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《永恒之柱2:死亡之火》游迅评测:CRPG的大航海时代

跑团,常被玩家戏称为“桌游三大归宿”之一,需要几个人围坐一团,在一场冒险中分别扮演各自的角色,由一名主持人构架起各类事件掌控游戏节奏,是最古老的角色扮演游戏类型。

将跑团的核心玩法以电子游戏的方式呈现出来,便诞生了一个新的类型——电子角色扮演游戏(CRPG),区别于桌面角色扮演游戏。5月9日凌晨发售的《永恒之柱2:死亡之火》便是一款最为典型的CRPG游戏,作为该类型难得一见的新作,本作不仅是老牌CRPG《博德之门》的传承,也在此基础上有了更为现代化的提升。

一次属于玩家自己的冒险

CRPG最大的特点在于,文字叙述是剧情表达的主要方式,玩家往往在大量文字配以略显简陋的画面中完成一场冒险并听完一整个跌宕起伏的故事。《永恒之柱2》也不外乎如此,优秀的叙述手法轻易就能让人沉浸于字里行间的畅想之中,并且比起过去的CRPG,《永恒之柱2》的画面也绝对称不上简陋。

游戏中很多事件都以文字+插画的方式表达

与前作相比较,本作拥有更高的自由度,玩家不仅能在巨大的世界中自由冒险,解决问题的方式也变得比前作更加多种多样,一些支线故事与主线环环相扣,支线互相之间也密不可分,这样的体验让玩家甚至不愿意去放过任何一个任务以及任何一个有可能触发任务的NPC,让人十分渴望对剧情的进一步开拓,而并非平铺直叙将主线一推到底。

有时候智取比强攻要轻松太多

通过玩家的游戏过程不同,游戏体验也可能会产生很大的变化。拿主角团队中的牧师佐蒂作为例子,只要玩家够快,在国王港阶段就可以招募这名角色,而当玩家错过了则必须等到涅克塔卡的剧情中才能遇到她,而在这之间却有着关于她的剧情存在。这样的区别让每个玩家在游戏中都有着不完全一样的遭遇和体验,玩家总有着一次专属于自己的冒险。这种体验甚至会让人产生一种“即使被剧透了个爽,也必须亲身经历一遍”的感觉,也更加增强了本作的代入感。

一款以剧情驱动的游戏竟然成了最不怕剧透的游戏

另一方面,在战斗系统上本作依然延续了大多数CRPG所采用的即时战术系统,玩家可以如同RTS游戏一般对队伍中的每一名角色分别下达指令,包括走位、攻击、技能释放,角色也会根据自己的攻击频率来进行这些动作,同时当玩家认为操作跟不上的时候,则能随时在暂停的状态下对角色下达指令。

通过每一次的战斗,角色均会有所消耗,大多数职业的技能仅有固定的使用次数,血量下降也有可能会影响到血量上限等,这些都必须要通过扎营休息来恢复。

虽然这一方面大多数与前作一脉相承,但细节上,玩家这次需要在休息时消耗的露营物资变成了食物,好的食物可以为玩家提供增益,并且将持续到下一次休息,而劣质的食物则会为玩家带来减益效果,众多顾虑而确实让整个游戏更加显得像是一次冒险。

这也是一款航海游戏

在除了陆地的探险之外,本作也加入了占比极高的航海内容,整个游戏世界由一片巨大的海域组成,在航行过程中玩家将经过大大小小的大陆、岛屿,同时玩家也会有着各类随机事件的遭遇。

对于一款带有浓烈航海元素的游戏来说,海战则是不可或缺的一部分,不过这一次玩家不再能够驾驶船只瞄准开炮一气呵成,水手是穿上最重要的角色,玩家可以从剧情或是酒馆中招募水手来帮助自己,每一名水手都有着自己所擅长的位置,玩家也必须支付水手们食物与水的开销以及工资。与角色相同,船只也是需要搭载武器、装备的,更加坚固的船身和威力骇人的大炮将成为海战中决胜的关键因素。

当我们正式进入海战阶段,则会开始一场文字游戏——整个海战过程都是以文字游戏的方式进行,每一个回合玩家都需要选择自己的行为,对方亦是如此。

通过多次的文字推演,来完成整场海战,这点在最初接触这一模式时会让人感觉到比较简陋的感觉,但事实上细看之下会发现这确实是CRPG以桌游的核心带到电子游戏平台最合适的一种方式。喜欢TRPG或是CRPG的玩家对这种形式的海战接受力度会相对大一些,但对于其他人这一系统可能就会显得比较奇葩了。

通过文字游戏来进行的海战,总感觉有些怪怪的

在炮战阶段,通过攻击对手可以对船只造成伤害,同时也会对船上角色造成伤害甚至击杀。当双方接近之后,则将进入接舷战。与炮战纯文字表现形式不同,接舷战则与陆战差不多,玩家同样将操控自己的小队与敌人战斗,而水手也会以NPC的身份与玩家并肩作战。

