嗨玩手游网

三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

三国群英传系列是由奥汀(Odin)科技股份有限公司在上个世纪末推出的单机游戏,由于自由度高,简化内政,强化战斗等多个特色,一经推出就广受用户好评。

而《三国群英传3》是在2002年1月发行,相对于1代和2代,增加了很多新鲜的元素。

1、本作中,引入了阵型概念,兵种是可以进行混合配置的,玩家一直幻想的前排肉盾,后排弓箭,已经可以实现了。

2、内政方式采用了新的机制,依照君主的势力大小而有不同的下内政指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下内政指令。

3、一代只能带100士兵,二代带200士兵,三代现在能带400士兵。

4、一代只有武将技,二代增加军师技,三代增加必杀技。

5、官衔只和带兵数量有关,和武将技获取无关了。玩家可以通过功勋来学习武将技。

6、增加了外交玩法。可以进行同盟、解盟等操作了。

《三国群英传3》中,小兵对武将的伤害提高了,因此想要取胜的秘诀就是兵种相克。下面我们详解介绍下兵种相克的事。

章节1:兵种整体介绍

在《三国群英传3》中,兵种一共有9种。而且都能各进阶一次。

9大兵种分别为:朴刀兵,短枪兵,轻骑兵,武斗兵,蛮族兵,藤甲兵,女兵,弓箭兵,驽兵。这9个兵种进阶后分别为:大刀兵,长枪兵,铁骑兵,驯兽兵,象兵,藤骑兵,近卫兵,弓骑兵,强弩兵。

在战场上小兵之间互相砍的时候,不仅仅计算攻击和血量的变化,还额外增加了命中率的变化。不夸张的说,命中率决定了兵种相克的结果。

章节2:9个兵种的详细数据

朴刀兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对弓箭兵的命中率80%,对轻骑兵的命中率20%,对武斗,蛮族,藤甲和短枪的命中率40%,对女兵的命中率60%,对驽兵的命中率90%,对武将的命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:朴刀完克弓箭和驽兵。被骑兵克的死死的。

短枪兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵和藤甲兵命中率60%,对弓箭兵命中率50%,对轻骑兵命中率80%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率40%,对驽兵命中率35%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:短枪完克骑兵。被驽兵克的死死的。

轻骑兵的基础生命11,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵和女兵命中率80%,对弓箭兵命中率60%,对短枪兵命中率20%,对武斗兵和藤甲兵命中率70%,对蛮族兵和弩兵命中率40%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:轻骑完克朴刀和女兵。被短枪克的死死的。

武斗兵的基础生命8,每升一级加4,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵,短枪兵和驽兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率80%,对藤甲兵命中率40%,对女兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:武斗完克蛮族。被女兵克的死死的。

蛮族兵的基础生命13,每升一级加3,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵,短枪兵和轻骑兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对藤甲兵和女兵命中率80%,对武斗兵和驽兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:蛮族完克藤甲和女兵。被武斗和驽兵克的死死的。

藤甲兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀和武斗兵的命中率60%,对弓箭兵命中率95,对驽兵命中率80%,对短枪兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:藤甲对弓箭的克制已经是决定性。实战中,哪怕很少的藤甲都能轻松干掉400弓箭。藤甲被蛮族克的死死的。

女兵的的基础生命15,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。

对武斗兵命中率80%,对弓箭兵命中率70%,对短枪兵和驽兵命中率60%,对朴刀兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵和蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:女兵对武斗是完克。被轻骑和蛮族克的死死的。

弓箭兵的基础生命12,每升一级加1,攻击力4,每升一级加1。

对朴刀兵的命中率为20%,对短枪兵命中率50%,对轻骑兵和驽兵命中率40%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率30%,对藤甲兵命中率5%,对武将命中率40%

