作为一个FF7系列的老粉(非FF系列粉,系列只玩过1、2、3、4、7、10)昨天FF7re的DEMO版上线后,我便在第一时间下载下来,玩了两遍之后,今天就来论坛和大家分享下这次FF7 demo的玩后感,玩过的朋友可以一起来讨论,没玩过的朋友也可以在各大视频网站观看视频流程
当然啦,虽然本作是一部23年前发售的作品,虽然我对于系列的剧情早已烂熟于心,但本篇依然无任何形式or猝不及防的剧透
正文主要分为以下几个方面
UI
进入游戏后,听到的还是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列经典的蓝色UI框架的前提下,更融入了几分现代感,战斗时的UI更能体验这种现代感,虽说这好像并不是什么值得去在评测中说的事情
画面与表现
游戏的开始给我们展示了一段美如画的CG,当然如果关注过FF系列的玩家或者对FF7抱有极大兴趣的玩家肯定不会陌生,毕竟现在各大视频网站上都能找到这段影响,于是后面我们的洗剪吹且寡言少语的系列高人气主角克劳德闪亮登场,各种动作简单评价就是B格满分作为重置版来说,画面已经足够优秀,而各种CG过场动画与游戏的无缝切换更让我这个FF7老粉惊叹
艾瑞丝美如画
向经典致敬的开幕,类似的CG在原版和CC中都有出现随着技术力的提高,仅仅在这1个小时不到的DEMO流程中,在这些过场动画也有了不少细节描写,例如克劳德几次出现“头痛”的症状,例如进到魔晃炉安装炸弹时候看到飘落的“羽毛”,例如杰西向克劳德询问关于他的青梅竹马蒂法时的反常状态,这些小小的细节在无形之中给了游戏埋下了伏笔
战斗系统
这篇简评还是会稍微着墨一下本作的战斗系统,当然个人的主观因素还是少不了的
本作战斗系统一方面保留了FF系列经典的ATB系统,但是同时融入了不少的动作元素,本作中玩家操纵的角色除了可以使用动作游戏中常用的平砍防御翻滚之类的动作外,还可以根据游戏左下方的缓缓增长的计量槽达到满格后,来释放技能或者使用道具,当然,当玩家操作当前角色进行平砍的时候或成功闪避敌方攻击的时候,计量条的增长速度会加速积累,当然当小队中有其他成员后,玩家也可以随意切换当前操作的角色
PS:何为ATB系统
ATB是ACTIVE TIME BATTLE的缩写,本身是传统回合制的升级或是变种,从FF系列的第四始引用进游戏,最大的特点是有一个即时的计量槽,当角色计量槽满了后玩家可以选择进行操控,例如释放技能,或者使用道具
demo中游戏给玩家也进行了对于战斗系统的一些简单教学,最典型的就是当巴雷特入队后,便可以选择巴雷特攻击克劳德无法攻击的地方,例如上方的那些机枪,这也在无形当中赋予了游戏更多的策略性——在合适的时间,选择合适的角色与技能指令
虽然本作的战斗系统可能会给很多人在一开始带来一定的新鲜感,但是随着流程的推进尤其是在boss战的时候,也能感受到一点点的瑕疵
1.过程略显枯燥
当BOSS的血量远远大于杂兵的时候,这种让人不悦的感觉开始慢慢放大,剥去动作性的操作之外,整场战斗大部分的时间就是在切换角色,释放技能,使用道具之间来回切换,这么形容起来是不是有点熟悉的感觉,没错,好像跟原版的ATB系统也没啥区别,策略性的体现无非是BOSS状态的变化或者释放技能时的一些对策,不过比起震撼的动画演出,boss战过多的重复感还是略带了那么一丝枯燥,毕竟这个游戏和那些主打动作系统的游戏不一样。
2.非当前操作角色的AI
这个问题确实也有点让我困扰,但是目前在仅有克劳德和巴雷特两个操作角色,也很难进行更深的评测,可能只有在将来蒂法和艾瑞斯入队后,才能更好更客观评价这个AI
当然这两个问题仅仅是我的个人对于这个demo的观点,尤其是上面的观点1,也许后面的boss战会花样百出,也许随着游戏的进行,当角色习得更多类型的技能,游戏的策略要素也会慢慢增加,显而易见,这些假设的东西是无法通过这个DEMO来评价的
对游戏的期望与一丝担心
在之前我们已经得知了本作的容量非常惊人,制作人也提到虽然这只是游戏的第一章,但内容也足以撑起一个游戏。不过有部分玩家依然担心,首先我们知道本作是要分章节购买,但我们根本不知道到底有多少章节,制作方也没有大体透露剩下的章节的时间安排,甚至有人担心SE会不会捞一票就跑,当然玩家的担心也不仅仅是这些发售策略的问题,虽然FF7是一款可以载入游戏殿堂史册级别的游戏,但是玩家依然关注如重置版有没有更多吸引人的地方,例如除了曾经已经被人熟知的剧情之外,会不会有没有更多的新剧情补完;而除了主线与老版本的那些支线之外,还会不会有更多的游戏性要素在里面,毕竟,现在的玩家,对于重置版的期望,可不仅仅是重置那么简单。
