未成年人沉迷游戏一直是备受关注的话题。近日,《中国消费者报》记者接到多位消费者投诉,反映孩子偷拿家长的手机在上海米哈游影铁科技有限公司(以下简称米哈游)旗下的游戏充值消费,数额多达数千元至上万元不等。而当这些消费者向米哈游要求退款时,却遭遇“客服推诿”“举证难”“退款被拒”等难题。
孩子玩游戏充值近万元
“熊孩子不懂事,‘氪金’玩游戏,花的都是父母的血汗钱。”近日,曾先生向记者讲述了他的经历。
今年1月底,曾先生突然接到银行通知,说他的信用卡账单逾期了。曾先生仔细想了一下,这是一张闲置多年的信用卡,从未进行过消费,怎么会出现账单逾期呢?曾先生到银行打印消费明细,账单显示,去年12月、今年1月他给上海米哈游影铁科技有限公司分别充值了3300元、5732元,共计9032元。
曾先生百思不得其解,后来才想起12岁的孩子曾以学习为由拿过他的手机。一番询问后孩子承认,为了绕开防沉迷系统对游戏时间的限制,他用家长的身份证注册玩米哈游的《原神》游戏,并通过曾先生的手机支付购买了游戏中的各种“晶石”。
曾先生对记者说:“平时会把手机给孩子当作学习工具使用,但孩子不知从哪里知道了手机的支付密码,给这款游戏充值了近万元,微信上也没有支付记录。这么高额度的支付行为怎么这么容易通过呢?为什么没有进行人脸识别?”
因为是未成年人给游戏充值,曾先生向米哈游的客服提出退款申请,并提供了孩子登录游戏账号的实名手机号码、付款的本人实名银行卡号、付款账单证明、学生证明、网课证明等数十份材料。米哈游以注册游戏时的身份信息不是本人近亲属为由判定为无法受理,并关闭了申诉通道。
“在1月17日22点55分左右,仅几分钟内就充值648元6次、198元6次、328元2次,这明显是没有独立民事行为能力的孩子,对金钱没有概念而进行的充值行为。”曾先生对记者表示,“米哈游在进行游戏注册时把关不严,充值时也畅通无阻,没有采取身份验证、人脸识别等措施进行实名验证,但是在家长要求退款时却以各种理由推诿。”
退款申请屡遭拒绝
跟曾先生类似,山东的李女士也遭遇了孩子给米哈游《原神》游戏充值,申请退费却屡次被拒的事。
李女士对记者说:“去年11月,10岁的大儿子用我的手机3天3个时间段给米哈游充值了8000元,等我发现时,真是气得不行。我没玩过游戏,就问他到底买了什么,仔细一查,发现购买的全是各种创世结晶、皮肤。《原神》游戏以各种方式来吸引未成年人沉迷‘氪金’,达到多少原石就可以抽到什么皮肤,孩子根本没有金钱意识,最后他也不知道到底充了多少钱。”
李女士屡次向米哈游提交退款申请,却都遭到拒绝。“我也不知道孩子是怎么操作的,估计是用了我的身份证进行游戏注册,绑定的手机也是我的。申请退费时,客服一开始说不能告知我拒绝退款的详细内容,后来又说不能证明我是游戏账号所属人。在我一再申诉下,客服又说找孩子核实了,其提供的游玩设备跟实际不符。”李女士对记者说。
对米哈游的拒绝理由,李女士不认可。她说:“我问了孩子,他一般是从网易云游戏进入《原神》游戏,而且有的渠道他也记不清了。米哈游客服也承认,从非官方渠道进入游戏会造成设备不匹配、不兼容的情况。所谓的游玩设备不符并不能说明不是孩子玩的游戏,而是因为米哈游数据不准确造成的,怎么能以此为理由拒绝退款呢?”
