新英雄贝蕾亚上线已一周有余,好不容易随到几次体验后得出一个结论——再也不想在大乱斗随到贝蕾亚了。为什么贝蕾亚这么不受乱斗玩家的喜欢?如果熟练度上去后贝蕾亚的胜率会不会有所提高?今天和大家聊聊为什么不推荐当前版本大乱斗玩贝蕾亚。
【英雄解析】
先简单介绍一下贝蕾亚的技能。
被动:普攻和技能会对目标造成流血效果,基于流血效果贝蕾亚会获得治疗。贝蕾亚没有基础生命回复,且施放技能会消耗生命值。
Q:和潘森W技能差不多,有位移+晕眩以及破甲,Q技能可以对友军施放。
W:获得攻速和移速buff,追着一名英雄一直A。W2:强化下一次普攻,并且获得治疗效果。
E:纳尔大招蓄力版,蓄力期间获得减伤和治疗。
R:强化版薇古丝大招,能强化血莽状态,还能打断引导技能获得真实视野。
说完技能,下面重点分析贝蕾亚为什么不适合大乱斗。
我们直接看W技能介绍。
W技能进入血莽状态。血莽状态你可以理解为变成莽夫要与敌人不死不休。
血莽状态期间玩家是没办法控制贝蕾亚走位的。W持续时间有五秒,只要按了W贝蕾亚就不受玩家控制,根据峡谷相对论不受控就等于被对面控,这不就是被人当成靶子来打吗?
关键是还不能不用W,毕竟贝蕾亚大部分伤害来源是普攻输出。
如果你用E技能断了血莽状态那伤害又会少一大截,这会显得非常矛盾。
虽然贝蕾亚单挑厉害,几乎没有对手。但是大乱斗是打团地图,这种单挑英雄就不适合乱斗打架模式。
并且贝蕾亚手短,没有基础生命值回复,没有poke技能,放技能还消耗生命值,这不明摆着被丢丢怪轻松拿捏嘛。
如果不给贝蕾亚和蛮王一样的乱斗buff,即使过了一个月玩家熟练度有所提高,贝蕾亚在大乱斗胜率依旧垫底,依旧突破不了40%。
【符文】
贝蕾亚大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:调节+复苏
符文解析:这种依靠普攻持续输出的英雄当然带征服者最合适了,对拼起来才不虚任何人。
无蓝条英雄只能点凯旋。
大乱斗不知道对面阵容,点韧性是最保险的选择。
坚毅不倒增加残血时的伤害。
调节增加双抗,中期作战能力更强。
复苏增加残血时的回复能力。
【出装和加点】
出装:渴血+黑切/青龙刀+血手+死亡之舞+振奋
加点:主W副Q,有大点大。
出装解析:血莽机制决定了贝蕾亚在大乱斗只能出兼顾攻击力和血量的战士装。
贝蕾亚被动是血越少治疗效果越高,与渴血主动效果非常契合,残血时在人群中渴血能回至少三分之二的血,变相增加贝蕾亚坦度。
打前排多的阵容第二件出黑切,打脆皮多的阵容第二件青龙刀。
血手增加容错率,避免中后期打团开W输出时被秒。
死亡之舞进一步增加容错,提高输出。
最后一件振奋补魔抗,还能提升护盾和治疗效果,非常实用。
不出破败是因为破败太贵了且没有任何坦度加成,裸出破败开W就是进去送,不适合大乱斗这张图。
玩法简介
为什么不推荐刺客出装?因为大乱斗刺客好杀不好赢,且大乱斗刺客都是有buff的,贝蕾亚没buff加成自然不适合玩刺客那一套。
玩贝蕾亚前期在没有决定all in一波打伤害时,千万不要随便用技能清兵,贝蕾亚前期小技能CD都在10秒以上,可想而知前期团战能力有多弱。
贝蕾亚连招WQAW。队友开起来后,先W加速接近敌人,然后接Q技能晕住加破甲,利用血莽机制追着A,A到残血二段W斩杀即可。
连招追人期间千万不要放E技能,连招时放E就是放弃输出的机会,除非敌人跑进塔再用E技能打断血莽状态。
E技能什么时候用呢?被敌人追击集火时或者在草丛蹲人先手时用。用E技能时可以斜着或者对着墙体使用,尽可能把敌人推到墙上。
总之,新英雄贝蕾亚的技能机制非常,W自己控自己也太抽象了,习惯玩战士的玩家对这种不能打一套丝滑连招的英雄玩起来会有种割裂的感觉。
血莽期间不能控制走位注定了贝蕾亚很容易吃控制技能,对面一旦有钩子英雄贝蕾亚就像娃娃机中的娃娃一样非常好抓。所以莽夫性格的人不适合玩贝蕾亚,贝蕾亚太吃进场时机,忍得住找到合适的进场机会才能爆杀对面。
大家怎么看待新英雄贝蕾亚呢?欢迎交流~!
