Minecraft“虚空”究竟有多深,Y=-40?你错了,那只是第一层!我的世界:“虚空”究竟有多深?MC这2个地方,你永远无法抵达!
一:虚空底层在哪呢?基岩版测试:《我的世界》基岩版本,虚空在高度为Y=-40的地方,有一层看不见的屏障。玩家开创造可以抵达,然后可以在这层看不见的屏障上,到处的跑来跑去。很多人以为这就是底层,错,这只是第一层!
Y=-40:这只是虚空底层的一个屏障,第一层屏障,并非最底层;
穿越屏障:你可以用/tp指令穿越这层屏障,然后史蒂夫就会一直无限下坠;二:MC究竟有多深?与高度不同的是,关于《我的世界》Minecraft的虚空深度,似乎并没有记载。底层的传送极限依旧是-30000000,但与天空不同的是,你会继续向下坠去。但此时你的身体在持续的闪烁,似乎在崩溃的边缘;
据说:MC的最深处从未有人抵达过,因为这是无尽的深渊,你会一直向下,直到游戏崩溃!所以虚空底层,你永远也无法到达。三:天空的高度限制与虚空对应的是天空,最早的时候,《我的世界》天空的高度是限制在127格的。这个高度是什么意思,就是无论是生物还是方块,都只能在127格以内存在。
2011年5月:天空的高度被限制在了127,实体越过127会变成黑色;2012年3月:天空的高度提升至了254,此时没有任何结构会超过127格高;2013年10月:天空的高度终于增加到了255,即建筑高度被限制在了256格以下;四:天空究竟有多高?(我的计算器都算“崩溃”了)如果你试过用鞘翅和火箭,一直向天空飞。你会发现,无论如何你也飞不到尽头。因为《我的世界》天空的高度几乎是无限的。那么天空究竟有多高呢?
可飞行高度:高度Y=2^52(2的52次方),我没数错的话,应该是4500万亿格高,这个高度多么的恐怖!高度极值:据Wiki记载,MC天空高度的极值=2^1024次方,这个次方算出来的数字,我的计算器都崩溃了!五:/tp极限高度基岩版测试:前几天我们做过测试,手机上的《我的世界》横向距离也就是X轴和Z轴,它们用传送指令“/tp”的极限距离就是30,000,000。也就是3000万米的距离。那么高度Y轴是否也是30000000呢?
结果:不出所料,tp的极限高度依旧是3000万米;特性:开创造,这里无法上下移动,但可以前后左右。射出的弓箭依旧可以继续向上,但似乎史蒂夫无法继续向上了;自由落体:切换到生存,史蒂夫会迅速下落。当你退出游戏,重新进的时候,你会发现,你在地面。所以天空的极限高度,是你无法抵达的一个地方。虚空最深处,天空最高处,可能是《我的世界》最为神秘的两个地方了。Y=-40不是底层,Y=255也不是最高处!他们极值绝对是个天文数字,永远无法抵达。你有办法可以抵达天空与虚空的边界么?
创造更好的世界,找回最初的快乐。
展示一下跳虚空的技巧吧!《超越生死2》终于完成了!给我们的盔甲和装备安排一个纹饰,看起来非常高级。这些雕像长得差不多,就随便打吧。全套盔甲的纹饰太帅了!
接下来需要安装太古合金模板,需要去末地找。所以现在多准备一些烟花,制作三秒烟花。现在可以去寻找终末合金了。先找到模板,然后制作太古合金套装。王德法!这里是末地村庄吗?这里有两个琥珀水晶,把它们带回去。
我刚看到这个,还以为是下界合金块呢。兄弟们,给我吓了一跳,居然有七个(太古合金),可以制作一把小刀。又找到了一个模板,太好了!这里有两个模板,我们可以起飞了!这座村庄真肥啊!兄弟们,为什么没有村民呢?这里有一个新的锻造模板,完成一个成就。那边还有一艘末地船!
