文:Along
“心里话就是想开车,我就是想开车,我从小就想开车”,炊事班小毛的开车圣经各位肯定不陌生。从《头文字D》《湾岸》到 F1 大奖赛、纽北刷圈、越野跑山,随着年龄逐渐增长,驾驶乐趣看似离我们越来越近,实则可能仍旧遥不可及,毕竟没人能在早晚高峰拥挤的柏油路上露出笑容吧……
现实生活中道路千万条,安全第一条。遵守交通规范为生命安全负责是每个人的责任与义务,那不如还是看看远处的电子游戏吧,家人们!今天我们将介绍 8 款 Steam 平台的“赛车”游戏,其中包括拟真系、胡逼系、合家欢等等类型,总有一款能让你感受到寻觅已久的驾驶乐趣!
>>>赛车游戏操作要求居然赶上“魂”类作品了?首先推荐的作品可能会打破大家的“赛车游戏刻板印象”,它与其说是一款赛车游戏,到不如看成横版平台跳跃游戏更为贴切。没错,育碧旗下的《特技摩托》系列。
最新作《特技摩托:崛起》(Trials Rising)刚发售时就有玩家表示,这哪儿是赛车游戏妥妥的“魂”类游戏!各位还真别认为这俩游戏不挨着,《特技摩托:崛起》不同于其他竞速类游戏,我们需要控制摩托在横版地图上穿行并完成各种特技动作,规定时间内达到终点之外还需要获取一定的动作分数。
在陡峭的悬崖上驾车翻跟头、指尖轻推摇杆一帧一帧登上平台、快速行进中准确穿越火圈.....诸如此类的微操在游戏中比比皆是,难度上还真是直逼“宫崎老贼”的作品。今年《艾尔登法环》的热度风靡一时,前段时间就有玩家制作了《特技摩托:崛起》的“老头环”MOD,我们要驾驶摩托在交界地中穿梭,这下“魂”类游戏实锤了!
不过新朋友也不必担心,《特技摩托:崛起》教程系统从移动到特技事无巨细,耐心看完就能很快上手。同时各个关卡的难度曲线设计也极为合理,每通过一关我们就能感觉到自身的成长,以便下次跑出更高分数解锁更多地图/关卡。当你费尽九牛二虎之力打通普通模式,双人摩托模式和 Hard 关卡将会继续为你带来快乐与“折磨”!总而言之,如果你并不喜欢竞速,但热衷于挑战自己,那么育碧的《特技摩托:崛起》肯定能带来优质游戏体验。本作已经上架杉果,领券购买价格更实惠哦。
>>>开放世界+电影级画质+赛车有没有搞头?这次推荐的第二款作品就比较大众啦,近年来《极限竞速 地平线》系列热度毋庸置疑,它已经火到让我怀疑自己是否有必要再来老生常谈。
最新作《极限竞速 地平线5》(Forza Horizon 5)用电影级画质和车辆建模,搭配十分丰富的开发世界要素,从而形成了一种独特的赛车游戏氛围。地平线系列不需要你全情投入苦练技术也能收获乐趣,每局比赛结束后的抽奖券、开车闲逛达成小目标等等奖励,无时无刻地给予玩家满足感,可以说打开游戏你就能感受正反馈,这是其他赛车游戏所不具备的优势。
新 DLC“风火轮”虽然沿用了很多前代设计,但“好玩”二字依然充斥在流程中的每个角落。谁不想开着豪车纵横天际呢?开放世界+电影级画质+赛车有没有搞头?微软 Xbox 用事实告诉所有人,不仅有,受众群体还非常广泛!如果你是赛车游戏新手,那么《极限竞速 地平线5》就是最好的入坑作没有之一。最最重要的是本作加入了 XGP 游戏库,上手门槛非常廉价,哪怕尝试后没兴趣也不会吃亏,毕竟库里还有成百上千款各色游戏等着你呢。
>>>我就想在电子游戏里体验拟真系赛车考虑到微软 Xbox 的《极限竞速 地平线》系列开放世界玩法自成一派,索尼 PS 的《GT 7》又有平占限制,咱们 PC 玩家的拟真系赛车游戏终点,应该就是被国际汽联赛车运动会电竞项目选中的《神力科莎:竞速》(Assetto Corsa Competizione)啦。
