引言:一个盛产诗人,文学家,科学家,音乐家和舞蹈家的国度,为什么会被称作“战斗民族”?
在关于俄乌冲突的新闻中,除了战场与政坛的相互博弈,对俄经济制裁的不断加剧,西方文艺界也掀起了要求俄罗斯艺术家“站队表态”的风潮,那些与自己祖国坚定站在一起的俄罗斯艺术家们,用实际行动证明了什么叫“艺术没有国界,但是艺术家有”。
而向来利字当头的游戏厂商们面对来自乌克兰方面的舆论施压,如封禁俄罗斯玩家steam账号,抹除《俄罗斯方块》中的俄罗斯元素等,虽然因为卢布贬值,纷纷暂停了自家产品在俄罗斯的销售,但真要想《FIFA足球》那样把游戏里的俄罗斯角色一键删除,绝不是一件轻而易举的事情,因为这些不仅角色从创作之初就带有鲜明的俄罗斯文化印记,更是游戏世界观构建和故事推进的关键,是电子游戏的华美乐章里,不可获取的“娜塔莎之舞”。
“我要去找水兵”——妮可米娜·波尔西比奇
估计很多玩家看到妮可米娜·波尔西比奇这个读起来拗口的名字时会感觉非常陌生,该名角色出自《逆转裁判》系列的3DS时期作品《大逆转裁判》。剧情中由波尔西比奇制造的一起命案,不仅引出了著名文学人物夏洛克·福尔摩斯的登场,也间接让主角成步堂龙之介踏上了推理探案,出堂打官司的全能律师之路。
金发毛妹,芭蕾舞演员,宠物黑猫,波尔西比奇的设定元素可谓是非常充分了
妮可米娜·波尔西比奇是一名俄罗斯盛产的古典文艺工作者——芭蕾舞演员,她因为要躲避20世纪初俄国革命的纷乱,在水手的掩护下,乔装打扮登上了主角一行人乘坐的轮船。游戏围绕她曲折复杂的身份际遇,配套安排了水手和流亡政治家这样两个在真实俄国革命中起到关键作用的职业。“我要去找水兵!”是现实中列宁同志在每每陷入被动时,用来提醒反对者自己握有军事资源的争斗话语,而游戏里波尔西比奇与水手们那层被保护者与保护者的特殊关系,给杀人事件反倒增添了一份乱世柔情的色彩,希望游戏早日推出官方汉化,让更多玩家可以亲自体验一番故事的精彩。
球场上的AK-47——安德烈·基里连科
基里连科的事业轨迹与我们熟悉的姚明有颇多相似之处,两人都是从小天赋异禀,在体制内接受扎实的基本功训练,打遍国内无敌手后远赴NBA证明自己。作为俄罗斯著名篮球运动员,基里连科曾效力于NBA犹他爵士队,入选全明星阵容,退役后,成为了俄罗斯篮球协会主席。
因为名字缩写和身穿47号球衣的缘故,基里连科得到一个理所当然的绰号——“AK-47”,同时基里连科作为《NBA2K》系列常年T1阵容里的实战利器,在MT模式中,也像AK-47冲锋枪一样具有很高性价比,玩家通常能在拍卖行通常以较低价格入手这位运动能力、投篮手感和身体素质皆在水准之上的俄罗斯名人堂级别球员。相比《FIFA足球》删除俄罗斯队的缺德行为,《NBA2K》还没有对基里连科的出场做出任何限制,我平时线上对战,经常会在对手阵中见到这把AK-47。
去年NBA2KMT模式在万圣节活动时推出的基里连科球员卡
即时战略版本的X教授——尤里
光头尤里是RTS游戏《命令与征服》中极具辨识度的一名经典角色,宽阔的额头,坚毅的眼神,再加上一小撮山羊胡,构成了美国游戏厂商对俄国伟大先知的丑化式呈现。这种丑化背后,其实折射出西方对于苏联在二战后意识形态渗透的深深忌惮。笔者长辈一代人,常常把西方流行文化形容为“糖衣炮弹”,然而当真要“谈谈主义”,苏联曾经的GC主义才是让西方资本家闻风丧胆的投枪与匕首。通过印刷发放小册子,设立英文电台,在英美大学里与gc主义者展开情报活动等方式,苏联一度把对外宣传做大做强。游戏中尤里被设定成能够对敌人进行心灵控制的步兵单位,可以理解为现实中的策反,或者借用另外一种更接地气的说法——“思想工作”。
