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腾讯宣布获得“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国独家代理运营权

“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理权终于花落腾讯。

11月22日,腾讯官方微信发布消息称,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Player unknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。

腾讯获国服“吃鸡”独家代理

《PUBG》又称《绝地求生》,是今年大热的一款“大逃杀”类游戏,其主题源于日本电影《大逃杀》。在游戏中,玩家会通过降落伞随机掉落在一片荒野中,游戏过程中需要通过抢夺资源、打败其他游戏玩家来获得胜利。由于获胜的玩家会在游戏结束后看到“大吉大利,今晚吃鸡”的祝贺语,因此该类游戏又被称作“吃鸡游戏”。

腾讯表示,将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。

事实上,随着《绝地求生》的大热,正版何时引入国内已经被游戏行业热议多时,其中网易和腾讯被认为是最有实力代理这款游戏的两家公司。

早在今年9月30日,腾讯官方微博发布了一则微博“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”尽管没过一会儿,这条微博就被删除了,但其释放的信号也足以让业界感受到,腾讯已经胜券在握。并且,腾讯还投资了《绝地求生》开发商Bluehole,可以说为引入该款游戏做足了准备。

“吃鸡”会成为下一个《王者荣耀》吗?

腾讯运营的《王者荣耀》在今年无论在话题度还是营收方面都取得了亮眼的成绩,这一次代理《绝地求生》能否复制《王者荣耀》的成功也是业界关注的问题。

目前可见的是,在今年的游戏市场中,《绝地逃生》是当之无愧的“吸金王”。自2017年3月正式上线以来,该游戏的全球累计销量已经超2000万份,玩家数量已经超过1600万人,最高同时在线人数达到227万人。

中信证券估算,按照中国98元、其他国家29.99美元的售价计算,《绝地求生》全球游戏销售收入超过25亿元,中国玩家花费的数额就超过5.34亿元。

据Superdata统计,今年8月《绝地求生》在全球PC游戏营收排名中首次超越《魔兽世界》,排名全球第五。

并且中国玩家的数量正在快速上升。据Steam Spy统计,目前《绝地求生》中国玩家数量迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家占比位居第三。

相比而言,根据极光大数据,截至今年5月,《王者荣耀》的玩家人数超过了2亿人,渗透率达22.3%,日活玩家数量达到3000万。腾讯三季度财报显示,智能手机游戏一项就获得了84%的增长,达到182亿元。尽管腾讯并未披露《王者荣耀》的收入,但业界普遍认为腾讯手游收入的增长主要来源于《王者荣耀》。

分析认为,手游因其便捷性在受众的广度上有着天然的优势,但受制于流量、网络、操作体验差等原因,手游也会面临同质化严重,生命周期短,整体盈利模式单一等问题。因此,在创造营利和游戏深度挖掘上,端游则胜过手游。

广电总局“明确持否定态度”

随着《绝地求生》在中国市场的渗透越来越高,不少国内厂家都开始根据《绝地求生》的思路打造同类型的“吃鸡”游戏,并且主要集中在手机端。包括网易的《终结者2:审判日》《荒野行动》,小米的《小米枪战》,苏州蜗牛的《方舟:生存进化》等。

从市场反应来看,游戏玩家们对“吃鸡”的热情也从端游迁移到了手游。网易的《终结者2:审判日》上线以来,就一直盘踞在苹果APP Store免费游戏下载排行的第一名。

由于越来越多的国内游戏厂商开始发布“吃鸡游戏”,11月初,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称“游戏工委”)特地向广电总局了进行了相关政策意见的咨询。

在游戏工委官网上,官方发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文中指出,广电总局认为《绝地求生》等同类型游戏“严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。”并对此类型游戏“明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可”。

基于广电总局的意见,游戏工委建议“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务”。

有分析认为,广电总局一文主要是针对“大逃杀游戏”中简单的杀戮、拾荒、苟活等元素。

在22日的公告中,腾讯强调称,公司会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。

“如果想要大逃杀游戏在国内一路畅通,优化改动是必不可少的。生存游戏就是一个更高的标准和方向。”某国产“吃鸡游戏”厂商相关人士向澎湃新闻(www.thepaper)记者表示,真正的“生存游戏”则比“大逃杀”更具有可玩性,更广泛,除了PVP战斗之外,还有与环境、生物等等的抗争,增加了很多自我创造元素。

腾讯上线首款“吃鸡”端游,竟然不是《绝地求生》,而是它?