《神力科莎:竞速》是一款非常纯粹的模拟作品,甚至有玩家评论:如果你想让孩子成为赛车手,先让 TA 接触本作准没错。《神力科莎:竞速》对比其他作品最大特点是对赛事规则的还原,游戏内有官方赛车手、车队、车辆与赛道,比赛中玩家不能频繁出界,不能违规转弯,也不能在维修区超速行驶。可以说是逐步理解本作玩法,你就懂得了大部分 GT 系列赛规则和赛车礼仪。
当然,纯粹也代表着上手门槛和练习成本,想要提升成绩并非易事,如果你要接触线上对战,那么玩家素质参差不齐也可能带来不好的体验,虽然“鱼雷”现象并不算多见,但遇上一次足以恶心半天。所以还是推荐各位先在线下模式,熟悉自己的车辆并掌握赛道的最优线路跑法,再去尝试线上竞技。
值得一提的是,《神力科莎:竞速》中同级别赛事下所有可用车辆的性能不会天差地别,不用担心苦练的技术被氪金要素或者收集时长所打败。它就像格斗游戏一样,只要你技术够强那么收获冠军就仅仅是磨炼技术过程中顺便达成的结果罢了。如果喜欢纯粹拟真系赛车游戏,那么《神力科莎:竞速》就是 PC 端最佳选择。
>>>多年来的激荡故事与爽快驾驶融为一体既然提到了赛车游戏,那大名鼎鼎的《极品飞车》系列肯定不能缺席。最新作《极品飞车:不羁》要 12 月 3 日才会发售,我们不如先将视线转向折扣中的《极品飞车:热度》(Need for Speed™ Heat)。
其实该系列也不必过多介绍,拟真不拟真从来不是头等要务,《极品飞车》首要保证精致的车辆建模和画面质量,搭配稍显王道的爽快剧情,玩家只要负责猛踩油门一路狂飙就好!
当然,如果说完全不需要技术,那肯定还是冤枉人家了。特别是《极品飞车:热度》前期各种改装尚未齐整的时候,无论漂移还是跑线都不能算简单。入弯减速、弯心路线选择、出弯给油等等细节,还是十分拟真得给新手玩家造成麻烦。不过慢慢适应游戏节奏,最终越跑越好也是本作正反馈来源之一。到了后期解锁各种炫酷车辆和新型改装,爽快感也就随之而来了。
>>>谁说快就是好?慢节奏驾驶的快乐如果其他赛车游戏是速度与的代名词,那《欧洲卡车模拟》系列就恰恰相反,我甚至能在其中品出一丝“禅意”。笑死,或许《禅与摩托车维修艺术》游戏化之后就是《欧洲卡车模拟2》(Euro Truck Simulator 2)吧。
《欧洲卡车模拟2》是一款交通运输模拟游戏,Steam 414,010 份评价中斩获 97% 好评如潮。我们要驾驶各个型号的卡车,行驶在超过 60 个欧洲城市中运送大量货物。游戏对于驾驶手感、道路状况、改装配件的拟真还原,让本作称得上 3D 版“驾考宝典”。如果你在家里窗帘一拉配上方向盘,仿佛瞬间就置身于欧洲公路之上,临场感这一块“欧卡”属实是拿捏到位了。
尽管《欧洲卡车模拟2》操作不算多困难,但对驾驶技术的挑战仍旧存在,想要赚钱购买售价高昂的新车,那一路上遵守交通规则避免碰撞就是难点之一。当然,本作更大的卖点还是悠闲开车送货看风景,如果对你胃口那市面上几乎找不到替代品。当然也有很多朋友疑惑,只有开车送货真的好玩吗?只能说见仁见智,至少每天睡前打开游戏去欧洲逛逛,我不仅能放松大脑三省吾身,更能换来一夜无梦的良好睡眠。就算不冲着闲适驾驶,这“电子褪黑素”功效也足以给出好评啦。
>>>PC端也要有自己的道具赛车合家欢合家欢赛车游戏的赛道中,《马力欧卡丁车8》无疑是领头羊之一,但苦于 NS 独占的门槛很多朋友无法接触。那么 PC 端有没有平替呢?其实倒也有不少,童年回忆《跑跑卡丁车》新作“漂移”口碑不错,但全球服务器又成了另一种门槛,网络质量懂的都懂。所以,我更推荐各位试试《团队索尼克赛车》(TEAM SONIC RACING)。
