如果一个游戏的自由度够高的话,总是会导致一个现象:玩家的创作,会比游戏本身的玩法内容更加有趣、充满可能。没错,说的就是现在非常火热的“UGC”。《塞尔达传说》里的花式坐骑,《蛋仔派对》的工坊地图,《创世理想乡》的自定义山谷……现在都是UGC的代表。而这要是追溯到UGC的“开山老祖”,每个人心中各有答案是一定的,但蛋蛋冰淇淋相信——《我的世界》必须拥有姓名!时至今日,《我的世界》里的高手作品,还是一拿出手就“哇塞”的水平!创作者们也在不断突破自己的上限:
黑奶太太用新材质包里的樱花木做出的屋子,简直就是芭比本芭!粉丝玻璃板、樱花栅栏门和云杉木板的大范围应用,让这个屋子在任何光线和时间下都足够美丽。黑奶太太还精心设计了樱花屋里面的内饰:粉红色地板,用钻石块筑围的金鱼池、粉红色的皮质沙发……放着我来,我要住进去!蛋蛋冰淇淋就是对这种能在现实和梦幻中找到平衡点,从而激起不是那么遥不可及的动力与梦想的创作没有任何抵抗力!黑奶大大还分享了存档和投影文件的下载链接,想抄作业的抓紧机会喽!
起猛了,《星穹铁道》和《我的世界》梦幻联动了!看到素晴Story大神的最新作品,真的是比在chinajoy现场看到米哈游官方复刻的星穹列车还要震撼——没办法,人家不仅是外观,还把房间和车厢内饰都一应还原了!就是不知道丹恒和列车长,有没有在等我们呢……虽然素晴Story大神已经把投影文件分享出来了,但蛋蛋冰淇淋友情提醒:复制需谨慎!一万多块的深板岩瓦,这工程量还是非常大的。人贵有自知之明,蛋蛋冰淇淋虽然学不会,但膜拜可是专业的!
有些东西,那是不得不服的。国家建筑师Cthuwork在我的世界里再现除了维多利亚时代的伦敦。这不是单纯的建筑,而是衣服完整的维多利亚时期各阶层日常生活的写照:这是最好的时代,这是最坏的时代。视频长达12分钟,蛋蛋冰淇淋粗略数了一下起码有三四十个场景,像铁轨这些MOD的精细程度更是令人发指。说是历史的篇章都不为过!
猪灵塔掉落物和经验过少,可能与猪灵从二十格高度跌落残血有关。因此,我们需要重新改造它。
我向溺尸借了一些三叉戟,但小溺尸似乎不太愿意借给我。不过,最后还是有一个小僵愿意借给我。我又借了一把。看来,好心的小僵还是挺多的。
将水源放置在猪灵塔中间,以隔绝猪灵的掉落伤害。将三叉戟全部放入处理装置中,然后打开猪灵塔的开关,看看效果如何。从经验吸收来看,镐子应该没问题,但可能是猪灵从二十格高度跌落残血的原因。打开两个炉子,证明效果不错。我将仓库中的物品区域和物品分类进行了整理,这样拿取物品时就不会太混乱了。现在我们已经拥有了所需的一切物品,接下来我们需要建造一个村民骨折机。第一次制作这种装置,我不知道效果如何。打开工作台,合成一些轨道和动力轨道。在我家门口安装一条铁轨,以便以后将村过来。还差一点才能到达猪灵塔,但我的铁不够了。
我们需要将村民的家进行改造,将门前的泥土全部铲除,然后换成石砖,这样会更美观。整理完成后的样子是这样的。由于铁和煤炭都很稀缺,所以我需要多挖一些矿。为了烧制原石,我需要大量的煤炭,所以我会尽可能多地挖煤。这片煤田加上我的运气,可以挖出两组半以上的煤炭。铁也是很稀缺的,所以我会尽可能多地收集铁,因为后期制作很多物品都需要铁。
我一路走来,遇到了许多煤矿,每处都挖出了十颗以上的煤炭。钻石对我来说现在并不重要,因为铁更稀缺。因此,我现在不会花费太多时间去找钻石。一路走来,我发现我的背包几乎装满了铁和煤炭,几乎没有多余的空间了。
打开背包,我发现我已经挖了五组左右的铁,还有八组青金石和两组半斤块。
回到家后,我将铁全部放入旋转熔炉中,烧制两分半。然后,我将煤炭和青金石储存到箱子中,需要时再取出。制作村民骨折机还需要烈焰棒,因此我需要前往下界。在前往下界之前,我需要将所有物品存储到箱子中。由于猪灵骨折机的影响,我在下界时会受到一群猪灵的攻击,所以我需要将所有物品存储到箱子中。
当我来到河边时,我注意到这只小猪拿着一把下界合金剑。我一开始没有注意到这一点,直到走近才发现。而且,这把剑还是一把附魔满级锋利5的宝剑,真的让我很震惊。我第一次看到猪灵使用下界合金剑,而且还是满级附魔的。
猪灵塔掉落物和经验过少,可能与猪灵从二十格高度跌落残血有关。因此,我们需要重新改造它。
我向溺尸借了一些三叉戟,但小溺尸似乎不太愿意借给我。不过,最后还是有一个小僵愿意借给我。我又借了一把。看来,好心的小僵还是挺多的。
