时作为一款roguelike冒险游戏,其战斗内容之丰富在正式版推出之后依旧令我印象深刻,使得较长的游戏流程不会让人感觉非常枯燥。然而令人遗憾的是,游戏的联机模式目前依然存在不少问题,对玩家们的游戏体验有着不小的影响。
开发者如何通过有限的设计,获得玩家更多的体验时间?自从游戏诞生以来,重玩价值(Replay Value)一直都是一个极具挑战性的问题。在繁星璀璨的游戏历史上,Roguelike类游戏的出现宛如指路明灯一般,它将重玩价值奉为准则,凭借着独特设计巧妙解决了上述问题。对于Roguelike游戏而言,它的世界被复杂、密集的交互体系所掌控,玩家与场景、道具、敌人之间有着密切的联系,每一次不同的操作或选择都将产生不同的结果。虚拟世界的每一个角落都被赋予了"意义",游戏元素与规则的随机组合使得游戏充满了未知性。作为一款Roguelike游戏,《雨中冒险2》能否带给玩家极致的操作体验?
一代到二代,2D升3D早在2013年,初代《雨中冒险》就与玩家见面,作为一款Roguelike的横版动作游戏,虽然自身体量不大,但也处处透露着精致感。多样化、随机性是《雨中冒险》广受追捧的重要原因,在单向流程之下,每一次开局,游戏内都会随机生成敌人、道具,得益于此,玩家的每一次冒险历程也都是独一无二,不可复制。在游戏中,"传送门"的位置隐藏于地图之上,玩家需要成功挑战BOSS之后方能进入下一个关卡。重玩价值高、游戏难度适中、操作体验细腻,众多优点使得《雨中冒险》深受玩家好评。
作为Hopoo Games的第二部作品,《雨中冒险2》基本上保留了前作的玩法与内容,不过却在画面部分进行了大刀阔斧的改动,直接从2D射击的模式跨越到3D战斗。平心而论,想要做好3D射击游戏存在着较大的难度,从地图、枪械设计到射击规则、手感都是制作团队需要克服的难题,Hopoo Games能做好吗?事实不会骗人,在Steam上线首周,《雨中冒险2》一举拿下了销售榜第二名的成绩,仅次于《只狼》,同时,IGN也给出了9.0的评价,种种表现都能够证明"蜕变"的成功。改变为《雨中冒险2》注入了更为旺盛的生命力,面对各路大作的前后夹击,它成功杀出一条血路,体验极佳。
清新卡通的画风极具表现力相对于初代的"像素风",《雨中冒险2》在美术风格上面进行了大幅度调整,整体更加偏重于卡通味。游戏通过利用对比度鲜明的颜色,构建出风格独特的战斗场景。其次,无论是地面、景物的涂色还是怪物模型的塑造都充满了质感,紧张战斗之余,总会带给玩家一种舒适的感觉。特效方面,《雨中冒险2》增加了溅射、护盾效果,为了区别不同品质的物品,不同颜色的高亮边框成为了重要提示。画风与细节的优化,使得《雨中冒险2》的视觉观感得到了一定程度的提升。
当画面从2D进化到3D,空间感就凸显了出来。在《雨中冒险2》中,玩家的移动空间更加立体化,所谓"牵一发而动全身"视角的改变使得招式与走位变得更加丰富多样,进而大幅提升了玩家的操作选择。在3D场景之下,游戏地形呈现出高低不平的特点,凸出地面的障碍物、山地与平原之间的交替出现,多变的地形使得玩家必须谨慎走位。2D到3D的改变还是相当成功,复杂的环境大幅提升了玩家的操作体验,沉浸感很强。
停不下来的"刷刷刷",战斗系统优秀战斗系统是《雨中冒险2》的重要组成部分,为了满足玩家"刷刷刷"的要求,制作团队带来了一个极为庞大的职业系统。游戏之中,可供玩家选择的职业有很多,指挥官、女猎人、MUL-T等,不同角色的战斗方式截然不同,配合上各自的装备能够激发出独特的效果。针对不同的职业,《雨中冒险2》衍生出了众多的流派,法师的"黑洞流"能够聚集全图的怪兽,借助超高的输出能够一招歼灭;而剑圣则可以利用自身灵活的特性打出"冲撞效果",从而激发眩晕。《雨中冒险2》的职业并非相互独立,通过钻研各个流派的特性,能够实现相互之间的互补效果,从而衍生出形式各异的打法套路,趣味性十足。
《雨中冒险2》并没有盲目地"做加法",在保证玩家操作体验的基础之上适当地做了减法。对于射击游戏而言,部分制作团队会力求仿真,从枪械的后坐力到子弹的装载都会向现实靠拢,然而在《雨中冒险2》中却移除了这部分内容,除了少量枪械拥有后坐力的感受之外,基础操作只有设计与躲避,对于新手而言,这一设定十分友好,降低了入门的难度。
《雨中冒险2》将难度分为三个等级,但与前作相比,仍然简单了许多。面对强敌,玩家很难将其一举击溃,利用翻滚、冲刺与跳跃,能够在复杂的场景间进行躲避,触发自动回血的效果之后,方可等待下一轮的冲锋。为了在难度上进行平衡,制作团队针对"时间"进行了调整。随着玩家不断成长,后续刷出来的敌人也会越来越强,敌我双方的"共同进步"使得玩家能够感受到"成长"的乐趣,从而融入到"刷刷刷"的乐趣之中。
将成长体系聚焦于装备系统,扩展性强就本质而言,《雨中冒险2》更像是一部"刷子游戏",从而也就产生一个问题:重复刷怪是否会产生枯燥感?相对于其他游戏漫长且单调的流程,《雨中冒险2》将成长体系聚焦于装备系统,扩展性很强。同一件装备能够重复拾取,叠加之后,属性会得到进一步提升,一般而言只需堆叠两件左右,就能够感受到效果的增强。
正向反馈机制是激发玩家游戏兴趣的关键所在,《雨中冒险2》通过将一个个"奖励"融入到场景之内,玩家在刷图的过程中便能逐一激发,从而产生继续做下去的欲望。也就是,一件事情的发生受到了另一件事情的刺激,从而促进了其正向发展。在成长曲线的"诱惑之下",玩家会十分乐意刷图。通过将成长体系融入装备系统,玩家能够持续接触正向反馈,在保证扩展性的同时,大大延长了游戏的耐玩性。
联机游戏欢乐多,与朋友共渡难关《雨中冒险2》的另一大乐趣便在于联机模式,它可以说是游戏的精髓所在。联机状态下,游戏中的金钱、装备都是可以共享的,由此便衍生出了一些"毒瘤打法",队友拼死抵抗BOSS,自己却悄悄寻找宝箱,路人局绝对会被举报,但如果是和自己的朋友一起玩,就可以成为相互调侃的把柄。和朋友联机刷图,相互之间沟通更为顺畅,无论是职业的搭配还是相互之间的配合都更为精准,体验极佳。
结语Hopoo Games,一个由三人所组成的游戏工作室,他们没有3的制作投入,凭借着Kickstarter上各位玩家的慷慨相助,他们的首部作品《雨中冒险》才获得了启动资金。多年的沉淀之后,《雨中冒险2》再次带给了玩家全新体验,画面的大幅升级,使得整体观感得到提升。优秀的战斗系统,让玩家沉浸在"刷刷刷"的状态之下,配合上优秀的成长体系,《雨中冒险2》的重玩价值很高。