#头条创作挑战赛#
国服顶级玩家单输出手法
国服玩家装备属性说明 力量1817 命中等级 243 精准等级211 暴击等级986.
物理满命中是8%在没有buff的加成下面折算是263的命中等级,国服顶级玩家已经在没有团队buff的情况装备已经提供了243的命中等级,在有各种团队buff的加成下面肯定已经达到了满命中等级的标准。
wcl狂暴战士输出技能比例概述(boss帕奇维克)
基本输出循环里面主要以 英勇打击 ,嗜血 重伤 近战肉搏 ,其它技能为辅助,因为装备的物理命中已经达满命中的标准,可以看到英勇打击施法了75次,全部都命中,其它技能基本也是全命中的状态,技能的暴击机率也高,主要的输出技能暴击基本都超过了一半以上的暴击率,极大了提升了伤害输出数值。
所以boss总体伤害(已经过滤掉小怪的数据)
数据统计下来基本输出循环和单体输出循环的构成基本差不多,也是以 英勇打击 ,嗜血 重伤 近战肉搏的技能为主 ,其它技能为辅助,大致情况变化不大。
主要技能详细说明如下图
小怪总体伤害(已经过滤boss数据)
小怪群体伤害输出技能 旋风斩 顺势斩 肉搏 嗜血 为主,其它技能为辅助.
外服顶级玩家输出手法
外服玩家装备属性简述
装备平均等级210-211 力量1585 命中167-250 精准218 暴击是884-999
单体boss总体输出(已经过滤小怪数据)
外服顶级玩家单体输出循环主要是英勇打击 嗜血 近战肉搏 重伤为主, 其它技能为辅助。这点也和国服玩家基本一致.
小怪总体输出伤害(已经过滤boss数据)
小怪群体伤害输出技能 旋风斩 顺势斩 肉搏 嗜血 为主,其它技能为辅助.和国服玩家技能基本一致。
重要的爆发技能和饰品详细介绍(提升伤害的饰品和重要技能)
通过中外玩家wcl数据的比较,发现国内外玩家都把装备属性堆到了合理的数值,对于近战来说主要是命中和精准要达标,然后通过收集这些重要的饰品是拉开伤害输出的重要因素,其它输出循环构成中外顶级玩家都基本一致。
给大家整理了一下WLK各职业的推荐天赋,如果各位有用记得收藏哦!(注:原图来源于WOWHEAD,但大头下载后他的推荐天赋和WCL玩家的主流天赋有些不太一样,因此进行了部分修改。目前暂不考虑太极端的天赋点。武器战由于样本太少所以暂未汇总)
坦克职业
血DK
防骑
防战(生存向)
防战(平衡向)
熊
治疗职业
奶萨
神牧
戒律牧
奶骑
奶德
近战职业
邪DK
冰DK
狂暴战(联盟加点方案)
狂暴战(部落加点方案)
猫
惩戒骑(4T7加点方案)
惩戒骑(2T7加点方案)
刺杀贼
传斗贼(战斗匕首)
双修战斗
出血敏锐
增强萨
远程
鸟德
兽王
生存
射击
奥法(不要套装手套)
奥法(不要套装衣服)
奥法(不要套装头)
火法
冰法
暗牧
元素萨
痛苦术(联盟)
痛苦术(部落)
恶魔(均衡配装)
恶魔(DPS配装)
毁灭(联盟)
毁灭(部落)
作者:NGA-eternalwings
何为狂暴坦
狂暴坦是一种牺牲生存换取仇恨的仇恨特化型坦克。狂暴坦会混穿大量的输出装,并且默认双持抗怪,身上仅保证最低限度的防装,仅利用泰坦合剂石盾药水来补足部分生存能力。利用双持以及大量承伤获得的怒气制造高额的仇恨,突破仇恨瓶颈,进而提高团队的DPS上限。
什么样的团队需要狂暴坦
