恶系这个招式,要说到输出技能的话,就不得不经常说到咬碎这个技能,而说到咬碎的话,其实还有咬住,咬住在单机通关中是一度让小二很是头疼的存在,作为早期一个较高威力的技能以及其有着让对方宝可梦畏缩的效果,NPC的一手咬住是有可能造成我方队伍被推队的,那么,咬住和咬碎到底是不是上下位的关系,本篇我们就放在一起说吧,它们在对战中又是怎样的应用呢?又有什么细节呢?就让我们一起来看一下吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
咬住,早期通关好用的技能:
首先来说说咬住这个技能,这个技能在早期通关中其实有不少宝可梦可以学会,而且效果较好,是非常适合用来做通关过度的,其基础威力达到了60,命中率为100,且有30%的几率使目标陷入畏缩状态,人品好的话,靠着一招咬住就可以打出大段的输出,第八世代有一大批的宝可梦在早期可以收服的情况下也能习得这个技能。咬住的非官方的常用译名有啃咬,且是第二世代改变属性的四个招式之一,其余分别是空手劈、泼沙、起风,这些招式在第一世代都是一般属性。
咬碎,就是咬住的上位替代吗?
接下来我们来说说咬碎,咬碎其实在小二看来不算是咬住的上位替代,只是二者在招式的设定上有相似的地方——都是用嘴巴咬,而且都是恶系物理输出,但是咬住的附加效果和咬碎是不一样的,咬碎的附加效果是有20%几率令目标的防御降低1级,其实如果咬碎的附加效果和咬住一样的话,咬碎的对战使用率估计会更高,咬碎的基础威力达到了80,命中率为100,已经达到了对战合格的使用力度,因此对战中恶系的物攻输出手选用的可能性很大。
能够学会咬碎的宝可梦也非常多,小二就无法在这里一一列举了,但咬碎一般来说都是常规恶系本系的宝可梦去用,恶系虽然本身打击面广,但是能克制的属性很有限,很少被当做补盲属性来使用(当然一些宝可梦还是很依赖恶系补盲的,比如在属性上正好无法突破超能力或者是幽灵系),关于咬碎的细节,沙基拉斯和甲壳龙并没有嘴,但是他们仍能够学会咬碎,这可能是因为他们的退化型可以学会,而他们的设计是类似蛹的形态。
好了,以上就是小二对这两个技能的一些个人看法了,之所以放在一起说,无非就是这两个技能很相似而已。
恶系这个招式,要说到输出技能的话,就不得不经常说到咬碎这个技能,而说到咬碎的话,其实还有咬住,咬住在单机通关中是一度让小二很是头疼的存在,作为早期一个较高威力的技能以及其有着让对方宝可梦畏缩的效果,NPC的一手咬住是有可能造成我方队伍被推队的,那么,咬住和咬碎到底是不是上下位的关系,本篇我们就放在一起说吧,它们在对战中又是怎样的应用呢?又有什么细节呢?就让我们一起来看一下吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
咬住,早期通关好用的技能:
首先来说说咬住这个技能,这个技能在早期通关中其实有不少宝可梦可以学会,而且效果较好,是非常适合用来做通关过度的,其基础威力达到了60,命中率为100,且有30%的几率使目标陷入畏缩状态,人品好的话,靠着一招咬住就可以打出大段的输出,第八世代有一大批的宝可梦在早期可以收服的情况下也能习得这个技能。咬住的非官方的常用译名有啃咬,且是第二世代改变属性的四个招式之一,其余分别是空手劈、泼沙、起风,这些招式在第一世代都是一般属性。
咬碎,就是咬住的上位替代吗?
接下来我们来说说咬碎,咬碎其实在小二看来不算是咬住的上位替代,只是二者在招式的设定上有相似的地方——都是用嘴巴咬,而且都是恶系物理输出,但是咬住的附加效果和咬碎是不一样的,咬碎的附加效果是有20%几率令目标的防御降低1级,其实如果咬碎的附加效果和咬住一样的话,咬碎的对战使用率估计会更高,咬碎的基础威力达到了80,命中率为100,已经达到了对战合格的使用力度,因此对战中恶系的物攻输出手选用的可能性很大。
能够学会咬碎的宝可梦也非常多,小二就无法在这里一一列举了,但咬碎一般来说都是常规恶系本系的宝可梦去用,恶系虽然本身打击面广,但是能克制的属性很有限,很少被当做补盲属性来使用(当然一些宝可梦还是很依赖恶系补盲的,比如在属性上正好无法突破超能力或者是幽灵系),关于咬碎的细节,沙基拉斯和甲壳龙并没有嘴,但是他们仍能够学会咬碎,这可能是因为他们的退化型可以学会,而他们的设计是类似蛹的形态。
好了,以上就是小二对这两个技能的一些个人看法了,之所以放在一起说,无非就是这两个技能很相似而已。
说到五代准神,三首恶龙好似在对战中不比其它的准神要耀眼,但实际上,三首恶龙一直以来都算是比较稳定的破盾好手,因为其基本上是把自己的优势全都点在了输出上面,作为恶龙代表,三首恶龙的稳定输出也成为了它的看家本领,而之前我们在介绍三首恶龙的时候,都提到过最适合三首恶龙的玩法基本上就是直接输出,至于什么其它花里胡哨的并不适合他,如今的环境下以恶系当道,那么,三首恶龙是不是也可以算是恶系扛把子呢?
三首恶龙:属性(恶/龙)、特性(漂浮)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
神战下,三首恶龙的地位是否微妙?
如果要给三首恶龙一个对战定位的话,那么三首恶龙就是一位很典型的炮台,有着龙火地三个属性的打击面,这三个属性足以让三首恶龙在面对不管是什么属性的情况下都可以比较从容地应对,更别说三首恶龙还有着恶系的输出,所以四攻输出配置加上眼镜之类的道具来整体提高爆发看起来没有什么毛病,但是目前三首恶龙有一个比较尴尬的点,那就是如果不提速的话很难在这个环境下取得先手,神战下是否还有足够的破盾能力也很难说。
125的基础特攻在常规对战中是够用的,但是在神战环境下,三首恶龙的这个输出未免就有点吃力了,所以三首恶龙的传统四攻在小二看来其实可以换成强化三攻,比如诡计来整体提高自己的特攻输出等等,另外,因为是在没有极巨化以及有一级神的整体环境下,所以三首恶龙并不一定要专注于做一个炮台,比如携带一个急速折返的话也可以适当玩完中转什么的,三首恶龙的招式针对性其实不错,只要不是踩着微妙的速度线上来都能起到消耗效果。
单打推荐配招:诡计/急速折返+恶之波动+流星群+大字爆炎/喷射火焰/大地之力
如果不让三首恶龙走四攻的话,那么三首恶龙就无法凑成典型的龙火地三攻,因此在配招上更加要求三首恶龙根据队伍的情况来进行搭配,而急速折返以及诡计这两个招式在定位上是有点矛盾的,诡计针对的自然就是强化站场,而急速折返走的则是游击中转,在招式技能栏比较捉急的情况下小二个人认为没有都携带的空间,所以必须舍其一,恶本以及龙本则都是作为输出必带的招式,而在道具上因为不套专,因此可以以稳定的命玉为主。
好了,以上就是小二对三首恶龙对战的一些个人补充了,三首恶龙在神战中确实是作为输出手吃力了,不过单打中依然有足够自己迂回的空间。