史无前例的0赞补丁。
自2018年的E3展以来,玩家们对于《上古卷轴6》的认知就停留在了那段半分钟的概念PV。
3年之后,B社游戏总监陶德在接受《每日电讯报》的媒体采访时提到,《上古卷轴6》目前仅停留在设计阶段,换成大家更熟悉的说法,那就是国内玩家时常调侃的那句“新建文件夹”。
B社近些年来的心思显然都放在了《辐射76》的运营和《星空》的开发上,前者开局崩盘的口碑,后者放弃11月11日发售的原定计划,都不难看出B社这个400人的团队面对多个大型项目实在是有些分身乏术。
不过即便如此,B社还是在百忙之中抽空应付了一下《上古卷轴》的粉丝。《上古卷轴5》发售十周年之际,陶德来到了玩家社区,与玩家们分享了游戏开发背后的趣闻以及未来的规划,顺便还推出了个名为“十周年纪念版”的全新版本,以DLC的形式出售,主打的就是情怀。
尽管跟原版游戏没有本质区别,但十周年纪念版的存在起码证明了B社还没有忘记这个11年没有新作的IP,游戏上线后,接连5个更新补丁也算是表明了B社长线运营的决心。
只是与B社的预期相反,《上古卷轴5》的玩家们似乎不太喜欢如此“勤勤恳恳”的高强度更新,每逢游戏新版本推出之际,玩家们总是如临大敌,叫苦不迭。这种圈外人士看来有些奇怪的现象从十周年纪念版宣布之初便开始成型,直到9月15日的更新,这条来自官方的更新补丁收获了2000多条不怎么健康的评论,以及史无前例的0个点赞。
1
在时隔8个月之后,《上古卷轴5 十周年纪念版》迎来了属于它的第4个更新补丁。这个190MB大小的更新文件,只有短短两行的简洁说明:修复了日本和中国地区访问MOD的问题,以及修复了游戏内购商店的显示问题。
对于不怎么了解这款游戏的玩家来说,这怎么看都只是一次常规的BUG修复,尽管没什么实质性的更新,但BUG修了总比没修好;不过对于至今仍在天际省逗留的玩家来说,光是“版本更新”这四个字就已经足够骇人听闻,让人避之不及。
《上古卷轴5》这款于2011年发售的游戏如今在Steam平台仍有上万的活跃用户,如此长久的生命力与MOD社区的生机与活力不无关系。游戏本身与MOD相辅相成,或者换句话说,《上古卷轴5》就是“游戏MOD”的代名词,即便是没玩过本作的路人玩家也多多少少了解过其背后庞杂的MOD环境。玩家用MOD填补了游戏的每一处遗憾,美化了游戏内的每一寸土地,甚至在这里,还诞生了某些商业游戏的雏形。
2021年好评如潮的独立游戏《遗忘之城》的前身便是《上古卷轴5》的MOD
正是在MOD撑起游戏热度与内容的大背景下,《上古卷轴5》的官方更新不能说是徒劳无益,只能说是多此一举。一方面,这款历经多个版本更迭的游戏本就没有多少恶性BUG急需修复,即便有也早在民间MOD制作者的手里得到完美解决,B社推送的多半都是些无关痛痒的小修小改;另一方面,游戏的版本升级会导致大量MOD失效,对玩家的游玩热情几乎呈毁灭式的打击。
高清MOD包动辄数十上百G的大小
在国外的大型MOD社区,一共有47921个可正常使用的MOD被收录。为了分类整理如此繁杂的文件,玩家们通常需要一个统一的前置工具,以及专门的管理工具。这些工具都与游戏版本高度绑定,但凡版本号不匹配,都会出现报错崩溃等问题。每逢官方版本更新,玩家要么忍痛删除MOD,要么耐心等待新版本的适配,要么干脆回退版本,停留在一切正常的旧版游戏里。
Mod Organizer 2,目前主流的MOD整理分类工具
自打十周年纪念版推出之后,B社似乎从没考虑过广大MOD玩家的心情,游戏的版本迭代经常打得玩家措手不及,且毫无章法。在9月15日的补丁之前,玩家享受了8个月不被更新所困扰的清静时光,而这次突然出现的更新补丁,在修复了两个无关紧要的BUG的同时带来了更多的BUG,游戏不得已在7天之后又推送了一次紧急更新。
9月21日的更新公告依旧是熟悉的0赞
短短一周,两次更新,刚把MOD重新安装好的玩家又得倒腾一次,如此反复无常,玩家们的怨气与怒火便也不难理解。
2
