暗黑破坏神2第五幕是资料片的最后一个场景,和其他场景类似这里也有几个非常有必要做的任务,其中第一个任务“哈洛加斯围城战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一次打孔,因此又被称作任务打孔。
这个任务只需要击杀掉血腥丘陵的一个精英怪“督军山克”,具置在血腥丘陵和冰冻高地的交界处(第一个传送小站往回走一段距离),需要注意的是他附近小怪较多(且地狱难度固定冰系免疫),角色装备不太好不要冲进去一波全拉。这个任务每个角色普通、噩梦、地狱各有一次,觉得打孔次数不够用可多建立小号或单机保留打孔号存档。
哈洛加斯围城战
第五幕任务打孔对于不同品质的装备能打出的孔数并不完全相同,如果是白色/灰色品质底材能打出的孔数则由装备本身和物品等级决定,另外也有部分灰色品质的装备并不适合任务打孔,下面就简单介绍一下任务打孔需要注意的地方。
(1)白色和灰色品质
由于很多特定孔数的白色和灰色品质的装备可以制作对应的符文之语,所以这类品质装备又常常被称作(符文之语)底材。底材通过任务打孔能获得的孔数为当前装备可以获得的最大孔数,并且这个最大孔数由该装备的物品等级决定,物品等级的意思简单来说就是掉落此物品的怪物等级(另外商店卖的装备、出的装备、通过注入任务获得的装备、以及符文之语公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,安装了地图插件装备后面带括号中的数值就代表该装备的物品等级)。
任务打孔
1.通过任务打孔获得的带孔白色/灰色装备除了获得符合当前物品等级的孔数外基础属性并不会发生改变,无论是带有超强属性还是不带超强属性的底材均可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数。下面列举几个常见白色/灰色品质的底材通过任务能打出的孔数。
(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)巨长斧、鲛尾巨斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)锐利之斧、神秘之斧可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)女族长之弓、大院长之弓可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英衣服可通过任务打出4孔(如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为4孔),另外有一个较为常用的扩展轻甲“法师铠甲”由于力量需求较低并且任务打出的最大孔数为3孔,是常见制作“谜团”的底材。
2.用来制作较为常见的“精神盾”底材孔数要求为4孔,非圣骑士专用盾常见的轻盾是地狱难度掉落的“统治者大盾”,这是因为它是力量需求最低且能出现最大4孔的轻盾,刷到不带孔的(超强非超强均可)“统治者大盾”可通过任务打出最大4孔。
精神盾
而如果是圣骑士专用盾,但如果物品等级小于26级,这时通过任务打孔最大只能打出3孔,并不符合制作“精神盾”的条件。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。只有物品等级大于等于26级才能出现最大4孔,不过符合条件的此类盾牌在普通和噩梦难度即可掉落,相比“统治者大盾”的掉落难度以及力量需求都低很多,不得不说圣骑士确实比其他职业舒服。
3.另一个常见的“精神剑”底材例如力量需求最低的4孔“水晶剑”,它的最大孔数分为3个范围:物品等级小于等于25级最大孔数为3孔,物品等级在26级到40级之间最大孔数为4孔,物品等级大于40级最大孔数为6孔,可以看出在普通难度刷出白色无孔且物品等级在26级到40级之前的水晶剑可通过任务打出4孔,符合制作“精神剑”的条件,法系前期没合适的武器时不容错过。
4.如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用修复公式:
1号符文+1个碎裂的宝石(任意颜色)+劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲
此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。
修复的盔甲
5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔),刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。
用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个无形防具底材打孔公式为:
7号符文+10号符文+完美黄宝石+无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服
7号符文+11号符文+完美红宝石+无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌
此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。
(2)蓝色品质
蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是大部分随机1到2孔(蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。
火山头
蓝色品质装备最多只有两个词缀(属性),一些无孔的(天生带孔算是一个词缀)蓝色武器和头环以及专属头盔类装备都非常有价值,例如陷阱刺客专用蓝色“冷静爪”、电法后期使用的电棒“力量十足之术士的次元碎片”、辅助野蛮人使用的最高提升6点“战斗体制”蓝色专用头盔等等。
