各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一聊在S11季前赛中饱受争议的一件装备,它就是大天使之杖。在上个赛季中,大天使之杖的强度虽说不算高,可好歹也是后期蓝耗型法师的核心装备之一,但经过了新赛季的重做后,大天使之杖的地位一落千丈,如今出它的英雄寥寥无几,与“兄弟”魔宗的处境对比更是天差地别,魔切因为过于强势,导致设计师不得不将其特效改为仅物理技能才能触发,然而大天使之杖已经连续冷门了三个版本,却始终没能得到设计师的眷顾,不少玩家也是吐槽道:“大天使之杖这装备现在存在的意义什么?简直太垃圾了!”
为何玩家们会对这件装备反应这么激烈呢?看完了重做前后的数据对比,相信大家就会知道答案了。首先是大天使之杖,重做后虽然便宜了200金币,多了10+3%额外法力值的法强,但却少了150点蓝量和20%减CD;而炽天使之拥的削弱则更加过分,除了基础属性少了540点蓝量和20%减CD之外,返还蓝量与护盾机制也惨遭移除,换来的只有区区10点法强和一个随法强提升的蓝量被动,众所周知在法师装备改版之后,蓝量装是最为稀缺的,可新版炽天使之拥却要到大后期才能与重做前拥有等值的蓝量,对瑞兹、卡萨丁这种中期极度依赖蓝量的英雄来说是巨大的削弱,再加上合成也不够平滑,自然就被玩家们所抛弃。
不过就在近期,设计师终于决定对大天使之杖进行加强,首先咱们来看看测试服的更新内容:大天使之杖的合成路线变为了“女神之泪+无用大棒+增幅典籍”,并且法强从60提升至了65,炽天使之拥的法强也是同理,本以为这次加强会多少缓解一些玩家们对大天使之杖的吐槽,但没想到的是玩家们不仅不买账,反而把矛头转向了设计师,闹出了一桩笑话。
许多玩家调侃道:“设计师可真是弄巧成拙,大天使之杖弱是因为少这5点法强吗?最真实的是大棒的法强是60点,增幅典籍的法强是20点,照理来说两个加起来最少也得有80点吧?你这65点是什么意思?第一次见到这种加强后法强反而变少了的,简直笑死人。”甚至还有玩家坦言:“我怀疑设计师就是在恶心人,他们明明知道大天使之杖这装备弱在哪里,但他们就是不往玩家想的方向加强。”
灰哥谈一谈那么究竟该如何才能挽救大天使之杖尴尬的处境呢?有大部分玩家都希望设计师能够把炽天使之拥主动的护盾给还回来,这个想法虽好,但灰哥认为不太实际,为什么呢?最初炽天使之拥护盾是消耗20%的当前法力值形成一个3秒的护盾,后来被削到了消耗15%的当前法力值形成一个2秒的护盾,这足以说明设计师对于这个护盾机制早就有削弱甚至移除的想法了,并且这次季前赛装备改动的整体思路就是“独特功能性”,而从设计师对大天使之杖的重做方向来看,他们很明显是想让它变成一件法强为主、蓝量为辅的装备,所以指望他们把护盾还回来不太可能。
而除了护盾之外,玩家们最想要的就是减CD,之前没有减CD的魔宗在重做之后都多出了15点技能急速,之前有20%减CD的大天使之杖在重做之后反而没了技能急速,这确实有些说不过去,想想能出大天使之杖的都是些什么英雄?卡萨丁、瑞兹、发条,都是一些非常依赖技能的英雄,没有技能急速的大天使之杖很难与其他装备竞争上位,给个20-30点技能急速相信会让这件装备的地位有很大的提升。
但仔细想想,灰哥似乎也能理解设计师为什么不敢一次性给大天使之杖太多的加强,因为新赛季女神之泪之于法师们来说实在太好叠了,再加上它是为数不多可以提供大量蓝量的装备,一旦大天使之杖的强度过高,很可能会出现中路法师人手一把的情况,所以设计师一定也在纠结女神之泪与大天使之杖、魔宗之间的平衡性吧。
那么大家觉得加强后的大天使之杖购买率会有所提升吗?你认为应该如何加强这件装备最为合适?一起来谈谈你的高见吧。
各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一聊在S11季前赛中饱受争议的一件装备,它就是大天使之杖。在上个赛季中,大天使之杖的强度虽说不算高,可好歹也是后期蓝耗型法师的核心装备之一,但经过了新赛季的重做后,大天使之杖的地位一落千丈,如今出它的英雄寥寥无几,与“兄弟”魔宗的处境对比更是天差地别,魔切因为过于强势,导致设计师不得不将其特效改为仅物理技能才能触发,然而大天使之杖已经连续冷门了三个版本,却始终没能得到设计师的眷顾,不少玩家也是吐槽道:“大天使之杖这装备现在存在的意义什么?简直太垃圾了!”