兄弟们,去看看弹幕:如果往这边走,可以少走几年弯路。末地城探险家地图,穿刺V+忠诚II,还有耐久III,(附魔)拉满。接下来去末地城探险家地图。在游戏的尽头,我已经听到了潜影壳的声音,把这个刷怪笼挖了,然后被它打了下来。我们可以完成一个成就了。让它打吧,没完成我真的醉了,我想看看。我们从下面开始。完成×3,拿一些模板和图腾就好了,挖一些末影矿石。0K,然后我们来制作太古合金。来一个终末合金砧。穿上终末合金套装,看起来很帅,就像绿色的下界合金套装。有没有人觉得模板和套装应该放入太古合金锻板?还需要太古合金,敲这个太古合金需要太古合金砧板,需要太古合金砖才可以。完成《锻造之终末》挑战。
升级锤子需要这样做,把它敲成合金锻板。最强套装要出来了,太古合金头盔,太帅了!这一套先放在这里。暂时还没有附魔,弹幕:可以制作一个熔金撬射出来。需要三个附魔魔,然后附魔魔需要极光,水晶碎片。我靠,这么复杂,灌注基座需要黑曜石和末影之眼。这里挖一些黑曜石,但是都掉进去了。
去挖一些青金石,进行附魔,保护4+耐久3就可以了。还差一双靴子,这鞋子太难附魔了吧?这个可以,刷本摔保,青金石都用完了,摔保还没出来,再去挖一些青金石。感觉差不多了,刷到了,还带着火矢。神鞋就这样,这就是我们的最终毕业套装了。
接下来制作灌注基座,先制作八个,然后摆放阵法,中间放上末影水晶,开始吸收能量,《永不消逝的魔法》。·我成功得到了永恒水晶,并点亮了永恒传送门,前往了末地。但是,我还需要点亮一个永恒基座,还差一个恶魂泪。幸好,我找到了恶魂泪。我需要再制作5个永恒水晶,然后把剩下的5个永恒基座全部点亮。这个效果真是太炫了!我成功点亮了!现在,我已经完成了《永恒之光》的任务,可以进入传送门,开始探索末地了。
·我来到了一个神秘的地方,我已经成功从末地返回了主世界。这是怎么回事?我不知道。我去了末地城,找到了一个新的末地船。在那里,我得到了一个新的鞘翅。接下来,我将展示制作融晶鞘翅的过程。经过努力,我成功制作出了融晶鞘翅。这个属性真是太棒了!我换上了它,感觉非常好。本期视频到此结束,感谢大家的观看。如果你喜欢我的视频,一定要给我点赞哦!因为每个点赞都是我更新下去的动力。谢谢!
哈喽大家好我是耶耶!今天继续给大家带来虚无世界3的生存。
今天我们要去寻找饥饿的旅行家,拿到空白纯宝石,那是通往虚无世界其他维度重要的东西。
当然我们还要拿到远古岩石,这样我们就能制作枪械
但是饥饿旅行家的生成率极低,非酋玩家可能玩几十个小时都找不到,于是我决定用一个小技巧[奸笑]
打开作弊 输入/gamemode 3进入旁观者模式,我们直接开始寻找
找啊找啊,开旁观者模式都找了半天。终于找到了饥饿的旅行家。
我们给他一点食物,得到了一本旧书,打开旧书我们就获得了空白纯宝石。
右键空白纯宝石我们可以看到去其他维度的条件
我们把旁边的远古岩石挖一下,顺便还收集到了现实雕符石,这也是搭建传送门的重要物件。
ok我们马上回家,我们现在能做聚合台了,兄弟们我们马上就要打造出我们的第一把枪了!!
再做一下框架工作台
ok兄弟们,激动的心,颤抖的手!!先通过框架工作台,用废弃金属做一个狙击枪框架
我们要打造的就是这把枪,致命枷锁。听名字就很帅呀[奸笑][奸笑][奸笑]
做出来了,这时候我们需要用褐铁锭做一点重铅弹才可以使用
嘿嘿嘿,总算可以了。咱们去找小猪猪试验一下威力。按住shift打开瞄准镜,一枪爆头,哇,爆率真滴高[强]
我们还有一件重要的事要做,就是召唤出我们的宠物。这样我们去地狱才能多一份保障
还记得之前提到的符文块吗,我们先用符文块做出空白符文
然后在聚合台做出我们的召唤兽,我们现在召唤等级只有1级,暂时只能做小企鹅和粉精灵。家旁边正好有雪山,我选择做出我们的小企鹅。
怎么说兄弟们,可爱吗?[惊喜]它就是我们新的伙伴了
企鹅兄以后你就跟着我混,我保证你吃香的喝辣的,哈哈!
ok这一期到这差不多就结束了,感谢兄弟们的观看[赞]
大家好,我是小茶,这篇教程给大家带来的是VoxelMap小地图模组的介绍,玩过我的世界的朋友都会觉得有一些不方便的地方,比如:
如何在我的世界里面辨别方向?
如何知道我所处的地形附近有什么建筑?
如何在自己挖矿的时候方便的知道自己所处的层数?
如何快速的传送到某一个地方?
自己找到一个刷怪笼,如何记录坐标,下次直接传送过来?
