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明明以前闻名天下,现在却被打入冷宫,这游戏真的太可惜了

如果你是有接触过育碧早期游戏的玩家,那么就一定玩过波斯王子这个系列。作为育碧还没开始做罐头之前的作品,此系列还是非常好玩的,而这次我们要来聊的是PSP上的《波斯王子:启示》,此作其实是基于PS2上的《波斯王子:武者之心》所开发的版本。虽然说有帧数更高画面更好的PC版本的武者之心,但想到PSP放着都快发霉了,再考虑上便携性,这次还是选了PSP来玩。

此作虽然是从当年性能较高的PS2上移植到性能拮据的PSP,但在几乎可以说是原汁原味的移植了过去,在关卡配置、剧情上没有做删减,甚至还加入了原创关卡,可以说是诚意十足。但想当然画面和帧数一定是会退步,但游戏画面以PSP来说算是还可以接受的画面,毕竟都是做到整个大场景无缩水的水平了。

这次舞台从充满异国风味的波斯移转到充满黑暗风格的中世纪古堡,王子也改为充满血腥暴力的风格,从中也可以看出育碧在三部曲的第二部开始就想要积极转型了。不过鉴于掌机的性能,还是有明显的缺点在,部分场景中光线过暗,对于波斯王子这种常常需要观察的游戏来说游玩体验还是有不少影响,有些室内场景甚至是一片黑,几乎是要靠猜的才能知道这条路能不能走。

另外基本上只要开始战斗多少都会有掉帧的情况,有时候影响还挺大的,而这种现象应该是我用2007机型游玩所导致的,在2007以前的机型屏幕色调都比较偏冷.反观3007的颜色比较饱和,在画面表现从上图就可以看出明显不同,这个画面差异实在很难想象是同一款游戏。

而游戏进行方式还是保持波斯王子一贯的玩法,在各个区域中观察可攀爬的点,并躲避各种杀人机关以及打倒敌人,最后抵达这一关的终点,而最吸引人的当然还是王子在攀爬的过程中,各种过人并堪比太阳马戏团的运动能力,比如最著名的飞檐走壁以及蹬墙等等。

说实在的其实这些动作很多都在上一代时之沙中就已经有了,这一代只是将他们保留下来而已,不过还是有新增部分动作的。例如可以借由墙上的绳子在墙上来回跑动后再飞檐走壁,或是有长布条的地方可以从高点用刀子一路往下切割布条,借由这样来减缓落下的力道来顺利抵达地面,这些新动作都让人出乎意料且挺有创意的,虽然就现实物理面来说有点不太真实,但还是会让人觉得王子做起来好像也挺合理流畅的,想必牛顿看到这游戏应该会气到棺材压不住。

而通常只要过几个小区域后,就会有饮水台可以回血存档,不过除了这些点外,有时候在地图中看到流水其实都可以舀起来喝水补血,不一定要到存档点。这游戏敌人的攻击力都非常高,常常被打个几下就残血了,所以看到有水就喝一下随时保持满血状态才安全。

此外这一代中改动比较大的地方在战斗,失去了时之匕的王子,这次一开始只有一把刀,但是在打倒敌人后可以捡起地上的武器拿来当第二武器使用。而第二把副武器也是有损耗度,不能一直拿在手上,不过因为几乎每个敌人都会掉,且有时打破路边的物件也会有武器,所以其实不太缺武器用。副武器也可以直接投掷出去攻击远方的敌人,多多少少弥补了只能近战攻击的王子,毕竟这代还是有不少远攻的敌人。

而上一作中令人最印象深刻的能力时光倒流和时间减缓也都有保留下来,时光倒流可以透过消耗储存的沙砾将时光倒回到危险发生之前,时间减缓则是将周遭事物的速度进入类似子弹时间的能力。这次也把之前需要透过匕首才能吸取沙砾的规定取消,改成只要击倒敌人或者破坏地图上的物件就可以直接收集沙砾。另外这次也加入了Boss战的要素在里头,上一代时之沙一直到最后一关才有所谓的Boss战,其余都只有杂鱼而已,这代在开头就直接来场Boss战,也可以看出制作组想要强化战斗可玩性的意图。

在某些特定区域,还会遇到达哈卡追杀,达哈卡是为了恢复时间平衡而诞生的,王子被追杀则是因为在上一代时之沙中使用了时之匕能力破坏了平衡。在追逐的过程中,达哈卡会破坏画面上的各种场景,还会透过特殊的运镜和角度让玩起来时感受到满满的压迫感。而达哈卡因为怕水,只要跑到水流后面就不会继续追过来了,每次到这边时玩起来都非常紧张刺激,让波斯王子这游戏玩起来不只是只能观察和解谜,更加入了时间限制等要素进去。