未成年人玩游戏成投诉热点
数据显示,2022年我国19岁以下网民已达1.86亿人,占全体网民总数的17.6%,其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。记者发现,网络平台上有关未成年人游戏充值退款难成为投诉热点。
2月27日,记者在黑猫投诉平台上发现,有关米哈游的投诉量高达4788件,仅最近30天的投诉就有251件,最近30天已完成的只有20件,完成率不到10%。其中,未成年人充值退费难是投诉反映的主要问题。有网友反映“米哈游诱导未成年人两次消费68488元拒绝退款”等。记者以“米哈游+退款”“米哈游+未成年”为关键词在黑猫投诉上进行搜索,分别显示出1081条和769条相关投诉。
记者了解到,米哈游成立于2012年,借助早年成功打造的原创国产动漫IP“崩坏系列”,公司在游戏圈崭露头角。2020年9月其推出被业界称为“氪金巨作”的《原神》游戏,该游戏曾以2.45亿美元创下当月全球收入最高手游纪录。因为该款游戏,米哈游也一跃成为继腾讯、网易之后第三大“吸金”手游公司。
米哈游在游戏注册、充值等环节有什么措施防止未成年人沉迷?针对未成年人充值问题,采用什么原则进行判定?曾先生、李女士被拒绝退款的原因是什么?针对这些问题,米哈游相关人员回复记者称:“关于你提到的情况,我们已在核查处理中,处理结果我们会跟你进行同步。”但截至发稿,记者没有收到米哈游的回复。
“建议游戏企业积极履行社会责任,作出有效的调整和整改,及时发现和处理有关未成年人相关的问题。”艾媒咨询首席分析师张毅对记者表示。
深圳市思其晟公司CEO、品牌管理专家伍岱麒对记者表示,游戏行业的投诉必然更多地集中在未成年人环节,因为成年人自己有支付能力,也相对理性。未成年人的游戏问题主要集中在:其在没有监护人的同意下,进行高额充值;玩游戏时间过长,形成“网瘾”,荒废学业;部分游戏充斥暴力等因素影响未成年人身心健康等。
未成年人游戏充值可要求返还费用
未成年人游戏充值,消费者可以要求退款吗?北京理道律师事务所主任律师王久成对记者表示,未成年人给游戏充值往往次数多、累计金额大,并且未成年人通常会删除游戏充值成功的短信,家长一般很难及时发现,即便发现,造成的损失也已经很大。未成年人在监护人不知情的情况下,在网络游戏中充值与其年龄、智力不相适应的款项,消费者可以要求退款。
王久成进一步解释称,《民法典》规定,不满十八周岁的自然人为未成年人,不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认。未成年人在游戏内进行大额充值明显不属于“与其年龄、智力相适应”的民事法律行为,其监护人有权要求游戏运营商退款。
另外,《最高人民法院关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》中也明确规定,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。
王久成表示,在实践中,未成年人游戏充值要求退费并不容易,难点主要体现在以下几个方面:
一是举证困难,未成年人如果用家长的身份证注册网络游戏账号后进行充值,家长有权要求游戏运营商退款,但从现实情况来看,举证存有难点。家长要提供足够的证据来证明充值行为确由未成年的孩子做出,而账号的充值记录、孩子的自述等都不能作为直接证据,因此举证非常困难。
二是联系客服难,家长申请退款时,屡屡联系不上客服是退费过程中的一大难题。现在很多互联网企业用机器人客服来代替人工客服,有的转接人工服务一直繁忙,有的根本找不到人工客服入口。
三是申诉流程冗长,一般家长找到客服,根据指引向平台提交出生证明、身份证明、学生证明、充值证明等各类资料。在资料审核通过后,还有电话回访环节,会询问孩子很多问题,比如,账号ID、游戏剧情等非常细节的内容,孩子稍有记不清,游戏经营方就以此为由判定无法受理,关闭申诉通道。
为此,伍岱麒建议,游戏企业应当对未成年人玩游戏的时间加以限制,而且未成年人进行充值支付时,不能仅凭支付密码,而是需要有监护人的人脸识别进行认证同意。
来源: 中国消费者报
《原神》全平台公测,开放世界、关爱非酋、手机跑分,貌似无论哪个角度都能水一篇文章。
不过我们今天先不聊《原神》是不是好玩,而是有另一件有趣的事情——在华为、小米、OPPO、VIVO等应用商店是无法搜索下载到《原神》的!
其实不只《原神》,应用商店同样搜索不到当红的《明日方舟》《万国觉醒》。至于为啥,其实很简单,游戏开发商觉得应用商店50%的过路费太贵了!