整个海战过程来说并不算十分出彩,甚至有些许简陋,唯有航行部分较为优秀的探索体验是航海部分值得称道的。即使在海战方面这次采用的方式非常适用于CRPG,但总归会让人感到有些怪异,并不是每一位玩家都可以接受的。

《永恒之柱》续作 全方位强化

作为《永恒之柱》的续作,本作在各方面都有了长足的进步,尤其是细节上的改动让整体游戏感受起来更加舒适,譬如打开“加速模式”之后,在非战斗状态下将自动2倍速;战利品拾取可以更轻易地选择放入队伍储存箱或是角色个人背包;在玩家没有额外操作的情况下,视角将自动跟随主角。这些改进看似十分细微,但互相作用之下对于整个游戏体验的增强有着不可或缺的作用,从操作感以及UI设计的观感上,让游戏过程显得更加流畅。

各种UI显得一目了然,比前作观感更为舒适

对RPG游戏而言,具有深度的角色培养尤为重要。相比1代的角色升级、加点,本作更加直观一些,通过角色的属性技能加点到战技加点,都更加能让人一目了然。

新的技能树不仅可以让玩家更直观流畅的查看与学习技能,也能让玩家的强化前期技能,它拥有了更为完整的前置技能与后续技能的关联性,也便于玩家去打造自己的角色。

技能树得以强化

双职业系统则能够让玩家同时去学习两种不同职业的技能,两两组合之下又能诞生新的职业,玩家可以常识各种不同的职业组合,无论是它的深度还是耐玩性比起前作都有着非常可观的成长。

在这样一个基础上,虽然作为一款CRPG上手难度依然巨大,但相较于《博德之门》等完全改编自《龙与地下城》的前辈来说,《永恒之柱2》整体难度确实已经十分柔和了。

总评

《永恒之柱2:死亡之火》相较于前作得到了完美的进化,如果说前作是《博德之门》的精神的延续,那么本作就是在前作的基础下,对CRPG类型的一种进化与升华。除了令人感到有些尴尬的海战外,玩家很难在游戏中找到能称得上缺点的因素,但非常遗憾的是,《永恒之柱2》不可避免地和前作一样成为了一款小众游戏,它表现非常好,但并不适合所有人。

玩·《永恒之柱2:死亡之火》:世人皆醉,吾独醒

15年上市的《永恒之柱》曾经带来不错的销量和口碑,也树立了黑曜石工作室坚持CRPG游戏道路的信心。但是开放世界玩法,以及快节奏商业化的3A大作,毕竟是当下的主流。因此,在全新推出的《永恒之柱2:死亡之火》中,虽然坚持了CRPG游戏的风格,但还是加入了开放世界玩法,并大大降低了游戏难度,其目的就是减少玩家,由于难以打通关产生的挫败感。

同时,黑曜石工作室还对人物、剧情等进行了多种设定,希望通过对剧情的深度挖掘,增加玩家的好奇心,从而增加玩家的吸引力。《永恒之柱2:死亡之火》延续了前代的剧情设定,玩家扮演的主角将追寻光明之神俄撒斯在亡焰列岛展开新的冒险。

充实的亡焰列岛世界

与前一代相比,《永恒之柱2:死亡之火》在画面上显然有着长足的进步。游戏的背景如岩石、植被、地形、建筑通过渲染,细腻了很多。可以看到从窗户外透进来的光线,还有水面上阳光反射的光影效果。

除了背景更加细腻逼真,还添加了天气系统,会出现下雨、沙尘等天气。城内的居民会随着昼夜天气的变化而改变行为。主角们也都有着各自特殊的等待动作,宠物会围绕着主人转圈、晃悠。

庞大的支线剧情脉络

《永恒之柱2:死亡之火》接受了当下流行的,高自由度的开放世界玩法。而且开放世界不仅体现在地图上,还体现在了剧情选择上。与很多游戏支线任务选项没有太大的实际意义不同,《永恒之柱2:死亡之火》中玩家的每一个选择,都会对剧情事件的走向,世界探索造成截然不同的影响,甚至改变主角和伙伴们的命运,改变剧情的推进。而且通过对话和任务的选择,可以完善每一位重要伙伴的形象,加深对它们的认知。

透过整个动态系统和对人物、派系、地区风貌的详细刻画,黑曜石工作室给我们展现了一个充满深度而真实的死火群岛,能够让玩家沉浸到游戏中,探索这个新奇、未知的世界发生的故事。然而,游戏中场景切换和读取加载时间较长,这对于一个场景丰富以及经常要SL对话选项的游戏来说,这种不连贯感很容易让人烦躁。

丰富的职业和战斗系统

《永恒之柱2》种一共有六个种族,每个种族下又有多个亚种,职业方面还加入了兼职系统。兼职可以跨职业学习到被动能力以及做出更多的技能、法术搭配。但是也有缺点,那就是学不会单职业的顶级技能,而且学习能力的等级需求会更高,例如单职业法师5级就能够学到三级火球术而兼职法师需要到7级才能学会。每个职业除了本职业外还有三个以上的子职业供玩家选择。如果时间充裕,选择不同的种族,不同的技能,便独有一番味道。

