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魔兽wlk国内外顶级wcl玩家狂暴战士输出循环手法借鉴和简单分析

#头条创作挑战赛#

国服顶级玩家单输出手法

国服玩家装备属性说明 力量1817 命中等级 243 精准等级211 暴击等级986.

物理满命中是8%在没有buff的加成下面折算是263的命中等级,国服顶级玩家已经在没有团队buff的情况装备已经提供了243的命中等级,在有各种团队buff的加成下面肯定已经达到了满命中等级的标准。

wcl狂暴战士输出技能比例概述(boss帕奇维克)

基本输出循环里面主要以 英勇打击 ,嗜血 重伤 近战肉搏 ,其它技能为辅助,因为装备的物理命中已经达满命中的标准,可以看到英勇打击施法了75次,全部都命中,其它技能基本也是全命中的状态,技能的暴击机率也高,主要的输出技能暴击基本都超过了一半以上的暴击率,极大了提升了伤害输出数值。

所以boss总体伤害(已经过滤掉小怪的数据)

数据统计下来基本输出循环和单体输出循环的构成基本差不多,也是以 英勇打击 ,嗜血 重伤 近战肉搏的技能为主 ,其它技能为辅助,大致情况变化不大。

主要技能详细说明如下图

小怪总体伤害(已经过滤boss数据)

小怪群体伤害输出技能 旋风斩 顺势斩 肉搏 嗜血 为主,其它技能为辅助.

外服顶级玩家输出手法

外服玩家装备属性简述

装备平均等级210-211 力量1585 命中167-250 精准218 暴击是884-999

单体boss总体输出(已经过滤小怪数据)

外服顶级玩家单体输出循环主要是英勇打击 嗜血 近战肉搏 重伤为主, 其它技能为辅助。这点也和国服玩家基本一致.

小怪总体输出伤害(已经过滤boss数据)

小怪群体伤害输出技能 旋风斩 顺势斩 肉搏 嗜血 为主,其它技能为辅助.和国服玩家技能基本一致。

重要的爆发技能和饰品详细介绍(提升伤害的饰品和重要技能)

通过中外玩家wcl数据的比较,发现国内外玩家都把装备属性堆到了合理的数值,对于近战来说主要是命中和精准要达标,然后通过收集这些重要的饰品是拉开伤害输出的重要因素,其它输出循环构成中外顶级玩家都基本一致。

「WLK攻略」WLK各职业天赋推荐(多版本)

给大家整理了一下WLK各职业的推荐天赋,如果各位有用记得收藏哦!(注:原图来源于WOWHEAD,但大头下载后他的推荐天赋和WCL玩家的主流天赋有些不太一样,因此进行了部分修改。目前暂不考虑太极端的天赋点。武器战由于样本太少所以暂未汇总)

坦克职业

血DK

防骑

防战(生存向)

防战(平衡向)

治疗职业

奶萨

神牧

戒律牧

奶骑

奶德

近战职业

邪DK

冰DK

狂暴战(联盟加点方案)

狂暴战(部落加点方案)

惩戒骑(4T7加点方案)

惩戒骑(2T7加点方案)

刺杀贼

传斗贼(战斗匕首)

双修战斗

出血敏锐

增强萨

远程

鸟德

兽王

生存

射击

奥法(不要套装手套)

奥法(不要套装衣服)

奥法(不要套装头)

火法

冰法

暗牧

元素萨

痛苦术(联盟)

痛苦术(部落)

恶魔(均衡配装)

恶魔(DPS配装)

毁灭(联盟)

毁灭(部落)

《魔兽世界怀旧服》狂暴坦简单介绍及天赋解析

作者:NGA-eternalwings

何为狂暴坦

狂暴坦是一种牺牲生存换取仇恨的仇恨特化型坦克。狂暴坦会混穿大量的输出装,并且默认双持抗怪,身上仅保证最低限度的防装,仅利用泰坦合剂石盾药水来补足部分生存能力。利用双持以及大量承伤获得的怒气制造高额的仇恨,突破仇恨瓶颈,进而提高团队的DPS上限。