总的来说我对FF7的DEMO的评价还是非常满意,甚至还超出了我的预期,虽然我的评测中还是提到了这样或者那样的瑕疵,但从DEMO中体现的过硬素质还是让我对正式版游戏抱有极大的期望,如果你是FF系列或者说是FF7的忠实粉丝,不要犹豫直接购买,如果你只是一个路人玩家,那也可以等游戏正式发售后看看玩家间的口碑再决定购买也不迟。
作为一个FF7系列的老粉(非FF系列粉,系列只玩过1、2、3、4、7、10)昨天FF7re的DEMO版上线后,我便在第一时间下载下来,玩了两遍之后,今天就来论坛和大家分享下这次FF7 demo的玩后感,玩过的朋友可以一起来讨论,没玩过的朋友也可以在各大视频网站观看视频流程
当然啦,虽然本作是一部23年前发售的作品,虽然我对于系列的剧情早已烂熟于心,但本篇依然无任何形式or猝不及防的剧透
正文主要分为以下几个方面
UI
进入游戏后,听到的还是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列经典的蓝色UI框架的前提下,更融入了几分现代感,战斗时的UI更能体验这种现代感,虽说这好像并不是什么值得去在评测中说的事情
画面与表现
游戏的开始给我们展示了一段美如画的CG,当然如果关注过FF系列的玩家或者对FF7抱有极大兴趣的玩家肯定不会陌生,毕竟现在各大视频网站上都能找到这段影响,于是后面我们的洗剪吹且寡言少语的系列高人气主角克劳德闪亮登场,各种动作简单评价就是B格满分作为重置版来说,画面已经足够优秀,而各种CG过场动画与游戏的无缝切换更让我这个FF7老粉惊叹
艾瑞丝美如画
向经典致敬的开幕,类似的CG在原版和CC中都有出现随着技术力的提高,仅仅在这1个小时不到的DEMO流程中,在这些过场动画也有了不少细节描写,例如克劳德几次出现“头痛”的症状,例如进到魔晃炉安装炸弹时候看到飘落的“羽毛”,例如杰西向克劳德询问关于他的青梅竹马蒂法时的反常状态,这些小小的细节在无形之中给了游戏埋下了伏笔
战斗系统
这篇简评还是会稍微着墨一下本作的战斗系统,当然个人的主观因素还是少不了的
本作战斗系统一方面保留了FF系列经典的ATB系统,但是同时融入了不少的动作元素,本作中玩家操纵的角色除了可以使用动作游戏中常用的平砍防御翻滚之类的动作外,还可以根据游戏左下方的缓缓增长的计量槽达到满格后,来释放技能或者使用道具,当然,当玩家操作当前角色进行平砍的时候或成功闪避敌方攻击的时候,计量条的增长速度会加速积累,当然当小队中有其他成员后,玩家也可以随意切换当前操作的角色
PS:何为ATB系统
ATB是ACTIVE TIME BATTLE的缩写,本身是传统回合制的升级或是变种,从FF系列的第四始引用进游戏,最大的特点是有一个即时的计量槽,当角色计量槽满了后玩家可以选择进行操控,例如释放技能,或者使用道具
demo中游戏给玩家也进行了对于战斗系统的一些简单教学,最典型的就是当巴雷特入队后,便可以选择巴雷特攻击克劳德无法攻击的地方,例如上方的那些机枪,这也在无形当中赋予了游戏更多的策略性——在合适的时间,选择合适的角色与技能指令
虽然本作的战斗系统可能会给很多人在一开始带来一定的新鲜感,但是随着流程的推进尤其是在boss战的时候,也能感受到一点点的瑕疵
1.过程略显枯燥
当BOSS的血量远远大于杂兵的时候,这种让人不悦的感觉开始慢慢放大,剥去动作性的操作之外,整场战斗大部分的时间就是在切换角色,释放技能,使用道具之间来回切换,这么形容起来是不是有点熟悉的感觉,没错,好像跟原版的ATB系统也没啥区别,策略性的体现无非是BOSS状态的变化或者释放技能时的一些对策,不过比起震撼的动画演出,boss战过多的重复感还是略带了那么一丝枯燥,毕竟这个游戏和那些主打动作系统的游戏不一样。
2.非当前操作角色的AI
这个问题确实也有点让我困扰,但是目前在仅有克劳德和巴雷特两个操作角色,也很难进行更深的评测,可能只有在将来蒂法和艾瑞斯入队后,才能更好更客观评价这个AI