从命中率上,可以清晰的看到:弓箭几乎没有完克的兵种,最好的也只有50%的命中率,被藤甲更是克的死死的。

小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。

驽兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力5,每升一级加1。

对蛮族兵命中率80%,对短枪兵命中率65%,对弓箭兵和轻骑兵命中率60%,对武斗兵和女兵命中率40%,对藤甲兵命中率20%,对朴刀兵命中率10%

从命中率上,可以清晰的看到:驽兵对蛮族是完克。被朴刀克的死死的。

章节3:兵种相克整体展示

章节4:兵种相克的补充内容

小辉友情提醒:有关三国群英传3兵种相克,不得不说的内容。

1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。

2、如何修改兵种相克。

打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后,找到Soldieri,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。

打开文件以后看到如下截图的内容。小辉详细介绍下如何修改,(红色框内是小辉写的注释,不是原文件内容)

好,本期就到这里了,有什么想聊的,可以评论留言和小辉互动。喵呜。

三国群英传2电脑用后最让人头疼的军师技

#头条创作挑战赛#

三国群英传2中的军师技有很多,例如增加体力、增加技力、恢复体力、恢复技力、增加经验等,用对军师技的使用,可以让你如虎添翼,以弱胜强。

同样,电脑使用好军师技也能让玩家苦不堪言,其中有个军师技常常让玩家苦不堪言。这个军师技就是后选出阵。

后选出阵,如同他字面意思一样,让你在对方选定出阵武将后再选择出阵武将。

后选出阵武将可以让你根据对方出阵武将和兵种有针对性的选择适合得武将和克制敌方的兵种。而三国群英传2武将对战中,兵种相克是十分重要的。使用克制敌方的兵种可以用更少的兵取得相同的战果,节省你的兵力,减轻经济压力。

后选出阵武将还可以让你有针对的选择适合的武将出阵,最大发挥自己武将的能力,取得最大战果。例如:对方主力满血满兵,你有个残血的,但可以放一个技能的垃圾武将,就可以让他出阵,放个技能,再骗对方一个技能,减轻第二次出阵武将的压力。但是如果这个武将对战电脑的没兵没技能满血的武将,那只能是浪费一次削弱敌方势力的机会。

我们对战时,默认我们是后选出阵,电脑是先发,所以我们一直占优。但是当电脑使用这个技能时,就会显示电脑派兵界面不断跳动,你不知道电脑派哪个武将出阵,你只能蒙了,我们的优势不在,每次派将都是看运气,这就是让玩家很痛苦的原因。

这个世界就是这样,有矛就有盾,解决这个问题的办法就是使用军师技后选出阵和化解计策。这两个军师技可以有效解决这个问题,但是,这需要你的军师智力比电脑军师智力高才行。

三国群英传7:游戏开始时,猛将的作用还真不大,最强的还是小兵

《三国群英传7》的后期是群魔乱舞,拿神器骑神兽,殴打妖怪,单挑神仙,没有三国武将不能干的事情,如果有世界地图,那统一全球都是可以的,如果有天界,那么猴子大闹天宫被压五指山后又轮到了三国武将继续大闹天宫。反正这个游戏后期的三国武将接近无敌。

游戏后期其实是比较无聊的,因为没有对手,更像是一个割草游戏,有快感,但不多。这个游戏还是前期好玩,那么游戏开始时,最厉害的又是什么呢?

游戏开始最重要的不是猛将,拿赵云举个例子,他是游戏公认的最强武将,没有之一,主要就是他的三个特性都非常的好,在没有神器和好坐骑之前,赵云就是独一档,其他武将想和赵云比肩,那等级至少需要30级才可以。

但1级的赵云却不是那么回事,特性虽好,但命中率低,也没必杀,所以1级的赵云并不强,需要等级逐渐提升才慢慢变强,如果不用冲阵快速升级,赵云还是需要苟一下才可以,至少要有冻血刀这个武将技后才开始厉害。如果玩前面两个剧本,那不用考虑,因为赵云出场时,等级已经比较高了。

刚开始游戏,最厉害的就是倭国将领,召唤出来的童子基本是无解,有时只靠召唤的童子,就可以直接打败武将了。随着等级提升,倭国将领的优势就越来越小,到最后召唤的童子基本可以忽略。