在战斗方面,《永恒之柱2:死亡之火》沿袭了黑曜石工作室传统的即时/暂停机制,在战斗中玩家可以随意通过暂停来对角色发号施令;同时可以根据敌人的数量、种类和地形,做出合理的队伍职业搭配、魔法选择、道具装备及队形安排。这种设置虽然提高了战斗的可玩性和扩展性,但是也降低了挑战难度,丧失了战斗中的投入感。不过,挑战老兵以上的难度,还是颇有战斗乐趣和挑战性。

单调的航海探索旅途

国王港剧情之后,你可以坐上挑战者号,在亡焰列岛中巡游,探索海中的奇珍异宝。在这里,你会承担起调配船上人员和物资的任务,来保证船的正常运作和物资开销。在城镇中的酒馆中可以雇船员,船员有不同的功能如炮手、船医、领航员、厨子等。在航海过程中,会自动扣掉船员的薪资、食物和水源等。巡游探索的设置颇具有现实性,细细体会别有一番味道。

巡游航海的旅途不会一直是风平浪静。你会遇到海盗和敌对势力船只,从而触发海战。海战以单纯的文字形式展开,没有实际的战斗画面。当然你也可以选择靠近地方船只进行肉搏战,肉搏战会有画面展示,因此很多玩家会选择刺激的肉搏战。

细腻逼真的背景,智能化的天气系统和居民活动,在ALIENWAR游戏笔记本4K高清输出下,显得更加真实,会有一种身临其境的沉浸感。ALIENWARE高倍频显卡,性能提升近40%,拥有稳定高效的图形输出,画面流畅,细节清晰。水波的波纹、房屋旁的沙砾和洞中的土堆,都似真的一般。

丰富的职业和战斗系统,会产生庞大的数据,为了保障游戏的流畅性,ALIENWAR游戏笔记本最高可搭载i9-8950HK六核处理器,为你解除因为数据太过庞大导致怪物显示不全,移动出现卡顿、拖影、慢动作等问题。让玩家感受到了讯疾如风的响应速度,尽可能的减少场景切换时读取加载的时间,让玩家与别人相比,抢先一步感受到那个新奇未知的世界,减少玩家的等待。让玩家全心全意的投入到游戏之中。

在快餐游戏时代,黑曜石工作室对于CRPG游戏的坚持更像是对于市场潮流的坚守,也正是这份坚守促成了游戏市场的多样化,让玩家在能够领略不一样的游戏乐趣。

永恒之柱2奴隶岛支线任务完美完成方法

费兰特,出岛后指挥主角的,下文称老头

本维斯,开始袭击主角的,下文称叛徒。

艾戴斯,试图谋反的海盗,下文称女海盗

屠龙困局

我们都知道,故事是叛徒袭击了主角团,出岛后老头指挥我们去袭击叛徒,原则上老头希望我们“永久地解决”叛徒(重要分支1),叛徒没死的话老头还会对你的选择表示惊讶,所以叛徒跟老头不应该是一伙的才对。老头最讨厌的就是女海盗,女海盗也想要谋反老头,游戏较早期就可以选择出卖咨询给女海盗换取一定金钱(估计是后来的重大分支2),老头希望让奴隶岛继续运作,瓦利亚商行也是一伙的(女王港的那个银行)。但是女海盗则希望奴隶岛出幺蛾子,亡焰皇家商行也希望奴隶岛嗝屁(黄铜堡,炸药库那,黄皮队员麦娅的老板)。

以上是基础的剧情梳理,接下来是现状。

由于女海盗知道了老头的资讯,会截住老头获得幽灵船控制权(估计由重要分支2影响),但是叛徒会袭击并抓住了女海盗要审问她(估计由重要分支1影响),现在奴隶岛就算搞事情女海盗也应该给不了奖励了,两个海盗到底要帮谁才能更赚?更大的问题是几大联盟分别互殴,怎么能让所有联盟的奖励都能领到手?

流亡贵族与亡焰皇家商行(奴隶岛冲突)

瓦利亚商行与亡焰皇家商行(奴隶岛冲突)

瓦利亚商行与巨蛇王冠女王(炸药库陷害)

解决方法

屠龙困局其实也挺有意思的。

如果你困住龙的一部分灵魂,然后把龙放跑,就可以避免战斗,而且获得声望,龙飞出去会四处破坏,你的船狗屁护航都没有。

如果你选择屠龙,你将获得龙的物品和经验,但是大量降低声望,看起来是最坏的选择了。

如果你选择把龙打残重新困住,一切都没有变化,龙失去了召唤的力量(因为被打残了),你能获得大量的声望,但是得不到物品。

我的完美解决方法是把龙打残困住,这样任务就是第三项一切没有变化,能避免龙飞出去破坏船只,随后(关键)用有伤害的单体战技对龙攻击,让龙变成敌对,屠龙。由于剧情已经触发是困住龙了,当场再次屠龙只得物品,不会失去声望,这样回去报告得到大量声望,龙的图鉴和物品一样不少。

永恒之柱2死火专题

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