啥叫渠道包在应用商店下载的游戏,玩家充值的RMB,游戏开发者通常只能拿到一半的钱,另一半要交给下载游戏的应用商店。
比如说,你在华为应用商店下载的游戏,就要使用华为账号登录,使用华为支付;在B站下载的游戏,就要使用B站的账号和支付;而只有在游戏官网下载的安装包才会使用游戏自家的账号和支付系统。
为了做区分,使用官方帐号系统的叫官方包,使用各种应用商店账号登录的叫渠道包。注意的是,在百度、头条、TapTap等下载的游戏,如果使用官方账号和支付,其实也是官方包。
游戏开发者的抗争不同的渠道包使用不同的账号系统和支付系统,导致在各个应用商店下载的游戏安装包都是完全不同的,这对于游戏开发者来说简直是噩梦。
不但生成不同的渠道包需要耗费一整天的时间,而且还要依次提交给不同的应用商店,通过各个渠道的不同标准的“人性化”审核,稍有一点闪失就会影响整个游戏的更新计划。
当然上述这种小家子气的问题,对于米哈游这种体量的公司不是什么大问题。但是游戏流水的50%要上交给应用商店,那就是切肤之痛了!
游戏开发者积怨已久,国内在抗争应用商店的同时,国外也在上演反对谷歌苹果抽取30%的过路费的大战。
这么精彩的史诗级抗战,我等路人吃瓜看戏,搬好板凳我给大家说说戏。
渠道为王!为啥敢收50%这么牛国内最重要的渠道就是华为、小米这些手机制造商的应用商店,也是这次游戏开发者抗争的重点。
应用商店强势是历史遗留问题,手机游戏是依托于智能手机的发展存在的,先有智能手机才有手机游戏。当国内手机厂商稳固成熟的时候,手游厂商还在萌新状态。
幼年体的手游开发者怎么让用户看到自己的游戏?游戏开发者把游戏交给手机厂商的应用商店,应用商店会给游戏一个评分,根据评分的高低会给予游戏不同的推广力度,比如首页或是广告条什么的。
对于萌新期的游戏开发者,这几乎是游戏出头的唯一方式。
当然,这也不能怪渠道,谁让国内开发的游戏都是换皮游戏,同质化严重。既然游戏差不多都一样,推谁不是推,话语权当然在渠道。
2014年,华为、OPPO、VIVO、酷派、金立、联想、魅族等手机制造商成立硬核联盟,保障手机硬件制造商的组织正式成立。面对这种行业巨无霸,游戏开发者只能闭上眼睛享受了,应用商店抽取50%收入的潜规则就是在这个时候确立的。
内容为王!大人,时代变了当手游渡过了萌芽期,当手机内置的应用商店不再是获取用户的唯一方式,时代变了。
手游厂商的成熟,出现了心动、米哈游、莉莉丝、鹰角等颇有自己特色的游戏公司。这些公司有自己的技术积累,有忠实的用户基本盘,也慢慢摸索到了怎么造梗炒热点(不过有时候也挺反感的),再也不用为游戏石沉大海而担心了。
更重要的是TapTap 、B站、直播、短视频自媒体的兴起,游戏开发者推广自己游戏的方式越来越多。只要游戏足够好,出头的机会太多了。据崩坏2的数据,单B站带来的收入已超过所有硬核联盟的总和。
在这个背景下,一些游戏甚至直接和主播签约分成,这年头谁还不是个渠道呢……
原神的叛逃之路从去年开始,米哈游就不断的问卷问玩家“你从哪知道游戏的?”“从哪里下载游戏的?”。这么看来,这个叛逃计划已经谋划已久了。
PC电脑版提前手游两周推出,其实已经宣告一切了。这是将手机应用商店彻底抛开,把最迫不及待的核心玩家绑定在官服。你看PC端那个界面,明显是想做暴雪游戏中心一样的东西。估计按照这个趋势,变成下一个Wegame也没啥好奇怪的了。
稍稍多一句,《原神》是最后一刻才宣布不上应用商店的。这让应用商店的专属预约界面白白放了一个多月,这波白嫖广告真的是溜!
