弩(Crossbow),一种在1.14加入《我的世界》可以装填和发射“箭”的强大新型武器!于是我突发奇想,若弓弩可以一次性射出10000支箭,《我的世界》会发生什么可怕的事情?
1、10000支箭的理论依据
可能有人会说我又在异想天开,弩最多不过可以射出“3支”箭罢了。怎么可能超过10000之箭这么夸张?于是一个疑问便由此诞生:弩是如何做到由一支箭变成3支箭的?
原来在武器“弩”身上拥有三大附魔,其一:快速装填,提高装箭的速度;其二:穿透,可以让箭穿过实体,实现并排时一穿多的神迹;其三:多重射击,可以实现传说中的三发弓。
2、一支箭变3支箭的原理解析
所以是“多重射击”附魔让弩第一次在《我的世界》实现了由一支箭变成了3支箭。那么我们继续来剖析这个附魔的属性:
多重射击可以让玩家从弩上一次性射出3支箭,但只会消耗玩家1支箭,并且视觉效果也只是1支箭。所以我们有理由相信“箭”是在射出去的瞬间,被系统/summon了另外两只。一个知识点是:被射出去的箭是一个实体。
3、猜想:提高多重射击等级,是否会增加“箭”的数量?
一个令人失望的答案是,Mojang在设计“多重射击”便考虑到了这一点,所以《我的世界》多重射击是不具备“等级”的特性。也就是它在原版mc默认为I级。
于是我开始寻找突破“多重射击(Multishot)”等级限制的datapack(数据包),发现了一款名为more_multishot的数据包。一顿骚操作之后,终于实现了突破多重射击等级限制的指令。
4、同时射出10000支箭,会发生什么“可怕”的事情?
想必您已经猜到了,10000支箭就是10000个实体啊。这都不卡死的话,简直是对我电脑的不尊重和侮辱!我们先来简单做个计算:多重射击I 射出3支箭;等级II 4支箭;也就是说10000支箭需要9998的附魔等级。
指令:/give @p minecraft:crossbow{Enchantments:[{id:"minecraft:multishot",lvl:10000s},{id:"minecraft:quick_charge",lvl:5s}],ChargedProjectiles:[{id:"minecraft:arrow",Count:1b},{id:"minecraft:arrow",Count:1b},{id:"minecraft:arrow",Count:1b}],Charged:1b}
PS:使用指令需要more_multishot的datapack。
5、10000支箭是否会瞬间抽干“弩”的耐久?
再来,多重射击虽然只会消耗玩家1支箭,但是却会消耗弓弩的3点耐久,而一把弩的普通耐久也就是326点。我们基于此判断,可能发射326支箭的弩,理论上就会直接损坏。
所以我这里抛出个疑问,大家可以去测试。若同时射出10000支箭,是否会瞬间吸干了一把弩的耐久度呢?
曾经,我们聊过如何通过修改多重射击附魔,达到弩可一次性射出10万支箭的骇人实验。造成的直接后果是《我的世界》瞬间卡到崩溃,不得已才改成了1万支箭进行测试。所以其实关于“弩”这个后来加入的新武器玩法,至今都有很多特性没有被开发出来。
例如我们今天要介绍的,如果用“弩”在Minecraft中实现无限药水!
1、弩,作为弓的进阶版武器,在JA版中弩所产生的最低伤害徘徊在7-11之间,平均伤害值在9点。注意,这只是在满弦情况下产生的伤害。JA版的箭矢本身拥有一个独立伤害,即在失去动力之后,它的伤害就是另外一回事了。注:这一点和基岩版是不同的,后面会提到。
2、烟花火箭;用弩可以射出烟花火箭,这个特性出自于“情侣”。此前Minecraft是无法两个人共同欣赏烟花的,需要一个人近距离点燃,一个人远处观赏。开发者们为了让情侣们可以共同欣赏烟花,才想出来让弩可以发射烟花火箭。
3、蜘蛛网;似乎没多少人知道,用蜘蛛网其实是可以困住一个弩发射的烟花火箭。当飞行时间大于3,则无法阻止其通过。但可以多放置几个蜘蛛网。
4、弩可用作熔炉的燃料,在熔炉中,每个物品的烧炼时间是完全一致的。所以燃料就有了可烧炼世界的区分,并以此判定其好坏。例如弩,仅可烧炼1.5个物品。性价比极低,除非是用来清理垃圾使用。
5、箭矢的特性;在JA版中,箭矢的伤害取决于它的速度,也就是射程越远,速度越快伤害对应就越高。同时箭矢可用药水合成药箭,而这药箭+弩的玩法,是接下来我们要介绍的重点。
6、附魔;《我的世界》弩拥有有三种独有附魔:快速装填、多重射击、穿透。快速装填是装填箭矢的速度,多重射击是将1支箭变为3支,穿透则是让箭矢穿过实体。这三种附魔中,穿透和多重射击,显然是互斥的。注:弓的附魔无论以怎样的方式敲在弩上,都是不起作用的。所以不会出现火矢弩的情况。
7、穿透附魔的妙用;“穿透”魔咒的作用是,给多个实体带来伤害的同时,插入地面的方块上。而不至于让箭矢消失,玩家可以继续捡起箭矢。这其实是穿透最不引人注目的神级特性!
8、无限夜视+水肺;这是一种在《我的世界》相当隐蔽的隐藏玩法,即当用一把附魔有“穿透”的弩,发射出一支“夜视药箭”那么被穿透的生物在受到伤害的同时会获得一个“夜视”的效果。同理,水肺药箭夜视如此。故而,用弩疯装填药箭,疯狂的射击自己 = 无限夜视+水肺。实现长时间呆在水下。
9、无限治疗、迅捷、力量?有人提到,既然弩的“穿透”附魔+药箭就等于拥有了无限药水,是否就意味着拥有了无限的治疗、迅捷、力量、抗火、跳跃、隐身等等药水?诚然这种理解是没有错的。但我们需要算一笔账。
10、药箭的药效计算;药箭效果的持续时间是相应的药水的1⁄8,我们以迅捷药水为例,普通迅捷药水时长为3分钟,所以合成出的药箭药效也只有22秒。如果是加入红石粉酿造的拥有8分钟的延长版药水,那药箭的药水时长为1分钟。(22秒简直不能看,1分钟勉强能用吧)
11、药箭的伤害计算;在JA版中,一只几乎没有动力的箭矢,最低会造成玩家1点伤害值。这同是用什么工具(弓、弩、发射器等等)射出的箭无关,只和箭矢自身的速度有关。所以JA版用十字弩射出的药箭虽然高达11点伤害,但其实是可以通过水的阻力,做到只有1点伤害,并同时获得药水效果。ps:如果装备好一点,伤害几乎可以忽略不计。0成本无限撸药水有木有!
12、基岩版的恒定伤害;基岩版和JA版在弩的伤害上有着巨大的不同,基岩版中,无论箭矢的速度几何。只要是弩射出的箭矢,其伤害恒定为9点。即便是在水中也是如此。换言之,你需要用9点生命值换一个几十秒的药水效果。换句话说,基岩版要用弩做到“无限药水”代价是比较高的。JA版则几乎0成本。
13、一个严重的BUG;或许是Mojang为了偷懒,又或者是懒得修复。你会发现无论弩是否装填了,装填了箭矢还是烟火火箭。其放置在物品展示框上的材质都是一个普通的未经装填的弩。
关于“弩”,如何获得无限药水的玩法,你学“废”了么?