《团队索尼克赛车》Steam 页面写着不支持简体中文,实际上游戏内包含中文。我们可以控制索尼克系列的经典角色,在第三人称视角下进行赛车比赛。本作最大的特点是即便在单人模式下,也有两名电脑队友与我们一同参赛,队友的存在让赛制有了微妙的变化。
我们不仅可以跟在队友车后尾流加速、交换道具,甚至还有团队技能的设定,这让竞速之中多了一丝策略性,技术不再是唯一影响输赢的因素,有时候捡到好道具更为重要,这也与其他作品形成差异性。
当然如果能找到朋友与你一起体验《团队索尼克赛车》,那么本作的团队玩法就能更充分利用起来,适时沟通配合无论是一较高下还是一同击败强敌,都能收获满满正反馈,合家欢游戏独有的乐趣体现得淋漓尽致。什么你说匹配系统?虽然不想打击积极性,但网络质量欠佳也是事实,各位如果只想玩网络对战需要谨慎入手。
哦,对了《尼克国际儿童频道卡丁车3》(Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway)也将于 10 月 15 日上架杉果,玩家可以控制海绵宝宝、忍者神龟、淘气小兵兵等经典角色在赛场竞速,同样是合家欢类赛车游戏的不错选择。感兴趣的朋友记得到时候来杉果看看,领券购买绝对实惠。
>>>早上起来就这一出!哥们儿的车想去哪儿就去哪儿!大多数赛车游戏需要我们循规蹈矩跑赛道,但越野之心的感受就被忽略了吗?别担心,《雪地奔驰》(SnowRunner)就是越野党的最佳选择。
《雪地奔驰》不强调与人竞速或者赛道刷圈速,我们的对手转而变成大自然与恶劣环境。玩家要驾驶各种专门为极端地形而生的“机械怪兽”,穿越泥地、湍流、雪地和冻湖,完成危险重重的合同和任务。
值得一提的是,本作不仅包含单人玩法,还支持 4 人合作模式。“哥们儿,我***陷进泥里出不来了,快救!!!”然后你们俩就一起陷进去了……这类妙趣横生的对话在合作模式中屡见不鲜,下班回家和朋友一起送送货,当真称得上解压又放松。
如果你想升级自己的座驾,《雪地奔驰》也提供了 40 种独特车辆以供解锁,此外各种属性升级和自定义改装件的存在,也进一步保证了个性化与可玩性。总的来说,如果喜好更趋向于越野和征服自然,那么本作一定能带给你无尽乐趣!
>>>开车?踢球?傻傻分不清楚赛车足球游戏《火箭联盟》(Rocket League)是今天推荐的最后一款作品,说起来很难给它一个准确的定位。虽然多少沾点 KY,不过各位可以理解成《守望先锋》夏季运动会踢球模式的赛车版。
本作的玩法很好理解,就是控制车辆把球顶进对方球门,时间结束得分高的队伍取胜。自发售以来,开发组保证了内容更新速度,同时电子竞技比赛和玩家社群氛围都十分火热,种种这些足以证明本作的趣味性。
《火箭联盟》早已转为免费游戏,不过 Steam 版因为 Eipc 独占协议而下架,国区版也因为各种原因尚未恢复下载渠道。所以感兴趣的各位只能去体验国际版啦,增加了部分门槛但某种意义上似乎也不算完全坏事。喜欢赛车和踢球的朋友,可以尝试一下。
>>>尾声好啦,今天的 Steam 赛车游戏推荐到这里就结束了。一家之言难免片面,如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区补充分享。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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一个“玩”富五车,却又不“玩”无术的小青年
为什么这么说呢
因为游戏君我什么都玩
但却很少真的精通过几款游戏
还很喜欢刨根问底
但刨的又不会很深......