《上古卷轴5》长久以来的良好MOD生态,在十周年纪念版正式推出之后才开始走向崩坏。如果玩家没有安装,甚至是没有购买这个所谓的十周年纪念版,是不是就能不被官方的更新补丁持续骚扰了?很遗憾,答案当然是不能。
在发售之后的11年间,《上古卷轴5》总计推出过三个大型分支版本,分别为传奇版、特别版以及本次事件的主角十周年纪念版。
传奇版作为最早发售的特殊版本,集成了原版的所有更新与DLC,拥有相当完善的MOD环境;而后推出的特别版则是在传奇版的基础上在画面表现、运行效率、兼容适配等方面进一步精进,可以看作是更为成熟的版本。
尽管传奇版与特别版在本质上并无区别,但B社还是将两个版本当作两部作品,以单独售卖的形式于2016年推出了特别版。由于不同版本的MOD互不兼容的问题,最初支持特别版的MOD寥寥无几,但在数年时间的发展过程之中,特别版已经晋升为MOD支持最丰富的版本,逐渐成为新玩家入坑首选。
传奇版在特别版开售之后便下架绝版
单独售卖的形式给了玩家选择的权力,但凡特别版出了什么岔子,玩家都可以回到熟悉的传奇版继续在天际省遨游,不过十周年纪念版的出现,剥夺了这份属于玩家的选择权,因为这一次,游戏采用的是强制补丁升级的方式,替换原有的旧版,将玩家手里的特别版升级为统一的版本。
十周年纪念版的更新分为免费与付费两部分,没有花钱的玩家同样能享受到稀世珍品、圣徒与诱惑者、生存模式以及钓鱼任务线四个全新内容,付费玩家更能在此基础上追加获得大大小小总计70个拓展要素。
听上去好像相当豪华,但实际上这74处新增内容,大都是由民间MOD移植而来,换言之,这次的十周年纪念版,其实就是打着官方的旗号将民间MOD正规化的行为。
早在2017年,B社就为特别版推送了强制更新,在游戏中内置了一个名为“创造俱乐部”(Creation Club)的内购商城,玩家可以在Steam商店页面付费购买CC点数,并在游戏中消耗对应的点数进行消费。
付费内容的价格从100到900点数不等
创造俱乐部并不是《上古卷轴5》的首创,B社旗下的《辐射4》也有相同的内购商城。这些商城里摆放的并非官方提供经验卡、游戏货币之类的付费道具,而是官方从玩家社区中发掘而来的民间MOD。尽管B社也对其中的部分MOD做过些许优化修改,但大多数MOD还是原封不动地照搬至游戏内,以至于即便是出现了BUG,也不见得会被官方修复。
甚至有了修复MOD的MOD
游戏发售十周年之际,B社再请这些民间MOD制作者制作了部分新内容,并将此前创造俱乐部中的付费MOD尽数打包,便有了如今的十周年纪念版。单论性价比,十周年纪念版显然要比单独购买CC点数更为划算,但B社似乎也没考虑过,玩家们其实根本就不稀罕这些敷衍凑数的MOD。
3
在这次前无古人的0赞更新之前,尽管十周年纪念版的Steam商店界面写着“支持繁体中文”,但游戏内却一直未能实装中文。
谨防新型网络
这倒并不是语言歧视,只是B社的后续运营效率低下,直到数个版本更新之后,他们才补上了这应有的中文。说来讽刺,这段时间国内购买了十周年纪念版的玩家,普遍都买着正版玩着盗版,所谓“正版受害者”不过如此。
花钱受罪并不是中国玩家单方面的问题,十周年纪念版的粗糙体现在各个层面。比如游戏的内置官方MOD,在下载游戏时不会一并下载,反倒是要求玩家在进入游戏后用着B社提供的“低速服务器”缓慢下载。
而售价20美元的付费内容,单论质量也值不回票价。且不谈实际可供玩家游玩的内容本就不多,大部分都只是几件装备武器,真正意义上的全新内容只有钓鱼模式引入的新玩法,甚至新增的所有任务都省去了请配音演员的开支,只是用纸条书信敷衍了事。
至于买游戏送BUG的祖宗之法,十周年纪念版也同样继承了下来。去年12月13日的补丁更新,他们修复了少许问题,却在更新文件中错误地使用了损坏纹理,带来了更为严重的闪退问题。玩家社区在第一时间跟进解决问题,而官方的修复补丁直到一个月后才姗姗来迟。
特别版降级补丁的总下载次数已经突破百万
《上古卷轴5》MOD社区的高度发达是不争的事实,但碍于语言、环境等多方面因素的影响,中国玩家想要顺畅地体验各式各样的MOD可不容易。比起详细阅览MOD安装教程和在广告堆里翻出几个可用的MOD,国内玩家还是更偏向于使用专门的整合包,即大量实用MOD统一整理而成的文件,解压便用,方便快捷。