感受毛妹的“抛瓦”——查莉娅
作为我们这次盘点出现的第二位“毛妹”,查莉娅是《守望先锋》中的一名俄罗斯女性角色,她手持巨炮,造型干练彪悍,是队伍里的坦克担当。查莉娅出生于苦寒之地西伯利亚,听着战争中的连天炮火,见证了家园被毁的惨状。长大后的查莉娅奋发图强,刻苦训练,成长为一名杰出运动员。而当机器人控制中枢沉寂多年后再次启动,查莉娅选择回到了部队担当守护家园的军人职责。
查莉娅的背景设定融合了二战前后苏联的历史,一方面是巾帼不让须眉,挺身而出抗击破坏家园的侵略者,另一方面则是在和平时代,代表祖国踏上赛场赢得荣誉,她充满力量的形象,非常符合奥运会上俄罗斯运动员在铅球、铁饼等项目上的传统优势。如今各大体育赛事纷纷对俄罗斯运动员关上大门,现实中的查莉娅们要想为国争光,恐怕要等上一段时间了。
说到“抛瓦”,有人可不困了——桑吉尔夫
托《超级街霸2》曾经火遍大街小巷的福,桑吉尔夫早在二十多年前的认知度就超出游戏玩家范畴,坐实了自己“苏联大壮”的人设。如果你比较熟悉好莱坞冷战时期拍摄的电影作品,尤其是那些充斥着M16突击步枪或者香车美女的动作片,会发现其中的苏联角色大都作为反派出现。当年美国的电影工作者为了配合更好国家的冷战思维,在作品中有计划丑化苏联人的形象,于是将“俄国大力士”这种四肢发达、头脑简单的刻板印象传达给世界,该形象的广泛传播,便在很大程度上掩盖了俄国文化诸如芭蕾舞,科学,诗歌,文学等真正的精华部分。这种设定自然也影响到了以抄袭好莱坞起家的中国香港电影,在很多功夫片里,我们都能看到中国功夫打翻俄国大力士的动作桥段。
桑吉尔夫可以说给后来许多格斗游戏的近身摔投系角色树立了模板,会不会打桑吉尔夫,也成为了萌新和老手的分水岭。由于之前有过缺席《街霸3》的经历,且如今《街霸》世界里又涌现出阿比盖尔,雨果等大壮型角色,不知道在今年发售的《街霸6》里面,还能不能见到这位俄国的身影。
这不是撞脸,这就是碰瓷——耶格尔
这是一名绝对意义上靠脸入选我们此次榜单的角色。
《使命召唤 现代战争》多人模式里的可用角色耶格尔因为长相关系,被玩家戏称为“普京”。而除了长相,耶格尔的履历表明,他出身于前苏联时期的乌克兰,是一名活跃在争议地带黑白通吃的雇佣兵。COD战区模式的场地之一丹佛斯科,现实原型就是在耶格尔的故乡——乌克兰的顿涅茨克,即当前俄乌冲突的风暴眼。
耶格尔一款名为“俄罗斯母亲”的角色+武器皮肤包,设计灵感直接就取自《现代战争2》的争议关卡“不说俄语”
一款2019年的游戏,把俄罗斯总统的相貌,粘贴到一名乌克兰亲俄地区角色的身上,这种摆明了就是搞事情的做法,为IW赚到了不少收购收入,数字商城里给耶格尔设计的付费皮肤,也无不充满了当代俄罗斯军事元素。玩家和军迷偏爱这名角色并踊跃购买皮肤的证据,就是每场对局里都能看到这位“撞脸”普京的年轻士兵,每个《现代战争》玩家也可以和别人夸口说:“我和普京上过战场。”
教官拳——德拉贡诺夫
塞尔吉奥·德拉贡诺夫首次登场于南梦宫3D格斗游戏《铁拳5 暗影复苏》,他的身份是一名俄罗斯军人,绰号“白色死神”则符合他苍白的皮肤,冷酷的面容和杀人不见血的拳法。
因为三岛财团的业务发展触及到了俄罗斯最为敏感的能源领域,所以德拉贡诺夫被组织派去参加铁拳大会,以此调查三岛家族在俄罗斯地区布局的真实目的。德拉贡诺夫和桑吉尔夫可以看做是西方社会对俄罗斯人武德充沛的两种想象,一种是强大肌肉代表的纯粹力量;另一种就是德拉贡诺夫直取要害,招招下死手的拳。游戏中的德拉贡诺夫的实战环境比起桑吉尔夫要强出不少,很长一段时间里他和同为军人的布莱恩都是玩家公认易上手的实战利器。而“德拉共诺夫”这个名字,与俄罗斯著名狙击枪同名,暗示了角色身处阴影,从事“黑手套”工作的本职。
