这是一项原神3.7的深渊数据,数百万玩家的深渊体验并不友好,能够满星的玩家不到10%,接近90%的玩家都被深渊12层给难住了,甚至还有30%的玩家在深渊11层就停住了脚步,这说明虽然原神版本不断更新,米哈游也在不断对游戏平衡进行调整,不管是哪个版本,深渊的强度都控制得很好,满星玩家的比率并没有多大波动,那么3.7版本该如何满星呢?
其实3.7版本的深渊对于须弥草系角色并不是很友好,11层姑且不谈,因为大部分想要满星的玩家起点都在12层,12层的魔物每期都会改变(随版本魔物更新而更新,深渊buff同样如此),虽然米哈游会重点照顾一下卡池的五星角色,但并不意味着使用这些角色就能满星,比如3.7的深渊12层最优解就是永冻(本期卡池是宵宫和神子),却让上一期的甘雨直接起飞了。
可以说没抽甘雨的玩家真的很难受,虽然甘雨的永冻队已经风靡数个版本,但是强度依旧,永冻队的核心就是冻结反应,通过冻结搭配扩散减抗和大招循环,实现无缝输出,不论是以甘雨为核心的永冻还是以绫华为核心的永冻,强度都非常不错,而且毕业难度不高,毕竟永冻只需要水+冰系角色即可,不需要太过华丽的五星角色,芭芭拉、罗莎甚至重云都可以登场,因此12层上半场只要有永冻,难度就不大。
重点还是12层的下半场,尤其是第三间出现的3元素护盾魔物,这是原神须弥版本后期登场的魔物【深罪浸礼者】,自带特殊元素护盾,直接让纳西妲等草系角色变得乏力,冰、水和火盾,后两个还好,纳西妲能够破盾,但是冰盾就无能为力了,因为草系不能与冰系反应,必须带一个火系或者其他能够与冰系反应的角色才能破盾,但是纳西妲搭配火系角色阵容强度又不高,米哈游这一手“搞事情”,直接让纳西妲使用率骤降。
当然,米哈游有搞事的心理,玩家也有应对的方针,虽然12层的魔物多种多样,让不少之前版本满星深渊的阵容跌落神坛,但是只要玩家的角色足够充足,阵容练度足够高,可以试试多阵容满星,比如12层1-3先用妮露绽放队(上半场)+可莉行秋万叶队(下半场)连打,第二层不用管满星与否,只要做到1和3层满星即可,因为配队克制的原因,妮露和可莉两套阵容能够轻松在180秒内通关这两层。
然后直接退出,紧接着换另一套阵容去攻克12层的第二间,上半场换成绫华永冻或者输出队,下半场直接用纳西妲、行秋和久岐忍的组合,这样既能用到纳西妲,也能实现深渊12层满星,虽然使用到的角色很多,但这也是没有办法的办法,因为大部分玩家的角色练度不足以用两套阵容直接满星,选择克制阵容去打深渊,才是平民玩家的最优解,这样就算米哈游搞事,玩家也能轻松满星,大家学会了吗?
不少人对于万叶还有不少误区,最大的就是万叶可以扩散自身元素;同时深渊使徒已经进深渊两个版本了,但还有不少人对于破盾不是很了解,本贴就对于这些问题说一下自己的见解,有错误欢迎指出…
一,水使徒和雷咏者的护盾都是36格对应元素,同时继承本体五倍血量,也就是大约367.5万,造成的伤害可以按比例转化成元素破盾(这里需要注意的是,对于水使徒开盾状态,火系造成的增幅反应无法享受到原有的增幅反应伤害加成,而聚变反应则无此限制,不过基本没人硬灌使徒盾吧…
二,破盾是因为反应消耗了对应盾的元素量,而不是反应造成的伤害破盾,同时聚变反应造成的伤害无法造成对应附着(举个例子,对雷咏者,一单位火触发超载,消耗了一单位雷,破了一格盾,但超载的火伤无法破盾,同理超导的冰伤对水使徒也无法破盾)
三,对于雷盾,冰火都是1:1破盾,风岩2:1破盾,水触发感电每秒0.4盾;水盾,冰1:1破盾,火风岩2:1破盾,雷触发感电每秒0.4盾(这里需要注意的是,感电的破盾效率被锁死在每秒0.4,也就是说无论你上多少雷都是最快90秒破完)(其次,水雷共存优先反应雷元素,不足由水补充,也就是说如果你用雷冰或者雷火打水使徒,会比单冰单火慢;冻结状态火会优先反应冰元素,其次冻元素,所以冰火破盾有概率火白给,但水使徒有百分之60冻结抗性,影响不是很大)
四,风元素发生扩散反应时,当附着元素大于风元素量时,会向周围单位扩散出更强的元素,具体比例大约是弱风耗0.5单位元素扩2.2单位元素,强风耗1单位扩3.4单位