为何玩家们会对这件装备反应这么激烈呢?看完了重做前后的数据对比,相信大家就会知道答案了。首先是大天使之杖,重做后虽然便宜了200金币,多了10+3%额外法力值的法强,但却少了150点蓝量和20%减CD;而炽天使之拥的削弱则更加过分,除了基础属性少了540点蓝量和20%减CD之外,返还蓝量与护盾机制也惨遭移除,换来的只有区区10点法强和一个随法强提升的蓝量被动,众所周知在法师装备改版之后,蓝量装是最为稀缺的,可新版炽天使之拥却要到大后期才能与重做前拥有等值的蓝量,对瑞兹、卡萨丁这种中期极度依赖蓝量的英雄来说是巨大的削弱,再加上合成也不够平滑,自然就被玩家们所抛弃。
不过就在近期,设计师终于决定对大天使之杖进行加强,首先咱们来看看测试服的更新内容:大天使之杖的合成路线变为了“女神之泪+无用大棒+增幅典籍”,并且法强从60提升至了65,炽天使之拥的法强也是同理,本以为这次加强会多少缓解一些玩家们对大天使之杖的吐槽,但没想到的是玩家们不仅不买账,反而把矛头转向了设计师,闹出了一桩笑话。
许多玩家调侃道:“设计师可真是弄巧成拙,大天使之杖弱是因为少这5点法强吗?最真实的是大棒的法强是60点,增幅典籍的法强是20点,照理来说两个加起来最少也得有80点吧?你这65点是什么意思?第一次见到这种加强后法强反而变少了的,简直笑死人。”甚至还有玩家坦言:“我怀疑设计师就是在恶心人,他们明明知道大天使之杖这装备弱在哪里,但他们就是不往玩家想的方向加强。”
灰哥谈一谈那么究竟该如何才能挽救大天使之杖尴尬的处境呢?有大部分玩家都希望设计师能够把炽天使之拥主动的护盾给还回来,这个想法虽好,但灰哥认为不太实际,为什么呢?最初炽天使之拥护盾是消耗20%的当前法力值形成一个3秒的护盾,后来被削到了消耗15%的当前法力值形成一个2秒的护盾,这足以说明设计师对于这个护盾机制早就有削弱甚至移除的想法了,并且这次季前赛装备改动的整体思路就是“独特功能性”,而从设计师对大天使之杖的重做方向来看,他们很明显是想让它变成一件法强为主、蓝量为辅的装备,所以指望他们把护盾还回来不太可能。
而除了护盾之外,玩家们最想要的就是减CD,之前没有减CD的魔宗在重做之后都多出了15点技能急速,之前有20%减CD的大天使之杖在重做之后反而没了技能急速,这确实有些说不过去,想想能出大天使之杖的都是些什么英雄?卡萨丁、瑞兹、发条,都是一些非常依赖技能的英雄,没有技能急速的大天使之杖很难与其他装备竞争上位,给个20-30点技能急速相信会让这件装备的地位有很大的提升。
但仔细想想,灰哥似乎也能理解设计师为什么不敢一次性给大天使之杖太多的加强,因为新赛季女神之泪之于法师们来说实在太好叠了,再加上它是为数不多可以提供大量蓝量的装备,一旦大天使之杖的强度过高,很可能会出现中路法师人手一把的情况,所以设计师一定也在纠结女神之泪与大天使之杖、魔宗之间的平衡性吧。
那么大家觉得加强后的大天使之杖购买率会有所提升吗?你认为应该如何加强这件装备最为合适?一起来谈谈你的高见吧。
众所周知,英雄联盟的装备改动对游戏环境的影响巨大,就如季前赛刚重做的贪欲九头蛇,由于过于超模,是人是鬼基本能出贪欲九头蛇的都出贪欲九头蛇,直到经过几轮削弱才有所平衡;还有例如新的坦克神话千变者贾修,虽说是坦克神话,但似乎却又成了一些战士英雄变战神的神器,等等,说明了装备对游戏的影响,许多装备改动往往能使一批英雄走向神坛,或是让一些英雄走向衰落。
而在即将到来的13.1版本,又将迎来一批装备的改动,这次改动小维觉得也是影响挺大的,其中卡萨丁很可能在这次改动中直接起飞!