现实中的“德拉贡诺夫”狙击枪
运作一个“T消”,消除所有烦恼——俄罗斯方块
屏幕中徐徐下降,填满后并会自动消除的俄罗斯方块,是每一个玩家或多或少都接触过的经典游戏元素。这个规则简单,但又充满无穷变化的益智游戏,自诞生至今,早已经超越热门游戏的范畴,成为俄罗斯当代文化符号。
《俄罗斯方块》最初由苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫设计和编写,于1984年6月6日首次发布,游戏名称的“Tetris”其实是希腊数字“四”和英文“网球”的混合,我国市场依据游戏发明者的国籍,以及早期版本里莫斯科红场的背景图,直观翻译为《俄罗斯方块》。当年《俄罗斯方块》引入到欧美市场的过程中,由于版权保护不力和游戏形式易于模仿,被别有用心者钻了不少空子。游戏本身其实并没什么俄罗斯印记,就是一个人人都能上手并从中获得乐趣的游戏,对照当下国际环境,如果我们的世界也能像《俄罗斯方块》这样纯粹且有趣就好了。
妖僧跋扈——拉斯普廷
在SNK上世纪名噪一时的2D格斗游戏《世界英雄》中,以各国“英雄”为素材(其实就是变相抄《街霸》),将关公战秦琼的思路,做成了一次全球化的crossover。
游戏里别的国家都是名副其实的英雄人物登场,可轮到俄罗斯时,代表国家参赛的居然是沙俄时期著名的“妖僧”拉斯普廷。此人堪称是沙皇上流社会的“隔壁老王”+“野兽先辈”,不仅利用各种宗教仪式笼络了一批信众,制造出无数宫廷绯闻,俄罗斯民间对其身体特质添油加醋的猎奇描述,至今依然是各路营销号的常备节目。而在游戏里,拉斯普廷也被赋予了浓厚的魔幻属性,成了一个东方不败(指小说原版里面的阉人,非林青霞饰演的版本)式的变态,结合此人的历史原型,如果放在今天,可算得上是对LGBT群体的大不敬了。
娜塔莎之舞——奥赛罗特
如果把整个《合金装备》系列看成是小岛秀夫对于历史暗面的书写,那么“左轮山猫”奥赛罗特就是在游戏黑暗的世界里不借助任何光源,却依然试图破除黑暗的践行者。
和我们熟悉的主人公索利德·斯内克一样,国籍苏联的奥赛罗特也是一名间谍,并且还是一名在东西方两大阵营之间左右横跳的双重间谍。从PS初代到PS2的《食蛇者》,再到系列故事线终章《爱国者之枪》,奥赛罗特始终以反派形象出现在玩家面前,用武器,智谋和血肉之躯阻挡斯内克找寻真相的行动。
随着游戏故事线的推进,各种势力角色无不以自己认为正义的行为,把世界向深渊不断推进,奥赛罗特作为潜伏在故事中的最后一颗炸弹,终于引爆了自己。玩家们终于发现,他此前种种行为逻辑看似服务于不同势力,是一个工具般的人物,但其实他拥有不亚于斯内克的顽强意志和坚定决心,面对“世界会好吗?”这个终极疑,因为做出肯定的回答,付出了自己所能付出的全部。在俄罗斯文化里,忍辱负重式的“受苦”是重要母题之一,奥赛罗特便是背负十字架,与斯内克共同完成了对世界的“救赎”。
结语:愿世界和平,人类幸福。
《逆转裁判》系列是我为数不多通关全部作品的游戏系列,同时它也是第一个让我彻底爱上的文字冒险游戏。
作为卡普空手上一个不大不小的IP,《逆转裁判》系列已经在不知不觉间陪伴玩家们走过了21年,今天就让我来带大家回顾一遍《逆转裁判》系列的6部正统续作与5部衍生作品吧。
逆转裁判1作为系列的开山之作,《逆转裁判》的玩法不像以前那些侦探题材的游戏,而是将法庭辩论和证据调查相结合。
玩家扮演的辩护律师需要通过现场搜证获得关键证据,掌握案件发生详情,并在法庭上通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理找出案件的幕后真凶。