总之小编我是这样一个青年啦!
自我介绍就到这里啦。
大家因为手机游戏/微信小游戏聚在这里
介绍手机游戏自然是重中之重
那么,就从手机游戏的分类开始吧!
01
棋牌类游戏
棋牌类游戏的英文是Table game,简称TAB,桌面上能玩的游戏,看来西方人比较喜欢按照“桌游”对棋牌游戏进行定义啊。这个定义也没错,不管是《途游斗地主》还是《欢乐途游麻将》等棋牌游戏,都可以在桌子上玩。
在这种游戏方面,途游很有信心能为大家准备多种多样的棋牌类游戏,无论您喜欢扑克、军旗、捕鱼、象棋还是麻将,我们都会给您最好的服务!
02
角色扮演类游戏
英文是Role-playing game,简称:RPG。角色扮演类游戏是市场上品类比较多的游戏,只要给玩家们一个虚拟的角色进行操控,都可以称之为角色扮演类游戏。比方说我们小时候曾痴迷的《仙剑奇侠传》,就可以是角色扮演类游戏的代表。
其实,《途游斗地主》里的剧情模式,也可以认为是角色扮演,有剧情又有人物。当然,“传奇”类游戏《龙城战歌》,《传奇来了》自然也是。
03
第一人称射击类游戏
英文是First-person shooting game,即FPS类游戏。意思就是说,以操作的角色的视角,来进行的射击类游戏。代表便是大家的常常玩的CS,“吃鸡”。
我们在这里的建树不多,毕竟微信小游戏的容量太小,做不了很精细。但休闲一些的还是有的。比如《3D战警》,比较休闲,操作简单,很适合在路上、等车、排队的时候游玩一把。
PS:第一人称:“我”,第二人称:“你”,第三人称:“他/他/它”。除了第一人称射击类游戏,还有第三人称射击类游戏(TPS)。“吃鸡”其实更应该算第三人称射击类游戏,因为我们可以看到操纵主角的全貌、与各种动作,才可以隔着墙看人。。。相当于是人物后边跟着一个视角。
04
模拟经营类游戏
英文是Simulation Game,简称SLG。其实英文直译是模拟游戏,但大家用惯称呼了,就成了模拟经营类游戏。这是一种靠玩家用各种方式累积资源,规划战术,平衡数值,最后达成游戏目标或者战胜对手的游戏模式。比如《红色警戒2》《大航海时代》《星际争霸2》等等。
《王国无敌》《胡莱三国》《世界争霸》《国战来了》等等(这么一看,我们有好多SLG策略游戏啊,下图顺序也是这样),都可以算是模拟经营类游戏。我们扮演一个城主,养成武将,累积兵力粮草,为日后的战斗积累力量,并在之后用合理的战术击败敌人,取得胜利。
05
多人在线战术竞技游戏
Multiplayer Online Battle Arena,即MOBA。它现在一般指的是《LOL》、《dota》、《风暴英雄》这种多人同屏对战游戏。但从这个字面意义上说,凡是含有玩家之间互相对战的游戏都是MOBA。包括斗地主啊,麻将啊,都可以算。它变成现在这个意思主要靠腾讯大哥,腾讯大哥不大满意之前一直沿用的“类dota”游戏的说法,于是用MOBA定位了《LOL》,从此大家就管这种游戏叫MOBA类游戏了。
虽说我们还没有一款MOBA类游戏献给大家,但是《途游斗斗》可以满足各位MOBA玩家的喜好,它的游玩方式很简单——把在场的敌人都推下去!思考一下,如果它有不同的英雄,不同的技能,那就是一款很有意思的MOBA游戏了!