将水源放置在猪灵塔中间,以隔绝猪灵的掉落伤害。将三叉戟全部放入处理装置中,然后打开猪灵塔的开关,看看效果如何。从经验吸收来看,镐子应该没问题,但可能是猪灵从二十格高度跌落残血的原因。打开两个炉子,证明效果不错。我将仓库中的物品区域和物品分类进行了整理,这样拿取物品时就不会太混乱了。现在我们已经拥有了所需的一切物品,接下来我们需要建造一个村民骨折机。第一次制作这种装置,我不知道效果如何。打开工作台,合成一些轨道和动力轨道。在我家门口安装一条铁轨,以便以后将村过来。还差一点才能到达猪灵塔,但我的铁不够了。
我们需要将村民的家进行改造,将门前的泥土全部铲除,然后换成石砖,这样会更美观。整理完成后的样子是这样的。由于铁和煤炭都很稀缺,所以我需要多挖一些矿。为了烧制原石,我需要大量的煤炭,所以我会尽可能多地挖煤。这片煤田加上我的运气,可以挖出两组半以上的煤炭。铁也是很稀缺的,所以我会尽可能多地收集铁,因为后期制作很多物品都需要铁。
我一路走来,遇到了许多煤矿,每处都挖出了十颗以上的煤炭。钻石对我来说现在并不重要,因为铁更稀缺。因此,我现在不会花费太多时间去找钻石。一路走来,我发现我的背包几乎装满了铁和煤炭,几乎没有多余的空间了。
打开背包,我发现我已经挖了五组左右的铁,还有八组青金石和两组半斤块。
回到家后,我将铁全部放入旋转熔炉中,烧制两分半。然后,我将煤炭和青金石储存到箱子中,需要时再取出。制作村民骨折机还需要烈焰棒,因此我需要前往下界。在前往下界之前,我需要将所有物品存储到箱子中。由于猪灵骨折机的影响,我在下界时会受到一群猪灵的攻击,所以我需要将所有物品存储到箱子中。
当我来到河边时,我注意到这只小猪拿着一把下界合金剑。我一开始没有注意到这一点,直到走近才发现。而且,这把剑还是一把附魔满级锋利5的宝剑,真的让我很震惊。我第一次看到猪灵使用下界合金剑,而且还是满级附魔的。
猪灵塔掉落物和经验过少,可能与猪灵从二十格高度跌落残血有关。因此,我们需要重新改造它。
我向溺尸借了一些三叉戟,但小溺尸似乎不太愿意借给我。不过,最后还是有一个小僵愿意借给我。我又借了一把。看来,好心的小僵还是挺多的。
将水源放置在猪灵塔中间,以隔绝猪灵的掉落伤害。将三叉戟全部放入处理装置中,然后打开猪灵塔的开关,看看效果如何。从经验吸收来看,镐子应该没问题,但可能是猪灵从二十格高度跌落残血的原因。打开两个炉子,证明效果不错。我将仓库中的物品区域和物品分类进行了整理,这样拿取物品时就不会太混乱了。现在我们已经拥有了所需的一切物品,接下来我们需要建造一个村民骨折机。第一次制作这种装置,我不知道效果如何。打开工作台,合成一些轨道和动力轨道。在我家门口安装一条铁轨,以便以后将村过来。还差一点才能到达猪灵塔,但我的铁不够了。
我们需要将村民的家进行改造,将门前的泥土全部铲除,然后换成石砖,这样会更美观。整理完成后的样子是这样的。由于铁和煤炭都很稀缺,所以我需要多挖一些矿。为了烧制原石,我需要大量的煤炭,所以我会尽可能多地挖煤。这片煤田加上我的运气,可以挖出两组半以上的煤炭。铁也是很稀缺的,所以我会尽可能多地收集铁,因为后期制作很多物品都需要铁。
我一路走来,遇到了许多煤矿,每处都挖出了十颗以上的煤炭。钻石对我来说现在并不重要,因为铁更稀缺。因此,我现在不会花费太多时间去找钻石。一路走来,我发现我的背包几乎装满了铁和煤炭,几乎没有多余的空间了。
打开背包,我发现我已经挖了五组左右的铁,还有八组青金石和两组半斤块。
回到家后,我将铁全部放入旋转熔炉中,烧制两分半。然后,我将煤炭和青金石储存到箱子中,需要时再取出。制作村民骨折机还需要烈焰棒,因此我需要前往下界。在前往下界之前,我需要将所有物品存储到箱子中。由于猪灵骨折机的影响,我在下界时会受到一群猪灵的攻击,所以我需要将所有物品存储到箱子中。
当我来到河边时,我注意到这只小猪拿着一把下界合金剑。我一开始没有注意到这一点,直到走近才发现。而且,这把剑还是一把附魔满级锋利5的宝剑,真的让我很震惊。我第一次看到猪灵使用下界合金剑,而且还是满级附魔的。
Beta 1.20.30.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.30.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.30的首个测试版,发布于2023年8月3日,在实验性玩法中对交易做出了平衡性调整、为RenderDragon加入了新功能,并修复了一些漏洞。
新内容命令格式游戏规则
加入了dolimitedcrafting游戏规则。用于控制是否禁止玩家合成未解锁配方的物品。仅在配方解锁机制开启时生效。默认值为false。常规实验性玩法