虽然其剧情在123三部曲中算是偏弱的一部,但是编剧兼系列灵魂人物巧舟从西方悬疑故事中汲取灵感创作出的一个个案件奠定了系列整体的基调与风格,不知道其他人怎么想,当时最吸引我的无疑就是游戏中诙谐有趣的对白、讨喜的人物与构思精巧的剧本,以及每次案件结束后对话间的一丝温暖与回甘。
在游戏第一案的教学关中,成步堂的老师绫里千寻为了让我们进入状态,会问我们一些显而易见的有关案件的问题,如果这时你选择胡乱回答,那你会得到一些令人啼笑皆非的反应。
这些有趣的设计加上无情的询问机器成步堂的吐槽、装傻、颜艺和卖萌让原本枯燥的文字阅读变得妙趣横生,《逆转裁判1》也在2001年一经推出就获得了巨大的成功。
说到这不得不说巧舟太敢写了,开局第二案就让第一章中的成步堂老师领盒饭,不过美丽的老师并没有就此下线,而是成为了一个工具人,在之后的剧情中多次发挥关键作用。
关于初代令我印象最深的案件就是最后一案关于御剑的DL6事件,当年吓得我一度不敢一个人坐电梯,也正是这个完美地诠释了什么叫做逆转的DL6事件让无数人自此深深爱上了逆转系列。
逆转裁判2在初代大获成功后,卡普空很快就在次年推出了续作《逆转裁判2》,在2代中,巧舟展开了关于游戏中灵媒术的讨论,也写出了逆转裁判史上最为人津津乐道的案件之一:
在第二案中,雾崎医生想借由绫里家的灵媒术召唤出因车祸死去的叶中未实亡灵并让其写下认罪书以换回自己的清白。
但是在灵媒过程中,雾崎医生却在密室中被杀害,密室杀人、有目击证人和照片,所有证据都指出当时与雾崎医生共处一室的真宵就是凶手,偏偏当事人真宵还昏迷失忆了,可就是这样令人感到无力的局面也被成步堂逆转,实在太过精彩。
另一个让我印象深刻的案件是第四案,在本案中,真宵被绑架,成步堂面临追查真相还是拯救真宵(最惨女主实锤了!)的两难境地中,玩家们也在游戏营造的这股紧迫感中为之捏一把汗。
这一案中有个关键证物监视器我当年玩的时候怎么也找不到,查了攻略才发现监视器就藏在玩具熊的眼睛中,这一点至今都让我印象深刻。
逆转裁判3《逆转裁判3》是GBA三部逆转裁判的终章,也是编剧巧舟心目中成步堂故事的完结篇。(后面的续作就是后话了)
在这一部游戏中,巧舟甚至还突破了GBA卡带容量的限制,破天荒地塞了整整5章的内容在游戏中。
《逆转裁判3》最后一章的案件可以说是直接让这游戏系列封神,案件扑朔迷离,节奏紧凑,在这一章中男神御剑还客串了一把辩护律师,是整个逆转裁判前三部曲的收官案件,也是整个系列最优秀的案件,没有之一。
后来这三部曲经过重制后变成了《逆转裁判123合集》,增加了「复苏的逆转」新篇章,凭借着过硬的剧本和永不过时的法庭推理玩法,这也是一款几乎没怎么改变却跨越多个平台的游戏,从GBA到手机、NDS、3DS、NS,全都能玩到这三部作品。
逆转裁判4到了《逆转裁判4》,游戏平台从GBA换成了NDS,卡普空急迫地想要推出续作,可是这时的成步堂已经完成了自己从新手律师变成了传奇律师的蜕变,编剧巧舟已经不愿意也不知道该怎么续写成步堂的故事了。
他在苦思冥想后终于狠下心来大笔一挥,推出了王泥喜法介作为该系列的新主角,成步堂的养女成步堂美贯成为新任女主角,成步堂则在本作中变得无比落魄。
成步堂在《逆转裁判3》故事结束后不久的或真敷扎克案中被陷害伪造证物而失去了律师徽章,然后他就俨然一副大BOSS的模样,永远深藏不露,一步步引导王泥喜找出当年的真相,进而为他自己洗清污名。