知乎用户@GR4P3撰写的《上古卷轴5》MOD安装教程,光是看着旁边的目录就能劝退大批玩家
正是懒人整合包的出现,催生了大量贩卖这些文件的不良商家。他们打着信息差,以“幸苦费”的名义赚取小白萌新手里的钱财,在盗用民间MOD的同时重创了国内MOD创作者的热情。
新玩家下意识地认为这些整合包是需要购买的
十周年纪念版的内置官方MOD本应是好事,招安MOD作者、让利分成的激励机制、简化MOD安装流程、还能帮助新玩家理解MOD的的性质以避免向盗版商家充值。不过B社过于随便的态度,让这个本该热烈庆祝十周年的特殊版本口碑惨淡,显得有些“吃相难看”。
十周年纪念版Steam好评率
时不时跳出来在可有可无的细节层面修修补补,在捅出更大的篓子之后继续加急修复,每次的更新公告背后都是无数玩家的痛苦哀嚎。就结果而言,十周年纪念版算是《上古卷轴5》这款名作口碑最差的版本,只要它还在更新,玩家们的日子就不算太平。
吃尽了民间MOD红利的B社没理由不知道玩家群体对于《上古卷轴5》更新补丁的抵制情绪。比起维护游戏稳定的MOD环境,B社还是更喜欢持续推出毫无意义的更新补丁,继续推广优化他们所打造的官方MOD平台,即便这么做会毁掉全体玩家接下来数天的游戏体验。
四条更新内容三条与游戏内购相关
如果你是对MOD没什么兴趣的新玩家,只想看看原汁原味的天际省究竟长什么样,十周年纪念版其实也没什么大问题。目前不少民间MOD作者都在尽力适配这个全新版本,只要B社日后的更新不再那么频繁,将它打造为另一个适合新人入坑的版本恐怕也只是时间的问题。
当然了,考虑到《上古卷轴6》缓慢的开发进度,留给《上古卷轴5》的时间还有很多很多。
史无前例的0赞补丁。
自2018年的E3展以来,玩家们对于《上古卷轴6》的认知就停留在了那段半分钟的概念PV。
3年之后,B社游戏总监陶德在接受《每日电讯报》的媒体采访时提到,《上古卷轴6》目前仅停留在设计阶段,换成大家更熟悉的说法,那就是国内玩家时常调侃的那句“新建文件夹”。
B社近些年来的心思显然都放在了《辐射76》的运营和《星空》的开发上,前者开局崩盘的口碑,后者放弃11月11日发售的原定计划,都不难看出B社这个400人的团队面对多个大型项目实在是有些分身乏术。
不过即便如此,B社还是在百忙之中抽空应付了一下《上古卷轴》的粉丝。《上古卷轴5》发售十周年之际,陶德来到了玩家社区,与玩家们分享了游戏开发背后的趣闻以及未来的规划,顺便还推出了个名为“十周年纪念版”的全新版本,以DLC的形式出售,主打的就是情怀。
尽管跟原版游戏没有本质区别,但十周年纪念版的存在起码证明了B社还没有忘记这个11年没有新作的IP,游戏上线后,接连5个更新补丁也算是表明了B社长线运营的决心。
只是与B社的预期相反,《上古卷轴5》的玩家们似乎不太喜欢如此“勤勤恳恳”的高强度更新,每逢游戏新版本推出之际,玩家们总是如临大敌,叫苦不迭。这种圈外人士看来有些奇怪的现象从十周年纪念版宣布之初便开始成型,直到9月15日的更新,这条来自官方的更新补丁收获了2000多条不怎么健康的评论,以及史无前例的0个点赞。
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在时隔8个月之后,《上古卷轴5 十周年纪念版》迎来了属于它的第4个更新补丁。这个190MB大小的更新文件,只有短短两行的简洁说明:修复了日本和中国地区访问MOD的问题,以及修复了游戏内购商店的显示问题。
对于不怎么了解这款游戏的玩家来说,这怎么看都只是一次常规的BUG修复,尽管没什么实质性的更新,但BUG修了总比没修好;不过对于至今仍在天际省逗留的玩家来说,光是“版本更新”这四个字就已经足够骇人听闻,让人避之不及。
《上古卷轴5》这款于2011年发售的游戏如今在Steam平台仍有上万的活跃用户,如此长久的生命力与MOD社区的生机与活力不无关系。游戏本身与MOD相辅相成,或者换句话说,《上古卷轴5》就是“游戏MOD”的代名词,即便是没玩过本作的路人玩家也多多少少了解过其背后庞杂的MOD环境。玩家用MOD填补了游戏的每一处遗憾,美化了游戏内的每一寸土地,甚至在这里,还诞生了某些商业游戏的雏形。
