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英雄联盟:阿狸迎来技能组小幅重做,大招参与击杀获得额外次数

作者:NGA-♀り浅川灬(♀

英雄联盟测试服将在本周迎来12.3版本的更新,设计师August在1月20日时,公布了阿狸的小幅重做具体内容。拳头游戏会在今年进行更多的ASU项目,对部分英雄进行视觉效果的更新,更新幅度类似于去年11月的凯特琳,阿狸则是第一个目标。虽然说ASU一般不涉及技能组的改动,但设计师还是想为阿狸带来一些新意,所以这次进行了技能组调整。

阿狸改动的目标有三个:

-通过刷新部分R技能来凸显她作为机动法师的定位,让她有更多机会参与战斗

-重做阿狸的被动技能,让她的回复能力在游戏中全程都能发挥作用

-让阿狸的技能在对线期间使用时带来更高的满意度

基于这些目标,阿狸在测试服中的改动如下:

基础生命值从526降低到480

成长生命值从92降低到82

基础护甲从21降低到18

成长生命值回复从1.1降低到0.5

被动(重做):阿狸击杀小兵或者野怪后获得1个精魄,收集9个后会消耗所有精魄,治疗自身40-120(0.25AP)生命值。阿狸对敌方英雄造成伤害后,如果目标在3秒内死亡的话,阿狸会享用敌人的精魄,治疗自身80-200(+0.35AP)生命值。。

Q:法力值消耗从65/70/75/80/85调整到60/70/80/90/100。

W:基础伤害从40/65/90/115/140增加到60/85/110/135/160,法力值消耗从45降低到25,持续时间从5秒降低到2.5秒,移速加成持续时间从1.5秒增加到2秒。

E:不再附带造成额外伤害的效果,基础伤害从60/90/120/150/180+(40%AP)增加到80/110/140/170/200+(60%AP),法力值消耗从70降低到50。

R:持续时间从10秒增加到15秒。如果阿狸在R技能期间触发被动技能获得敌方英雄的精魄,则会延长技能持续时间10秒,并且获得额外的1层充能,阿狸最多储存3层充能。

在这次小幅重做后,阿狸的被动、W和R技能都会进行特效升级,而且在人物血条栏下方会显示R技能的充能层数。

总体来说,阿狸砍了基础属性身板变得更脆了,移除了E技能的增伤机制,作为补偿,她在对线期间可以更加自由地使用技能,在技能全中的情况下整体伤害没有提高,但团战时给予了更强的回复能力和机动性。不过,新版的阿狸可能无法一直用Q技能推线,因为三级Q后的蓝耗变高了,可能要多用W技能来协助推线。W技能的移速加成持续时间增加,有助于阿狸进行跑图和躲避gank。

新版本的阿狸回复能力是亮点,在300点法强的情况下,击杀9个小兵或者野怪回复195点生命值,击杀英雄则回复305点生命值,这个回复能力没有科加斯和特朗德尔那么强,但对于一个机动法师而言还算不错,我们不能和塞拉斯对比。但以前的阿狸即使没有补到尾刀,乱丢技能都可以回血,现在就必须击杀小兵了,而阿狸的Q技能没有增加伤害,前中期想要击杀远程兵都有点困难,实际上的回复能力变弱了。

而负责这次阿狸改动的设计师August,他今天下午也是开了直播,花了几个小时来测试新版的阿狸,并且谈论了他对于这次改动的看法。从他的直播来看,August认为阿狸现在不是一套伤害直接秒杀敌人的刺客定位英雄,而是一个机动法师,加强W技能会让阿狸的玩法更加灵活。

虽然阿狸的基础属性进行了削弱,但August承诺,如果这个削弱过头的话,他会在后续进行回调,毕竟数值改动比机制改动得多,英雄联盟的更新速度也很快。阿狸作为英雄联盟最受欢迎的角色之一,拳头游戏这次小幅重做的初衷肯定不是削弱她,而是让阿狸变成更有可玩性,而不是空了一个E技能就全程OB的英雄,但他们无意将这个英雄加强成秒人的刺客英雄。

如果阿狸这次改动上线正式服后的胜率不佳,August后续肯定会进行微调,他之前参与设计和重做的新英雄,都会追踪好几个版本的数据,并且进行一些后续改动。而且,August本人是美服钻石段位的设计师,他平时下班后也常常玩英雄联盟,对于实际的游戏环境还是有一定的了解。而美服王者段位的阿狸专精玩家Erick,在测试服试玩阿狸后认为阿狸是获得加强了,他在对线和团战中都有亮眼发挥,当然,他本身的实力在测试服就是碾压大部分玩家。

