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魔兽怀旧服:TBC增强萨基础玩法,取代狂暴战,成为“近战一哥”

随着魔兽世界怀旧服TBC前夕的开放,联盟方涌现出大量的萨满玩家,胖哥也在开服的时候建立了一个德莱尼萨满,目前已经50多级了。虽然这些德莱尼萨满并不一定都能升到满级,即便是升到满级也不一定会首发,但是相比十多年前来说,联盟方萨满玩家的人数的确有了长足的进步。鉴于这种情况的出现,胖哥就和大家聊一聊TBC版本萨满的玩法。

萨满一共有三系天赋,分别是治疗,元素以及增强,这其中治疗没什么可说的,元素也基本算是个辅助,而增强却可以给玩家们带来非常强的打击感,因此下面就主要聊一聊增强萨的基础玩法。

增强萨的优缺点分析

增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,唯一的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的辅助能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。

在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。

不过增强萨也有一定的缺陷,第一个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。

种族选择

在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。

​ 部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中胖哥更推荐兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。

当然,牛头人的战争践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。

天赋点法

相比其他职业来说,增强萨的天赋没有太大的变数,基本就是一套点法,唯一的变化就是在升级阶段和副本阶段的微调。

正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能地保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。

武器附魔

增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC版本中增强萨一般有两种武器附魔方式。

​ 当增强萨使用双慢速武器的时候,选择双手同时附魔风怒武器,可以获得36%的综合触发几率;

当增强萨使用主慢副快武器的时候,主手使用风怒武器,副手使用火舌武器。

按照暴雪之前蓝贴,TBC版本初期锻造武器会全部变成主手武器,因此在P1阶段,增强萨一般还是要选择主慢副快的武器搭配。另外,增强萨的武器附魔并不影响常规武器附魔,比如,猫鼬这种附魔是可以和风怒武器同时存在的。

属性优先级

虽然增强萨是一个锁甲物理职业,但是其属性需求和猎人是有很大区别的,比如猎人的最佳主属性是敏捷,而萨满的最佳主属性是力量。

​ 力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。

​ 正常情况下增强萨的属性优先级为:力量>暴击>急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。

另外,由于增强萨的很大一部分伤害来自于震击法术,所以法术命中也有一定的影响,不过一般很少去管这个问题,直接无视即可。

P1阶段配装

增强萨在TBC版本P1阶段的毕业装基本和猎人差不多,不差钱的话可以做一套黑色虚鳞,然后搭配D3套装,其他部件就是团本掉落了。

​ 在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和“罗密欧的毒药”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。

输出手法

前文提到增强萨并没有太多的近战技能,这也导致增强萨的输出手法异常简单。

正常情况下,就是先插图腾,挂上水盾(提升回蓝能力),然后风暴打击加地震术和烈焰震击。风暴打击会给目标挂上一个自然伤害的增益效果,所以在释放震击类技能的时候一定要看是否有这个效果。

​ 另外,增强萨的最后一层天赋是萨满之怒,很多玩家都把这个技能当作一个单纯的减伤技能,其实这个技能除了减伤之外还能回蓝,正所谓“早用早CD”,在蓝耗过半的时候就可以使用了。

AOE方面同样比较简单,直接用火焰新星图腾和熔岩图腾,然后看情况搓闪电链就可以,不过萨满的AOE并不出众,

专业选择

魔兽世界中的专业主要分为采集业和制造业,这其中采集业是没有任何属性加成的,而制造业不仅可以制作装备,还可以获得额外收益,比如附魔专业的专属戒指附魔,珠宝专业的专属宝石。

​ 对于增强萨来说,比较好的专业选择就是锻造和珠宝,锻造可以做出P1阶段毕业武器,而珠宝可以获得额外的宝石,对于自身是有一定提升的。不过这两个专业都非常的“烧钱”,因此如何选择,还是取决于玩家钱包的厚度。

以上就是魔兽世界TBC版本增强萨的基础玩法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界怀旧服:S2赛季增强萨满视角个人心得

作者:NGA-蛮牛肯泰罗

一、前言

1.队伍介绍

组合为本赛季后期较为常见的菜刀队:战增猎牧德。

队伍来自五区二组-比斯巨兽,四名队友无论是过去的赛季还是本次TBC的S1S2,都是有着辉煌成就的PVP玩家,也经常会在刀锋山出没,具体不过多介绍了,相信热爱PVP的朋友们经常会看到他们的心得及交流。