06
竞速类游戏
Race game,简称RAC,竞速类游戏,自然是要速度的,通常是赛车作为主角。这种例子太多了,《极品飞车》什么的一抓一大把。咱虽说没有太硬核的赛车类游戏,但也有《球球飞车》,《冠军漂移》这样的,休闲竞速游戏。空闲时间来一把,既省时间,又不费力!
07
音乐游戏
Music Game,简称MSC。随着音乐打节拍,《节奏大师》就是代表之作。现在我们还缺少的相关产品,各位可以小期待一下。
08
体育类游戏
Sports game,简称SPC。顾名思义,自然是和体育运动有关的游戏啦,篮球、足球、跑步啊,能变成手游都算。
PS:很久以前的《神庙逃亡》,它算不算运动游戏呢,主角一直在跑步啊,虽说后边追着个怪物吧。
09
文字冒险类游戏
这个我们通常简称是ADV,英文是Adventure Game。我们也称之为文字G,基本上是日本人在做,皮皮接触的这种手游也不多,《恋与制作人》算是一个吧,电脑上倒是不少。
(文字冒险游戏代表《命运石之门》)
10
休闲游戏
当一个小游戏不知道怎么分类的时候,皮皮就会把这游戏分类到休闲游戏(可以叫它其他类游戏)之中。不占用多少时间,益智又解压,微信小游戏大多数都是这样的吧,《建功搭搭搭》都算。
PS:按照皮皮的理解,当年逼疯了不少人的《Flappy bird》应该也算。但它,真的很“休闲”吗?
以上便是皮皮自己的分类方法啦
当然游戏类型不一定需要严格的划分
很多游戏是身兼多种属性的
而且还有卡牌游戏、恐怖游戏之类的
更多更细的分类方法
但其实对于玩家来说
只需要明白两种定位就好啦
“好玩的”和“不好玩的”!
好久没有认真体验过一款手游了。
想当年赛车手游我可玩过太多了,GameLoft的《GT赛车》系列、《狂野飙车》(前都市赛车)系列、EA的《极品飞车》系列、《真实赛车》系列,还有主打漂移的《CarX》系列等,算不上专业,但大部分都有所涉猎。
我还体验过《狂野飙车》的第五部到第九部,你就说算不算老玩家吧。
但自从盗版游戏被打击之后,能从官方渠道获取优质手游寥寥无几。同时,当年由于破解版游戏盛行,厂商很难从这些优质手游里赚到钱,大部分经典的竞速游戏系列已经停更了,能够活下来的大多变成了骗氪的工具。
(图片来自EA)
即便是坚持至今的《狂野飙车9》,也早就变味了,社交系统搞不好,抽奖车一大堆,卡片收集任务琐碎,每一辆车还有体力条限制,那种单纯的飙车早已一去不返。关键是GameLoft也被国内的一家公司给收购了,曾经的移动端“EA”沦落到这地步,实属可惜。
这让我不得不观望其它厂商的赛车游戏,但很可惜的是,如果不考虑科学上网、外区ID等因素,目前除了《狂野飙车9》还真没太多可以选的。
(图片来自《狂野飙车》)
不难发现,无论是PC端还是移动端,称得上优秀的竞速游戏,绝大部分都出自于海外游戏工作室。倒也不是说国内只有做《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》这种软竞速产品的能力,做不出来硬核的赛车游戏,我想更多是游戏环境导向带来的结果吧。
(图片来自《QQ飞车手游》)
赛车游戏只要能漂移、长得帅、能“喷氮气”、有皮肤装扮就差不多了嘛,连车标都没认全的大有人在,人家可不跟你谈什么赛车文化,也就没有厂商愿意花大价钱买车企的授权、实地测量建模,甚至是还原赛车的操作手感了。
直到《巅峰极速》的出现。
《巅峰极速》又是一款“国产之光”?
