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动作闯关|80.3MB

f0。这是一个第一人称射击...

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时代的眼泪,小时候最爱玩的CS,回来了

之前,机哥分享过不少经典老游戏。

它们中,有的还在低调运营,有的已经成为历史。

但共同点是,都是时代的眼泪。

现在的新玩家,恐怕没几个能接受 80、90 后童年时的热门游戏。

但偏偏,游戏圈出了个例外。

它就是「CS」——《反恐精英》系列。

早在 2003 年,《CS 1.6》就是全国网吧最火最火的游戏。

没有或许,也没有之一。

2012 推出续作《CS:GO》之后,到现在都是全球竞技网游的一霸。

无论啥时候点进 Steam 官网,它都是在线人数最高的游戏。

就现在,80 万人在线突突,热度甩了第二名两倍不止。

之前机哥为了录《黑棉花:悟能》的素材,时隔多年勇闯网吧。

还能看到一群小哥哥大半夜叼着烟头,奋战「Dust2」。

正所谓:流水的 FPS,铁打的《反恐精英》。

所以,当开发商 V 社突然宣布:

《CS 2》今日开测,夏天正式上线的消息时——

机哥是一脸懵逼的。

一方面,是《CS:GO》不论热度还是游戏机制,完全没有落伍,好像没什么更新的必要。

另一方面嘛...合着咱玩了二十年,版本号才增加了 0.4??

按这算法,等《CS 3》上线,机哥怕不是都过完 70 大寿了。

真 · 我和游戏比命长。

哦不对,按照制作方 V 社「不会数 3」的一贯作风。

咱们这辈子,恐怕都见不到《CS 3》了罢...

所以,咱们还是先看看这来之不易的、可能是「最后一代」的《CS 2》吧。

画面:终于全面翻新

估计不少机友会有个疑问:

为啥现在这代 CS 名为《CS:GO》,新作却直接叫《CS 2》了捏?

这就要说到 CS 系列的幕后英雄——起源引擎了。

最早,起源引擎是 V 社专门为了名作《半衰期 2》制作的一款游戏引擎。

其他像是《传送门》、《求生之路》等经典系列,也统统基于它打造。

我们今天的主角 CS 系列,也在 2004 年更新为了起源引擎。

这才完成了从《CS 1.6》到《CS: 起源》、《CS:GO》的大飞跃。

然而它这一用,就是十九年。

在其他游戏疯狂提升画质、手游都开始搞光追的时候。

CS 玩家却只能十年如一日地玩着上古引擎。

顶多嘴硬一句:真正的高手只开最低画质。

其实 2015 年的时候,V 社就已经开发出了新版的「起源 2」。

像《Dota 2》、《半衰期 Alyx》,都是用它做的。

结果这么好的东西,硬是拖了 8 年,才姗姗来迟地登录了 CS 系列。

在挤牙膏这门手艺上,苹果见了 V 社都要甘拜下风。

所以,《CS 2》的「2」,实际上指的就是「起源 2」。

有了新引擎加持,《CS 2》的画质终于鸟枪换炮。

虽然光追啥的还是遥不可及。

但对比《瓦罗兰特》、《彩虹六号》这些新生代选手,总算是不落下风了。

在《CS:GO》中,画面总是阴森森的,还带着点塑料质感。

《CS:GO》

到了《CS 2》,终于有了些阳光明媚的感觉。

不仅光影更真实,场景中的建筑、树木也统统翻新。

《CS 2》

最典型的,就是「Overpass(游乐园)」这张地图。

在原版中,整个场景都光秃秃的,充满着一种历史悠久的「美」。

《CS:GO》

官方给这张地图进行了从头到脚的翻新。

植被、路灯、地面统统变了样。

如果是《CS:GO》的十年老玩家,进了这张图怕是会觉得自己走错游戏了。

《CS 2》

不过,这种大刀阔斧的翻新,不是所有地图都能享受的。

另一些地图,例如「Nuke(核子危机)」,原本的细节就不错。

《CS:GO》

到了新引擎里,就只是增加了更真实的光照。

但总体观感上,也足够焕然一新啦。

《CS 2》

至于像「Dust2(炙热沙城 II)」这种二十年经典老图。

《CS:GO》

就连光影都没变,感觉单纯是换了个滤镜。

像是墙面、油桶甚至路边的一颗小石头,也没改变大小和位置。

《CS 2》

之所以这么保守,按照官方的话说,是考虑到游戏的竞技性。

这些被玩到「包浆」的老图,玩家在哪找掩体、在哪架枪都已经玩出了肌肉记忆。

如果随便改动,可能会适得其反。

这一类地图,就被官方称为「试金石」。

意思就是,大家就尽情在最熟悉的地图,体验我们开发的新玩法吧!