当然这两个问题仅仅是我的个人对于这个demo的观点,尤其是上面的观点1,也许后面的boss战会花样百出,也许随着游戏的进行,当角色习得更多类型的技能,游戏的策略要素也会慢慢增加,显而易见,这些假设的东西是无法通过这个DEMO来评价的
对游戏的期望与一丝担心
在之前我们已经得知了本作的容量非常惊人,制作人也提到虽然这只是游戏的第一章,但内容也足以撑起一个游戏。不过有部分玩家依然担心,首先我们知道本作是要分章节购买,但我们根本不知道到底有多少章节,制作方也没有大体透露剩下的章节的时间安排,甚至有人担心SE会不会捞一票就跑,当然玩家的担心也不仅仅是这些发售策略的问题,虽然FF7是一款可以载入游戏殿堂史册级别的游戏,但是玩家依然关注如重置版有没有更多吸引人的地方,例如除了曾经已经被人熟知的剧情之外,会不会有没有更多的新剧情补完;而除了主线与老版本的那些支线之外,还会不会有更多的游戏性要素在里面,毕竟,现在的玩家,对于重置版的期望,可不仅仅是重置那么简单。
总的来说我对FF7的DEMO的评价还是非常满意,甚至还超出了我的预期,虽然我的评测中还是提到了这样或者那样的瑕疵,但从DEMO中体现的过硬素质还是让我对正式版游戏抱有极大的期望,如果你是FF系列或者说是FF7的忠实粉丝,不要犹豫直接购买,如果你只是一个路人玩家,那也可以等游戏正式发售后看看玩家间的口碑再决定购买也不迟。
IT之家 9 月 11 日消息,SE 旗下衍生手游《最终幻想 7:永恒危机》宣布下载了突破 300 万次,官方向所有玩家赠送蓝水晶 ×1000,截至太平洋夏令时 10 月 9 日上午 7:59(IT之家备注:北京时间 10 月 9 日 23:00)。
《最终幻想 7:永恒危机》是一款免费游玩、道具收费的章节式单人游戏,游戏包含《最终幻想 7》世界的全部时间线。
该作中,玩家可以体验到《最终幻想 7》世界的所有故事,包括年轻英雄萨菲罗斯的前所未闻的故事、克劳德和扎克在《最终幻想 7》和《最终幻想 7:核心危机》中的故事等等。
游戏简介:
重温 FFVII 中最难忘的时刻,体验年轻英雄 Sephiroth 的旅程。体验 FFVII 世界中的经典和新故事,复古风格的外观结合现代、精美的图形,随时随地轻松访问。组队你最喜欢的角色,用标志性的装备和武器定制每个角色,在单人或合作战斗模式下击败强大的对手。
体验《最终幻想 7:宇宙》中的新故事和原创故事探索关于年轻英雄萨菲罗斯的前所未闻的故事。沿途遇到新角色,并在原始《最终幻想 VII》和《危机核心-最终幻想 VII-》的史诗故事情节中扮演标志性英雄,例如克劳德和扎克。FINAL FANTASY VII:Cloud Strife 的故事,Cloud Strife 是一名精英士兵,后来成为雇佣兵。克劳德帮助了一个反神罗组织:雪崩,他不知道等待着他的史诗般的后果。一个将塑造整个世界命运的故事再次开始。危机核心-最终幻想 VII-:Zack Fair 的故事,Zack Fair 是神罗军队的精英部队 SOLDIER 中一位有前途的年轻特工。故事发生在 FFVII 事件发生前七年。跟随扎克的梦想和荣誉的故事 - 以及将他与克劳德联系起来的遗产。动作以现代风格的多边形外观通过角色展开,其灵感来自原始 FFVII。即使是第一次体验 FFVII 的人也可以在这个为全球玩家定义角色扮演游戏的史诗传奇中享受这个广阔的世界!
开发的游戏系统针对移动设备进行了优化,具有高品质图形
让自己沉浸在从 FFVII 的 Active Time Battle 演变而来的精美渲染、快节奏的基于命令的战斗中 - 现在经过改进,可以在具有高质量图形的移动设备上流畅地玩。战斗突出了经典的《最终幻想》角色扮演游戏元素,例如能力、材料、召唤和令人心跳加速的极限突破,同时支持移动设备上的其他功能,例如自动模式和战斗速度,使游戏更加有趣。建立和自定义终极派对
组建一个由 FFVII 系列游戏中你最喜欢的角色组成的派对,例如克劳德、蒂法、爱丽丝、扎克等!为他们穿上《FINAL FANTASY VII EVER CRISIS》独有的新装备。在合作战斗中与朋友一起工作
带领来自世界各地的朋友小组进行最多 3 名成员的合作战斗,共同击败强大的首领!