本赛季一度66%+胜率打到2600+,最高达到2647,之后在2400-2630大幅度震荡几周后于2570收工。

2.自我介绍

原二区四组梅尔加尼-部落警察局PVE玩家,S7-S9赛季决斗者头衔的有力竞争者,现五区二组比斯巨兽-梅服部落和谐局-蛮牛肯泰罗。

怀旧服S1赛季末期看到宝仁大佬的增强入门帖,S2入坑增强,个人配装相关心得已录成视频上传,于此处不再赘述。如有疑问欢迎回帖沟通。

二、正文

1.增强萨的优缺点

优点:

有嗜血可以在治疗位置使用奶骑/奶德

不再需要纠结用于进攻还是加血

位于前排的持续进攻驱散对于某些职业压迫力更强

战士的风怒覆盖更好

不那么依赖蓝耗的持续造伤能力

拥有聊胜于无的减速和远程打断

缺点:

无自由/保护/牺牲/防御驱散等防守向技能,治疗会变得更加孤立无援

没有忏悔/制裁这种控制技能

没有圣印舞这种猛烈爆发力

没有自由/防御驱散导致输出环境受限

**不配用网**

以上叙述大多以惩戒骑为基准对标。

2.常见组合及对战情况

胜率较为保守因为只计算2400匹配以上的质量对局,有些劣势对局但胜率大幅度倒挂的队伍不计入内

2.1 贼法术牧萨,伪2+3

个人眼中当下最完美的组合,在技师足够强大时拥有大多组合难以企及的上限,在嗜血和奶萨进攻驱散的加持下也把本来就十分强大的爆发力和击杀效率提升到了更高的档次。

胜率约40%

开局尝试进战斗,尽量不要让牧师吃到闷,萨满适当后置尽量不要成为集火目标。交战后直接起嗜血,同时观察对方的进攻目标选择。

如果对方盗贼选择起战士,萨满立刻前压进攻驱散法师直到驱掉冰脉,同时追术士or法师出伤。猎人全开压法,胁迫尽早交,压缩法师在全加速下出伤/做控空间。第一个肾直接压制保章,肾结束如果无后续网则配合队友猛烈出伤,对方交压制后停止分压,集火同一目标,章交2肾,顺利的话有40秒左右的较大输出空间,在3肾前完成击杀。如果有后续网则尝试奶德冲锋拍晕盗贼后,全员转一波盗贼,避免输出真空。

如果对方盗贼选择起萨满,那么萨满后置效果显现,尽量后撤在一个对方很难读条或驱散到的位置,4+6醒来插好清毒剑盾冰震带着盗贼拉开,甚至可以无伤吃第一个肾。此时对方后排会前压,萨满带贼,战猎压法,萨满被网或是有拦截的时候转一波贼。后续从贼法出杀。

ps:珍惜每一次战士被起的局,只要战士没被起,你就做好当风筝T的准备吧。

2.2 贼法术牧德 传统2+3

从职业上来说上限甚至比伪2+3还高,这种控制拉满,调整空间巨大的组合永远让人非常头疼,很难稳吃。

胜率50%(撒网器普及之前有70%+)

注意事项基本和上面组合类似,压制和章同上,面对网的处理方式也同上。不多加赘述。区别是对方最有力的第一波进攻在没有嗜血的情况下变得差了一些,所以有些队伍会选择起手强行保法师读出第一个双爆(例如裸吹增强+偷肾战士强行压战士血线),所以没吃到4+6的两个dps务必想办法保护好被打dps的血线。双方战斗胶着起来后萨满很容易出现不知该断羊还是断吹的困境,经常会被对方带队乱风筝。这种情况没有精准的解法,只是尽量保证整体不要被打散,前排不深追,后排不脱节,选择合理的目标持续造伤,先减员的大多是对手。

2.3 战法元牧骑 传统2345

由于是元素萨满出身,这是个人相对最熟悉的组合,S2赛季初三奶爆炸多导致许多2345的骑士萨满纷纷对换工作转型偏菜刀的伪2345,后期更多的菜刀队应运而生,传统2345自然又多了起来。个人认知里“传统2345>菜刀队>三奶>传统2345”这三种队伍存在明显的食物链关系。