昨日(12月14日),《使命召唤OL》更新战术竞技版本,新模式“勇者游戏”正式上线。作为国内首个可以体验“吃鸡”玩法的FPS端游,《使命召唤OL》帮助腾讯开启了第一道“吃鸡”关卡。从腾讯公布的产品来看,腾讯接下来要上线的“吃鸡”端游还包括《绝地求生》、《H1Z1生存王者》以及《无限法则》。目前国内端游市场还未见“吃鸡”大作,《使命召唤OL》能否把握住机会呢?

一、首个加入“吃鸡”玩法的FPS端游

和市场上的“吃鸡”游戏设定有许多不同,《使命召唤OL》新模式“勇者游戏”融合了一些游戏本身的元素。

相较而言,《使命召唤OL》的“吃鸡”模式节奏更快。游戏最多支持18人一局,单局游戏时长约为5-15分钟,玩家可以自由选择自己在地图上的出生位置。并且安全区的缩小速度会随着游戏中的勇者数量变化,玩家人数越少,安全区的缩小速度越快。

另外,《使命召唤OL》的随机性以及IMBA(不平衡)元素较多。比如在《使命召唤OL》中,随着游戏时间的变化,地图会进行昼夜交替。并且天气也是随机的,暴雨、地震、迷雾等都会给玩家造成一定的干扰;雷电可以照亮地图某些区域;室内会随机有毒气涌入,迫使玩家离开建筑;地图上可能随时还会有迫击炮轰炸。这些因素一定程度上都能加快游戏的节奏。而IMBA元素则体现在《使命召唤OL》的被动技能上,“警觉”可放大敌人脚步声;“轻装上阵”可加快自身行走和冲刺速度以及无跌落伤害;“极限马拉松”可无限奔跑。这些逆天技能可能会让玩家在这款游戏中体验多种猝不及防的出局方式。但只有剩下最后一人,或者一支队伍时,游戏才能结束。

二、“吃鸡”玩法助其一臂之力,搜索指数增加9倍

自12月8日《使命召唤OL》“勇者游戏”模式开启先锋测试,这款游戏的百度搜索指数一直呈上升趋势,目前《使命召唤OL》的搜索指数已经增加了9倍。而在未加入这一模式之前,《使命召唤OL》的搜索曲线趋于持平,搜索指数仅为2000。目前搜索指数飙升至18000。

虽然《使命召唤OL》是由动视暴雪研发、腾讯独家代理,以知名的《使命召唤》系列打造的FPS网游,但这款2012年宣布引进、曾测试过几年的老游戏目前情况并不是太好。作为腾讯首款打进“吃鸡”端游市场的产品,现在要考虑的问题似乎不是《使命召唤OL》能否让腾讯在端游“吃鸡”市场稳住阵脚,而是“吃鸡”玩法能否带动这款游戏,帮助其引入更多用户。

从玩家的评论来看,有人认为这个模式还是比较有意思的,而且吃鸡率提高了不少。但前文提到,只有剩下最后一人或者一支队伍时,游戏才能结束。也就是说玩家需要等待一定的时间,才能重开一局,因而对于开局就死亡的玩家而言,游戏体验并不好。

三、腾讯还有3款“吃鸡”端游未上线,《使命召唤OL》能否扛住?