城防也是很重要的,尤其是不懂利用远程兵去打城防时,经常会陷入被夹击的局面,如果城防是箭楼,那杀伤力更大,远程兵没法消耗,只能硬冲。城防对于我方也是很重要的,箭楼配上远程兵种,武将站中间位置吸引敌兵,那感觉不要太爽。

小兵在刚开始时也是很强的,即使猛将在前期没武将技的情况下被小兵包围,那也挡不住小兵的伤害,很快就会被小兵挂掉。而前期的兵种相克也是很重要的,利用小兵的优势,刘禅打吕布都是可以的。

补充一下,小兵在大后期同样厉害,敌方武将在3阶小兵面前完全没还手之力。

选非常弱的君主,比如孔岫金旋等群英2有名君主,最好的办法就是开局什么也不干,就守在城里,随着时间推移,等级会慢慢升上去,同时也解决了手下没将的尴尬,至少能等子女成年和搜索出一两位武将。可以说群英7正常剧本中,再弱的武将都能很容易的发展起来,很难出现群英2那种充满挑战性的君主。

开局时小兵该如何选择呢?个人觉得远程小兵更好用,武将在前面挡住敌方,远程兵在武将身后不远处站着就可以了,很快能清掉敌方小兵。

群英7的开局是最有意思的,初次接触这个游戏的话,开局慢慢研究非常有趣,兵种、武将强弱、城防等是开局不得不重视的,但自从学会冲阵以后,游戏这些开局需要重视的东西已经变得无所谓了,有时会觉得,如果对游戏少一点了解,重温时会感觉更有意思。

原版《三国群英传2》军师攻略和十大军师排名

注:本文大概在2000年前写就。最近我下载这个游戏打了两天。头晕眼花、腰酸背痛,没有任何乐趣,反而感觉非常痛苦。我真的不理解,当年拼命打游戏是为了什么。还是把我这篇文章找出来发给有兴趣的人看看吧。我仔细看这篇20年多前写的文章,还是同意其中的多数观点。只是从这两天打游戏的实践看来,“保留气力”尤其是“保留气力高”这个军师技也挺有用的,而钟会就有这个军师技。这两天我选择孟获开始玩,一直在用、钟会、姜维、陆逊做军师。

在《三国群英传2》中,常用与适用的军师技有4个:增加/恢复技力,增加/恢复体力,离间计,化解计策。下面分析如下:

第一、就是同时具有增加/恢复技力、增加/恢复体力的武将。如诸葛亮、庞统、陆逊、姜维等。这些技能都最好是中级以上的。

在游戏的后期,使用天地无用或是鬼哭这种高级武将技,消耗技力太多,用恢复技力,在速战速决的交战中,比较难恢复过来。所以技力类的军师技,最好的是增加技力高,再下来依次是恢复技力高、增加技力中、恢复技力中。只有初级的,在后期就基本不用来做军师了。

体力类的军师技也差不多。不过在后期,主要是兵和武将技对拼,武将不冲锋的话,体力消耗不大。所以,增加类和恢复类的差别不太多。但在游戏的前期,武将还是要亲自血拼的,而且因为级别低,本身体力也不高,这个时候恢复就恢复得比较慢。综合来说,是增加体力好于恢复体力。依次是:增加体力高、恢复体力高、增加体力中、恢复体力中。

第二、用来捉对方将领,可以快速令其投降用的离间计,用2次以上离间计高,关羽、张飞这种在游戏中理义性设置很高的将,基本都得降。离间计在缺兵少将的游戏前期,非常有用,但是到了游戏的中后期,用处反而不那么大了,抓到武将直接杀掉便是。所以,一上来就有离间计初的于吉也是有用的。

第三:用来化解对方军师的后选出阵或是其它什么如金蝉脱壳之类军师技的“化解计策”,第一个军师技是化解计策的武将,是标准形军师的标志,如诸葛亮、周瑜、司马懿、庞统等。

