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三国杀十周年 盘点神刘备和神关羽的技能

刘备

武将生平:字玄德,蜀汉开国皇帝,谥汉昭烈帝,又称先主,西汉中山靖王刘胜之后。武将技能:龙怒:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制;阴:你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制。

结营:锁定技,你始终处于横置状态;已横置的角色手牌上限+2;结束阶段,你横置一名其他角色。武将特点:4399三国杀十周年 神武将-刘备 输出能力强,与队友一起横置后的收益很高,要特别注意防御属性伤害。

技能分析:

【龙怒】众所周知,刘备反映的是夷陵之战时期的刘备——此时的贝贝已经被复仇的怒火冲昏了头脑,最终惨遭陆逊火烧连营,自己也命丧白帝城。“龙怒”的技能设计非常契合历史:刘备自损血量上限,以透支生命为代价,换来强大的输出和爆发能力。

“龙怒-阳”非常像关羽的“武魂”,而“龙怒-阴”则类似于张飞的“咆哮”,表明刘备迫切地想要为二弟、三弟报仇,哪怕赌上一切也在所不惜。但由于“龙怒”是锁定技,刘备在自己的出牌阶段会将很多牌视为【杀】,有时候不能用桃,或者不能用锦囊,非常容易导致尴尬情况的发生。这也对应了刘备在夷陵之战前,听不进诸葛亮的劝告,最终因为失智而葬送了自己的江山。

唯一的一个锁定技+转换技,“龙怒”是无条件触发的——只要神刘备的出牌阶段没被跳过,那么神刘备就必然会掉1血/1血量上限,然后在“龙怒-阳”和“龙怒-阴”之间切换。也就是说,按照理想的剧本,6血神刘备会以“1血-1上限-1血-1上限-...”的模式交替崩坏(有点像董卓),最终在第12轮当场去 世;但实际上,神刘备作为一个前期爆发武将,一般不会打到12轮——要么神刘备砍死敌人获胜,要么神刘备在上限崩到0之前被敌人砍死。神刘备崩坏至死的局面,我基本没见过。

神刘备“龙怒”的技能描述很长,来总结一下“龙怒”的要点——由于在3轮内,刘备一般情况下是掉2血+1体力上限,刚好相当于从6血掉到4血。因此可以认为,刘备的高血量抵消了龙怒扣血的负面收益,故收益为0。

根据上表中的近似计算,龙怒-阳是有正面收益的,可以认为它抵消了龙怒-阴的负面收益(锦囊牌的平均价值高于【杀】)

由此可见,刘备“龙怒”的全部收益,来自于那每回合多摸的1牌。因此可以将刘备当做一个4血单英姿武将,“龙怒”的轮均收益即为+1。【结营】很明显,“结营”的典故来自于火烧连营,也是刘备人生中最大的污点。这个技能虽然不强,但却非常符合历史,没什么可指摘的。说起来,神刘备也挺可悲的——“结营”设计出来,就是为了被神陆逊“绽火”克制的,就像花熊“耀武”被关羽“武圣”克制一样,那是真滴惨。油卡鼠黑石锤了。

可以说是全三国杀里最难用的技能之一。为什么这么说呢?因为一般武将的技能,哪怕同时兼具正面和负面的效果,但总体来说,都是正面大于负面,且结果比较可控。就拿国战里陈武董袭的“断绁”来举例,这是效果最接近“结营”的技能;陈武董袭同时横置自己和敌人,虽然容易让自己受伤,但可以带上别人一起躺槍,还能达成1换1、甚至是1换N的拆迁。而刘备就不一样了,他虽然也能把自己和敌人锁在一起,但敌人的手牌上限会+2,所以,这在一定程度上削弱了这个技能的收益,有时甚至会产生负收益。

那么如果刘备用“结营”锁队友呢?此时你队友的手牌上限+2,看起来很美好,但一个属性伤害下来,你和你的队友是不是要花式爆炸、螺旋升天?总之,“结营”这个技能,收益非常难以计算,甚至连估算都做不到。因为这个技能,无论用在队友还是敌人身上,其结果都有极大的不稳定性和不可预见性。有时候,你把队友连在一起,大家一起克己一起嗨皮,前1秒还爽YY,下1秒对面大猪掏出一个贯石斧火杀,让你和队友集体暴毙。有时候,你把敌人连在一起,想让队友用你当跳板,然而队友死活摸不到属性伤害,最后你只能眼睁睁地看着对面手握一大把牌。那么,有没有一种情况,能让“结营”稳赚不赔呢?答案是有的!那就是对己方卖血流队友发动。