从10月份小米发行的《小米枪战》开始,到网易、腾讯连发多款“吃鸡”手游,国内的“吃鸡”手游市场已经进入白热化,手游下载榜单前列几乎被“吃鸡”手游占据。App Annie近日发布的11月全球手游指数报告显示,网易《荒野行动》、《终结者2:审判日》拿下了全球iOS&Google Play下载榜第2名和第3名;腾讯《穿越火线》、小米《小米枪战》进入中国iOS下载榜TOP5。

但其实从实际游戏体验而言,这类战术竞技产品在移动端的表现仍然比不上PC端。而在端游市场,目前国内还没有一款产品能够先声夺人,核心用户的需求还未被满足。也就是说,《使命召唤OL》的竞争对手并不多,但它可能并未被腾讯寄予太多的期望。

目前腾讯旗下两款代理产品《绝地求生》、《H1Z1生存王者》还在加紧赶工中,未正式进入国内市场,腾讯北极光工作室自研的“吃鸡”端游《无限法则》也还在测试预约阶段,在端游的储备上腾讯是优于其他厂商的。腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中表示,“《绝地求生》的端游和手游还是我们在这个品类上最重要的产品,一切打法都是围绕这个去的,之前我们也上了一些战术竞技玩法的产品,更多是为了来探测这个市场的尝试。”显而易见,《绝地求生》才是腾讯真正押宝的产品,而在此之前的《使命召唤OL》,其命运则完全掌握在玩家和粉丝手里。

不用换电脑了!腾讯自研吃鸡游戏最低配置要求公布:老显卡也能玩

日前,腾讯拿下了绝地求生的代理权,并且将和蓝洞公司联合推出手游版。但在吃鸡游戏上,腾讯显然不打算把鸡蛋放在一个篮子里,在PC端,腾讯自己推出了一款名为“无限法则”的射击网游。

近日,无限法则官方微博公布了这款游戏的最低电脑配置要求:i3双核处理器、4GB内存和GTS 250显卡。虽然目前腾讯官方没有使用类似“吃鸡”的词语来描述这款游戏的玩法,但在无限法则的官网,对这款游戏模式的介绍为:

你将进入一座与世隔绝的巨大岛屿,通过自己搜集的装备与岛上的其他近百名玩家一决胜负。

这其实就说明这款游戏的玩法和绝地求生是基本一致的。目前,绝地求生在Steam上公布的电脑最低配置要求为:i3 4340处理器、6GB运存和GTX 660显卡。相比之下,腾讯的无限法则要求就低得多了,基本绝大部分电脑都可以满足。GTS 250已经是一款好几年前的老显卡了,目前很多搭载独显的轻薄本的性能都要比它强很多。

从目前腾讯官方发布的预告片来看,这款吃鸡游戏的画质还是相当不错的。

不过目前尚未明了的是,无限法则的具体盈利模式是和绝地求生类似的一次性买断制还是游戏免费、道具收费的经典氪金模式?后者可以短期内获取大量用户,但从体验的角度而言,这无疑会破坏游戏平衡。

当然,不管怎样,对用户来说,多一个选择是未必是件坏事。那么,在绝地求生和无限法则两款吃鸡游戏中,你更看好谁呢?

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腾讯吃鸡变味,连蓝洞都看不下去?自己搞了款够正的绝地求生手游

大家好,我是X博士。

前段时间,X博士曾经和大家说过这么个事儿:Krafton(原名:蓝洞,为了方便称呼,下文还是称其为“蓝洞”)决定另起炉灶,自己搞一款《绝地求生》正版到不能再正的手游——《绝地求生:未来之役》。

