明日方舟手游,6月份的活动安排已经十分明确,全新的微型故事集+沃伦姆德的薄暮活动复刻。前者难以去推断会是什么新的角色和剧情,但是个人认为,期待很久的粉毛干员应该也有登场的可能性,这里不作过多假设。本次,我们一起来回顾一下,沃伦姆德的薄暮活动复刻有哪些值得关注的内容。
活动包含8个常规关卡+8个ex关卡+1个200敌人的小剿灭,另外还有2个隐藏关卡。所以我们可以看出,这个活动其实和常规的SideStory的形式略有差异,通过解谜的方式,让我们达成特定条件,才能解锁特定关卡。虽然解密答案已经满天飞了,但是初次尝试也是挺有意思的。
总计可以活动32颗石头+5星医疗亚叶保送满潜能。对于已经打过的老玩家来说,这32颗石头你就不要再想了,不过能够拿到不少的黄票呢?我们可以详细计算一下!
首先亚叶的5个潜能信物=25黄票,这个是毫无争议的。其次我们再次通关完成tw-4的时候,是会送亚叶本体的。对于已经拥有的老玩家来说,那就是5黄票+1信物,等于说再多了10张黄票。总共加起来就是35张黄票,约等于六分之一个六星。总体来说,其实还算不错,老玩家35张黄票+复刻资源,新玩家32颗石头+新5星。
接下来,我们要谈谈游戏机制的问题。个人认为,这次的游戏玩法中,机制是大于玩家的练度的。这个意思是说,即使你的练度不是特别高,那么依旧可以利用游戏的留声机输出机制来取胜。不过当然练度自然是越高越舒服。
个人认为,这次活动关卡的核心就在抢占留声机的位点。毕竟早一分抢到据点,就能够带来巨大的优势。所以很明显,有很多干员能够在此次的活动中有出色表现,我们可以稍微分析一下。
首先,快速复活类干员效果不错,尤其是带有分身的傀影,1个人可以2份效率占点,没办法谁让人家自带分身呢。如果你没有傀影,那么勤劳的砾小姐终究也是不错的选择,等级低点也没关系。
其次个人比较喜欢0阻挡的伊桑和狮蝎,因为0阻挡得特性,即使是碰到敌人,我们也不可以完全不受影响地继续占点,甚至还能补点输出控制,这里比较推荐。
接着就是那些自带召唤物的干员了,比如夜莺可以用鸟笼去占点,而凯尔希可以用m3去占点(好像有点大材小用),w甚至可以用炸弹去占点,唯一的缺点可能是炸弹位置随机,还容易被敌人引爆。
最后,个人其实强烈推荐这回的夹子干员,具体来说的话就是罗宾+霜华了。可以预见的是,这两位绝对是这次占点的最优选择,因为夹子的部署实在太灵活了,同时还没有数量的限制。
而缺点则是这两位干员不太容易获取,一个是活动获取,而另一位则是联动限定,如果刚好错过的话,短期是很难获取的,建议参考其他的占点方法。
综上,这次的占点机制相比大家戏中有数了,该选择哪位干员也是早有盘算。接下来,和大家聊聊令萌新闻风丧胆的冬灵血巫师。
这个怪的自爆+夺取留声机的特性实在太过难缠。萌新练度不够很可能被一波炸没了,所以我么最好是在其抵达核心战线之前,集火秒掉这个单位。
放在当时那个版本,冬灵血巫确实比较棘手。但是放到现在,我们ash简直可以说是对战冬灵血巫的很好解法。冬灵血巫防御300,且能够吃眩晕,ash姐的2技能简直完美针对。如果在加上红蒂的拐,那输出值得期待。
冬灵血巫爆炸半径1.5,ash很安全。没有ash的玩家也可以助战借一个,总之个人认为,这次的冬灵血巫绝对是小case,根本已经难不住如今的大家了。
总体来看,个人很期待这次复刻。毕竟老玩家能拿35张黄票,距离换小羊风笛更近一步了。同时看到大家花式占点,虐冬灵血巫的新招数。而6月上旬的新故事集也保有期待,粉毛角色到底要等多久呢?
