/kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 创造
/gamemode 2 冒险
/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难
/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
,/bossbar 更改boss血条
,/clear 清除玩家物品
,/clone 复制方块,
/data 改变方块或实体的NBT数据,
/datapack 管理数据包,
/debug 开始调试,
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度,
/effect 添加或移除药水效果,
/enchant 附魔玩家物品,
/execute 以另一实体身份执行命令,
/experience 刷经验,
/fill 填充方块,
/function 运行函数,
/gamemode 更改游戏模式,
/gamerule 更改游戏规则,
/give 给玩家物品,
/help 显示帮助,
/kill 杀死实体,
/locate 定位最近的建筑坐标,
/me (不知道如何描述),
/particle 生成粒子效果,
/playsound 播放音乐,
/recipe 管理合成,
/reload 重载数据包,
/replaceitem 替换物品
/say 说话,
/scoreboard 记分板,
/seed 显示种子,
/setblock 放置方块,
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点,
/spreadplayers 随机分散实体,
/stats 探测命令执行结果,
/stopsound 停止音效,
/summon 生成实体,
/tag 修改实体标签,
/team 修改队伍,
/teleport 传送实体(和tp有点区别),
/tell 发私信,
/tellraw 发送高级信息,
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块,
/testforblocks 探测区域内方块是否相同,
/time 更改或查询时间,
/title 显示标题,
/toggledownfall 切换天气,
/tp 传送实体,
/trigger 更改判据为trigger的计分板,
/weather 设置天气,
/worldborder 更改世界边缘,
/xp 刷经验.
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
召唤生物:召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
召唤僵尸巨人:/summon Giant
/summon Giant 巨型僵尸
/summon EnderDragon 末影龙
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髅
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 鸡
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 猪
/summon EntityHorse - 马
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 铁傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 猫
/summon Squid - 鱿鱼
/summon Zombie - 僵尸
/summon Skeleton - 骷髅
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵尸猪人
/summon Ghast - 幽灵/恶魂
/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”
/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫
/summon Endermite - 末影螨虫
/summon Slime - 史莱姆
/summon LavaSlime - 地狱史莱姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保卫
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龙Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵尸
非生物:
/summon Boat - 船
/summon MinecartRideable - 普通矿车
/summon MinecartHopper - 漏斗矿车
/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车
/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
/summon MinecartChest - 箱子矿车
/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
/summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)
/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 绳子结
/summon Painting - 画
/summon LightningBolt - 雷电
/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
/summon EnderCrystal - 末影水晶
/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