所以,军师的排名标准就基本出来了:

1、同时具有增加技力高,同时又有增加体力高或是恢复体力高的,这是判断能否作为军师的标准。

2、具有1的条件下,同时具有离间计高、中、初等。

3,在具有1的条件下,是否有化解计策。

NO.10赵云,

军师技:2保留气力 7诈败 13增加经验初 19离间计中 24增加技力中 31增加体力中 离间计高。

在第3个剧本“群雄割据”在刘备的新野城开始出场。

评价:赵云可以说根本就是武将兼职军师,除了没有化解计策外,赵云有增加体力中,增加技力中,离间计高,是比较实用的军师。因为这些军师技都出现得比较后,所以排在第10位。前期在缺少武将的情况下作为军师和战将都是很好用的,其缺点在于:虽然武力相当高,但没有鬼哭神嚎的技能,所以没办法作为终极战将,比较可惜。类似的情况还有张辽等,也是前期好用的军师兼职战将。

No9田丰:智力95,武力52;

武将技:地泉 虎咆6排阵11后伏连兵18虎咆阳炎23 火雷星雨29十面36大地40

军师技:扰乱 恢复体力7强武11包围17减缓中23 增强攻击中29减缓高34增技高41

评价:前期的军师技里面只有包围敌军好用,增加技力高要41级才能出,所以比较差点,排第9位。但是好歹比后面那些智力更高的垃圾军师鲁肃、徐庶、种会等好用。

NO8邓艾:智力94,武力85

武将技:伏兵组阵 炎龙 13 龙炮激射18 黄龙23 火箭天袭29 木轮涛击35 十面40

军师技:化解 增经中 恢体中13 金蝉18 离间高23 恢技高29 增强高36 喝阻高40

在第五个剧本“三国鼎立”开始出场,比较晚,历史上如此,没办法。

评价:邓艾虽然具有军师的4个标准,但体力类的只是恢复中,和排名第10的赵云相比,优势只在于多了个化解计策。其缺点在于出现较晚,虽然在军师中武力较高,但是后期武将技不好用,算第8吧。

NO7于吉:智力97,武力30;

武将技:命疗 火雷5 雷波 12 炎龙无双17 黄龙22 炎龙怒涛29 大地狂啸34 天地无用 39

军师技:离间 增体7 化解12 金蝉16 恢复体力中24 喝阻中28 十面埋伏34 增加技力高40

在第一个剧本“黄巾之乱”开始出场,可以在吴、会稽左右的城找到他。

评价:于吉在群英2中,应该算是个不太正规的军师,虽然也有作为军师的4个条件,但都不是按照正常顺序发展,到了24级才有恢复体力中,到了40级才有增加技力高,这在级别比较低的前期作战来说,基本就用不到他的军师技,所以排到了第7位。不过他是五个会天地无用的军师之一,可见其地位。他的武力超低,前期也没有好用的武将技,但是在缺兵少将的游戏前期,比他更好的军师还都远远没有出现的情况下,不用他也是不行的。

NO6 陆逊:智力96,武力79;

武将技:落日 雷击 龙炮12 生死门18 神火旋张23 后伏兵阵28 集火柱34 炎墙烈烧40

军师技:化解 增经中 增加体力中12 金蝉17 离间高22 恢复技力高27 强士高33 喝阻高39

在第四个剧本“赤壁之战”开始出场。

评价:陆逊同时具有了作为军师的4个条件,而且在27级就有了恢复技力高,比司马懿、庞统快了2级,他的增加体力是中级的,这在前期没有这2人好用。陆逊的军师技其实还算很好用的,前、中期的武将技也很厉害,比如他有落日弓这个武将技,用来捉将非常方便;中期的神火旋张和后伏兵阵很厉害。可惜到最后都没有学会大地狂啸和天地无用,到了最后反而又不好用了。所以排到了第6位。

NO5姜维:智力96 ,武力93;