蓝洞自己干的动机之前我们分析过,倒也很简单:一方面,蓝洞希望靠吃鸡手游打开国内市场的局面;另一方面,通过《绝地求生》吃点IP红利对于当时的蓝洞来说算白赚的。

↑2017年吃鸡国服就一副“即将上线”的样子,然后上到了今天连影子都没↑

结果呢?在国内,《绝地求生》从流量鲜肉变成了过气网红,还是没等到自己的国服;而在国外,蓝洞还不得不和腾讯分钱,甚至拿不到大头。

于是,在上市了有钱了之后,踹掉腾讯自己单干对蓝洞来说自然是利益最大化的选择。

不过在X博士看来呢,除了利益分歧之外,对于吃鸡手游应该做成什么样子,腾讯和蓝洞大概也是谈不拢的。今天,X博士就和大家聊聊这个话题。

划重点1:还原端游+学习优点 味道够正的吃鸡手游

让我们先来回顾一下蓝洞自己做的《绝地求生:未来之役》的预告,看看曾经的小作坊这次准备给我们带来什么。

首先最重要的,当然是对《绝地求生》的还原。最大限度还原端游的的画面、场景,正是蓝洞作为《绝地求生》本家最大的优势,当然也是他们不容推辞的责任。

令人感到惊喜的是,像是“打开车门作为临时掩体”这样端游的小细节,《绝地求生:未来之役》也做到还原。除了体现技术力之外,这些细节对于游戏性有着切实的影响。

当然,X博士希望《绝地求生:未来之役》可千万不要还原端游那稀烂的优化和糟糕的服务器状况……这可实在吃不消啊。

除了还原之外,《绝地求生:未来之役》也尝试在做一些新内容。

比如游戏的枪械改装,可以允许玩家在更大范围内对枪械进行自定义。X博士觉得,这或许借鉴了COD的枪匠设计。

而允许用游戏内获得的代币呼叫装备空投,则让X博士想起了《APEX英雄》的类似设计。

学习别人的优点不是问题,如果《绝地求生:未来之役》真的能因此变得更好玩,X博士觉得就十分中。

划重点2:腾讯和蓝洞想不到一块 中国特色吃鸡未必适合所有人

那么,腾讯的一系吃鸡手游又为我们呈现了一副怎样的情形呢?提到这个,X博士得带各位回顾一下当年腾讯是如何在自己内部养蛊的。

当年一直关注吃鸡手游动态的玩家应该知道,当时腾讯做了两款吃鸡手游:天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》。

这场吃鸡大战的最终结果则是,光子的《刺激战场》干翻了天美的《全军出击》,还“借壳上市”成功转生成了《和平精英》,成为了国内吃鸡手游的一哥。

但是,后来《和平精英》走的路子,却和老祖宗《刺激战场》“硬核、硬派、还原端游”的作风大相径庭。

在《和平精英》刚和大家见面的时候,对于很多细节进行了修改。比如击杀淘汰之后玩家会放下盒子和对手挥手告别,比如赛后结算成为了尬舞表演……

当然了,出于各种各样的原因,光子对“大逃杀”的这些改动是必要的。在没有影响游戏性的情况下,玩家自然是吐槽归吐槽,玩爆归玩爆。直到这里,《和平精英》只是少了点“大逃杀”的严肃感,并没有出什么大问题。

但是后来《和平精英》开发和运营策略,不禁让玩家怀疑,光子是忘了吃鸡是“FPS+生存”的内核,还是干脆就想做一个换装游戏?

X博士特意去核对了今年一年里《和平精英》推出的官方新闻,一看都是什么,啊今天出个联动,明天整个新皮肤,隔一阵子做点综艺啊真人秀啊……而游戏平衡性更新,新地图这种消息,还真没大张旗鼓出来说。

↑我军有高达这一军事机密又被出卖了#滑稽↑

↑小鲜肉配大主播,流量拉满↑

于游戏推出的新模式,也就是“特种兵模式”还有点战场的硝烟气息。什么“谁是内鬼”啊、“七夕许愿池”啊,娱乐倒是很娱乐,但就不是吃鸡那味儿了。

顺带一提,X博士不知道为何《和平精英》对“CP”这个概念这么看重,吃鸡隐隐有变成大型婚介所的趋势。人家原来下去是大逃杀苟命,《和平精英》这种跳伞度蜜月的感觉是怎么回事呢?

↑俊男美女组CP,引流这块属实给腾讯玩明白了↑

当然了,吐槽归吐槽,必须承认的是,《和平精英》的这些策略,精准命中了国内手游玩家“轻娱乐重社交”的大众痒点。光子只是复用了腾讯之前做手游的成功经验,花里胡哨却又接地气。

但是X博士可以肯定的是,这种样子,绝对不是蓝洞对吃鸡手游的期待。

课后总结:

目前来看,《绝地求生:未来之役》在国际上还是收获了不少关注的。如果蓝洞真的能拿出和现在爆料一样的游戏品质,那X博士觉得这个游戏即使脱离了腾讯的社交平台和流量加持,依然可以活得很滋润。

另一个看点大概就是,在蓝洞出手之后,手握《和平精英》和《PUBG Mobile》的腾讯会如何接招呢?

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