大家好我是指尖,3.29日王者荣耀公布了一个大事件,以往有大事基本上都是有小道消息传出来,之后官方再公布,这一次没有任何征兆就突然官宣,的确给玩家们惊呆,宫本武藏重做计划终于再次启动了。
一个英雄重做而已,叫什么大事件?其实宫本武藏是上古时期的超级热门英雄,因为技能组跟某个端游太像,加上英雄的机制一削再削,不得以对其进行了重做,当时无数玩家哀声哉道,大招的群控变成了点控,三段位移变成了有条件的一段位移,1技能吹风变成了慢悠悠的刀锋,很不适应,不过真正上线时那叫一个真香。
单点控制的大招飞谁谁死,想要跑基本上不可能,2技能的超远距离位移,1技能的击飞,大招之后的额外移速效果,让他的追击能力得到了提升,然而之后的无数次削弱,让他重蹈覆辙。
随着版本对他不断的打磨,宫本就成了现在的样子,没有什么出场率,胜率也很惨,更是从一个边路被迫走到了野区,百局难遇,因此就有了对他重做的计划了,此前在体验服中,宫本的重做已经完成,不过那套技能组被改了改就给了云缨,以至于宫本这么多年从模型到技能组都没有任何变化,官方去年表示宫本还在内部评估,因为这个英雄的人气太高,如今可能真的要出山了。
一般来说,这种官宣,在最近两天就能上线体验服,所以大家可以期待一下。
宫本武藏重做之后的削弱史2016年11.24日宫本武藏重做上线正式服,一改之前的老宫本玩法,但是从技能框中还是能看到原来的影子,那时候大招击飞时间长达1秒,任何伤害都能为自己回血,大招开启后移速提升,1技能附带击飞效果,人见人怕,脆皮被盯住基本上没得跑。
17.6.6日对他进行第一次削弱(此前甚至还加强了一次),降低了1技能的两秒cd,但于此同时,取消了二刀流1技能击飞的机制,同时把大招的击飞时间从1秒变成了0.75秒,这一刀深可见骨,砍了控制,更是砍了机制。
17.7.18日,1技能的碰撞宽度削弱,砍了大招的基础和成长伤害,宫本首次出现输出乏力和挡技能的体验问题,那时候已经开始出现走下坡路的趋势,但还不至于不能玩。
17.9.12日,移除大招后的移速加成,宫本从T0慢慢变成了T1,这次调整后基本上已经达到了T1.5的梯队了,追击能力大受打击。
19.1.16日,这次的改动奠定了宫本武藏下水道的地位,可以说是大刀阔斧的数据和数值改动,对所有技能的基础伤害和成长伤害提升,同时砍掉了大量的AD加成,那时候宫本纯输出玩法,对于宫本玩家来说和被打的敌方玩家体验都不好,秒人或者互秒,这个调整的目的是让宫本重新穿回半肉的装备。
取消了技能的回血,降低了 0.5秒滞空时间,作为补偿,二刀流增加了微弱的伤害,降低了大招的CD,提升了锁敌范围。
在这次调整之后,宫本陷入了人生的低谷,在此之后的调整,就都是对他加强的了。
之后的调整一次减少了2技能的cd,一次减少了大招的cd,所以就是现在我们正式服的宫本。
这个英雄经历过巅峰,也经历过低谷,说代代版本削宫本其实是气话,正式服的调整频率并没有那么高,但却次次致命,体验服调整的频率非常高,但并不是都会上线,所以给我们的感觉就是宫本一直在削弱。
新宫本即将登陆体验服,老宫本玩家不知道期待了多久,那么你希望他的定位是否需要发生改变呢?评论区说说你的看法吧。
《王者荣耀》老牌英雄宫本武藏迎来品质升级,重做后的他将于6月10日上线正式服。本次升级不仅重绘海报、替换模型、更改语音,也在保留英雄原先特点的情况下重做了技能机制,虽然变得较为复杂,但也提升了不少趣味性。
伴随着重做,鬼剑武藏、未来纪元、万象初新、地狱之眼、幽冥之眼、霸王丸等几款皮肤也同步美术优化。
地狱之眼(传说):重绘海报、重新制作展示动画、替换新版模型、特效适配新版技能。幽冥之眼星传说同步调整
鬼剑武藏(史诗):重绘海报、重新制作展示动画、替换新版模型、特效适配新版技能。
未来纪元(勇者):重绘海报、替换新版模型、特效适配新版技能。
万象初新(新春勇者):微调海报、模型优化、特效适配新版技能。
霸王丸(SNK勇者):微调海报、模型优化、特效适配新版技能。
虽然英雄语音也全面更换,但是6月10日-17日,拥有宫本武藏英雄(18888金币/68英雄碎片/688点券)的玩家,还可以在活动面板领取限定怀旧语音包,保留旧版大佐味的配音。
曹操小重做
重磅消息!“峡谷原始人”之一的曹操终于在体验服小重做了!