各位亲爱的召唤师们,一年一度的春节群魔乱舞终于又要开始了,每年的这个时候,《英雄联盟》都会展开一场混乱不堪的大乱斗,今年也是一样。他们又把“无限火力”拉了出来……
好吧,作为《英雄联盟》里面最受欢迎的模式,拳头一直知道物依稀为贵的道理,基本上这模式一年也就逢年过节才能碰到两次,多了也玩不上,这次放出来也算是满足大家的口味了。
不过这次的无限火力吧,和以往都有了那么一点小不同,为了让游戏体验更加顺畅那么一点,这次的无限火力加入了部分修改内容,具体的修改我们就在这里介绍下:
1、极地乱斗两开花
以往的无限火力,玩家都能自己去选择想要的角色,这就导致到因为抢英雄或者抢不过别人导致自己玩不上喜欢的角色,而且还有一个就是玩到最后几天英雄阵容基本上就固定了,游戏体验十分不嗨皮……
而这次的无限火力,则是把“极地大乱斗”里面的骰子机制和板凳机制,玩家只能换英雄,不能自己选英雄,而别人不要的英雄则会被放在板凳上,供其他人自由选择,这样虽然说少了点自由度在里面,但好歹不会像以往那样,到最后所有人用的就那几个英雄了。
2、人间大炮一级准备
这次的无限火力当中还取消了召唤师技能传送,没错,这次我们不能满天乱飞空中支援了。
不过也不是说我们在这个模式当中有很长的时间会浪费在赶路这件事上,这次的无限火力将极限闪击当中的人间大炮加了进来,借助这个人间大炮,玩家可以在泉水之前前往自己的任意防御塔区域,可以达到快速返回线上的作用。
同时所有英雄在血泉都会增加家园守卫的效果,能更快的返回战场当中。
3、龙坑全家桶已加入豪华套餐
无限乱斗打的就是个快,一局比赛也就半个小时左右,在这种情况下大龙和小龙的刷新时间就显得很鸡肋,而这次无限火力也把这些改了一下。
首先就是大龙的刷新时间,这次大龙十分钟就会刷出来,而且效果也有所加强,不光会带来原版的大龙BUFF,还会附赠一个峡谷先锋BUFF,买一送一春节大酬宾的节奏。
打出限时优惠礼包活动的,不仅仅是大龙,小龙也同时放出了优惠活动,在无限火力期间,击杀一条小龙,将会附赠风龙、水龙、土龙、火龙全部BUFF各一层,同时还将直接获得远古龙加成。打一条送一家,这让打龙的收益大大提升了。
4、兵线改动上线,提前投降更爽
这次的兵线也将变成极限闪击当中的版本,也就是去除补刀机制。只要是小兵在英雄的附近死亡,就可以直接获得金币,这也是为了加快游戏进程所添加的设定。
同时为了让玩家快速的体验下一局,游戏的投降时间也进行了修改,在这个模式里玩家可以可以在8分钟发起提前投降,10分钟发起正常投降,玩的就是个速度。
而最后一点需要注意的,就是这次的无限火力版本当中将没有英雄,而那些因为在无限火力当中太过BUG的英雄,比如琴女猴子这些则是被砍了属性,虽然弱了一丢丢,但毕竟还是可以用了。
整体来看,这次的无限火力相比于以前,更加突出了一个快,如果一方局势比较顺利,是可以直接在10分钟结束游戏的,是一个比较欢乐的玩法。而这次加入的摇骰子机制则是给游戏本身带来了一点多变性,
这次的无限火力玩法将会在1月29日上线,具体结束时间还没有官方消息,不过因为是新年活动,可能会一直持续到年后,喜欢玩无限火力的朋友可以安排下自己的放假时间,来体验这个全新的玩法吧。