一个小彩蛋吹响反抗号角的心动、米哈游、莉莉丝、鹰角、TapTap、BiliBili都是上海的公司。而华为、小米、OPPO、VIVO等硬核联盟大多是广东的公司。
估计这里面有更大层面的意义,个人能力有限,希望有大大评论分析下吧。
个人看法只是想了解事情经过的,可以停下来啦,下面是一些个人感受。
目前网上是骂渠道、支持米哈游的多。这里稍稍替渠道说两句话。人微言轻,真正决定这场史诗级对决的还是你的钱包。
争议1:应用商店是躺赚,钱都应该给到真正做事的游戏开发者内容并不比平台高贵。
应用商店这么牛的原因,是因为背靠着手机制造商。
为什么国内的手机可以卖到这么便宜,甚至前两年的时候,可以做到手机本体不赚钱?这正是手机制造商们都看到了应用商店的巨额利润。我手机可以不赚钱,但只要你用我们的手机,自然会用我们应用商店,钱迟早会赚回来的。
可以说应用商店抽成的50%,是在补贴手机没赚够的钱。应用商店赚的钱越多,不同品牌的手机之间的竞争也就越激烈,未来手机有可能就越便宜,性价比越高。
同理,如果钱都给到了游戏开发商。那么未来游戏开发商就有资金制作更高品质的游戏,也会有动力尝试更加创新突破的东西。
钱给哪边都没有问题,并没有游戏开发商比手机制造商高贵的道理。再加上,两者其实也是共同发展的关系,问题只是这个50%是不是太高不合理,分赃不均罢了。
有趣的是,这次《原神》还是保留了B站的渠道包,认可了B站的抽成比例。证明渠道包不是问题,抽成比例才是问题。哈哈,这个态势,会有越来越多免费新番了吧!
争议2:苹果谷歌才收30%,应用商店竟然吸50%的血国外苹果谷歌支付的30%,和国内应用商店的50%,具体规则有很大差别。
用户对用户的直接打赏,国内应用商店是不收费的,苹果是雁过拔毛也要抽取30%。国内渠道对于主播和自媒体,还是相当厚道的,对于粉丝打赏是不收取额外费用的。所以主播经常会说“千万不要用苹果手机打赏”,苹果对打赏也是要抽成30%的。
对于付费,渠道预留了一部分活动空间。习惯玩渠道服的都知道,渠道通常会送一部分的免费抵用券。比如一个648的充值,各种折扣抵用券下来,通常是400块左右。虽然省出来的200多块钱,不一定都在渠道50%内,但是对于用户来说,好歹是便宜了一些。
当然,这也是官服抵制渠道服的另一个原因。官服和渠道服如果不在一个游戏世界里还好,但如果混服的话,官服玩家非骂街不可……
悄悄的说:《原神》的B服有机会抽大会员哦!
应用商店对于游戏还是有一定的免费流量支持的。国内的应用商店,无论游戏好坏,一般都会给予一部分的免费流量。游戏提交给应用商店之后,应用商店会给游戏打分,并给予相应的资源位。这些资源,对于的中小型游戏开发商还是相当重要的。毕竟有了第一批的种子用户,可以验证游戏设计的各种问题。
要知道更大面积的小成本独立游戏,给主播钱都没人愿意做广告的……
当然渠道评级的黑箱很多,但好歹是免费的。另外,如果游戏够好够特别的话,渠道哪有不推的理由,毕竟吸血50%动力大着呢。抱怨黑箱的通常是同质化的换皮游戏。
争议3:我是为了玩《塞尔达》而买NS的虽说游戏软件决定游戏主机的胜负,但也不可能抹杀NS的开拓创新吧。
再说,大概率不会有人因为要玩游戏才买手机的吧。
渠道通常能成为渠道,往往是因为他在某一领域有自己稳定的用户。只要在自己领域做的好,恰点饭没啥问题吧。如果在应用商店恰的饭,可以让手机有更好的性价比,为啥不行呢?
对于自媒体来说,生产内容时他是开发商,打广告恰饭的时候他又是渠道服务商。如果未来哪个我喜欢的主播,和游戏开发商签了55分成,估计我是会去主播那里充值。这和买肉松饼一样,能支持自己的主播,价格还能打折,何必死认官服还是渠道服呢。
最后,这事其实也简单,大概率最后双方也会和解,毕竟只是分成比例的问题嘛。
对于玩家,如果寄往于米哈游下次能借鉴的再完整一些,就去官服;如果希望未来的手机性价比更高些,就去手机应用商店;如果希望B站的新番能永久免费,那就去B服——毕竟羊毛出在羊身上,钱包都在玩家手里。
《原神》云游戏版本《云·原神》网页版桌面端现已正式开放,无需下载点击即可游玩,《云·原神》网页版移动端将在9月28日正式上线。
另外,目前《云·原神》网页版的游戏内充值功能暂未开放,在4.2版本期间会上线《云·原神》网页版的充值功能。
推荐配置:
Windows:win7及以上系统版本
macOS:10.10及以上