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更适合于年轻人的一款MMORPG,《最终幻想14》究竟好在哪里?

现如今MMORPG品类游戏的选择越来越多,像是以武侠为主的顺火暖、剑3、天刀这些,玩家在其中化身江湖侠客,巡游四海,讲究的就是一个快意恩仇;又比如ESO(上古卷轴ol),激战2这类,深度沉浸西方魔幻的史诗冒险,体验一个又一个传奇故事。

可以说,每款MMO都有自己的独有特色,以此才能吸引广大玩家留存。而本次,笔者想与大家聊起的,正是备受好评,当下年轻人不二之选的《最终幻想14》。

说起“FF14”,很多人肯定会联想到其系列IP“最终幻想”,作为SE的招牌菜,该系列承载着无数人的青春回忆,从早期的像素小人回合制,到如今的高精建模即时制,SE总能在下一部作品带给玩家新的惊喜和震撼。

虽说近些年质量上有点没有满足玩家的预期,不少up也在体验15和16后给出了自己的客观看法,但就我个人在体验过FF16后,还是被其宏伟战斗给振奋到了,“伊芙利特、巴哈姆特、希瓦、不死鸟、奥丁”,这些极具压迫感的召唤兽乱战,加之嗨到不行的BGM,让笔者在体验时,着实爽了一把。

甚至于FF16的制作人吉田直树,还在某次游戏发布会上透露消息,后续会和14的制作人商量一下,自家游戏相互联动。对此,不少14玩家暗暗吐槽,原因是14和16的制作人都是吉田本人,这种卖关子的搞笑情节,也把玩家整乐了。

说回正题,作为历代唯一的网游,FF14中除了有自己的内容,也存在着大量致敬前代的情节,比如5.0的光之战士讨伐战,玩家面对的正是FF1的初代光战,这位由日本知名画家天野喜孝大师,所设计的人物,与他的对决,也让诸位暗之战士(玩家),心神振奋,说他是整个5.0动画演出最佳的讨伐战也不为过。

近期拉斯维加斯7.0版本前瞻中,公布的猞猁集齐所获得的“巴哈姆特”,其形象也正是出自FF4。

有人会调侃说,“FF14就是缝合怪,小吉(玩家对制作人爱称)整不出活了,就爱拿其他作品凑数”。这么说的,笔者敢说大概率是在开玩笑。如果有玩过FF14的话,很容易被游戏的各种玩法吸引。

MMO的职业划分多是“战法牧”的结构,FF14也差不多,分为“很能抗揍的DPS”、“很能奶人的DPS”,以及本来就应该打输出的脆皮DPS,副本中尤其是高难本,对于每位玩家的输出都有着严格的考核,加之连坐机制,真的考验团队每一个人的灵性,配合。

截止当前版本,游戏共有19个可正常下本职业,适合的职业组合,能让攻略高难变得轻松一些。

除了副本,游戏还配备了各种生活职业,一些区域玩法。

有一说一FF14的生活职业,真的就是一种玩家体系,生产中的“高难配方”,对自身属性有着极高要求,为此花费大几百万金币的魔晶石禁断,是成为“大工匠”的必要途径。在这个前提下,哪里去挖限时材料,怎么搓出对应的道具也需要不断尝试,花费的时间可不比打本少。(当然,也可以当个钓鱼佬)

区域的玩法,则是每个大版本都会更新的特殊场景,比如天宫、死宫、优雷卡、博兹雅、无人岛、下水道等等,FF14将游戏奖励均匀分布到各个玩法上,自然也让玩家的目光不局限于“打本,上班,稿子”这些,而是更多的去体验这款游戏,玩到一定程度,获得对应的奖励。

当然,这些填充在长草期的内容,奖励的获取还是较为轻松的,没有所谓的开放时间限制,玩家有空什么时间去体验都可以。

相比于“玩法”,MMO的关键还有和“人”的交流,查攻略、组队,这些都离不开其他玩家。虽说FF14的玩家本身会调侃自己的游戏环境也就能样,打本也会遇到气头不对的人,发生争吵,但当你真的体验其中,就会发现这不就是“臭小子们的小打小闹”,狒狒的玩家多数都乐于帮助新人,不客气的说当你来到艾欧泽亚大陆,出生自带的豆芽标,就让大水晶的皇冠导师心动不已,多跑一段时间主线,相信就有玩家前来询问是否需要帮助,以及赠送一些可爱的道具。

这种看似吃亏的行为,其实也正是玩家之间潜移默化的“老带新”传统,也许皮下都是苦逼大学生亦或996社畜,可在对待豆芽的热情上,一直都未曾衰退。

FF14或许并不适合所有人,但每天发生在FF14的有趣冒险永远也写不完,如果你感兴趣或在朋友的推荐下也想试试看,当然也十分欢迎。欢迎且期待你在艾欧泽亚,展开全新的冒险之旅~

《FF14》更新5.4「另一个未来」网站公开!主要内容和截图

SQUARE ENIX旗下的MMORPG《Final Fantasy XIV》预定将于2020年12月上旬推出大型更新,今天公开了更新5.4「另一个未来(もうひとつの未来)」的特设网站。此外,在更新5.4推出之前,每周都会发布各种新资讯。

为了改变将灭亡的未来而战斗

在那之后的另一个未来是——?