这游戏我关注了挺久,少说也有一年,当时大概是因为当时游戏版号并未恢复注册,导致预热时间比魅族还久,官方演示视频所展示的高水准画质,狠狠地吸引了我,它也被网友给予了“手游地平线”的称号。
(图片来自雷科技)
最近网易全新竞速手游《巅峰极速》限号删档测试如约开启,名额还是先到先得。没有赶上前几次内测的我,这一次决定抓住机会体验一番,看看它能不能担当得起“手游地平线”的称号。
根据官方的描述,《巅峰极速》是网易跟CODEMASTERS深度合作打造的“3A”级拟真竞速手游。从前几次测试的相关视频以及《巅峰极速》官方账号释出的内容来看,这款游戏来头不小,铺天盖地的广告预热也能看出网易对这款大制作充满了信心。
(图片来自雷科技)
CODEMASTERS是个啥玩意儿?玩手游的小伙伴恐怕都没啥印象。
(图片来自雷科技)
玩过《极限竞速:地平线》系列的玩家应该比较熟悉,CODEMASTERS是一家成立于英国的老牌竞速游戏公司。除了你们熟知的《极限竞速:地平线》,F1、尘埃、GRID超级房车赛等一系列高质量竞速大作,都出自这家公司之手。
其实Android/iOS等平台也有CODEMASTERS的GRID超级房车赛,几乎是公认的“移动端最强竞速大作”,但那玩意跟国内普通玩家距离太远了,既要科学上网,游戏本体还得通过Visa等方式购买。
质量好不好我不知道,我只知道想要玩这么一款游戏需要一定的“门槛”。
iOS也得非国区的账号才能买到GRID......太痛了。
当然了,据说CODEMASTERS只提供了部分技术。虽有“大神”相助,但《巅峰极速》的大部分内容应该还是网易游戏努力的结果,严格上来说还是正儿八经的国产游戏。除了对它有着“手游地平线”一般的期待,网上的反面声音也有不少。
地图&跑车,是竞速手游的精华所在
游戏怎么样,我更希望用我的双手和眼睛去感受,事不宜迟,这就下载体验。游戏安装包2GB,加上5GB的数据包,妥妥的3手游大作了。体验机型为iQOO 10 Pro,希望高通骁龙8+能够带动它吧。
开场就是一段不可以跳过的CG动画,急于体验的我变得焦躁,紧接着就是人物形象设定与昵称创建……
人物形象在赛车游戏中是越来越常见,有助于情节推进以及对话场景生成,体现出每个玩家不同的审美,同时为以后的“时装秀”铺平了道路,希望装扮都别卖太贵了吧。
(图片来自雷科技)
经过一系列的“认证”之后,游戏最终给我推荐了极致画质。网易对《巅峰极速》画面效果的宣传果还真不假,跑车模型层次感分明,光影、光晕等特效营造立体,整体氛围还挺逼真,场景塑造挺开阔,给了我一种“大场面”的感觉。
尤其是“飞跃花田”这个赛道设计,还真就有《极限竞速:地平线》穿越花海的既视感,只不过《巅峰极速》并没有将这种赛车从花海中掠过的冲击感给表现出来,估计还是手机平台的处理能力还容不得这么“狂野”吧。
(图片来自雷科技)
渲染分辨率还是太低了点,据说这游戏的一测才是画质巅峰,这么说来为了适配更多机型,官方不得不向画质妥协。抛开分辨率这个问题,我认为《巅峰极速》的地图质量在一众竞速手游里轻松站个第一梯队不是什么问题。
测试期间赛道数量挺多,随着剧情以及排位等级的推进,会解锁更多的比赛场景。大多数赛道都类似提前划定的,类似于专业赛道,而非极品飞车那种“非法飙车”的调性,开放性呢就比较一般了,暂时也不存在所谓的“近道”等设定,老老实实拼车技就完事。
(图片来自雷科技)
而《巅峰极速》本身就是半专业赛车+地平线元素这么一个定性,所以想要刺激一些的,恐怕只有《狂野飙车9》才能够满足。
除了地图丰富以外,比赛以外的场景设计也挺多的,光是车库都有两三个(首页车库+排位车库+观赏车库),这大概也是为了不要一个场景用到死,让玩家审美疲劳吧。观赏车库的视角移动只能靠选中车辆跟固定镜头转动,没有第一人称活动还是无聊了点。对于这个我倒是没什么所谓,整体好看就行。
车库展示场景帧率基本锁死在了30帧,画面的滑动跟手性挺一般。据说车库场景用的都是最高质量的模型,渲染压力甚至比对局时还要高,锁帧确实能够降低一点压力,只是观感和体验都是差点意思了。
这结算画面的模型也太“精简”了......