什么样的团队需要狂暴坦

当你的仇恨成为了团队DPS的瓶颈时就可以考虑。具体表现为经常性的,被不同的玩家OT;战斗时间越来越短;DPS装备大幅提升但整体输出并未提高;团里一大堆的狂暴战和术士;总之就是当你觉得深防天赋快拉不动怪的时候再去考虑狂暴坦。否则即便狂暴坦提高了仇恨上限,DPS却利用不到,就只是徒增团队的治疗压力而已,没啥意义。

狂暴坦伤害很高吗

比深防会高一些,但坦克只要在打正面伤害就永远不会很高。狂暴坦的职责是提高仇恨上限让其他DPS可以放开去打,如果你在洗了狂暴坦之后发现团队里坦克打了最高,那这个狂暴坦就是没有必要的。

狂暴坦适用于哪些场景

一般来说狂暴坦只用于打Raid。5人本的承伤并不足以支撑狂暴坦的怒气需求,打起来会非常难受。

狂暴坦可以走多远

这可能是目前很多人最关心的一个问题。回答是狂暴坦可以走完整个60级,包括NAXX。具体自己心里明白就行了不要多问。实际上狂暴坦的装备是在BWL开始成型(即不必大量跨甲,加上风剑出炉),TAQ成熟,NAXX里成为完全体。

我要如何玩好一个狂暴坦

狂暴坦不是一个适合新手的坦克,玩好狂暴坦一定是从深防入门直到精通深防,并且需要具备一定的Raid经验,能够对当前的仇恨压力和生存压力有一定的判断能力,进而决定接下来的战斗策略。狂暴坦还是一个非常烧钱的坦克,你需要准备大量的道具和药水来支撑你的战斗。

那我要准备些什么道具来打狂暴坦

保证生存的泰坦合剂和石盾药水,石盾药水只有2分钟的持续时间,在战斗中需要全程保持。(但一般需要狂暴坦的团队战斗时间很少会超过2分钟)保证伤害的药水和物品,比如猫鼬,火酒,阿尔萨斯之泪等等。保证起手仇恨的怒气药水。各种工程炸弹,用来群拉。不开玩笑,认真的。

一把高伤慢速双手武器,可以开战前打个小动物攒点怒气(如果有的话)。

狂暴坦何时换盾

正常来说一般只是在Raid里需要群拉清小怪的时候会把盾牌换上,或者一些生存压力巨大的Boss战中把盾牌换上去。目前阶段基本上没有换盾的必要。

狂暴坦要如何穿装备

每个阶段的装备搭配都会有所不同,这里没办法一一列举,只给一个大致方向。MC黑龙阶段,黑龙项链狮心头,并且需要混穿一些裙甲。BWL阶段,肝出一套大元帅/高督,换掉身上锁甲,副本掉落多彩鞋龙牙饰物,风剑解锁。TAQ阶段,用T2.5和一些散装换掉荣誉装。NAXX阶段,副本掉落比较完整,和TAQ装备互补最终完整。版本毕业副手饥饿之寒。整体原则是少穿防装,尽量提高命中和暴击。目前阶段输出板甲稀缺,还需要一些锁甲来混穿。

狂暴坦要如何操作

狂暴坦其实没啥操作难度。保持防御姿态,破甲英勇同时按,复仇亮了打复仇,嗜血好了打嗜血。当生存压力巨大治疗快要抬不起来的时候把盾牌换上去开盾挡。(这就需要前面提到的要对当前的生存压力有一定的判断能力)