2021年好评如潮的独立游戏《遗忘之城》的前身便是《上古卷轴5》的MOD
正是在MOD撑起游戏热度与内容的大背景下,《上古卷轴5》的官方更新不能说是徒劳无益,只能说是多此一举。一方面,这款历经多个版本更迭的游戏本就没有多少恶性BUG急需修复,即便有也早在民间MOD制作者的手里得到完美解决,B社推送的多半都是些无关痛痒的小修小改;另一方面,游戏的版本升级会导致大量MOD失效,对玩家的游玩热情几乎呈毁灭式的打击。
高清MOD包动辄数十上百G的大小
在国外的大型MOD社区,一共有47921个可正常使用的MOD被收录。为了分类整理如此繁杂的文件,玩家们通常需要一个统一的前置工具,以及专门的管理工具。这些工具都与游戏版本高度绑定,但凡版本号不匹配,都会出现报错崩溃等问题。每逢官方版本更新,玩家要么忍痛删除MOD,要么耐心等待新版本的适配,要么干脆回退版本,停留在一切正常的旧版游戏里。
Mod Organizer 2,目前主流的MOD整理分类工具
自打十周年纪念版推出之后,B社似乎从没考虑过广大MOD玩家的心情,游戏的版本迭代经常打得玩家措手不及,且毫无章法。在9月15日的补丁之前,玩家享受了8个月不被更新所困扰的清静时光,而这次突然出现的更新补丁,在修复了两个无关紧要的BUG的同时带来了更多的BUG,游戏不得已在7天之后又推送了一次紧急更新。
9月21日的更新公告依旧是熟悉的0赞
短短一周,两次更新,刚把MOD重新安装好的玩家又得倒腾一次,如此反复无常,玩家们的怨气与怒火便也不难理解。
2
《上古卷轴5》长久以来的良好MOD生态,在十周年纪念版正式推出之后才开始走向崩坏。如果玩家没有安装,甚至是没有购买这个所谓的十周年纪念版,是不是就能不被官方的更新补丁持续骚扰了?很遗憾,答案当然是不能。
在发售之后的11年间,《上古卷轴5》总计推出过三个大型分支版本,分别为传奇版、特别版以及本次事件的主角十周年纪念版。
传奇版作为最早发售的特殊版本,集成了原版的所有更新与DLC,拥有相当完善的MOD环境;而后推出的特别版则是在传奇版的基础上在画面表现、运行效率、兼容适配等方面进一步精进,可以看作是更为成熟的版本。
尽管传奇版与特别版在本质上并无区别,但B社还是将两个版本当作两部作品,以单独售卖的形式于2016年推出了特别版。由于不同版本的MOD互不兼容的问题,最初支持特别版的MOD寥寥无几,但在数年时间的发展过程之中,特别版已经晋升为MOD支持最丰富的版本,逐渐成为新玩家入坑首选。
传奇版在特别版开售之后便下架绝版
单独售卖的形式给了玩家选择的权力,但凡特别版出了什么岔子,玩家都可以回到熟悉的传奇版继续在天际省遨游,不过十周年纪念版的出现,剥夺了这份属于玩家的选择权,因为这一次,游戏采用的是强制补丁升级的方式,替换原有的旧版,将玩家手里的特别版升级为统一的版本。
十周年纪念版的更新分为免费与付费两部分,没有花钱的玩家同样能享受到稀世珍品、圣徒与诱惑者、生存模式以及钓鱼任务线四个全新内容,付费玩家更能在此基础上追加获得大大小小总计70个拓展要素。
听上去好像相当豪华,但实际上这74处新增内容,大都是由民间MOD移植而来,换言之,这次的十周年纪念版,其实就是打着官方的旗号将民间MOD正规化的行为。
早在2017年,B社就为特别版推送了强制更新,在游戏中内置了一个名为“创造俱乐部”(Creation Club)的内购商城,玩家可以在Steam商店页面付费购买CC点数,并在游戏中消耗对应的点数进行消费。
付费内容的价格从100到900点数不等
创造俱乐部并不是《上古卷轴5》的首创,B社旗下的《辐射4》也有相同的内购商城。这些商城里摆放的并非官方提供经验卡、游戏货币之类的付费道具,而是官方从玩家社区中发掘而来的民间MOD。尽管B社也对其中的部分MOD做过些许优化修改,但大多数MOD还是原封不动地照搬至游戏内,以至于即便是出现了BUG,也不见得会被官方修复。