/summon Arrow - 已射出的箭
/summon ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT
/summon FallingSand - 掉落沙属性
/summon ItemFrame - 物品显示
/summon XPOrb - 经验球
/summon unknown - 鱼饵
相信许多人对于网易游戏发行的《我的世界》都不会陌生吧,游戏分为Java版、基岩版、教育版、原主机版和New Nintendo 3DS版,而今天小编为大家带来的是我的世界国际版2023最新版,英文叫作:Minecraft,这是一款高度自由的3D像素沙盒创造游戏,也是专为国外玩家打造的版本,其中拥有来自世界各地的玩家和多国语言系统,国内玩家可以十分顺利的与国外玩家进行交流,一起组队开黑。
同时,该游戏最大的亮点就是有着自由开发的世界,超乎想象的玩法,玩家可以单人或多人组队,一起探索随机生成的世界,创造各种令人叹为观止的建筑,体验高度自由的玩法内容。另外,在我的世界国际版最新版中,游戏还支持分享功能,无论是难忘的冒险经历,还是自豪的创造作品,新鲜事功能帮你通过文字与图片记录所有的游戏成就。我的世界国际版2023最新版下载安装-我的世界国际版最新版下载手机版 v1.19.62.01安卓版 - 多多软件站
游戏特色1、创造无限可能,用方块搭建奇思妙想
自由建造与拆除方块,免疫伤害自在飞行,轻松搭建风格各异的建筑作品。无论是别具一格的温馨小家,还是大气磅礴的紫禁城、精妙绝伦的空中花园,自由发挥想象力,从建造家园开始,迎接世界的未知挑战。
2、自由去冒险,探索随机生成的世界
在没有边界的游戏地图中,在未知的生态环境与随机出现的生物互动,从零开始模拟最真实的野外生存。从砍树、挖矿、搜集资源开始,点燃火把度过的第一个夜晚,开启了完全不同的旅途。
3、记录每一个特别时刻,新鲜事分享你的世界
无论是难忘的冒险经历,还是自豪的创造作品,新鲜事功能帮你通过文字与图片记录所有的游戏成就。与好友分享发现你收获第一块钻石的喜悦。
我的世界国际版怎么联机1、首先打开我的世界国际版2023最新版,进入游戏界面,需等待Xbox账号登录,当登录成功后你的游戏ID会由Steve变成你的Xbox账户ID ,注意:一定要等待Xbox登录成功,不然会无法联机。
2、点击游戏——新建——创建新世界,关于创建世界的设设置,自己根据喜好进行设置,但关于多人游戏的设置,一定要打开,也要打开”对局域网的玩家内玩家可见“这个设置,minecraft账户设置建议调成仅邀请,避免其他玩家进入。
3、点击创建即可进入游戏,进入游戏后,点击esc,进入如图所示的界面,点击邀请加入游戏。
4、勾选你想要邀请的好友,点击发送邀请。
5、你的好友收到邀请后,需要按住开始键+G,进入Xbox社交,接受邀请,即可进入游戏,你和你的小伙伴就能一起玩了。
以上就是我的世界国际版怎么联机的全部教程了,希望对各位玩家有所帮助。
我的世界国际版怎么导入皮肤1、首先打开我的世界国际版启动器,点击【皮肤】。
2、点击选择【添加新皮肤】选项。
3、然后点击【浏览并选择皮肤】进行导入即可。
我的世界国际版怎么导入模组1、首先准备一个jar格式的模组文件。
2、然后打开我的世界游戏根目录。
3、进入minecraft文件夹,打开mods文件夹。
4、将jar模组文件导入mods文件夹中。
5、最后重新进入游戏即可使用添加的模组。
我的世界指令大全我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。
常用指令
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令汇总
/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
游戏模式1、生存模式(Survival Mode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
2、极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
3、创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
4、旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
我的世界国际版怎么加mod?1、可以看到图中的位置这里有一个【资源中心】,我们点击它。
2、在【资源中心】中,我们可以看到很多分类,其中就有一个选项叫做【组件推荐】,我们点击它。
3、接着,我们就能看到各种各样的模组分类了,一般模组都在功能玩法这一分类中,其它的只是会用到模组。
4、接下来,我们可以直接查看【精选组件】。
5、下载完模组后,我们只需要在管理下载模组的界面中,点击【装载】,选择地图,就可以进入游戏使用模组愉快地玩耍。
Minecraft本周快照22w43a发布,这是隶属于JA版1.19.3的第二个快照,该快照同时又包含了《我的世界》1.20的更新内容。
更新一:聊天举报可以打草稿了?没想到聊天举报也可以打草稿了?《我的世界》快照22w43a再次优化了聊天举报的功能。当玩家在举报页面不幸死亡,或者意外退出游戏时,举报内容会作为草稿储存起来。当你退出举报页面时也可以选择删除草稿还是保存草稿。
说个题外话,关于聊天举报功能的设计其实自新生物投票开始之后一切就慢慢淡化了,大多数人是其实是默认和接受了聊天报告系统这件事的。毕竟从某种角度来说,这对于玩家而言也是利大于弊的事情。而事实上Mojang也未各种跳票和未能履行承诺而道歉,但是从未因聊天报告系统这件事承认过错误。
更新二:优化创造模式选项列表首先,Mojang将泥土和石头等使用频率极高的方块放在处于列表的最前端,也包括同类方块中常用的方块通过使用频率来重新排序。
其次Mojang向创造物品栏分类中加入和完善了更多的物品,包括在消耗品中加入了水瓶、奶桶。红石列表中加入了运输船、钟、白色羊毛、线、红石矿石等等,言下之意这些方块都可在红石系统中运用。功能性方块则加入了龙蛋、灾厄旗帜。战斗用品中加入了TNT和末地水晶!PS:怎么滴,官方现在认可了TNT和末地水晶在战斗中的地位了?