关羽

武将生平:关羽,字云长。曾水淹七军、擒于禁、斩庞德、威震华夏,吓得曹操差点迁都躲避,但是东吴偷袭荆州,关羽兵败被害。后来传说吕蒙因关羽之魂索命而死。武将技能:武神:锁定技,将你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚"梦魇"标记;当你死亡时,你令拥有最多"梦魇"标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。武将特点:4399三国杀十周年 神武将-神关羽 能够无距离限制来使用大量的【杀】,死亡时对敌人索命,使其死亡。个人能力强。

技能分析:【武神】将红桃手牌视为【杀】,虽只有【武圣】的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的【无中生有】(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。

以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。

不过,【武神】虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。 【武魂】作为死亡威慑技能,与【武神】牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中【桃】和【桃园结义】的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的【鬼才】几乎掌握着【武魂】的生死之钥。

张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将【武魂】的死亡率提高到百分之百。挫伤甚至杀死关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。武将配合:刘禅的【放权】、关平的【龙吟】能使得关羽在没有诸葛连弩的情况下进行二次或多次输出。克制神关羽武将:

司马懿的【鬼才】可能让关羽的死亡威慑化为乌有;诸葛亮的【八阵】能一定程度上抵挡【武神】的攻击;貂蝉的【离间】、荀彧的【驱虎】都能将伤害来源转嫁于人;以荀彧、钟会为代表的一众魏国卖血流,令神关羽在攻击目标的选择上进退两难;界吕蒙的【攻心】能抽离神关羽的红桃手牌,而曹操的【奸雄】则能接受神关羽高质量的武神牌;最后,于吉的【蛊惑】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等造成的体力流失的技能也能对神关羽的【武魂】进行克制。

三国杀:神刘备虽然不强,但是设计是真的棒

嗨,小伙伴们好啊,我是小智。各种神将已经开启了手杀的“新时代”,而过去的神将也有不少退出了战场。当然很多神将也没上过战场,而今天咱们就说一下标题的主角——神刘备。

神刘备好像当时是能白嫖获得的,而强度可以说是一言难尽。技能甚至看上去都是自虐技能,不过仔细看一下反而觉得设计的特别好,不是无脑强还比较契合“夷陵之战”。从用心的程度上来看,神刘备设计的绝对动脑子了。

神刘备的两个技能分别是龙怒和结营,龙怒是一个转换的锁定技能,在出牌阶段开始时为阳则神刘备减少一点体力并且摸一张牌,此回合红色手牌均视为火杀并且无距离限制。而出牌阶段开始时为阴则神刘备减少一点体力上限并且摸一张牌,然后本回合神刘备的锦囊牌均视为雷杀且无次数限制。

但这一个技能其实设计的就分外用心,而且仔细观察或者多使用几次就会发现——神刘备放不了桃园结义。不管是阳状态的时候,还是阴状态的时候,桃园结义都是一张属性杀。

这点设计简直绝了,兄弟关羽被吕蒙所杀,而张飞则被范疆张达所杀,源头都是东吴。那么桃园结义自然人都不在了,只能转化成怒火,转化成杀去为兄弟报仇了。

而红色手牌转化成杀和锦囊牌视为杀且无次数限制不正好对应了关羽和张飞的技能?技能名字龙怒也很讲究,当时讲究天子为龙,天子一怒,天地撼动,可谓壮哉。

只可惜每回合都需要减少血量或者体力上限来维持这个技能,以透支生命能力、赌上江山为代价还是很痛的。当然这更体现了刘备的忠义之感,而在游戏中如果带着这种情感去使用似乎更有感觉。

而技能结营增加手牌上限,但是选择连环他人则更是增加了隐患。连自己人则会在属性伤害下牵连队友,连对手则给对方增加了手牌上限并且减少了自己攻击对方的能力,毕竟自己的杀大部分都会转化成属性杀。而始终连环更是被神陆逊克制的死死的,不可谓设计的不妙。

那么关于神刘备的设计问题,小伙伴可有什么不同的看法呢?欢迎到评论区说出你的看法,我是小智戏说,爱生活,更爱你们!PS:感谢阅读~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注吧~

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