加入了“Villager Trades Rebalancing”子选项。用于启用对交易做出的平衡性调整。加入了“Render Dragon Features for Creators”子选项。用于启用与RenderDragon相关的创作者功能。选项
在Windows平台上的视频设置中加入了“垂直同步”选项。用于启用垂直同步功能。更改方块混凝土粉末
IDconcrete_powder现在被拆分为:white_concrete_powder、orange_concrete_powder、magenta_concrete_powder、light_blue_concrete_powder、yellow_concrete_powder、lime_concrete_powder、pink_concrete_powder、gray_concrete_powder、light_gray_concrete_powder、cyan_concrete_powder、purple_concrete_powder、blue_concrete_powder、brown_concrete_powder、green_concrete_powder、red_concrete_powder和black_concrete_powder。concrete_powder及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。钻石矿石
现在更加频繁地生成在主世界的深板岩层。幽匿感测体和校频幽匿感测体
现在能检测以下事件:投掷末影之眼使用水桶收集鱼、美西螈或蝌蚪在炼药锅中清洗物品在炼药锅中给皮革盔甲染色使用炼药锅制作药箭使用染料改变炼药锅中的水的颜色非玩家生物将盾牌装备到副手槽中切石机
使用错误工具或徒手挖掘时不再会掉落为物品。未知方块
不再能够通过命令放置。物品镐
现在可用于加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。常规市场
玩家现在可以给创作者发送单向消息,提供所购买物品相关的反馈。反馈会被用于完善未来内容与更改。音乐
更改了以下音乐可播放的位置:“Bromeliad”“Crescent Dunes”“Echo in the Wind”和“A Familiar Room”现在会在菜单屏幕中播放。“Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”不再会在菜单屏幕上播放。随机刻
现在会控制冰和雪的形成。配方书
加入了用于一键清空搜索栏的按钮。实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Villager Trades Rebalancing”和“Render Dragon Features for Creators”子选项后才可使用。
游戏内容村民
现在图书管理员的大师级交易项也包含附魔书。现在不同生物群系着装的图书管理员出售不同的附魔书。每种着装(热带草原除外)都有对应的3种普通附魔书和1种特殊附魔书(表格见下方)。前4个等级的附魔书交易项均为普通附魔书(其魔咒等级不定),大师级交易项为特殊附魔书(其魔咒等级一定)。沼泽和丛林着装的村民一般不会自然生成,需要玩家在对应生物群系繁殖村民。不再出售用于弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书。不同着装的图书管理员可能出售的附魔书对应魔咒 | |||||||
着装样式 | 沙漠 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 针叶林 | 丛林 | 沼泽 |
特殊魔咒 | 效率III | 保护III | 锋利III | 精准采集 | 时运II | 耐久II | 经验修补 |
普通魔咒 | 火焰保护荆棘无限 | 冲击亡灵杀手节肢杀手 | 击退绑定诅咒 | 水下速掘抢夺冰霜行者 | 爆炸保护火焰附加火矢 | 摔落缓冲弹射物保护力量 | 深海探索者水下呼吸消失诅咒 |
流浪商人
现在交易价格更低,且每组物品数量更多。加入了更多交易选项。现在可以收购物品,每个流浪商人会收购2种物品,详见下表:流浪商人的新增交易项 | ||||
购买的物品 | 数量 | 出售的物品 | 数量 | 可交易次数 |
绿宝石 | 1 | 原木 | 8 | 4 |
绿宝石 | 6-20 | 附魔铁镐 | 1 | 1 |
绿宝石 | 5 | 隐身药水(延长版) | 1 | 1 |
水瓶 | 1 | 绿宝石 | 1 | 1 |