本文作者:NGA-梳雨梳雨梳雨梳雨
图1:干员关系网界面,可以看见干员的档案编码。同样的在prts上可查。
可见档案编码一般是四位编码,大部分前两位代表势力,后两位为纯数字。当然也有例外,比如直属罗德岛的很多干员都是R+三位数字(如霜叶R123)。另外乌萨斯学生自治团为USS+一位数字(如凛冬USS1)。
所以我们把档案编码分为两部分:前半部分两个字符,后半部分两个数字。罗德岛直属也是直接划分,如霜叶划分为R1+23;至于自治团成员,我发现普通乌萨斯干员(US+两位数字)的后两位必定>=10(如猎蜂US10),所以可以直接把自治团成员变成US+0+数字,如凛冬变为US+01。
分好了以后,前半部分我们直接用小勋章把它的字符的形状(比较抽象地)摆出来。目前最小的勋章一共有9个,大部分人应该是齐的。而“沃伦姆德”活动开始后小勋章的总数将>=10个。只要所有的大写字母/数字都可以用<=5个小勋章摆出大致可区分的形状,那就是可行的。
图2:例图,代表乌萨斯的US。
图3:例图,代表霜叶的前缀R1。R应该是最难表示的字母之一了orz。
图4:例图,代表龙门的前缀LM。
虽然比较抽象但是应该还算比较有辨识度吧orz。太抽象的字母如果约定俗成了(比如这个R),应该不会导致混淆。
后两位数字的编码在右侧空白区域使用中等勋章进行编码,在这里借用Adfallout大佬的基底法的思路,中等章在一个大六边形框里有7种状态,分别为中0,上1,右上2,右下3,下4,左下5,左上6。也就是可以用三个六边形框采取三位七进制编码来编码0-99的数。如果费眼睛或者计算不方便的话,通过中0、上1、右2、下3、左4进行五进制编码也可,亦可表示0-99的数。
取上为最高位(图5中黄色的情报归档章),左下为次高位,右下为最低位(为便于记忆,可以规定必须左下用90干员章,右下用60干员章(当然公招章也行,反正表示了长幼次序即可))。比如图5,上方黄色归档章位于六边格子正中间,代表0;左下章位于上,代表1;右下章位于左下,代表5。所以七进制码为015,转化为十进制为12。
图5:例图,后二位基底法7进制编码举例。
综合示例:霜叶R1+23,R1直接画出来,23为0*49+3*7+2*1即七进制编码为032,黄章居中,左下章位于右下,右下章位于右上。
图六,霜叶R123=R1+23=R1+032。
综合示例:小羊LN+02
图七,小羊LN02。
可以看到,这套推广以后,我们一看到LN就知道95%是在借小羊了,甚至根本不需要译码……对小势力(除了罗德岛势力人数众多以外,其他势力的人数其实大多稀少),后面两位数字码的译码也是非常简单的。比如莱茵RL系列,一共才六个人,看见RL再一看右下角章的位置就能很容易看出在借谁。
此外,数字码的上方章也可以用于表示要哪个技能。比如从颜色浅到深分别表示123技能(即午间蓝色章代表一技能,情报黄色代表二技能,年红色代表三技能)。比如上图7就代表借点燃羊,把图7里那个情报章换成年章代表借火山羊。
我认为这一编码方案的优点:
1. 直观,可以直接看出势力,在许多情形下解码很快。
2. 干员编号在游戏里可看,且有规律可循,不用查prts找编号。
3. 辨识度高,很容易就能看出这是一个包含借助战信息的勋章墙
我认为这一编码方案的缺点:
1. 字母比较抽象,如果实施需要推广一套统一的书写方案
2. 部分字母容易混淆。虽然目前没有RI势力,但是一旦出现,则很容易与罗德岛R1混淆。
3. 后两位数字的基底法译码还是略显费劲,不知道有没有更简单的方法。
4. yj过于自由导致干员档案编码方案放飞自我,可能导致方案失效
5. 部分章萌新没有,比如小章不够就书写不了。