武将技:落日 火雷 龙炮12 木轮强袭17 黄龙24 三圣华斩28 大地狂啸35 狂雷天牢41

军师技:化解 增加经验中 增加体力中12 劝降18 十面23 增加技力高28 混乱高35 喝阻高40

在第五个剧本“三国鼎立”开始出场。

评价:虽然姜维(陆逊同)只有增加体力中,但后期主要比拼的是兵数与武将技,所以武将体力消耗不会太大,增加体力中基本可以搞定了。而他却有增加技力高,这在后期,主要用技力消耗很大的对战来说,实用性很大,姜维的优点在于武力很高,属于文武全才的那种,其最大的缺点在于出现得比较晚,而且出现位置在天水附近,这里是董卓的地盘,等到抓到他游戏已经快结束了。第二个缺点没有天地无用等武将技能。第三他缺少离间计的军师技,可能是其在历史上是被人家用了离间计的原因吧。不过这在后期倒不是太大的问题。姜维,其单纯看军师技来说不如和他同智力的陆逊,但是综合能力强,所以排在第5.

NO4 司马懿:智力99,武力71;

武将技:木轮 炎龙 雷光波12 炎龙无双17 黄龙24 炎龙怒涛28 后伏军阵34 天地无用40

军师技:化解 增经中7 增加体力高11 金蝉17 十面22 恢复技力高29 混乱高34 强武高39在第四个剧本“赤壁之战”开始出场。

评价:为智力99排名第2的高智力武将,且武将技有后伏军阵、天地无用,还是很好用的。司马懿虽在11级就有了增加体力高,但对比起庞统、周瑜,少了离间计高,而技力类是恢复的,所以排到了第4位。为值得培养的军师。

NO3 庞统:智力98 ,武力66

武将技:火箭 炎龙7 御飞刀11 后伏连兵17 黄龙24 炎龙怒涛28 大地狂啸34 天地无用39

军师技:化解 增经中7 恢复体力高12 劝18 离间高22 恢复技力高29 增强高33 强武高39

在第四个剧本“赤壁之战”开始出场,可以从江夏或是长沙搜索出来。

评价:同时具有军师最适用的4个军师技:恢复技力高、恢复体力高、离间计高、化解计策,是很实用的军师,但因为技力类是恢复的,比不上增加技力高,所以委屈排到了第3位,武将技里面有大地狂啸、天地无用一起,非常值得培养。

NO2诸葛亮:智力100,武力68;

武将技:木 雷击 雷光波动12 黄龙18 雷击闪23 炎龙怒涛28 狂雷天34 天地40

军师技:化解 增经高 增体高10 金15 十面20 增技高26 封武将技31 强化武将高37,

在第四个剧本“赤壁之战”开始出场。

评价:“多智而近妖”的诸葛亮,同时具有增加技力高与增加体力高,而且在10级就具有增加体力高,26级就具有增加技力高,都比周瑜早了2级,而且智力高达100,为游戏里面最高的,随时可以化解敌方军师技策,这是其它军师不能比的地方。历史上善用离间计的诸葛孔明在这个游戏里却没有这个军师技,这真是个极大的讽刺。好在到了游戏的后期,离间计用处也不太大了。诸葛亮的缺点还在于前期的武将技不好用,杀将杀兵都不行,不过后期的天地无用、狂雷天牢很厉害。综合来说还是不如排名第一的周瑜。过了40级以后,用诸葛带4个会鬼哭神嚎的武将(吕布、关羽、太史慈、夏侯惇4人),组成的队简直是见谁灭谁,5个人打15个人的城池也不在话下。

NO1周瑜:智力98,武力78;