甚至有了修复MOD的MOD
游戏发售十周年之际,B社再请这些民间MOD制作者制作了部分新内容,并将此前创造俱乐部中的付费MOD尽数打包,便有了如今的十周年纪念版。单论性价比,十周年纪念版显然要比单独购买CC点数更为划算,但B社似乎也没考虑过,玩家们其实根本就不稀罕这些敷衍凑数的MOD。
3
在这次前无古人的0赞更新之前,尽管十周年纪念版的Steam商店界面写着“支持繁体中文”,但游戏内却一直未能实装中文。
谨防新型网络
这倒并不是语言歧视,只是B社的后续运营效率低下,直到数个版本更新之后,他们才补上了这应有的中文。说来讽刺,这段时间国内购买了十周年纪念版的玩家,普遍都买着正版玩着盗版,所谓“正版受害者”不过如此。
花钱受罪并不是中国玩家单方面的问题,十周年纪念版的粗糙体现在各个层面。比如游戏的内置官方MOD,在下载游戏时不会一并下载,反倒是要求玩家在进入游戏后用着B社提供的“低速服务器”缓慢下载。
而售价20美元的付费内容,单论质量也值不回票价。且不谈实际可供玩家游玩的内容本就不多,大部分都只是几件装备武器,真正意义上的全新内容只有钓鱼模式引入的新玩法,甚至新增的所有任务都省去了请配音演员的开支,只是用纸条书信敷衍了事。
至于买游戏送BUG的祖宗之法,十周年纪念版也同样继承了下来。去年12月13日的补丁更新,他们修复了少许问题,却在更新文件中错误地使用了损坏纹理,带来了更为严重的闪退问题。玩家社区在第一时间跟进解决问题,而官方的修复补丁直到一个月后才姗姗来迟。
特别版降级补丁的总下载次数已经突破百万
《上古卷轴5》MOD社区的高度发达是不争的事实,但碍于语言、环境等多方面因素的影响,中国玩家想要顺畅地体验各式各样的MOD可不容易。比起详细阅览MOD安装教程和在广告堆里翻出几个可用的MOD,国内玩家还是更偏向于使用专门的整合包,即大量实用MOD统一整理而成的文件,解压便用,方便快捷。
知乎用户@GR4P3撰写的《上古卷轴5》MOD安装教程,光是看着旁边的目录就能劝退大批玩家
正是懒人整合包的出现,催生了大量贩卖这些文件的不良商家。他们打着信息差,以“幸苦费”的名义赚取小白萌新手里的钱财,在盗用民间MOD的同时重创了国内MOD创作者的热情。
新玩家下意识地认为这些整合包是需要购买的
十周年纪念版的内置官方MOD本应是好事,招安MOD作者、让利分成的激励机制、简化MOD安装流程、还能帮助新玩家理解MOD的的性质以避免向盗版商家充值。不过B社过于随便的态度,让这个本该热烈庆祝十周年的特殊版本口碑惨淡,显得有些“吃相难看”。
十周年纪念版Steam好评率
时不时跳出来在可有可无的细节层面修修补补,在捅出更大的篓子之后继续加急修复,每次的更新公告背后都是无数玩家的痛苦哀嚎。就结果而言,十周年纪念版算是《上古卷轴5》这款名作口碑最差的版本,只要它还在更新,玩家们的日子就不算太平。
吃尽了民间MOD红利的B社没理由不知道玩家群体对于《上古卷轴5》更新补丁的抵制情绪。比起维护游戏稳定的MOD环境,B社还是更喜欢持续推出毫无意义的更新补丁,继续推广优化他们所打造的官方MOD平台,即便这么做会毁掉全体玩家接下来数天的游戏体验。
四条更新内容三条与游戏内购相关
如果你是对MOD没什么兴趣的新玩家,只想看看原汁原味的天际省究竟长什么样,十周年纪念版其实也没什么大问题。目前不少民间MOD作者都在尽力适配这个全新版本,只要B社日后的更新不再那么频繁,将它打造为另一个适合新人入坑的版本恐怕也只是时间的问题。
当然了,考虑到《上古卷轴6》缓慢的开发进度,留给《上古卷轴5》的时间还有很多很多。
制作网页时,经常需要设置网页的基本信息,如网页的标题、作者等。为此,HTML提供了一系列设置网页信息的标签,这些标签通常都写在
<head>标签内,也被称为HTML.文档头部相关标签。下面将介绍常用的HTML文档头部标签中的<title>和<meta>标签。
(1)<title>标签