胜率35%

本赛季多数元素萨都抛弃了2环+3锁的韧性套装,转而选择防退条的4锁。又在奶骑强化专注光环的加持下,放弃风暴之眼天赋,在面对骑脸的菜刀时出伤和续航都有了很长足的进步,算是给菜刀队出了很大的难题。对战中我们选择过很多打法,但经常在执行路上突然猝死或是被对方阵容厚度压垮,所以胜率还是不尽如人意。

我们选择战士单压元素,猎增压法保证对方无法顺利爆发。后续看压制和保护的情况选择击杀目标。单保护可以忽略不计,保护压同时给出时,一定是对方要全力进攻一波了,奶德可以看反制cd尝试吹起来,如果能够胶着到这种地步,离胜利也就不远了。

2.4 战惩法牧萨 伪2345

三奶横行后应运而生的常见组合,比没骑士的菜刀队多些控制和厚度,比没法师的队伍多些攻防选择。弱点是萨满加血手段有限,防守并没有那么舒服。

胜率40%

尝试过起手猎压法战增换奶赢过也输过,尝试过全程压法打得法师抬不起头也是赢过也输过。如果让我再选一次,大概还是牧德后置小德树苗别吃忏悔,猎压法,增强边驱冰脉边抓牧,抓不到就抓萨满。法牧萨三个目标见压制转。什么?你问我后排活不了怎么办?那我建议你问问对面惩戒骑的大刀。毕竟总有些靠寿命玩游戏的天胡大佬,咱们作为祭品就当死则死吧……

2.5 战惩猎牧萨

比上面看起来更暴躁的组合,但实际上也有很多自己的缺点。这个组合的出现一定程度上孕育了增强萨出场率的抬头,赛季初用奶萨尝试过的组合,纸面实力暴躁无比,在面对2+3的时候容易熄火,面对伪2+3时容易被以暴制暴,所以渐渐少了,所幸撒网器的出现让这个组合有了更多的选择

胜率70%

有趣的是五区二组有一队这个组合是由原梅尔加尼的老斗士组成的,也是该组合唯一对我们胜率造成影响的一队,经过了不下20场的对局,对方猎牧萨有了极强的规避意识,甚至猎人踩自由+开红人舍弃伤害风筝战增给菜刀争取时间出击杀,遂以此为例分析。

增强开局带盾出门,因为惩戒可能裁牧忏德来杀牧,也可能忏牧裁增来杀增强,所以避免意外扛盾出门。如果自己挨打,插好石肤,制裁醒了满血萨怒接住起手一波爆发,尽可能进攻驱散到猎人,猎人干净了顺路驱牧师。让我方战猎给猎人造成更多的压力,见压制直接拦截转牧拍死。留打断给对方奶萨大波,读快波的话看心情打断or直接给牧师补刀均可。

如果对方猎牧萨三人站位过于猥琐,可以起手给骑士一波压力,逼迫对方后排加入战斗,后续战术不变。

2.6 战术三奶/战术元牧德

前者称作本赛季最泛滥的新生力量绝不为过,后者是在欧美服比赛中出现的一种更极端的三奶变种,把元素萨当做全线参与进攻的奶萨使用,优点是元素萨代替奶萨比原三奶有更高的斩线,换命打法比原奶萨多一张手牌。

胜率75%

由于后者样本较少,在这里只说战术三奶不提变种。赛季前中期我们一直使用的是有狗杀狗,狗死杀术的打法。后来术士们在一只狗死掉之后直接出胖子,这样一来如果对方顺利瞬招出了胖子,我们杀掉的第一只狗几乎是没有意义的。于是在后面的对局里我们都选择无脑杀萨满,从结果上来看是非常喜人的,起手两破甲直接嗜血骑脸开打,无限进攻驱散可以处理掉所有的花/恢复/愈合祷言/盾/大地盾,萨满自己也没有读条空间,最大化压缩了三奶的奶量优势。由于萨满血量压力巨大,对方ND也几乎无暇吹风缠绕,增强只需要战栗解决好队友的恐惧就够了,拿得准可以根基吸个吹,震击什么的可以全部打给当前,甚至在有章的时候直接插大地之力撸桩。