被动
每放一次技能,就能强化下一发普攻,挥出一道“强大的剑气”。攻击距离大概为1.5个曹。
强普最多能存5层,先攒满被动,就可以连续打出五道剑气了。
被动没续上时,会一层一层地消失,而不是像目前正式服一样,时间一到,被动层数直接清零。
原来的被动加攻速效果,直接移到了强普上。简单来说,只要手上有强普,就能提升75%攻速,最高150%。不再那么怕对面出减攻速装备了。
值得注意的是,这个加攻速仅限于强普,对普通平a是没有任何加成的。
1技能
1技能位移距离并没有改动。
新增一个效果,少放一次就减少30%冷却时间,不过经过我们几天的体验下来,实战中一般都会放完的,只能说感知不强。
特效改动
1技能第三段击飞,改成了跃向空中砸向地面,这下,应该没人再调侃曹老板1技能给对面磕头了吧。
2技能特效也华丽了很多。
虽然伤害依然比不上人信,但至少光从视觉效果来看,称得上是“强大的剑气”了。
玩法思路
新版曹操的强度还是很高的,走对抗路或者打野都行,不过实测下来,打野成型更快,会更强势。
铭文选择7异变,3红月,10隐匿,10鹰眼。出装为:红打野刀,抵抗鞋,暗影战斧,冰痕之握,破军,不死鸟。
利用好改版后手长的优势,配合红buff、冰痕的减速,留人是很强的。由于不用像现在一样冲进人堆里打输出了,可以选择出破军拉满伤害。
连招方面,前期和目前区别并不大,技能中间穿插强普就行,改版后非常丝滑。
在出完暗影战斧后,赶路时就可以多用技能存被动了,算上2技能,甚至可以做到连续打出接近20道剑气!
总的来说,我认为改版后的曹老板,能更好的展现出“霸道的力量”了。同时,结合之前宫本重做来看,曹操的6款皮肤特效都会重做,可以期待一手了!
哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
王者荣耀里有一句顺口溜:“一代版本一代神,代代版本削宫本”。从削弱这点来看,肯定是宫本比较强势才会削弱。从另一个角度来看,被削弱成了“超级兵”的地位,确实有点可怜。
很多小伙伴看到标题的时候一定会疑问,宫本之前不一直在削弱吗?哪里重做了?这不是第一次重做吗?先别着急,实际上,最老版本的宫本武藏不是现在这个样子的。拾柒就来和大家分享一下这两次重做,对宫本的影响。
第一次重做的意义如果是老玩家肯定知道,最初的宫本武藏是和lol里的快乐风男——亚索有很多相似之处的。最初的王者荣耀也叫做英雄战迹。也是当时为了吸引lol玩家进入王者荣耀手游能够快速上手,所以王者里的部分英雄会和英雄联盟中的技能相似。
但是在王者荣耀做出了自己的模式和玩家群体之后,大部分英雄都开始了“改革”。在天美的不懈努力下,今天的王者荣耀已经没有了lol的影子。初代宫本1技能是龙卷风,2技能有3段位移,大招懂的都懂——“阿里呀给痛”!