(图片来自雷科技)
赛车才是一款竞速游戏的精华,不同于《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》等,《巅峰极速》跟我们熟知的《极品飞车》、《狂野飙车》等一样,绝大部分的车型都是通过汽车制造商授权而来的,也是最能体现赛车文化的部分。
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拟真很多时候也是“拟”在了这种地方,游戏从现实取材,并供玩家随意体验,这便是众多汽车爱好者所喜欢的。
很显然,《巅峰极速》是花了重本在汽车的授权跟建模上的,每一辆汽车的外形轮廓、细节都还原得很到位,很戳汽车爱好者的胃口。可能是网易觉得这样还不够,给所有车型都还原了车门、后备箱、油箱盖等各种可活动的部分,内饰、发动机之类的细节也给到了。
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对局期间肯定用不到这种细枝末节,但网易这种卷到上天的“细”,高低要颁个奖。至于车损这个东西,我暂时还没看得出来,这清晰度还真是要加强一下。
作为一款国产竞速手游,我认为本土化内容必不可少。前期游戏宣发时就宣传过“白云山”地图、多个国产自主品牌车型等,只可惜国服这波删档内侧,这些内容暂时都没有体现,并未出现国产自主品牌,“白云山”地图倒是有。
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是的,过完教程领的第一辆车依旧是海外品牌呢......
不得不说的是,《巅峰极速》将赛车文化打造得挺到位的,每一辆车的百公里加速时间、马力等纸面参数都能够在你获得新车之后展示一番,也算是给不懂行的小白做了一次简单的科普,下次还能在别人面前炫耀你对跑车的了解。
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不过从某个活动画面可以确认,这款游戏肯定是有国产车的,不然也不会把领克03大大咧咧当成封面放着(肯定有授权)。
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等等,这是老款的领克03?
车辆的个性化内容也挺丰富的,官方给到了不少个性化套件改装(不影响性能),有单独的扰流板、轮毂、悬挂、贴花、喷涂之类的方案,风格多样,也有不少街头风的散件,而且每辆车都有几款专属的“传说级皮肤”,这些皮肤分为几个品质等级,等级越高越花里胡哨,部分可能已经脱离了改装的概念了。
实在不想自己动手,还可以下载其他玩家的改装方案,把零件的“费用”交了就好。
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据我所知,以后的赛车皮肤多数会走花哨的路线,正儿八经的改装相对来说并没有“传说级皮肤”来得够刺激眼球,为了讨好普通玩家,似乎这是最好的设计方案了。
同时,也为了让这种半专业赛车游戏显得不那么硬核,车辆的性能调整都是采用了简单的金币+指定道具组合升级的形式,比一些需要自定义参数的形式要好入手很多。
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可以说的是,从UI设计、画质、建模、个性化、玩法等方面来说,我认为《巅峰极速》并没有什么特别致命的毛病可挑,至少设计上没有,画面渲染优化这一类还是交给时间来定夺。
至于游戏的剧情嘛,还是别太在意了,全当过关拿奖励就行。
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操控依旧是国产拟真竞速游戏的短板
操控和赛车都是竞速游戏的核心部分,而许多同类游戏往往都是在操作手感上面摔了一个大跤,就连EA这样的大公司,在专门为移动端打造的《极品飞车:无极限》上也吃过亏,手感那叫一个“硬”,搞了好几个版本才把操控这玩意扳回来。
所以连大厂都不一定能百分百玩转的操控感,就是竞速游戏里最为玄学,也是最能体现赛车感的一个地方,比如专业的赛车游戏会将操作打磨地比较细致,汽车的各种碰撞、加速刹车灯反馈都会显得更有分量。而注重于狂飙刺激的赛车就不一样了,那车跟在润滑油上跑一样,能体现那种无序、自由的跑法。
《巅峰极速》完全就是在前者之上,加入了一些漂移的玩法来吸引一些对跑车有兴趣的手游爱好者。
光走线不漂移那还叫赛车吗?(滑稽脸)
不同于《狂野飙车》,《巅峰极速》主打的就是一个尽可能还原真实赛车的操作和物理反馈,只不过我认为这方面还有很大的提升空间。
首先就是操作延迟,这游戏有延迟的地方很多,比如转向响应、出弯回正这些,都会模拟一个人手转向的非线性的动作过程,这也是一开始很多人觉得操作怪怪的一大原因。
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目前来看赛车转向的延迟已经基本没有了,每个转向细节都能跟手,前几次测试都是很线性的回正,显得迟滞感很明显,现在已经好多了。另外出弯回正之后,只要你方向多打了点,整个车就会突然偏向另一边,还得再调整一次方向才行。
这种操作的延迟感在重力感应操作下更为明显,为了游戏体验我还是触屏......