2.7 法术元牧骑 暗影4DD

极吃技师水平和视野的组合,在巨魔牧师和侏儒撒网器更多出现的情况下,巨大地拉高的上限和下限。

胜率20%

可能20%有些夸张了,毕竟这种容错较低的组合双方都会有很大取胜的意外性,但由于我们面对2345表现不够好,一般有两队暗影4DD在排队时我们选择停排所以胜率写得比较保守。

开局守住一个柱子,对方大概率AM位置较靠前,进攻驱散AM和SS,在这两个相对位置较差者中选第一目标,提前驱光的目的在于秒驱保护。战增分好打断,随时盯住对方元素萨满的目标,用压制保战士,增强预判有情况直接萨怒,不要吝惜技能。胶着期每一个根基都一定要吸掉读条技能,寒冰箭/心爆/烧尽/闪电箭吸到任何一个都是血赚,盾反同理。如果进入残局,位置过于危险可以考虑自己进柱子规避读条加血自救,空场=进斩,进柱子=无敌。

2.8 战猎三奶

以抽蓝和拖为主体的三奶,蓝耗组合,各种控制和诱捕陷阱让菜刀非常恶心

胜率100%

装备网络等各种问题正常的前提下同分段未尝一败,增强的绝对主场,可以说从来没打过这么富裕的仗。面对蓝耗队,就要靠蓝耗取胜。

在对战这个组合时增强萨实在是过于随心所欲。首先关注清理每一个蓝钉是必要的,如果MS抽增强的蓝,忽略不计。如果MS抽队友,就提示队友规避同时全开出伤,猎牧萨想打谁打谁,对方不跑就连消带打日字冲拳(咏春),对方自己跑开绕我方猎人视角的话就自己跟进去黑社会毒打,反正增强萨满驱散打断出伤一肩挑,要的不是你的命,是你的蓝。对方有心灵尖啸时藏战栗,没有就直接插大地之力开撸。抽空驱一驱德,随时准备摘激活,盯住奶萨的蓝潮,插了就打掉,先崩蓝的一定是对方。打完会发现增强伤害碾压全场,因为猎人有蓝耗限制,双方战士都会不停吃控,唯有增强是最靓的仔。什么?战猎三奶控增强?那怕是要成为战士快乐局。

三、结语

实在写累了,慢慢填坑。

魔兽世界:10.1版本各个职业的强度,术士第一梯度,奶萨大有可为

魔兽世界10.1版本现在已经开始了,相信不少小伙伴都非常疑惑,在这个版本到底哪个职业是最强的,什么职业是T0?今天小编就来跟大家介绍一下,目前各个职业在外网的排名,现在提前跟大家说一下,这个排名其实也没有那么准确,原因也非常简单,因为在套装集齐之后可能会发生变化,其次就是暴雪所说的改动,因为根据暴雪解释,现在魔兽制作人员比之前更多,所以现在狠强势的职业,过一段时间肯定要被砍。

没错暴雪就是打算靠着频繁改动来保持各个职业之间的强度,所以现在就算是最强的职业,设计师有可能在过一段时间就会改动。目前现在各个职业排名大家看个热闹就行了,首先就是团本职业的排名,S级第一梯队最强的是恶魔术跟毁灭术,看来术士在这个版本崛起了。第二梯队就多了,分别是射击猎,小龙人,奥法,火法,鸟德,增强萨,刺杀贼。当然现在火法有一些问题,在团本的实际表现,并没有排名里面那么强。

然后就是第三梯队,分别是邪DK,影帝,冰DK,冰法,暗牧,DH,狂徒贼,武器战,狂暴战。第四梯队分别是元素萨,痛苦术,猫,生存猎,敏锐贼。第五梯队只有两个职业,兽王猎跟踏风僧。其实在10.1版本的团本里面,比较侧重于各个职业单体能力,在本周新的CD进行更新之后,暴雪表示会根据目前团队职业的表现,会进行一系列的职业改动,这个改动肯定是有人欢喜有人忧,大家只能拭目以待了。

再来介绍一下治疗的强度,治疗就比较少了,第一梯队戒律牧,在这个版本目前只有戒律是最强的,算是目前S级别的治疗,目前不少玩家认为奶妈在团本里面没有什么差别,没有那么弱的,基本选出来的都可以玩,强弱之间差距不是很大。