第一次重做的意义,也就是要做出自己的特色,从英雄联盟的阴影中走出。对于宫本来说,第一次重做的宫本,在峡谷中就相当于是呼风唤雨,横行霸道。只要你会宫本,在当年上个王者不是小意思吗?
为何一直削弱宫本我们要想知道为何一直都在削弱宫本,首先我们要看亮点。第一点:这个英雄究竟是有多强势?第二点:是什么原因造成宫本无法调整,只有重做?
·从观宫本削弱“项目”来分析
从王者荣耀v20版本开始,宫本一共连续经历了2次“大刀阔斧”的削弱,那么我们先来了解一下宫本历史削弱项目,从中分析出宫本究竟是有多“无敌”!
2017年1月18日,V20版本,下调了宫本武藏的大招伤害,策划认为宫本大招太无敌了,所以选择削弱宫本的大招!
2017年9月12日,V21版本,移除了宫本的速度加成效果。从而降低了宫本的机动性。
解析:
看似,宫本只被削弱了两次,但是这两次削弱,对于宫本来说都是比较致命的削弱。众所周知宫本的主要输出就是靠大招秒人。下调了宫本的伤害之后,最终造成宫本失去了秒人的能力,其实大招也变成了“形同虚设”。
如果作为打野支援的时候,明显伤害不足,收割能力也不足。一套大招丢完之后,就变成了“不是你死就是我亡”。移除了速度加成效果,实际上就是大大削弱了英雄的机动能力,如果进场之后无事发生,就容易直接被敌人集火秒掉。
近期加强了宫本三次也无济于事2019年1月17日,V43版本,宫本的技能基础伤害得到了一定的提升。
2019年1月30日,v4.3版本,宫本2技能固定冷却时间全局8秒。
2019年4月16日,v44版本,宫本大招时间降低
从以上数据,我们也能看出宫本实际上自2017年9月之后就再也没有动过了,经历了一年多的漫长等待,宫本开始迎来了自己的春天。在2019年1月17日,开始加强宫本。这几次加强,对于宫本来说,还是比较给力的。但是宫本由于大招伤害降低来说,加强了这几次如果不能一套秒掉敌人,实际上也没有多大作用。
·为啥加强了这么多次,还是没有逃脱重做命运?
实际上,加强了这么多次,没有解决宫本的根本问题。宫本武藏是一个极其依赖大招来秒人的英雄,虽然加强了技能基础伤害,从cd上也缓解了宫本的对线压力。但是从宫本的技能机制上来看,这个英雄其实已经不再适应当前版本的游戏环境。
随着王者荣耀的英雄一直在不断的增多,英雄的技能也开始变得花里胡哨。从生存环境来看,宫本已经不再适合。现在的新出的英雄有续航、有免伤,但是宫本还是只能靠大招一套,如果不能秒人,自己就得凉。玩法也变得越来越局限,现在的核心矛盾就是即使 调整成为当年巅峰的宫本也不容易让他再振作起来了。
·从英雄热度来分析
目前宫本的热度已经跌到了“下水道”,热度排名T3,登场率6.6%。从这两点数据也就明白了宫本目前的现状,虽然胜率又52.12%,但是其上场率奇低,也就说明了这个英雄的所处的境地十分不友好,只能在一些特殊的阵容才能拿出来用一下。从生存环境的意义上来看,宫本几乎没有太多的生存环境了。当然这不是宫本一个英雄的问题,很多老牌英雄都在面临着同样的问题。
·重做的意义
对于宫本乃至更多的T3“下水道英雄”来说,重做首先是为了提升英雄的出场率。其次就是让该英雄能跟上当前版本的节奏,适应现在游戏对战格局。不至于克制英雄太多最终导致玩家拿不出手的尴尬。从游戏环境来说,王者荣耀的地图、英雄变化,和曾经都有着天翻地覆的变化。也许这个英雄适应当年的环境,是当年的版本之子。但是随着游戏环境的变化,最终还是会被新英雄霸占老牌英雄的出场率。所以,这些就是宫本重做的意义。
体验服重做的宫本,用数据分析是加强还是削弱·宫本重做核心理解思路
关注体验服的小伙伴都知道,这一次宫本重做的第一点就是将之前宫本是没有蓝条,也没有其他属性条的。那么这一次宫本,策划为其加上了三段能量条,其作用就是在其释放技能之后强化自身的普通攻击。通过使用技能,可以穿插平A打出更高的伤害。同时,技能冷却时间发生浮动缩短,使其使用技能的时候更加丝滑。
·从宫本武藏的被动来看,他到底是增强了还是削弱了呢?