《启示》中一样有隐藏加血地点要找,而且地点也不像时之沙中这么明显了,有的地方真的需要仔细观察才能找到,而找到后也不像上一代中就直接加血,而是还要通过一连串机关才能抵达加血点。

整体来说这一代《波斯王子:启示》我觉得算是我自己还可接受的移植作品,当然一部分也是我接受度比较高的关系,不然上述提到的缺点,比如上面提到亮度不足的问题、帧数过低等等应该已经劝退许多人了。但是人物模组和场景做得还挺精致的,也是难得可以在PSP上能体验到几乎原汁原味的游戏,甚至有加一些原创关卡进去,以移植作品来说绝对是诚意满满。

当然《波斯王子》系列的其他作品也是十分优秀且名声在外,只可惜因为《刺客信条》的诞生,此系列也就从此被打入冷宫,再无出头之日。

王子归来!《波斯王子5:遗忘之沙》感动重温

时光荏苒,不知不觉6年光阴转瞬即逝。这几天重温了一下经典动作游戏《波斯王子5:遗忘之沙》,心中仍感动常在。

作为育碧原看家游戏之一,2003年新一代的《波斯王子》在万众期待中闪亮登场,此后便一发不可收拾。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。当然,仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的,行水流水的动作系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续高难度的攀爬跳跃,可谓“无所不用其极”。

正因为如此,系列里的那个唏嘘而有点儿须根的主角,在游戏里面总能以比猴子更灵活的动作完成各种匪夷所思的跳跃与攀爬,从而被各位玩家戏称为“波斯猴子”。

《波斯王子5:遗忘之沙》的故事时空背景设定在《波斯王子:时之砂》与《波斯王子2:武者之心》之间。传说中被封印的所罗门大军再度蠢蠢欲动。主人公波斯王子原本并不是去寻找什么神秘大军,而是前往兄长马里克驻守的领地学习统治国家的法门。但这个领地原本属于所罗门大帝,相传城内藏有传说中的力量而遭强敌环伺,连年征战。

可是没想到,王子抵达该领地时却发现该领地正陷入战火之中,城堡遭敌人围剿眼看就要不保,焦急的王子好不容易深入险境与兄长马里克相会,却见到马里克为了臣民不惜开启原本应该一直被守护的神秘力量——拉塔什沙怪军团。

从释放出来的“遗忘之沙”中出现了一个又一个的骷髅士兵,甚至是强力的牛头人,普通人和士兵只要被触碰就立刻被沙化,虽然这批这批实力坚强的军队把入侵的敌人几乎全灭,却也引发另一起全新危机,那就是这里以及世界将要变成一座沙城,此时兄长也起了异样的变化……

正当王子思考该如何突破困境时,偶尔闯进了一个神秘世界,四周是曾经那么熟悉的景象,中间水池出现了一名神秘女子拉齐娅,警告王子这一切必须被重新封印,否则世界将会面临崩坏,并至此至终指引着王子去与怪物搏斗,同时赋予王子不少神秘力量,其中包括关键的“水和时间”的控制能力。

此后,我们的王子一路披荆斩棘,千里走单骑,南征北战,历尽千辛万苦,只为追救兄长,也为将沙怪BOSS拉塔什重新封印。

一路上怪物不断,机关重重,可谓出生入死,但却难挡有着勇敢之心的王子前进的脚步。王子运用在拉齐娅那里获得的神秘力量和自身的能力击败了一批又一比的沙怪,解开了各种复杂的机关,逐步增强了自己与沙怪军团抗衡的力量。

而通过与拉齐娅的多次接触,王子也揭开了拉齐娅的真正身份——瑞克姆家园守护者。在最后时刻,为了帮助王子获得更为强大的力量,拉齐娅不惜把自己封印在王子的剑中,与王子并肩战斗。

在最终一战中,王子终于正面对决BOSS拉塔什。面对巨大的神秘怪物,王子毫无惧色。经过艰苦卓绝的持久战,王子利用拉齐娅之剑成功杀死了拉塔什,结束了沙怪大军的威胁。

神秘力量被重新封印,沙子消失了, 一切都恢复原样,好像这场风景从未发生过。沙化的士兵也恢复了正常,而恢复理智的马里克却奄奄一息,临终前鼓励王子会成为一位优秀的领袖。

王子找到了自己的剑,不断呼唤着拉齐娅的名字,但是却没有回应。为了纪念拉齐娅,王子最终将剑送回了拉齐娅曾经至死守护的家园。之后王子遵循马里克的嘱托,返回巴比伦向父王讲述这里发生的一切......

故事至此结束,大家有兴趣可以看一下本次重温的流程视频——一航丶《波斯王子5》无伤全收集速攻流程实况影像(全11集),HD1080P最高画质录制,全程无伤+全21座雕像收集+极速速攻,基本可以说是圆满了......却不知波斯王子能否再现江湖呢?答案只能寄托于育碧(Ubisoft)了。

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