有价值的蓝色无孔头环类(天生带孔的也有许多有价值的,例如“珠宝匠之八目鳗权冠”、“珠宝匠之偏向统治者大盾”等等,不过这些与任务打孔没有多大关系,这里只需要了解即可)也有很多,常见属性为+3职业单系技能再搭配其他属性(例如生命、力量、敏捷、快速施法速度等等)可用作堆技能法系输出职业使用,例如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等等,另外也有适合佣兵使用的带有吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头)、抗性等属性搭配。
上述有一定价值的无孔蓝色品质装备如果能通过任务打出2孔,那么相对只打出1孔多的一个镶嵌孔位可使整体搭配以及交易价值上有很大提升。
蓝色3BO剑
(3)其他品质
出上述之外的无孔黄金、绿色、暗金和手工制作的橙色品质装备通过第五幕任务打孔只能打出1孔,虽然有的黄金品质装备带有2孔,但这实际上属于词缀属性并非由打孔任务获得,部分带有多个孔数的绿色和暗金品质装备也是装备原本带有的属性(例如圣骑士专属套装孔数都很多)。
虽然这些品质的装备任务只能打出1孔(黄金品质装备也可以使用“乔丹之石”打孔,非资料片没有第五幕常用此方法打孔,这里只需要了解一下),但角色后期装备了多件此类品质的装备,都打出孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体提升也很明显。
暗金打孔
第五幕任务打孔对于不同品质的装备打出的孔数看起来挺复杂,实际上非常简单,一句话总结就是白色/灰色最大孔、蓝色随机1到2孔、其他品质1孔。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
对于大多数对暗黑破坏神2并不是很了解的新手来说,符文之语看起来非常神秘和难懂,实际上符文之语系统并非部分玩家想象中的那么高深,对符文之语多接触一下能使角色有更多的装备搭配选择,如果有机会深入了解会发现它非常有趣也同时让人又爱又恨。
制作符文之语必备条件为符合孔数要求的底材和对应所需符文以及镶嵌顺序,底材的品质必须是白色或灰色品质的基础装备,蓝色、亮金、绿色、暗金等其他品质装备都无法作为符文之语的底材(哪怕孔数很多),很多玩家前期在制作符文之语时都曾选错过底材,另外有很多符文之语例如“眼光”属于天梯模式所有,如果底符文都正确而制作失败很有可能是游戏版本未安装天梯补丁。
符文之语可选择符合条件的有形或无形(无法修复)类型的底材,很多玩家会奇怪无形的装甲和武器既然无法修复耐久那为何还常见有人拿来制作符文之语,那么我们就要了解在什么情况下制作的符文之语建议选择无形的底材。
(1)无形装备
同样的装备无形的会比有形的基础属性更高,基础属性是指武器的基础物理攻击力和防具的防御值,可以对比下面两图。
有形与无形武器攻击对比:
死神的丧钟
有形与无形防具防御值对比:
都瑞尔的壳
虽然无形的装备无法在维修耐久,但只要用在无视耐久的情况即可完美解决,有几种情况符合这个要求:
1.佣兵使用装备不会产生耐久损耗。
2.具有“无法破坏”、“自动恢复耐久”等属性的装备,例如暗金装备“影杀者”(带有无法破坏)、符文之语“流亡”(带有自动恢复耐久)等等。
3.镶嵌了33号符文(符文镶嵌效果:无法破坏)的装备,注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。例如无形暗金装备“盗墓者”镶嵌33号符文可作为狼德武器。
流亡
(2)无形防具底材
从上面可知无形防具底材同样比有形的基础防御高,同时无形防具在赫拉迪克方块中打孔后还会使基础防御额外再提高50%,又被称作BUG打孔,打孔公式为:
普通盔甲:7号+10号+完美黄宝石》孔数随机的同类盔甲,无形品质基础防御额外提高50%
普通头盔:8号+10号+完美蓝宝石》孔数随机的同类头盔,无形品质基础防御额外提高50%
普通盾牌:7号+11号+完美红宝石》孔数随机的同类盾牌,无形品质基础防御额外提高50%
普通武器:8号+11号+完美紫宝石》孔数随机的同类武器,但基础伤害不变(无形品质的武器底材盒子打孔并没有BUG)
底材可使用箱子打孔必须符合以下几个条件:
1.属于基础类白色(灰色)品质,同时底材的名字前面不能带有例如“超强的”、“劣质的”等词缀(这类底材可以在第五幕任务打孔,孔数为该装备当前能出现的最大孔),不过这类底材依然能用来制作符文之语,可以看出是否能盒子打孔与是否可以制作符文之语是两码事。
2.底材自身不能带孔,带孔的装备无法在盒子中利用公式或任务打孔,可以说天生带孔的无形类防具(不包含武器)都没什么价值,但天生带孔的“超强的”有形底材有时却很有用,因此可知无形天生带孔或无形“超强的”防具底材没用,有形天生“超强的”(带孔或无孔)防具底材有可能有用。
下图是有形“超强的”执政官底材和使用“无形BUG打孔”后执政官底材制作的符文之语“刚毅”成品对比,前者是“超强的”4孔(无孔可通过任务打出4孔)执政官铠甲,通常作为物理玩法人物装甲,后者是“无形无孔非超强”执政官铠甲(通过公式看运气打出4孔),通常作为佣兵装甲。
刚毅
(3)可保留的无形防具底材
防具分为轻甲、中甲和重甲三大类,依次对装备移动速度减速0%、5%和10%,这个装甲类型对移动速度的影响前面有过详细介绍,这里就不再多说。通常值得保留的无形防具为防御值较高的轻甲和中甲,例如刷到无形、灰色、非超强、无孔的这类精英级别装甲可以保留盒子打孔试试运气:
BUG防具
精英级别轻甲有“执政官铠甲”、“巨型麟铠胸甲”、“灰幕寿衣”、“古龙皮”、“线羊毛皮甲”等以及圣骑士专用精英级别盾牌(“流亡”底材),例如“旋风盾”、“神圣小盾”、“萨卡兰姆盾牌”等
精英级别中甲有“神圣盔甲”、“漆甲”“海妖壳甲”等
利用盒子公式打孔最终装甲出现的孔数随机1到最大孔,例如上面的无形“执政官铠甲”孔数随机为1到4孔,不过考虑到50%额外防御的巨大收益,这个随机孔数也值得拼一下运气。
打孔失败
你是否刷到过这些无形装甲底材,打孔手气如何?我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。