水桶 | 1 | 绿宝石 | 2 | 1 |
奶桶 | 1 | 绿宝石 | 2 | 1 |
发酵蛛眼 | 1 | 绿宝石 | 3 | 1 |
烤马铃薯 | 4 | 绿宝石 | 1 | 1 |
干草捆 | 1 | 绿宝石 | 1 | 1 |
RenderDragon
加入了新的跨平台图形功能。目前仅在Windows、Xbox和Android平台上可用,包括下列功能:PBR材质(方块和实体)基色光照阴影效果(太阳和月亮)光华渲染色调映射大气散射渲染修复音频
现在流浪者拉弓射箭时会播放正确的音效。(MCPE-172385)现在在盔甲槽中切换附魔、纹饰不同但其他相同的盔甲部件时会播放穿戴装备的音效。(MCPE-171527)现在足迹与故事音乐曲目会在游戏菜单中播放。(MCPE-171489)现在将盾牌装备到副手槽中时会播放音效。(MCPE-168039)方块
第三人称相机视角不再能够穿过雪、泥巴和灵魂沙。使用错误工具挖掘切石机时,切石机不再会掉落为物品。(MCPE-33950)镐现在可以加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。(MCPE-62797)激活或取消激活红石中继器和红石比较器时不再会中断水流。(MCPE-157055)第三人称相机视角现在能够穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。(MCPE-85429)樱花树林
现在樱花树林中的水下迷雾使用会在一段时间后增加能见度的过渡效果。(MCPE-171822)游戏内容
将长按合成输出槽的触摸控制功能恢复为在输出槽中快速合成单个物品。(MCPE-169728)将长按合成输出槽时的物品合成速度减缓至每秒4个物品,启用快速合成功能前的长按所需时间减少至700ms。更新了睡觉时的文本以适应PlayersSleepingPercentage游戏规则。(MCPE-172917)将PlayersSleepingPercentage游戏规则设置为0时不再会跳过睡觉动画。(MCPE-172910)现在没有入睡的玩家在其他所有玩家均在睡觉的情况下离开时,夜晚会正确被跳过。玩家在末地传送门正下方睡觉时不再会立即进入末地传送门。(MCPE-165062)图形
在视频菜单中加入了垂直同步选项。(MCPE-98861)生物
生物现在只能用主手持有和举起灾厄旗帜。(MCPE-151745)修复了玩家在船上时其肩上的鹦鹉会面朝与玩家不同的位置的问题。性能与稳定性
修复了在Realms设置中反复按Esc键时可能会删除UI或黑屏的漏洞。修复了玩家被卡在熔岩柱中的恶魂包围时服务器会无响应的问题。(MCPE-119093)将物品堆叠中的一个物品放入已满且相同的物品堆叠时不再会导致游戏崩溃。触摸控制
修复了飞行时的潜行操作无法对可交互物品正常生效的问题。(MCPE-167043)用户界面
修复了在Android设备上按住返回键时文本框文本有时不会更新的问题。(MCPE-169840)修复了iOS和Android平台上对全键盘玩法的支持的相关问题。启用立即重生后不再会出现新的死亡屏幕。修复了带有括号的物品名称不会显示在物品栏或合成菜单上的标题中的问题。(MCPE-161134)现在使用游戏手柄在书与笔中切换页面时会播放音效。(MCPE-162253)在Xbox平台上按下虚拟键盘上的Return键时不再会删除光标。(MCPE-172835)现在在携带版UI下打开锻造台UI时会使背景变暗。原版趋同
现在村民睡觉时不会获得职业。(MCPE-81790)调整了潜影盒的红石信号以匹配Java版。现在冰和雪的形成由随机刻控制。修复了村庄被袭击击败时会使袭击栏自动变为空白的漏洞。(MCPE-161438)振动
现在投掷末影之眼时会产生振动。现在空载的矿车在铁轨上行驶时会不断产生振动。现在使用水桶收集鱼、美西螈或蝌蚪时会产生振动。现在在炼药锅中清洗物品时会产生振动。现在在炼药锅中给皮革盔甲染色时会产生振动。现在使用炼药锅制作药箭时会产生振动。现在使用染料改变炼药锅中的水的颜色时会产生振动。现在非玩家活动对象将盾牌装备到副手槽中时会产生振动事件。多人游戏
修复了客户端在某些情况下无法尝试连接专用服务器的问题。命令
修复了命令中的波浪号(作为Z坐标)与方块名称之间没有空格时,会丢失方括号后的值的自动补全提示的问题。未知方块不再能够通过命令来设置或放置。(MCPE-165301)现在hasitem选择器选中可损坏物品时会使用数据值作为所损坏的耐久。(MCPE-159409)