其实上面的都是废话,正文从这里开始

当你需要转成狂暴坦的时候,可能会对天赋选择有些迷茫,那我们可以一个一个的来看。

狂暴天赋

第一层震耳嗓音——战斗怒吼和挫志怒吼的持续时间和作用半径提高。没有人点这个天赋。残忍——暴击几率提高。狂暴坦需要暴击来触发乱舞,同时暴击可以同时提高仇恨和怒气获取,5点一定是点满的。第二层强化挫志怒吼——提高挫志怒吼的效果。一般来说Raid里挫志怒吼多数只用在群拉降低生存压力,Boss战中很少会把Debuff位置腾出来一个给挫志。点出这个天赋的狂暴坦并不多,在真的需要保持挫志的Boss战里一般会让其他坦克或者输出战士点出来。怒不可遏(这个字念e,四声)——近战攻击有几率获得1点怒气。狂暴坦的核心天赋之一,双持会让这个天赋触发变得更高,获得更多的怒气,同时每次触发都会获得5点额外仇恨。5点一定要点满。第三层这层全部都是可选天赋,可以根据自己的实际情况来选择。强化顺劈斩——提高顺劈斩的附加伤害。点满之后附加伤害从50点变成110点。狂暴坦群拉的机会并不太多,群拉的主要仇恨手段还是工程炸弹,这个天赋并不是很有用。刺耳怒吼——范围减速。未来阶段比较有价值的一个天赋,但MC和黑龙阶段用处并不是很大。血之狂热——受到暴击后在6秒内回复少量生命值。狂暴坦一定会吃到暴击,所以这个天赋还算能用。当你不需要点出强化战斗怒吼的时候可以点出来。强化战斗怒吼——提高战斗怒吼的效果。团队里只需要有一到两个战士把这个天赋点满即可,可以跟团里战士协商看看要不要点出来。一般都会由坦克点满并保持。第四层双武器专精——提高副手伤害。可以略微提高副手武器造成的仇恨和怒气获取量,比较有价值的一个天赋。但不需要强行点满,只有在点数有富裕的时候才会选择。强化斩杀——减少斩杀的怒气消耗。一般只是作为过路天赋,如果团队会有别的坦克到了斩杀线之后群嘲+惩戒痛击你切姿态斩杀,也可以点出来。狂怒——受到暴击后造成的伤害提高。乱舞的前置天赋,必须点满。第五层强化猛击——没有坦克打猛击的。死亡之愿——提高物理伤害,降低护甲和抗性,免疫恐惧。嗜血的前置天赋,并且是抢起手仇恨的绝佳技能,一定要点出来。强化拦截——PVE没人点这个天赋。第六层强化狂暴之怒——使用狂暴之怒后获得怒气。狂暴坦很少会切姿态,这个天赋的实际作用一般。并且天赋点到这里也没啥点数可以点别的天赋了。乱舞——暴击后下三次近战攻击速度提高。狂暴坦另一个核心天赋,一定点满。第七层嗜血——嗜血技能比起仇恨,其实更偏向于打伤害。但仇恨总归不会比破甲来的差,在怒气充足的时候可以卡CD来用。

防护天赋

第一层盾牌专精——提高格挡几率,并且格挡攻击后获得1点怒气。虽然狂暴坦可能有90%以上的时间不会装备盾牌,但剩下那10%的情况一定是你最需要盾牌的时候。而且老实说第一层也没啥别的好点的。预知——提高防御技能。现在很少有坦克把这个天赋点出来了,而且狂暴坦也需要吃一些暴击提高怒气获取并触发天赋。第二层强化血性狂暴——提高血性狂暴获得的怒气。必点,没啥好说的。坚韧——提高从装备获得的护甲值。护甲值可以说是狂暴坦最依赖的减伤手段,一定要投入点数进去。但要不要点满也需要看状况判断。钢铁意志——减少昏迷时间。没人点这个天赋。第三层破釜沉舟——立刻获得生命值,并且提高生命值上限。非常好用的保命手段,一般都会点出来。强化盾牌格挡——盾牌格挡可以多格挡一次攻击,并且延长盾牌格挡的持续时间。点满盾牌专精就一定会有1点天赋点在这里。强化复仇——复仇有几率昏迷目标。5人用的天赋,但狂暴坦一般不会去5人本。挑衅——强化防御姿态的仇恨加成。狂暴坦第三个核心天赋,一定要点满。不然要狂暴坦做啥用的?第四层强化破甲——减少破甲的怒气消耗。提高破甲每点怒气造成的仇恨。如果上面坚韧点满,这里可以点出来一点,坚韧只点了3点,则可以3点点满。这里可以自行判断选择。强化缴械和强化嘲讽一般不会去点。

武器天赋

第一层强化英勇打击——减少英勇打击的怒气消耗。如果防护系没有点强化破甲,也可以把点数挪到这里来。强化破甲和强化英勇可以做个二选一。偏斜和撕裂一般不会去点。

天赋示例

剩余3点天赋,可以选择把坚韧点满,或者选择把破甲或者英勇打击点满。刺耳怒吼1点也可以点到双持专精上。

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