此次改动的装备有公理圆弧、视界专注、时光之杖、炽天使之拥,凛冬之临,千变者贾修,具体改动了什么,有什么影响,我们一起来看下:
时光之杖:
基础生命值加成:300→400
触发移速加成所需条件:回复250血/蓝 降低至 回复200生命值或者法力值
移速加成:25%→35%
小维:基础生命值提高,被动触发移速更容易,并且触发后跑得更快了。千万不要小看这100点生命值的加强,我们一起来看下对比下几件同类法师神话装备的数值:
可以发现,时光杖的数值对比另外几件神话装备简直高得离谱!单件装备能提供100点法强,一件法师装备竟然提供高达600的生命值(要知道纯加生命值的狂徒铠甲也才加800血),关键这件装备才2800!!再加上时光经常和大天使搭配一起出,加上大天使重做,直接使得在有高额法强的情况下还非常地肉,因此小维觉得13.1版本能出时光杖的英雄(卡萨丁、瑞兹,蛇女,冰鸟等等)将会很大地在这个版本受益。
炽天使之拥
大天使之杖的总价格:由 2600 提高到 3000
法术强度加成:由 60 提高到 80
新增:装备属性现提供10技能极速
已移除:不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速
新增:获得相当于2.5%额外法力值的法术强度
新增:救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为250+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)
小维:改来改去大天使似乎又改回来了,设计师总是改来改去又发现好像以前的英雄联盟似乎更好,以前的冰拳和时光已经被设计师“请”回来了,现在大天使也回来了,法力值转化法强,以及提供护盾,不过护盾由主动变成了被动,变成了像血手,或者说像盾弓一样被动触发。
由于现在提供法力值的装备很少,只有AP神话装的600点和炽天使的860点共1460点法力值,另外提供法力值的装备还有一件冰心(由于AP英雄基本不出可以忽略),因此绝大多数情况下出大天使的英雄都是拥有1460额外法力值(忽略符文,没点法力流细带和饼干)
而1460法力值,炽天使被动可以提供36.5法强,加上装备自带80法强,单装备总共116.5法强,还是很高的,比除了大帽子和叠起来的杀人书之外的所有装备法强都高。护盾的话,保底250,受到当前法力值加成,举个栗子,卡萨丁在AP神话+炽天使加持下15级能达到3000法力值,能提供多达850护盾,由于实战不是经常满蓝的,因此大多数情况也能提供600左右的护盾,还是很不错滴,保命能力杠杠的。因此13.1版本后如果对面刺客多,很多AP英雄(带蓝条的)都可以考虑出一件大天使的。
视界专注:
法术强度加成:由 85 提高到 100
小维:世界专注这装备定位有点尴尬,这装备的被动很显然就是为了打伤害而存在的,但第二件出伤害又不如影焰,往后出又不如帽子、法穿杖,而且很多英雄还要出个金身、女妖等保命装,基本也没人出这世界专注了。而这次加强法强提到100的话小维觉得,部分英雄勉强有机会能考虑跟影焰竞争下第二件出了,我们对比下两件装备:
两件装备定位很相似,都是为打伤害而生,都加法强和生命值,但也各有优缺点,加强后的世界专注和影焰一样拥有100法强,而影焰的被动是固定法穿,且受目标生命值影响,如果敌人血厚魔抗高则收益低,血薄魔抗低则收益高,也就是说打脆皮收益高打肉收益低;而世界专注则是一视同仁都是提升10%伤害;还有一点就是影焰是一件没有技能急速的装备,世界专注有15技能急速。
总的来说,就是如果对面肉比较多,或者说你大多数情况伤害打前排的情况下,你是像泽拉斯、炸弹人、拉克丝、维克托这类可以随意触发世界专注的法师,可以选择世界专注。如果对面都是脆皮还是优先影焰。如果你是阿卡丽、皎月等近战AP,可以无脑选影焰。因为很难触发世界专注,且考虑切脆皮多。
公理圆弧
穿甲加成:10→18
小维:公理圆弧这装备在此前一直被设计师认定为一件偏功能性装备,因此性价比不高,而设计师忽略了刺客最核心的还得是有足够的伤害秒人,不然谈何刷新大招。而这次加强后公理圆弧的定位变成了一件更合格的打伤害装备,然后送了一个减大招CD的被动。加强后和幽梦一样拥有55攻击力和18点穿甲,因此完全可以成为AD刺客第二件装备。并且公理圆弧比幽梦之灵有更多的技能急速(前者为25,后者为15),因此如果想要更多减CD,且比较依赖大招的AD刺客可以考虑下第二件出公理圆弧了。
凛冬之临
总价格:由 2700 提高至 2600
生命值加成:350→400
小维:这点加强也无济于事了,现在有太多好用的肉装了,根本轮不到这件装备。这件装备的属性拉胯了,只加生命值,一点双抗没有。2600买个加600血的时光杖不香么,还有100法强o( ̄▽ ̄)d
千变者贾修
总价格:3100→3200
抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性
伤害值:3%最大生命值→80+7%最大生命值
不会再对小兵和野怪造成伤害
小维:改为双抗出越多收益越高。设计师这个改动的目的是让千变者贾修这件装备给真正的坦克出的收益更高。设计师不想给剑魔、人马那些战士出千变者贾修了,降低战士出这件装备的收益,更适合坦克出了。让其更准确地回归了坦克神话的装备定位。
大家觉得这次改动怎么样呢?