再到5、6代中《逆转裁判》系列正式更换了编剧,所以我们可以看到《逆转裁判4》的成步堂和5、6代中的成步堂完全不同,你也就知道这部作品在系列中的位置是有多么的尴尬了,不过不管怎么样,《逆转裁判》系列可算是开启新篇章了。
《逆转裁判》系列每个主角都拥有着自己独特的能力,成步堂利用勾玉可以解心锁翘秘密,而王泥喜法介有个叫作识破的特殊能力,可以通过观察他人细微的动作找出话语中的漏洞。
不得不说,NDS世代《逆转裁判4》的玩法创新还是值得赞扬的,玩家除了正常的按键控制外,还可以通过NDS自带的触摸屏和麦克风与游戏互动,游戏甚至允许玩家对着麦克风在需要时亲自喊出“异议!(異議あり!)”、“等等!(待った!)”、“接招!(くらえ!)”和“就是这里!(そこだ!)”。
调查环节采用3D证物,运用NDS的特有功能模拟的科学搜证用到了各种现实中的高科技,乃至《逆转裁判1》重置版新增的「复苏的逆转」章节,也因为科学搜证这一有趣的玩法在玩家群体中广受好评。
巧舟本想借本作主推王泥喜接过成步堂的班,但是很显然王尼喜并不能接过此重任,卡普空也认为如果新作再没有成步堂,粉丝是断然不会买单的,于是本打算退居幕后的成步堂又不得不在5、6代中出场。
逆转裁判5
在《逆转裁判4》发售的6年后,时间来到了2013年,游戏平台从NDS变成了3DS,《逆转裁判5》终于与玩家们见面了!
本作是该系列首次更换编剧和制作人的作品,其主题是“法庭的黑暗”与“法律的黑暗时代”,但是剧情上还是有些儿戏,人物塑造比较脸谱化,大多数粉丝也都不太待见这部作品。
不过在我玩本作的时候已经距我玩前作好几年了,所以即使《逆转裁判5》评价不怎么样,我在久违地见到成步堂后还是很喜欢这部作品。
在这部作品中,4代着重塑造的新主角王泥喜法介还在,另外又推出了一位新主角希月心音,虽然很多老面孔不见了(比如糸锯刑警和宝月小姐),不过令人可喜的是之前颓废的大叔成步堂终于在本作中重回法庭。(虽然他的戏份并不算多,而且本作一改4代人设又变回了逗比的样子)
前面说过《逆转裁判》系列每个主角都拥有着自己独特的能力,心音的能力就是心理分析,探查人的喜怒哀乐,她的出现给《逆转裁判》的探案和推理带来了新鲜的血液和别样的乐趣。
可惜的是心音的故事出场即完结,她的故事只用了一部作品就画上了句话,所以在6代中基本上是打酱油的状态,如此庞大的主角团也让续作非常尴尬,也许就是因为这样才没有7代的出现。
逆转裁判6到了6代,该系列开启了异国篇,揭露了王泥喜法介的身世,至此最惨主角王泥喜法介篇也正式完结了:
王泥喜幼年时亲生父亲就死了,接着母亲失踪,4代中亲手送自己的恩师进监狱,5代中小时候的好基友也死了,到了6代养父也死了,老妹被告,还要跟自己事务所老板&幼年兄弟对簿公堂,真的突出一个惨。
虽说6代结局里,王泥喜法介选择了留在克莱因国,但就像我见证了成步堂一路从新人律师成长蜕变成为王牌律师一样,我也通过3部作品见证了王泥喜法介的成长,要说没有感情那是不可能的,所以我还挺希望他能在续作继续登场的。(如果还有续作的话)
另外值得一提的是,在这部作品中,我们又一次见到了多年未见长大了的女主角真宵,这一次我们的最惨女主(曾5次被怀疑为杀人犯,2次被绑架,还有一次差点被杀)又被告了......
真宵:“虽然我年年进牢子,但我是个好女孩!!!”(四格漫画也吐槽了这一点)
2016年的6代是王泥喜法介故事的完结,至此卡普空已经挖掘完了所有主要人物的故事,后续现代篇也没有新的作品问世了,在这一代中描述了一个伟大的父亲,给玩家们带来了很多感动。
让我个人比较遗憾的是4代中走错了一步棋,导致成步堂36岁仍然未婚,和真宵也没了后续的发展……6代再次见面后为什么不给他们个后续!!!卡表你个坏蛋!