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辅助驾驶功能是一个很容易跟玩家唱反调的东西,强辅助时经常会“夺取”玩家的操控权,就跟开车激活辅助驾驶一样,电脑的想法跟你出入很大,造成了操控上的偏差。我还是建议辅助驾驶能不开就不开,自己多撞几下就会玩了,不用交给电脑。
还有就是,《巅峰极速》还会模拟赛车的TCS(汽车牵引力控制系统)以及ABS(汽车防抱死系统),所以在“电控系统”介入时又会有点“车子不听自己话”的感觉。不过TCS和ABS都是在赛车上很常见的功能,现实中缺一不可,也是网易对拟真的一种执着吧。
人的适应性果然很强,进行了几把排位赛后,我大概掌握了《巅峰极速》的操作,虽然漂移过弯经常撞墙,至少没有一开始玩的时候那么狼狈了。
总结其实很多人吐槽《巅峰极速》的理由,我心里也清楚,画质啥的不断在做减法,玩起来有点难受,还有诸如上手难度高、游戏太硬核、吃不透赛车的转向响应和动态等等。说实在的,《狂野飙车》没这么多知识,使劲跑和喷氮气就对了,所以玩起来才刺激,因为玩家根本不需要注意那么多。
(图片来自雷科技)
我个人觉得这些槽点都很正常,毕竟现在快餐类游戏很多,游戏内容都设定地很碎片化,开发商也是尽量把游戏做得简单易懂,让玩家更好地聚焦在玩法、联机,乃至皮肤身上。
所以对于这种类专业赛车的手游,玩家对汽车、赛道、操作不熟悉,操作起来觉得很怪也好理解,尤其是《巅峰极速》还要考虑到电控、转向延迟、方向回正等效果模拟,这放在普通玩家身上,他怎么会懂?他只会觉得这玩起来好奇怪,短时间适应不了,熬不过这个适应期,玩家自然-1。
(图片来自雷科技)
在我看来,这些并不是《巅峰极速》的主要缺陷,尽管游戏的操控、画质等方面改进空间挺大,但被吐槽更多还是属于人没遇到对的游戏。就像同是出自网易的《坦克连竞技版》一样,它做得也很好,但成为主流的可能性微乎其微,因为游戏设计、调性注定了它是一部分玩家的狂欢。
前几次测试中,《巅峰极速》在海外的名声还真不小,并不逊色于《原神》这一类大作,这说明游戏本身就有不俗的实力,在那群喜好赛车的玩家中也有不错的口碑,网易的游戏也是第一次给到了我这样的感觉。
即便如此,网易还是很乐意在这些比较冷门的“硬核”游戏品类中认真投入,并有“取代”现有竞品的想法,至少我们这些“冷门”玩家的选择更多。
接下来就看官方能不能把《巅峰极速》打磨得更好了。
(封面图来自雷科技)