五,最大的误区,扩散和染色(元素转化)的区别,扩散是风元素消耗当前目标的附着元素向周围扩散更强元素,染色是转化的元素和目标附着元素反应(举个例子,对于单个雷咏者,万叶站在点赞Q上,长E,首先会强风扩散雷,两单位风消耗一单位雷破一格,同时扩散出3.4雷,之后转化火伤害一单位火触发超载,破一格,之后弱风触发雷扩散,破0.5格,扩散2.2雷,共破2.5格盾,这个过程中所有的扩散都是雷扩散),也就是说万叶无法扩散自身元素,否则应该触发两次火扩散,破盾值是3.4+1+2.2=5.7……也就是说其实万叶对单个或多个雷咏者时没有特别大的破盾优势,之后会说的
六,第二大误区,万叶能扩散自身元素,这个只有琴的Q能扩散自身元素,其它所有风系技能的扩散目标都是在怪身上(还是拿雷咏者举例,万叶砂糖温迪都染出火风暴,但触发的所有扩散都是雷扩散,琴在点赞Q上触发的是火扩散)
七,风系角色扩散染色频率一览:1,温迪,短E弱风,长E强风,Q触发大约7次扩散,7次转化伤害(风伤转化伤害均弱元素);2,砂糖,E弱风,Q四次扩散四次转化,均弱;3,琴,E强风,Q开启强风,后续10秒内10次弱风扩散10次自身元素;4风主,长E三次弱风,三次弱元素转化,Q4次扩散,4次转化(弱风,强元素转化,也是唯一一个转化出的元素是强元素的)
七(补充),风系元素转化优先顺序,除了风主都是火水雷冰,风主是冰元素和冻元素并列第一,之后火水雷…这两个特点决定了风主破水使徒的强势…
八,万叶,E机制,开启扩散目标身上元素,下落转化元素与目标身上元素反应,没有就附着,收尾扩散目标身上元素;短E开启弱风转化弱收尾弱风,长E开启强风其它相同;Q机制,Q开启强风,后续五次弱风五次弱元素转化,五次弱风均能触发扩散,当目标身上无元素,先风伤再转换伤害,有元素先转换伤害与其反应再风伤;注意,所有的扩散目标都是敌方单位而不是自身
九,限定单个或多个同元素使徒情况破盾一览:雷咏者:1,有点赞Q情况万叶长EQ,11;2,温迪长EQ11.5;3,有点赞Q情况,琴EQ24;4香玲,EQ16;5,如雷点赞,不是很好量化;6甘雨,也不是很好量化……水使徒:1,重云EA全中,一轮14,Q4;2,重云钟离,踢枪取消后摇或者接重击一轮都是13;3,重云加2近战轮换切,一轮9;4,甘雨,不好量化;5,罗莎莉亚二命EQ,10;5,凯亚EQ9,六命15;6风主加任意强冰,长EQ14.5
十,限定单个或多个同元素使徒双人破盾组合:雷咏者:1,如雷点赞琴9秒;2如雷点赞香玲13秒;3如雷点赞风主17秒……水使徒:1,重云风主17秒;2,甘雨温迪19秒(注意,9、10条都是限定了一个或多个同属性深渊使徒,没有内鬼法师给你扩散)
十一,可以给兔兔伯爵上元素,同时它也算扩散目标,其它召唤物均不行,可以利用这点在水环境下让万叶染火,同时加速破盾…同时安博Q瞬发六段弱火,也是不错的破盾手
十二,风主用法粗略的说一下,Q的释放要打满需要卡墙角或者钟离的柱子,可以用强削韧技能推使徒,比如点赞,卢姥爷EQ,琴E等很多技能…风主要转冰风暴和冰丸子要在水使徒打出盾之前上冰,在它开盾抬手前放技能…开盾之后想搓冰丸子,因为它冰冻抗性的原因要用强冰冻才行
应该无了,之后我想起来再补充…
七补充,温迪E都是强风…
十三,碎冰对破水盾无收益,因为碎冰只是破坏了冻结状态并不消耗水…但对于冰盾(如冰丘丘暴徒,冰法是冻元素盾无法冻结),可以用水冻结之后用钝击破冰,破大量冰盾值…但火系可以用碎冰打破冻结状态,使火一定消耗水,也算有点用处吧…很多人看到钟离柱子碎冰导致了破盾加快,其实是岩属性会优先碎冰,之后反应藏元素,而水使徒一定藏水,所以柱子增加的破盾效率其实是岩水结晶破盾,而不是碎冰
三补充,虽然冰火在雷水共存的情况下会优先和雷反应导致抢元素,但无法量化雷对破盾效率的提升和抢的反应对破盾效率的降低,因此有可能出现破盾相同或者略快的情况,但还是不推荐用雷破水盾
关于火使徒破盾机制
火使徒72火元素量护盾,没错,是72盾量,但其实也挺正常的,毕竟水火1:2消耗,而水雷没有克制元素;水火1:2,雷火1:1,冰风岩2:1消耗
火使徒开盾后会周期放一个6单位火元素量的球,打破之后会消除火使徒本体12元素量护盾