武将技:落月 雷击5 地泉裂劲12 雷光振杀16 黄龙23 炎龙杀阵29 大地34 天地无用40

军师技:化解 增经中6 恢体高12 劝降17 离间高23 增加技力高28 强士高34 强武高39在第三个剧本“群雄割据”开始出场。

评价:历史上“羽扇纶巾,强虏灰飞烟灭”的周瑜,比诸葛亮多了一个捉将用的离间计高,恢复体力的功能,与增加差不多,而同是增加技力高。所以虽然在群英2中智力不是最高,却有最好用的军师技。周瑜的武将技前期有落月弓,后期有大地狂啸和天地无用,都是非常好用的,且本身的武力比诸葛亮、司马懿、庞统要高。还有出现的时间比较早,出现的位置在东南边的原来空城里,是最早可以找到和一直培养使用的军师。他也有缺点,就是到了游戏的后期,大家都有孙子兵法的情况下,他的军师技能够被比他智力高的诸葛亮和司马懿化解,但此时,要么诸葛亮和司马懿已经被收归麾下,要么已经被杀了,所以也不是大问题。综合来说排名第一,名至实归。

智力较高但是比较垃圾的军师:

鲁肃:智力98,武力69

武将技:木 火雷7虎咆震13木轮强袭17绝命坝22火箭天袭28赤焰火海34狂雷39

军师技:离间 增加技力初6鼓舞中12乱阵16保留中23 减少高29 保留气力高35 强士高39

评价:武低智高,但是武将技和军师技都很不实用,智力排名并列第三,却是如此无用的军师,真是可悲,出现比较早,早期缺少军师的条件下不用也得用其增加技力初,中后期就垃圾了。

徐 庶:智力97,武力66;

武将技:命疗 火雷6 雷光波动12 木轮强袭18 黄龙22 雷击闪28 木轮涛击34 五雷轰顶39

军师技:扰乱 增加技力7 扰乱中11 包围17 快速中22 扰乱高28 封武将33 增加经验高39

评价:武低智高,但是武将技和军师技都很不实用,同鲁肃一样,是无用军师,出现较早,能找的城市位置在襄阳附近,比较好找,有个包围敌军的军师技,前期对抓将还有点用,后期就完全垃圾了。

司马徽:智力97,武力32;

武将技:地泉冲 炎龙6 地泉裂劲12 炎龙无双17 地泉鲸浪22 炎龙杀阵29 大地34 十面39

军师技:离间 恢复体力5 强武11 劝17 恢技中23 增经中28 恢复技力高33 增加体力高39

在第一个剧本“黄巾之乱”开始出场,在襄阳附近可以找到他。

评价:司马徽更是个不标准的军师,连化解计策都没有,他有增加体力高是在39级才有,恢复技力高在33级才有,这在级别比较低的前期作战来说,基本就用不到他的军师技,此人出现的很早,但是军师技却要后期才能好用,这是个矛盾,且武力超低。所以实际上游戏中,此人完全没有培养价值,趁早杀掉。但是如果选择开始游戏的一方是“黄巾之乱”的丁原的话,在缺兵少将的情况下,一开始不用他还不行,尤其是用他的离间计。他的特点同“于吉”差不多,都是早期的军师。但是他的武将技不如于吉。

钟 会:智力96,武力62;

武将技:落月弓 火雷 伏兵排阵12 木轮强袭18 火雷爆24 火箭天袭30 赤焰洪流35 十面40

军师技:快速 混乱 增加经验11 偷袭18 降敌士气高24 强化武将中30 保留高35 混乱高40

评价:也算是三国后期的历史名将了,但是军师技却设置得如此无用,强化体力和技力的一个都没有,真是垃圾到了极点。

郭 嘉:智力98,武力49;

武将技:火箭 雷击6 火箭烈13 雷光振杀17 黄龙23 火箭天袭29 雷 光燋狱34 狂雷天牢39

军师技:扰乱 强士6 扰乱中12 减少中17 快速中22 减少高28 恢复技力高34 混乱高39

评价:历史上曹操最厉害的谋士,死得比较早。武低智高,武将技前期较不实用。军师技没有体力的项目,恢复技力要34级别才能学会,培养困难,乘早杀掉了事。

荀彧:智力98 ,武力46;