当你的仇恨成为了团队DPS的瓶颈时就可以考虑。具体表现为经常性的,被不同的玩家OT;战斗时间越来越短;DPS装备大幅提升但整体输出并未提高;团里一大堆的狂暴战和术士;总之就是当你觉得深防天赋快拉不动怪的时候再去考虑狂暴坦。否则即便狂暴坦提高了仇恨上限,DPS却利用不到,就只是徒增团队的治疗压力而已,没啥意义。
狂暴坦伤害很高吗
比深防会高一些,但坦克只要在打正面伤害就永远不会很高。狂暴坦的职责是提高仇恨上限让其他DPS可以放开去打,如果你在洗了狂暴坦之后发现团队里坦克打了最高,那这个狂暴坦就是没有必要的。
狂暴坦适用于哪些场景
一般来说狂暴坦只用于打Raid。5人本的承伤并不足以支撑狂暴坦的怒气需求,打起来会非常难受。
狂暴坦可以走多远
这可能是目前很多人最关心的一个问题。回答是狂暴坦可以走完整个60级,包括NAXX。具体自己心里明白就行了不要多问。实际上狂暴坦的装备是在BWL开始成型(即不必大量跨甲,加上风剑出炉),TAQ成熟,NAXX里成为完全体。
我要如何玩好一个狂暴坦
狂暴坦不是一个适合新手的坦克,玩好狂暴坦一定是从深防入门直到精通深防,并且需要具备一定的Raid经验,能够对当前的仇恨压力和生存压力有一定的判断能力,进而决定接下来的战斗策略。狂暴坦还是一个非常烧钱的坦克,你需要准备大量的道具和药水来支撑你的战斗。
那我要准备些什么道具来打狂暴坦
保证生存的泰坦合剂和石盾药水,石盾药水只有2分钟的持续时间,在战斗中需要全程保持。(但一般需要狂暴坦的团队战斗时间很少会超过2分钟)保证伤害的药水和物品,比如猫鼬,火酒,阿尔萨斯之泪等等。保证起手仇恨的怒气药水。各种工程炸弹,用来群拉。不开玩笑,认真的。
一把高伤慢速双手武器,可以开战前打个小动物攒点怒气(如果有的话)。
狂暴坦何时换盾
正常来说一般只是在Raid里需要群拉清小怪的时候会把盾牌换上,或者一些生存压力巨大的Boss战中把盾牌换上去。目前阶段基本上没有换盾的必要。
狂暴坦要如何穿装备
每个阶段的装备搭配都会有所不同,这里没办法一一列举,只给一个大致方向。MC黑龙阶段,黑龙项链狮心头,并且需要混穿一些裙甲。BWL阶段,肝出一套大元帅/高督,换掉身上锁甲,副本掉落多彩鞋龙牙饰物,风剑解锁。TAQ阶段,用T2.5和一些散装换掉荣誉装。NAXX阶段,副本掉落比较完整,和TAQ装备互补最终完整。版本毕业副手饥饿之寒。整体原则是少穿防装,尽量提高命中和暴击。目前阶段输出板甲稀缺,还需要一些锁甲来混穿。
狂暴坦要如何操作
狂暴坦其实没啥操作难度。保持防御姿态,破甲英勇同时按,复仇亮了打复仇,嗜血好了打嗜血。当生存压力巨大治疗快要抬不起来的时候把盾牌换上去开盾挡。(这就需要前面提到的要对当前的生存压力有一定的判断能力)
其实上面的都是废话,正文从这里开始
当你需要转成狂暴坦的时候,可能会对天赋选择有些迷茫,那我们可以一个一个的来看。
狂暴天赋
第一层震耳嗓音——战斗怒吼和挫志怒吼的持续时间和作用半径提高。没有人点这个天赋。残忍——暴击几率提高。狂暴坦需要暴击来触发乱舞,同时暴击可以同时提高仇恨和怒气获取,5点一定是点满的。第二层强化挫志怒吼——提高挫志怒吼的效果。一般来说Raid里挫志怒吼多数只用在群拉降低生存压力,Boss战中很少会把Debuff位置腾出来一个给挫志。点出这个天赋的狂暴坦并不多,在真的需要保持挫志的Boss战里一般会让其他坦克或者输出战士点出来。怒不可遏(这个字念e,四声)——近战攻击有几率获得1点怒气。