<title>标签用于设置HTML页面的标题,也就是为网页取一个名称。在网页结构中,<title>标签必须位于<head>标签内。一个HTML.文档只能含有一个<title>标签,<title></title>标签之间的内容将显示在浏览器窗口的标题栏中。例如,将某个页面标题设置为“轻松学习HTML.5”,示例代码如下:
<title>轻松学习HIML.5</title>
上述代码对应的页面效果如下图:
(2)<meta>标签
<meta>标签用于定义页面的元信息(元信息不会显示在最终的页面效果中),可重复出现在标签中。在HTML中,<meta>标签是一个单标签,本身不包含任何内容,仅表示网页的相关信息。通过标签的属性,可以定义页面的相关参数。
例如,为搜索引擎提供网页的关键字、作者姓名、内容描述,以及定义网页的刷新时间等。下面介绍<meta/>标签常用的几组设置,具体如下。
<meta name-”名称”content-”值”>:在<meta>标签中使用 name 属性和 content 属性可以为搜索引擎提供信息。其中,name属性提供搜索内容名称,content属性提供对应的搜索内容值,这些属性的具体应用如下。
设置网页关键字,如某图像网站的关键字设置,示例代码如下:
<meta name=“keywoxds”content=“千图网,免费素材下载,千图网免费素材图库,矢量图,矢量图库,图像素材,网页素材,免费素材,PS素材,网站素材,设计模板,设计素材,网页模板免费下载,千图,素材中国,素材,免费设计,图像”/>
在上述示例代码中,nare属性的属性值为"keywonds”,该属性值用于定义搜索内容名称为网页关键字;content 属性的属性值用于定义关键字的具体内容,多个关键字内容之间可以用“,”分隔。
设置网页描述,如某图像网站的描述信息设置,示例代码如下:
<meta name=”description”content=”专注免费设计素材下裁的网站!提供矢量图素材,矢量青景图像,矢量图库,还有psd素材,PS素材,设计模板,设计素材,PPT素材,以及网页素材,网站素材,网页图标免费下载”/>
在上述示例代码中,name属性的属性值为“deseription”,该属性值用于定义搜索内容名称为网页描述;comtent 属性的属性值用于定义描述的具体内容。网页描述的文字不必过多,能够描述清晰即可。
设置网页作者,如可以为网站增加作者信息,示例代码如下:
<meta name-"author" content="网络部"/>
在上述示例代码中,name属性的属性值为”author”,该属性值用于定义搜索内容名称为网页作者;content属性的属性值用于定义具体的作者信息。
<meta http-equiv=”名称”content=”值”>在<meta/>标签中,http-equiv 属性和content 属性可以设置服务器发送给浏览器的HTTP头部信息,为浏览器显示该页面提供相关的参数标准。其中,http-equiv属性提供参数类型,content属性提供对应的参数值,这些属性的具体应用如下。设置字符集,如某图像官网字符集的设置,示例代码如下:
<meta http-equiva"Content-Type" content="text/html; charset=gbk"/>
在上述示例代码中,hitp-epuiv属性的属性值为“Content-Type”ntent属性的属性值为“test/html”和“charset=gbk”,两个属性值之间用“:”隔开。其中,“text/html”用于说明当前文档类型为HIML“charset=gbk”用于说明文档字符集为GBK(中文编码)。
目前最常用的国际化字符集编码格式是UTF-8,常用的中文字符集编码格式主要是GBK和GB2312。当用户使用的字符集编码格式与当前浏览器不匹配时,网页内容就会出现乱码。新版本的HTML.5简化了字符集的写法,示例代码如下:
<meta charset="utf-g">