说完了《逆转裁判》的6部正统续作,我们再接着说说这一IP的衍生作品。
雷顿教授vs逆转裁判其实6代之前成步堂和真宵就已经重新合体一起行动了,这部作品就是《雷顿教授vs逆转裁判》,这是一个成步堂与雷顿教授一起探案的故事。
不过这是LEVEL-5主导的作品,在剧情上还是以雷顿教授为主,一定程度上削弱了成步堂的主角光环。
总体玩下来还是比较有趣的一部作品,毕竟一份游戏可以体验两种游戏的快乐。
故事最后的逆转也很有《逆转裁判》的味道,突然就反转了之前看到的一切,既有逆转的风格,也有雷顿教授的风格,简直是双厨狂喜。
另外本作法庭玩法已经是《大逆转裁判》中出现的英式陪审团玩法了,这套玩法至今都让我不太习惯(关于这个下面细说),不知道是否有和我同样想法的朋友呢?
大逆转裁判1+2《逆转裁判》系列最后的作品就是《大逆转裁判1+2》,这两部作品也是编剧巧舟再次回归《逆转裁判》系列创作出的作品。
本作以英国为故事发生主要场所,讲述了成步堂龙一的祖先成步堂龙之介和福尔摩斯一起探案的故事。
在这一故事中成步堂龙之介会与福尔摩斯一起经历一些改编了的《福尔摩斯探案集》中的故事,同时也会出现一些历史人物,比如夏目漱石(游戏中真是个倒霉鬼),还有无处不在的《我是猫》的梗。
玩法不同于正统作品的法庭玩法,而是陪审团玩法,我们需要说服一个个随风摇摆的陪审团成员支持我们的观点,并进一步找出事件的真相,算是有弊有利的一个系统吧,只是我个人不太喜欢这样的设计。
另外关于玩法方面本作还新增了一个福尔摩斯的推理小剧场,具体玩法就是听福尔摩斯装蠢的推理后再观察场景内的细节推翻他的推理做出新的推理,不得不说,这一部分内容是探案环节的一大乐趣。
关于《大逆转裁判》,玩过的人基本上都说好玩,剧情好,音乐好听,但我只觉得音乐好听了,当年玩的时候每次都拿它催眠自己,玩着玩着就想睡。
这可能和本作的情节不够有关吧,平时插科打诨全靠福尔摩斯,探案趣味依然在,但是其中有一些案件甚至都不是凶杀案,即使案件铺垫很多,幕后真凶很强大,但对于巧舟回归的剧本而言,我对其还是有些失望的。
逆转检事1+2虽然这两部作品出的时间比较早,但这就是我最后一次接触这个系列了,所以我就放在最后说了。
作为《逆转裁判》的衍生作品,该系列以检察官御剑怜侍为主角,玩法方面也完全颠覆了以往的探案+法庭推理的模式,改为探案+脑内推理+加现场辩论推凶的模式。
故事中的配角们都十分讨喜,探案过程可以运用盗乐宝还原案发现场,逻辑象棋更是玩法上的一大创新,两部作品剧情互有联系,破案过程十足精彩,可以说这两部作品的整体质量丝毫不逊色于任何一款《逆转裁判》,尤其是御剑的粉丝对其更是欲罢不能。
虽然这两部作品非常优秀,可是这么多年过去了,续作呢!不仅是《逆转检事》的续作,还有《逆转裁判》系列的续作呢!
结语就像成步堂龙一在绫里千寻的影响下最终成为一名律师一样,成步堂龙一对部分玩家的影响也是相当深远的。
虽然现实中的法庭辩论和游戏中不能说是一模一样,只能说是完全不同,现实中的律师不需要也不太能去现场搜证,但这并不妨碍很多老哥因为这款游戏立志成为一名律师,毕竟成步堂龙一一直以来就是这么做的——哪怕没有头绪,只要坚持虚张声势、询问、拖延时间,看似没有转机的事情总会迎来华丽的“逆转”。
他想要告诉我们的肯定就是:哪怕平凡又普通,只要坚持,终有一日我们也会取得成功。
一口气回顾完《逆转裁判》系列的全部作品让我感慨良多,这款游戏中诞生了许多脍炙人口的梗:“一斤鸭梨!”,“即使是虚张声势也要先拍一下桌子!”,“新人粉碎机亚内武文”、“上了证人席就别想跑了”等等等等......这些都是我们的青春回忆。
本文提到的1-4、2-2、2-4、3-5就是我个人认为该系列最经典的案件了,关于其他案件限于篇幅原因并没有细说,不知道你们最喜欢《逆转裁判》系列哪一部作品,又觉得哪一个案件最经典呢?#头条创作挑战赛#