以上就是本篇全部内容,掌握上大分知识,关注小维!
兄弟们好,我是灰哥。英雄联盟神话版本之前的大天使之杖属性不知大家还记得吗?它可以同时提供伤害、续航、减CD和容错率,被设计师誉为“攻防兼备的强力之选”,是许多法师的核心装备之一。然而神话版本上线后,设计师要求所有装备都必须有明确的定位,这让属性全面的大天使之杖遭到了无情针对,从S11赛季至今重做了两次,但登场率却越来越低,甚至被不少玩家调侃为“狗都不出的装备”,今天咱们就来回顾一下大天使之杖的陨落之路。
大天使之杖的第一次重做在10.23版本中,设计师以想把大天使之杖转化为更纯粹的进攻向装备为由对其进行了第一次重做,先来看升级之前,用250法力值(女神泪叠满差距550)和20%减CD换来了10+额外法力值3%法强(神话装备+女神泪叠满≈50),属性价值差不太多。
不过升级之后差距就出现了,旧版炽天使之拥被动可以提供3%最大法力值的法强,重做后则是5%额外法力值的法强,就拿六神装卡萨丁作为例子,旧版炽天使之拥比现在多了540法力值,提供的法强是4130*0.03+50≈174,而重做后提供的法强是(3590*0.2最高天+850炽天使+600永霜+250法力流系带)*0.05+60≈181,两者几乎差不多,要知道这还是在法强最大化的情况下,六神装之前旧版炽天使之拥提供的法强都比重做后更高,并且还多一个保命护盾,差距显而易见。
季前赛结束之后,设计师又做了一个非常蠢的改动,把大天使之杖合成路线中的蓝水晶换成了增幅典籍,为什么说这个改动很蠢?原本一个大棒刚好是60法强,加上一本增幅典籍照理来说应该是80法强才对,可合成之后却只有65法强,并且设计师还把大天使之杖被动提供的法强比例下调了1%,这样公然“吞属性”自然也引起了玩家们的不满,导致大天使之杖热度骤降。
大天使之杖再被回炉时隔一年,设计师在11.23版本对大天使之杖进行了第二次重做,这回他们想把它打造成一件契合持续作战和半肉法师的装备,新增了生命值加成,被动由法力值转法强变成了转技能急速,先不说是赚是亏,“吞属性”这个问题依然存在,合成路线中的燃烧宝石就能提供10技能急速了,可神话装备加大天使之杖叠满所提供的额外法力值竟然只能加9技能急速,就算升级成为炽天使之拥,到大后期也就加不到30技能急速,性价比低得一匹。
至于炽天使之拥新的回血被动就更鸡肋了,一般法师单个技能最多就耗100点蓝,一套技能下去还回不到100血,属于模仿时光杖却没仿明白,时光杖可以第一件出,对线期有这个回血还是不错的,可现在法师第一件必出神话,炽天使之拥掏出来都20分钟了,要这点回血有啥用?也就瑞兹蛇女这种法术机关枪可能有点收益。
果不其然,新版大天使之杖上线后销量十分堪忧,无奈之下设计师只得宣布打“骨折”抛售(11.24版本降价400金币),纵观LOL历史上一次性降价这么多的装备也没多少,可见它的强度有多拉胯。
可即便如此,玩家们依旧不买账,如今大天使之杖在路人局中的登场率只有2.6%,比冰杖、纳什之牙这些公认的冷门装备都低,就连最大的买家瑞兹都开始转投女神甲了,说是越改越废好像没什么毛病。
那么问题来了,为何设计师不惜重做也不愿意给大天使之杖一些属性上的加强呢?理由其实很简单,神话版本给法师提供蓝量的装备实在太少了,就算大天使之杖再弱,那些缺蓝的法师还是会出,不愁卖不出去,相反如果某项属性超过了传说装备的平均值,凭借蓝量优势就可能出现人手一把的情况,所以设计师只能以“亏模”为前提来平衡它。
最后问兄弟们一个问题,以上三版大天使之杖,你最喜欢哪一版呢?