然后就是强度的治疗,奶萨,奶骑,小奶龙。最后就是C级奶德,奶僧,奶德。其实现在奶萨输出能力很强,在治疗当中也算绝无仅有的存在。以上就是目前职业的大致排名情况,各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

魔兽怀旧服:TBC增强萨基础玩法,取代狂暴战,成为“近战一哥”

随着魔兽世界怀旧服TBC前夕的开放,联盟方涌现出大量的萨满玩家,胖哥也在开服的时候建立了一个德莱尼萨满,目前已经50多级了。虽然这些德莱尼萨满并不一定都能升到满级,即便是升到满级也不一定会首发,但是相比十多年前来说,联盟方萨满玩家的人数的确有了长足的进步。鉴于这种情况的出现,胖哥就和大家聊一聊TBC版本萨满的玩法。

萨满一共有三系天赋,分别是治疗,元素以及增强,这其中治疗没什么可说的,元素也基本算是个辅助,而增强却可以给玩家们带来非常强的打击感,因此下面就主要聊一聊增强萨的基础玩法。

增强萨的优缺点分析

增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,唯一的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的辅助能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。

在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。

不过增强萨也有一定的缺陷,第一个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。

种族选择

在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。

​ 部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中胖哥更推荐兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。

当然,牛头人的战争践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。

天赋点法

相比其他职业来说,增强萨的天赋没有太大的变数,基本就是一套点法,唯一的变化就是在升级阶段和副本阶段的微调。

正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能地保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。

武器附魔

增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC版本中增强萨一般有两种武器附魔方式。

​ 当增强萨使用双慢速武器的时候,选择双手同时附魔风怒武器,可以获得36%的综合触发几率;

当增强萨使用主慢副快武器的时候,主手使用风怒武器,副手使用火舌武器。

按照暴雪之前蓝贴,TBC版本初期锻造武器会全部变成主手武器,因此在P1阶段,增强萨一般还是要选择主慢副快的武器搭配。另外,增强萨的武器附魔并不影响常规武器附魔,比如,猫鼬这种附魔是可以和风怒武器同时存在的。

属性优先级

虽然增强萨是一个锁甲物理职业,但是其属性需求和猎人是有很大区别的,比如猎人的最佳主属性是敏捷,而萨满的最佳主属性是力量。

​ 力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。

​ 正常情况下增强萨的属性优先级为:力量>暴击>急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。

另外,由于增强萨的很大一部分伤害来自于震击法术,所以法术命中也有一定的影响,不过一般很少去管这个问题,直接无视即可。

P1阶段配装

增强萨在TBC版本P1阶段的毕业装基本和猎人差不多,不差钱的话可以做一套黑色虚鳞,然后搭配D3套装,其他部件就是团本掉落了。

​ 在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和“罗密欧的毒药”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。

输出手法

前文提到增强萨并没有太多的近战技能,这也导致增强萨的输出手法异常简单。

正常情况下,就是先插图腾,挂上水盾(提升回蓝能力),然后风暴打击加地震术和烈焰震击。风暴打击会给目标挂上一个自然伤害的增益效果,所以在释放震击类技能的时候一定要看是否有这个效果。

​ 另外,增强萨的最后一层天赋是萨满之怒,很多玩家都把这个技能当作一个单纯的减伤技能,其实这个技能除了减伤之外还能回蓝,正所谓“早用早CD”,在蓝耗过半的时候就可以使用了。

AOE方面同样比较简单,直接用火焰新星图腾和熔岩图腾,然后看情况搓闪电链就可以,不过萨满的AOE并不出众,

专业选择

魔兽世界中的专业主要分为采集业和制造业,这其中采集业是没有任何属性加成的,而制造业不仅可以制作装备,还可以获得额外收益,比如附魔专业的专属戒指附魔,珠宝专业的专属宝石。

​ 对于增强萨来说,比较好的专业选择就是锻造和珠宝,锻造可以做出P1阶段毕业武器,而珠宝可以获得额外的宝石,对于自身是有一定提升的。不过这两个专业都非常的“烧钱”,因此如何选择,还是取决于玩家钱包的厚度。

以上就是魔兽世界TBC版本增强萨的基础玩法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

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