狂暴坦的核心天赋之一,双持会让这个天赋触发变得更高,获得更多的怒气,同时每次触发都会获得5点额外仇恨。5点一定要点满。第三层这层全部都是可选天赋,可以根据自己的实际情况来选择。强化顺劈斩——提高顺劈斩的附加伤害。点满之后附加伤害从50点变成110点。狂暴坦群拉的机会并不太多,群拉的主要仇恨手段还是工程炸弹,这个天赋并不是很有用。刺耳怒吼——范围减速。未来阶段比较有价值的一个天赋,但MC和黑龙阶段用处并不是很大。血之狂热——受到暴击后在6秒内回复少量生命值。狂暴坦一定会吃到暴击,所以这个天赋还算能用。当你不需要点出强化战斗怒吼的时候可以点出来。强化战斗怒吼——提高战斗怒吼的效果。团队里只需要有一到两个战士把这个天赋点满即可,可以跟团里战士协商看看要不要点出来。一般都会由坦克点满并保持。第四层双武器专精——提高副手伤害。可以略微提高副手武器造成的仇恨和怒气获取量,比较有价值的一个天赋。但不需要强行点满,只有在点数有富裕的时候才会选择。强化斩杀——减少斩杀的怒气消耗。一般只是作为过路天赋,如果团队会有别的坦克到了斩杀线之后群嘲+惩戒痛击你切姿态斩杀,也可以点出来。狂怒——受到暴击后造成的伤害提高。乱舞的前置天赋,必须点满。第五层强化猛击——没有坦克打猛击的。死亡之愿——提高物理伤害,降低护甲和抗性,免疫恐惧。嗜血的前置天赋,并且是抢起手仇恨的绝佳技能,一定要点出来。强化拦截——PVE没人点这个天赋。第六层强化狂暴之怒——使用狂暴之怒后获得怒气。狂暴坦很少会切姿态,这个天赋的实际作用一般。并且天赋点到这里也没啥点数可以点别的天赋了。乱舞——暴击后下三次近战攻击速度提高。狂暴坦另一个核心天赋,一定点满。第七层嗜血——嗜血技能比起仇恨,其实更偏向于打伤害。但仇恨总归不会比破甲来的差,在怒气充足的时候可以卡CD来用。防护天赋
第一层盾牌专精——提高格挡几率,并且格挡攻击后获得1点怒气。虽然狂暴坦可能有90%以上的时间不会装备盾牌,但剩下那10%的情况一定是你最需要盾牌的时候。而且老实说第一层也没啥别的好点的。预知——提高防御技能。现在很少有坦克把这个天赋点出来了,而且狂暴坦也需要吃一些暴击提高怒气获取并触发天赋。第二层强化血性狂暴——提高血性狂暴获得的怒气。必点,没啥好说的。坚韧——提高从装备获得的护甲值。护甲值可以说是狂暴坦最依赖的减伤手段,一定要投入点数进去。但要不要点满也需要看状况判断。钢铁意志——减少昏迷时间。没人点这个天赋。第三层破釜沉舟——立刻获得生命值,并且提高生命值上限。非常好用的保命手段,一般都会点出来。强化盾牌格挡——盾牌格挡可以多格挡一次攻击,并且延长盾牌格挡的持续时间。点满盾牌专精就一定会有1点天赋点在这里。强化复仇——复仇有几率昏迷目标。5人用的天赋,但狂暴坦一般不会去5人本。挑衅——强化防御姿态的仇恨加成。狂暴坦第三个核心天赋,一定要点满。不然要狂暴坦做啥用的?第四层强化破甲——减少破甲的怒气消耗。提高破甲每点怒气造成的仇恨。如果上面坚韧点满,这里可以点出来一点,坚韧只点了3点,则可以3点点满。这里可以自行判断选择。强化缴械和强化嘲讽一般不会去点。武器天赋
第一层强化英勇打击——减少英勇打击的怒气消耗。如果防护系没有点强化破甲,也可以把点数挪到这里来。强化破甲和强化英勇可以做个二选一。偏斜和撕裂一般不会去点。天赋示例
剩余3点天赋,可以选择把坚韧点满,或者选择把破甲或者英勇打击点满。刺耳怒吼1点也可以点到双持专精上。