玩法:小改动,大变化

说到 CS 的玩法。

机哥盲猜啊,许多机友刚接触这类射击游戏时,都是纯纯的莽夫。

对闪光弹、烟雾弹这些需要动脑子的道具不屑一顾。

就爱沙鹰、大狙、手榴弹的暴力美学。

但实际上,CS 系列,和其他射击游戏最大的不同,就在于极其强调「战术」。

而战术的重中之重,就是「烟雾弹」这个道具。

遮蔽实现、掩护进攻,甚至是 BUG 般的「单向烟」。

但凡深入了解过职业竞技的玩家。

无不被大佬们出神入化的封烟操作震撼眼球。

为了在八百里开外,丢出一个精确到厘米的烟雾弹。

CS 玩家们,已经把游戏玩成了物理学模拟器。

因此,对烟雾弹的改动,自然就成了《CS 2》的重中之重。

在《CS 2》中,烟雾弹迎来了彻底的重做。

首先,是紧跟时代地提升了「颜值」——烟雾弹现在也有光影了。

根本性的改动,还是在于「物理效果」。

在狭小的空间里,烟雾也将像真实世界里一样,自然而然地填充整个空间。

不管是多犄角旮旯的地形,只要一颗烟雾弹就能封个严严实实。

从而达到过去两、三颗的效果。

那本来就十分重要的烟雾弹,岂不是要无敌了?

No no no。

除了新特性,新版本还给烟雾弹增加了「天敌」。

那就是原本不受待见的手榴弹。

刚刚不是说,烟雾弹的物理效果,变得更加真实了吗?

那么现在,只要把一颗手榴弹丢向烟雾:

Boom,它就会像真实世界一样,把烟雾通通吹散。

同样,子弹现在也可以暂时驱散烟雾。

那些想用烟雾掩护自己偷鸡摸狗的「烟中恶鬼」,此时就统统暴露在光天化日之下咯。

这些新操作的加入,顿时就给游戏增添了无数的变数。

对大佬来说,对局将变得更加惊险刺激。

而对麻瓜玩家来说,也平添了不少脱裤子放屁的乐趣。

除了烟雾弹之外,《CS 2》还在许多其他地方调整了游戏的体验。

比如,它采用了最新的服务器技术,成为了「可能是」网络最丝滑的枪战游戏。

再比如,每一把枪的音效都经过了重新制作;地图中的听音辨位也变得更加精准。

以及一项「史诗级更新」:

玩家终于能看到自己 jio 了

按照 CS 玩家的一贯作风,怕不是很快大家就能在《CS 2》炒鞋了。

考虑到 CS 对插件的兼容性也非常强。

未来这个功能会走向怎样的画风,就让机哥有些担心了...

以上,就是《CS 2》目前透露出的更新内容。

看起来,新内容似乎是少了点?

其实不然,因为这次的《CS 2》,将免费更新给所有《CS:GO》玩家。

包括之前在《CS:GO》积累的所有数据,也一并继承。

未来,《CS 2》会彻底替代《CS:GO》,再战个十年八年。

所以,与其说它是一部单纯的「续作」。

不如说是风靡全球二十年的 CS 系列,在 2023 的一次重生。

写到这,机哥的手都已经痒痒了。

虽然,我已经不做反恐精英很多年。

但一提起封烟、下包、保枪、架点这些刻在 DNA 里的词语,仿佛又回到了 N 年前的夏天。

也是时候,再叫上兄弟们,开上一把 CS 喽。

图片来自网络

csgo控制台指令大全 csgo控制台命令一览

csgo游戏中的控制台可以给玩家们输入一些指令来调整自己的游玩体验方式,下面给大家整理了一些常用的csgo控制台指令大全,希望能帮到大家。

基本指令:

cl_show 0/1 关闭/显示当前fps值

net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick

--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关

--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关

--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有事甚至无法看见烟雾弹

--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少

--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定

(使用V PN选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)

fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧

(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)

sensitivity 1 鼠标灵敏度为1

zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 开镜后的灵敏度为1.2

cl_righthand 0/1 左/右手持枪

disconnect 退出正在连接中的服务器

retry 重连最近一次进过的服务器

exit/quit 退出游戏

控制台调用方法:

方法一:打开游戏设置选项-游戏设置,打开【启用开发者控制台(~)】,然后按“~”,即可调出控制台。

方法二:如图,Steam-库-右键游戏属性-常规选项卡-设置启动选项,然后输入 -console 这个参数即可。

录制POV(个人主视角):

record + 文件名 开始录制

stop 停止录制

playdemo + 文件名 播放POV/demo

观看demo比赛的快捷键

shift+f2 启用demo控制台

x 打开/关闭x光

按住alt 观看投掷物飞行轨迹

有关电脑玩家bot的指令:

bot_add 随机增加一个bot

bot_add_ct 增加一名CT

bot_add_t 增加一名T

bot_kick 踢出所有电脑

bot_kill 处死所有电脑

bot_stop 1 bot原地站着不动

bot_freeze 1 冻结所有bot

bot_place 将一个bot放置在此

bot_dont_shoot 1 bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)

bot_knives_only bot只能用刀

bot_pistols_only bot只能用 手枪

bot_snipers_only bot只能用各种狙

bot_all_weapons bot能用所有武器

bot_difficulty bot难度,数值越高越难

准星设置的指令:

cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)

cl_crosshairsize 4 准星长短

cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细)

cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)

cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点

cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)

有关个人训练/团队跑图的指令:

sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)

bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“模式”的

sv_infiniteammo 0/1 及投掷物有限/无限

sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹

sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态

give weapon_hegrenade 获取一枚手雷

give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹

give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹

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