其实最大的一个变化是,Mojang在创造模式的刷怪蛋列表中Mojang加入了“刷怪笼”!这对于萌新玩家来说绝对是喜大普奔!从此再也不用牢记刷怪笼的指令了……
更新三:古老的幽灵BUG!当你在22w43a快照之前,召唤一只生物并将其死亡时间的NBT标签设置为20以上,高死亡时间的生物看起来它会像往常一样死亡。然后死亡之后产生的其实是一个永远也不会消散的幽灵生物。一旦幽灵生物诞生,没有任何确定的方法可以将这些幽灵赶出你的世界。
一个简单的实现指令是输入/summon zombie ~ ~1 ~ {Health:0,DeathTime:20},其影响版本是从JA 1.8.8开始,一直到影响到了22w42a。就是生物一直保持死亡状态永远也不会消散,这也算是一个相当古老的幽灵生物BUG了。
更新四:关于骆驼的“同手同脚”更新!这是一个很有趣的故事:一位非常细心的玩家在社区中提出了一个关于骆驼行走的错误问题,即Minecraft骆驼左右脚走路因为“过于协调”而不符合真实世界的骆驼设定,现实中真正的骆驼是同手同脚的。没想到的是Mojang当真是也关注了这个反馈,于是在22w43a中调整了骆驼行走的动画。
因为在一周前有幸看到过原帖文,所以我对这个反馈有些印象的,当时还认为这是在吹毛求疵:@minecraft 骆驼的行走动画是错误的。现实生活中的骆驼的行走方式同侧的,前腿和后腿在身体的同一侧向一个方向移动。(PS:说实话,我也震惊了一下,原来骆驼的走路方式是同手同脚的!)
Chi!:感谢您的反馈!我们将对它进行改进。
Mojang内心:这届玩家也是真得细……
5个游戏小技巧。
5个肯定会让你出来的游戏小技巧。
·一、在《我的世界》中,杀凋灵骷髅是让人最讨厌的环节之一,因为它们的爆率低,而且刷新得也比较少。但是,我们可以通过将模拟距离和渲染距离都拉到最大来寻找凋灵骷髅,这样就会轻松很多。另外,如果你觉得烈焰人的火焰弹很烦,可以使用防火药水,它可以无视烈焰人的远程攻击。
·二、在创造模式中,如果我们使用指令清除下雨,但没过多久它又下起来了,这是因为我们没有设置一个期限。我们可以在使用清除指令时加上一个期限,这样在指定时间内游戏的天气就不会变了。另外,在创建世界时,我们还可以在更多选项中直接更改游戏规则,如关闭天气更替、开启死亡不掉落等,这可以帮助我们创建一个无作弊的生存存档。
·三、这个计时器的结构看不到一根红石线,就是在方块旁放一个栅栏,上面贴一个木质压力板,再从旁边推一个矿车过来,矿车就会压住压力板,但又没有完全压住,处于一种非常微妙的状态,然后压力板就会不断触发。在压力板前接上火塞,一个简单的计时器就搞定了。我们还可以将木质压力板换成更加轻薄的金质压力板,这样它触发的间隔会更低,还带有档位调节功能。
·四、这个箭矢被弓射出去时如果没有命中目标,还可以捡回来。但如果命中目标之后,箭矢就会消失无法回收。因此,弓箭只能打上无限附魔,否则每天出门都得带上数组箭矢,这会让人感到很困扰。但是,弩不存在这个问题,只要给它打上穿透附魔,那么命中目标后的箭矢并不会消失,而且能正常回收。更神奇的是,药水箭也是如此,只需一根药水箭就能循环回收无限使用,搭配快速装填就能拥有极高的灵活性,对群对单都能通吃。
因此,选择什么武器就不用我多说了吧?追溯指针非常有用,它可以帮助我们找到掉落物。在正常情况下,这个东西的指针是四处乱晃的,但当我们死亡时,这个指针就会稳定下来,而指针所指的方向就是上次掉的地方。因此,我们可以跟着它走,找回掉落物。但是,要注意这个东西在死亡时也是会掉落的,因此正确的用法应该是放在箱子里,等它掉重生之后再给它拿出来去跑尸体就非常方便。但为什么很少有人使用呢?
好了,今天的视频就到这里了,我们下次再见。祝您一切顺利。