设置页面自动刷新与跳转,如定义某个页面10秒后跳转至百度首页,示例代码如下:
<meta http-equiv""refresh" content="10; url- httpa://sww.baidu/"/>
在上述示例代码中,http-equiv属性的属性值为“refresh”,content属性的属性值为数值和URL。两个属性值之间用“:”隔开,分别用于指定跳转时间和目标页面的URL。跳转时间默认以秒为单位。
#里面填数字这个大家都知道的:
player.modav health # 生命
player.modav stamina #体力
player.modav magicka #魔法
player.forceav carryweight #永久加负重
player.setav dragonsouls #龙魂数量
player.setav shoutrecoverymult 0龙吼无cd
player.setav speedmult #行走速度 默认100
player.setav healrate #hp恢复速度 默认0.7 (打个10 战斗中基本血马上就恢复满)
player.setav magickarate #mp恢复速度 默认3.0
player.setav staminarate #stamina恢复速度 默认20.0,恢复速率的每次进游戏都要打
player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输了
再更新个
coc qasmoke 会把你传去一个拥有所有游戏物品 所有制造器具的房间
进去自己挑吧,省去你自己一个个打代码试验了。
挑完后再用coc传送命令传出来
比如coc dawnstar coc winterhlem之类的
.....用上面这俩代码出不来的童鞋可以输入coc riverwood 这样就会从test房间直接传送到最开始有一只鸡引人犯罪的那个村子的村口了
打开控制台
指定npc 输入addfac 19809 1 打开婚姻功能 允许你与其结婚
指定npc 输入addfac 0005C84D 0 打开随从跟随功能 并给予所有的跟班必要对话选项 好像一个新的随从一般
代码前面的三个0自己加啊
player.setav onehanded # : 单手武器(One-Handed)
player.setav twohanded # : 双手武器(Two-Handed)
player.setav alteration # : 变化系(Alteration)
player.setav conjuration # : 召唤系(Conjuration)
player.setav destruction # : 毁灭系(Destruction)
player.setav enchanting # : 附魔(Enchanting)
player.setav illusion # : 迷幻系(Illusion)
player.setav restoration # : 回复系(Restoration)
player.setav marksman # : 箭术(Archery)
player.setav block # : 格挡(Block)
player.setav heavyarmor # : 重甲(Heavy Armor)
player.setav smithing # : 锻造(Smithing)
player.setav alchemy # : 炼金术(Alchemy)
player.setav lightarmor # : 轻甲(Light Armor)
player.setav lockpicking # : 开锁(Lockpicking)
player.setav pickpocket # : 偷窃(Pickpocket)
player.setav sneak # : 潜行(Sneak)
player.setav speechcraft # : 口才(Speech)