VoxelMap小地图可以为你解决以上的所有问题,同时还为你提供了一些额外的非常不错的辅助功能,一起来看一下吧。当你进入游戏,看到地图的提示信息,以及右上角的位置有一个圆形的地图,那么恭喜你,你的小地图模组安装成功了。
从提示信息中可以看到一些快捷键的信息:
Z:放大/缩小地图;
M:选项;
X:切换大地图;
N:快速添加一个路径点。
如果你没记住,想下次再看看这些快捷键是怎么设置的,或者有快捷键冲突,想重新设置,可以进入控制按键界面,几乎所有的快捷键都能在这查看到,但是要注意,标红的快捷键表示有冲突,可能无法使用。
接下来,来试试地图的功能吧,按下M键,就会进入小地图的选项界面,看到地图中间的小头像没有,表示的是你当前的位置,在西边有一个村庄,村庄边上是山丘,还有一条河流,从这里可以看出你自己所处的地形。如果没有小地图的话,你很有可能就会和这个村庄擦肩而过啦。
点击选项,就进入小地图的选项设置界面了,你可以设置很多参数。
显示坐标:是否在小地图下方显示当前坐标,这个功能还是挺有用的,特别是挖矿的时候,可以知道你当前的高度,然后可以根据高度来找相应的矿石。
隐藏小地图:是否隐藏小地图;
位置:可以将小地图放在屏幕的四个角落,比如你玩虚无世界2模组的时候,为了不遮挡虚无世界2的图标,可以将小地图放到左上方;
尺寸:调控小地图的大小;
方形地图:切换小地图的形状,方形还是圆形;
日落北方:字面的意思是开启后太阳北方降落,可以试试;
游戏内路径点:路径点的显示效果;
洞穴模式:开启后,可以显示洞穴的地形,比如岩浆位置等等。
雷达:进入雷达设置页面,可以设置是否显示随机生物、敌对生物、中立生物、周围玩家、玩家名字,玩家头盔,生物头盔,以及显示的图标方式。
在生物显示设置里面,可以自定义哪些生物显示,比如,可以把爬行者的显示关了,这样小伙伴们在地图上就看不到爬行者了,简直就是坑队友必备神器。
好了,我们再回到选项的页面,来看看细节和性能的设置。
动态光照:是否开启;
地形深度:分坡度和高度,或者两者都显示;
水域透明度:可以清晰地看到水底的东西,这也是一个很有用的功能;
方块透明度:在地图上方块是透明的,可以显示方块底部的东西;
生物群系:显示生物群系的名称;
生物群系显示:配合生物群系选项;
过滤渲染:根据自己显卡性能决定是否开启;
区块边界:显示后在小地图上能看到方格线;
史莱姆区块:是否显示史莱姆区块,方便寻找史莱姆,在史莱姆区块里面是会生成史莱姆;
地图种子:当前地图的种子,如果不知道怎么查的也可以在这里看到;
下一个小地图选项中的控制界面,查看的是小地图快捷键的设置情况,也可以在这里直接修改。
M:菜单;Z:缩放;X:切换大地图;N:快速添加路径点;U:显示/屏蔽全部路径点。
小地图选项中的最后一项设置是世界地图选项
显示记录点:是否显示快捷添加的记录点;
显示路径点的名称:是否显示路径点的名称;
最小缩放等级、最大缩放等级:决定的是将能将地图缩小和放大的级别;
区域缓存大小:根据自己电脑性能来调整,性能好可以适当调高。
以上介绍的就是小地图的设置部分,那么小地图最实用的功能其实是以下这两个:随时随地的传送,以及路径点的设置。
随时随地的传送,按M进入地图的界面,在地图上找到你想要去的地方,然后在该地方右键,出现一个菜单;
新路径点:将该地方作为一个路径点记录下来;
焦点:标记该地方;
传送至:注意,就是这个功能,你可以直接传送到这个地方,类似tp指令,是不是很方便?
分享位置:将该地方的坐标分享出来;
另一个实用功能是路径点的设置,如果你找到一个地牢,或者找到一个遗迹,你想记录这个地方的位置,下次再来,那么你可以按快捷键N,就会弹出路径点记录的界面,可以为你的路径点起一个名字,选择一个颜色。
也可以设置一个图标,比如是自己的家的话,选一个家的图标,点击完成,那么这个路径点就算记录完成了。
记录完成之后,下次想要再来的话,只需要,按快捷键M,然后点击左下角的路径点,那么就会出现你记录的所有路径点的。你可以对路径点按照名称、距离、添加时间、颜色来排序,也可以编辑、删除、传送至某个记录点。
以上就是我的世界1.12.2 VoxelMap小地图模组的介绍,这个小地图模组虽然简单,但提供的功能非常强大,特别推荐新老玩家使用,如果觉得小茶介绍的不错的话,希望大家点个关注,点个收藏,后续我将给大家带来更多更好玩的模组的介绍。如果有哪些地方介绍的不对,或者介绍的不全的,欢迎大家补充,谢谢大家。