<更新5.4 的主要内容介绍>

・新的主要任务「另一个未来」

在与无影・艾里迪布斯(アシエン・エリディブス)的激战中胜出并夺回水晶塔的冒险者,成功地让同伴们的灵魂回到了原初世界。并写下了崭新的历史。那是希望之歌,还是走向终结的序曲呢――。

・新的大型任务迷宫「希望之园伊甸:再生篇」

光之巫女琳(リーン)和冒险者们得到了操纵黑暗力量的少女盖亚(ガイア)的协助,完全激发了六属性。于是,在没有生命的大地上,恢复了绿意――。

这是,为了紧握明日,交换永恒约定的故事。

・新的副本迷宫「魔术工房玛托雅的工房」

萨雷安工匠街(シャーレアン工匠街)曾经聚集了在艾奥杰亚著名的职人。据说在那角落里,有隐者玛托雅(マトーヤ)隐居之前,为了制作神秘的魔具和使魔而使用的工房。

・新的编年史任务「维尔利特战役」

冒险者和盖乌斯(ガイウス)等人对设有使用新兵器「G 战士(G ウォリアー)」的帝第VII 军团研究设施的特恩克里夫(ターンクリフ)镇展开了闪电式的侵略作战。击破了蓝宝石武器。

但设施内没有残留其武器的身影,这关于武器开发计划的战斗,将进一步展开。

・新的讨伐・讨灭战「エメラルドウェポン破壊作戦」

・装备强化内容「Save the Queen」更新

・新的多人战斗内容「グンヒルド・ディルーブラム」

・「青魔道士」更新

・「伊修加尔德复兴」更新

・新的幻讨灭戦

・「スカイスチールツール」更新

・「オーシャンフィッシング」追加新航线等

・寻宝「リェー・ギア・ダンジョン祭殿」更新

・九宫幻卡・多瑪式麻将更新

・副本迷宫追加「自由探索」

・乐器演奏更新

・「New Game+」追加对应的章节

・还有更多内容!

※ 部分内容将包含在更新5.41 或之后的版本中。

「第61 回FFXIV Producer Letter LIVE」将于11 月27 日播出!

《Final Fantasy XIV》制作人兼监督的吉田直树将在11月27日(五)播出的「第61回FFXIV Producer Letter LIVE」带来关于更新5.4「另一个未来」的最新情报,一边进行实机游戏一边更详细地传达资讯。

最终幻想14中的游戏潜规则!豆芽学会这些,避免被老玩家背后捅刀

市面上大多数包含社交的游戏,都有自己的“潜规则”,比如国内很火的LOL,就有“闪现不杀、点燃劝退、传送保发育”的说法,玩家基本默认以上操作,就能于乱军之中留留得一线生机,还有就是在自己即将五杀之时,为了防止队友抢人头,聊天框快速打出爹、哥等这种敬畏称呼,一般老玩家都能懂意思,将最后一个人头相让。

备受玩家好评的最终幻想14,也有着自己的游戏潜规则,为了方便各位新玩家入坑,笔者进行例举。

FF14游戏中职业基本可以划分三类,红职(输出DPS)、蓝职(抗伤拉怪)、绿职(奶妈辅助)。

一般新手玩家建议优先选择红职,因为输出dps的高低并不直接影响副本闯关的难度,可要是选择了蓝职、绿职这种团队中关键的位置,那么一旦拉不住仇恨、奶不住队友,就很有可能导致副本翻车,被部分高要求的老玩家批评。毕竟就一些高难度来说,老玩家都是打得小心翼翼,组了超多新人,连续几次的失败重开确实很搞人心态。

当然也并非是指新入坑玩家真就不推荐玩蓝职、绿职,真心喜欢的话选谁都行,就是下副本前要看一下相关wiki攻略,了解BOSS机制,这样打本才避免队友的高血压暴起。

FF14的所有职业可以在后续游玩过程中陆续解锁,只要有时间,体验全职业都是可以的。

导师赠予豆芽物品

为了区别游戏中新老玩家,官方给玩家的名字左侧加入了图标识别,左侧是豆芽的代表新玩家,左侧是皇冠的代表导师及老玩家。

秉持“老带新”的游戏和谐理念,不少老玩家带新玩家入坑总是异常的大方,比如送一些坐骑、装备、精美的时装、金币等等,帮助豆芽前期少走了不少弯路。

然而这样的情况也导致了极少一部分新入坑的玩家,依赖导师的赠予,甚至于是强行索取。这种行为一般被称之为“毒豆芽”。

这里建议新玩家们一定要维护好游戏风气,有导师的,送东西要报以感谢,豆芽摘除后最好再回赠一些,你给的东西或许导师都有,但这是感恩、心意,导师肯定开心;没有导师的也不碍事,野豆芽自力更生,跑图、钓鱼,更像是单机一样游玩了整个ff14全过程。

游戏的基本礼节问题

不知道外服的ff14玩家有没有这个习惯,国服在战斗开始或者结束时大家默认都会发一句“辛苦了、很棒”这样类似的语句,表达一下对队友的感谢。不同的副本打完后,玩家也会进行互赞,比如4人本两红职互赞、蓝绿职互赞,8人本互相随意赞这样。

通过以上例举,相信大家对入坑ff14所要了解的“潜规矩”有了基础的认知,可能有人觉得“事真多”,但其实不少玩家就是在这样感染下才变得乐于助人,笔者还记得初次游玩时从悬崖跌落,无奈喊话频道发字求救,结果来了一大批人,当时看见真的令人感动,游戏的绝大多数玩家还是乐于帮助他人的。

希望本篇文章能帮助各位新玩家,ff14还是很需要豆芽们的加入啊~

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