从技能描述上来看,拾柒一眼就断定了宫本肯定是得到了一定的提升了。而且更加的适应了现在版本的快节奏。宫本打伤害也不再仅仅局限于大招。每次技能之后,都加强了普攻的伤害。
相较于目前正式服的宫本来看,他释放了技能之后,都会强化普攻为蓄力攻击,蓄力攻击仅单纯的额外附带120(+25%物理伤害)。并减少1秒所有技能冷却时间。和新版宫本相比,输出过于单调,极其容易被敌人所克制。
·被动数据对比分析
设:新旧宫本武藏拥有300点攻击,对比一下其被动技能会给敌人带来的伤害对比。
新版宫本被动伤害:
一道刀势:伤害浮动,无法计算,但是可以知道的是,敌人血量越少,宫本的伤害就会越高。
二道刀势:80%*300=240法术伤害
三道刀势:40%*300=120法术伤害
旧版宫本被动伤害:
被动计算:120+(25%*300)=195点伤害
假设敌人在满血的情况:新版宫本被动累积造成伤害为360点法术伤害,而旧版宫本则造成了585点物理伤害。从伤害的角度上来看,实际上旧版宫本比新版足足多出了225点伤害。
假设敌人损失了3000点血量的时候,3000*12%=360法术伤害,此时宫本武藏累积一套技能下来对敌人将造成720点法术伤害,则此时的新版宫本则比旧版宫本多造成 135点伤害。
数据对比总结
在敌人满血情况时,旧版的宫本比新版宫本造成的伤害高,但是在敌人残血的时候,明显新版宫本的伤害比旧版宫本伤害高。从中我们也可以得出一些结论。新版宫本将重新回到刺客位置,以收割人头为主。因为宫本的被动一断刀势,血量越少的敌人,其伤害就会越高。
细心的小伙伴一定能够发现一个细节,就是新版的宫本被动是造成法术伤害,也就是宫本现在是一个带混伤的英雄。混伤英雄永远要比单纯伤害的英雄更加有利。毕竟在游戏中,尤其是对抗路,前期很多英雄都是不会出法术防御装备的,所以混伤,更加利于宫本打出高额伤害。
所以从这两点数据来看,拾柒认为宫本是经过加强了的,至于技能伤害的对比还没有办法对比因为其技能机制都会发生变化,何况现在还在体验服,最终的结论大家都还不知道。所以我们就先以被动技能来做一番对比。
最终总结纵观宫本历年被削弱的经历来看,我们可以观察出其根本矛盾就是输出方式过于单一。换句话来说就是“一刀流”,不是敌人死,就是自己亡。技能机制,不再适应当前的游戏环境。
从宫本的技能机制上来看,实际上其技能操作方式没有发发生太大的变化。最主要的变化就是其被动技能的变化,加强了技能的冷却缩减,同时增强了宫本武藏的收割能力。使宫本的定位不再像以前那样单一。同时刀势转换血量增加了宫本的续航能力,被动减少1、2技能的CD时间,加强了宫本的技能释放手感!总体来看宫本武藏,还是增强了一波。超级兵终于崛起了!
我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。
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