英雄联盟:阿狸迎来技能组小幅重做,大招参与击杀获得额外次数

作者:NGA-♀り浅川灬(♀

英雄联盟测试服将在本周迎来12.3版本的更新,设计师August在1月20日时,公布了阿狸的小幅重做具体内容。拳头游戏会在今年进行更多的ASU项目,对部分英雄进行视觉效果的更新,更新幅度类似于去年11月的凯特琳,阿狸则是第一个目标。虽然说ASU一般不涉及技能组的改动,但设计师还是想为阿狸带来一些新意,所以这次进行了技能组调整。

阿狸改动的目标有三个:

-通过刷新部分R技能来凸显她作为机动法师的定位,让她有更多机会参与战斗

-重做阿狸的被动技能,让她的回复能力在游戏中全程都能发挥作用

-让阿狸的技能在对线期间使用时带来更高的满意度

基于这些目标,阿狸在测试服中的改动如下:

基础生命值从526降低到480

成长生命值从92降低到82

基础护甲从21降低到18

成长生命值回复从1.1降低到0.5

被动(重做):阿狸击杀小兵或者野怪后获得1个精魄,收集9个后会消耗所有精魄,治疗自身40-120(0.25AP)生命值。阿狸对敌方英雄造成伤害后,如果目标在3秒内死亡的话,阿狸会享用敌人的精魄,治疗自身80-200(+0.35AP)生命值。。

Q:法力值消耗从65/70/75/80/85调整到60/70/80/90/100。

W:基础伤害从40/65/90/115/140增加到60/85/110/135/160,法力值消耗从45降低到25,持续时间从5秒降低到2.5秒,移速加成持续时间从1.5秒增加到2秒。

E:不再附带造成额外伤害的效果,基础伤害从60/90/120/150/180+(40%AP)增加到80/110/140/170/200+(60%AP),法力值消耗从70降低到50。

R:持续时间从10秒增加到15秒。如果阿狸在R技能期间触发被动技能获得敌方英雄的精魄,则会延长技能持续时间10秒,并且获得额外的1层充能,阿狸最多储存3层充能。

在这次小幅重做后,阿狸的被动、W和R技能都会进行特效升级,而且在人物血条栏下方会显示R技能的充能层数。

总体来说,阿狸砍了基础属性身板变得更脆了,移除了E技能的增伤机制,作为补偿,她在对线期间可以更加自由地使用技能,在技能全中的情况下整体伤害没有提高,但团战时给予了更强的回复能力和机动性。不过,新版的阿狸可能无法一直用Q技能推线,因为三级Q后的蓝耗变高了,可能要多用W技能来协助推线。W技能的移速加成持续时间增加,有助于阿狸进行跑图和躲避gank。

新版本的阿狸回复能力是亮点,在300点法强的情况下,击杀9个小兵或者野怪回复195点生命值,击杀英雄则回复305点生命值,这个回复能力没有科加斯和特朗德尔那么强,但对于一个机动法师而言还算不错,我们不能和塞拉斯对比。但以前的阿狸即使没有补到尾刀,乱丢技能都可以回血,现在就必须击杀小兵了,而阿狸的Q技能没有增加伤害,前中期想要击杀远程兵都有点困难,实际上的回复能力变弱了。

而负责这次阿狸改动的设计师August,他今天下午也是开了直播,花了几个小时来测试新版的阿狸,并且谈论了他对于这次改动的看法。从他的直播来看,August认为阿狸现在不是一套伤害直接秒杀敌人的刺客定位英雄,而是一个机动法师,加强W技能会让阿狸的玩法更加灵活。

虽然阿狸的基础属性进行了削弱,但August承诺,如果这个削弱过头的话,他会在后续进行回调,毕竟数值改动比机制改动得多,英雄联盟的更新速度也很快。阿狸作为英雄联盟最受欢迎的角色之一,拳头游戏这次小幅重做的初衷肯定不是削弱她,而是让阿狸变成更有可玩性,而不是空了一个E技能就全程OB的英雄,但他们无意将这个英雄加强成秒人的刺客英雄。

如果阿狸这次改动上线正式服后的胜率不佳,August后续肯定会进行微调,他之前参与设计和重做的新英雄,都会追踪好几个版本的数据,并且进行一些后续改动。而且,August本人是美服钻石段位的设计师,他平时下班后也常常玩英雄联盟,对于实际的游戏环境还是有一定的了解。而美服王者段位的阿狸专精玩家Erick,在测试服试玩阿狸后认为阿狸是获得加强了,他在对线和团战中都有亮眼发挥,当然,他本身的实力在测试服就是碾压大部分玩家。

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