武将技:木轮 炎龙7 箭烈12 炎龙无双17 火雷爆23 后伏兵阵28 雷光燋狱33 炎龙绝杀40

军师技:降士 增加技力5 喝阻12 乱17 恢复体力中23 扰乱高28 恢复体力高34 混乱高39

评价:武低智高,武将技较不实用。只有增加技力初,没用。

左 慈:智力98,武力34;

武将技:火箭 虎6 雷光波动12 炎龙无双17 雷击闪23 炎龙怒涛29 五雷34 炎龙绝杀39

军师技:诈 增体6 强化武将11 化解17 恢复技力中22 增经中27 十面34 增加经验高40

评价:武低智高,武将技和军师技都很不实用。

贾 诩:智力97 ,武力50;

武将技:地泉冲 火雷7 御飞刀12 炎龙无双17 雷击闪23 后伏兵阵28 大地33 炎龙绝杀40

军师技:鼓舞 快速5 强化武将12 乱阵18 快速中23 减少疲高29 恢复体力高35 混乱高40

评价:武低智高,武将技和军师技都很不实用,连强化技力的军师技都没有,怎么做军师啊。

华 佗:智力96 ,武力34;

武将技:命疗 木7 雷光波动13 炎龙无双18 绝命坝23 炎龙杀阵29 木轮涛击35

军师技:恢体 增体7 增经12 恢复体中18 增加体中23 增经中29 恢复体高36 增加体高41

评价:武低智高,武将技和军师技都很不实用,连强化技力的军师技都没有,怎么做军师啊。

许子将:智力95,武力36;

武将技:火箭 火雷7 御飞刀13 后伏连兵18 绝命坝23 火雷星雨30 赤焰火海34 大地40

军师技:诈败 恢复技力6 化解12 离间中17 恢复体力中24 增经中29 封武34 增经高41

评价:武力太低,武将技倒还是可以。只有恢复技力初,没用,杀。

张 角:智力95,武力56;

武将技:刀剑乱 太极7 神剑11 生死门18 神剑闪23 剑轮舞30 地狱之门34 炎墙烈烧41

军师技:恢技 增技7 快速中12 恢技中18 增技中23 保留高29 恢复技高34 增加技力高40

评价:单纯看武将技和军师技还挺猛,可以排到军师前8名内。关键问题是该角色在游戏中为城数较多的大君主,等到捉了过来,已经是游戏的后期了,此时已经有很好的武将可以使用了,注意捉他的时候要看看他有没有携带宝物(书、马、武器等),可以招降他剥夺他的宝物给他人用。

荀 攸:智力95,武力52

武将技:地泉 虎咆6 御飞刀11 排阵18 虎咆阳炎23 炎龙杀阵29 后伏军阵34 五雷41

军师技:离间 诈6 扰乱中12 减少疲劳中17 降士高23 增体中30 快速高35 增强攻击高41

评价:武低智高,连强化技力的军师技都没有,怎么做军师啊,杀。

其他,还有一些智力稍低点,但武力不错,历史上很有名的武将,如曹操、陆抗、孙坚、孙权、孙策、刘备,前期是不得不用,游戏中后期都是不能做军师的。

最后总结:

军师,只有8个人是可以保留不杀的,为:周瑜、诸葛亮、庞统、司马懿(四大名帅)、姜维、陆逊、于吉、邓艾。这样,再配32个将领,组成8只军队,每边4只军队,巡回从2个侧面包抄攻击,很快就统一中国了。纯粹的军师,一般带弓箭兵和飞刀兵更好,其中后者还要好些。姜维、陆逊,这两个军师武力值也较高,可以带任意兵种。另外,陆逊学会神火旋张后,可以不带任何兵种冲杀。

对于战将,只有吕布、关羽、夏侯惇、太史慈(四大名将)是会鬼哭神嚎的,这4个战将一定要想办法招降之。那些如五虎上将和等同级别的,如果不投降放了比较难捉都是杀了算了。其他一些战将,原始武力在75以下的(就是装备青龙刀武力还在100以下),如果不是实在缺少战将守城,捉到后问都不要问,直接杀掉了事。