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英雄无敌3九大种族谁最好用?Top3是元素和城堡墓园。

如果有人问你,英雄无敌3里你最喜欢用哪个种族,想必你是能够不假思索就回答出来的。

但是如果有人问你,英雄无敌3里的九大种族,哪个种族更好用?这个问题,恐怕就没有那么好回答了。

是拥有最强大兵种、攻守均衡的城堡族更厉害?还是前期兵种强度爆表,后期兵种变态的元素族最强?

是攻击第一的据点族更骁勇?还是防御第一的要塞族后期更有潜力?

价格最贵但是兵种也极其强大的塔楼族,与价格最便宜,可是性价比超高的堡垒族相比谁更有优势?

当然还有我们的邪恶联盟地下城、墓园与地狱三族,越邪恶的越厉害这个定律依然生效么?

九大种族到底综合实力排名下来谁最强?谁最弱?

我们不妨将九大种族分为6个档次,来依次说一下每个种族的上手程度,以及具体原因是什么吧。

1 T5级:地狱族

首先进行开幕雷击的,就是九大种族上手排名倒数第一,身板最脆弱,打法最单一,性价比也最差的地狱族。

前期战力:60分

地狱族的前期,尤其是打野能力,简直弱到令人发指。

地狱族的一级兵怪物,如果不算农民的话,这位应该是所有1级兵里战力倒数前三的。带着这个兵种出门,其实和带野外农民兵种的意义是差不多的。虽然有一个吸取对方消耗魔法的能力,但是实战中也就是恶心恶心人罢了。

而二级兵玛各,虽然是个远程,但却是少数不要升级的兵种——谁叫他升级后可以打自己人甚至自己呢?

如果前期作战或者扫野的话,地狱族说自己是倒数第一,没人敢说自己是倒数第二。

后期战力:75分

如果说地狱族前期开荒打架是个垃圾,那么到了大后期,地狱族的战力也只是略有提升,没有好转太多。

哪怕到了3个月往后的大后期,地狱族的高级兵种也是比较一言难尽的。

顶梁柱大恶魔、高攻高防高速,但是低伤害低生命。虽然有不反击的神技,但是全方面落后于劲敌大天使,而且面对其他7级兵,大恶魔200点生命的劣势也的确过于明显。无论是被集火还是魔法打击,大恶魔的身板都太脆弱了。

而地狱族的5,6级兵种邪神王和烈火精灵,也都有着类似的问题。输出不错,特技挺好,就是不禁打。

至于3、4级兵种,血量在同级别里的确还行。而且4级兵恶鬼也可以用养猪大法培养数量。但是和骷髅无脑召唤比,养猪大法的条件和效率要低很多。而且我们也不可能拿3~4级兵种当肉盾。

所以整个地狱族,就陷入了自身身板太脆,且缺乏肉盾的窘境。

虽然在战斗中输出很高、特技优秀,但是一旦真正硬碰硬,地狱族在同样数量的情况下,基本还是处于下风。

英雄强度:75分

总体来讲,地狱族的英雄水平整体也是一般的。

炮车特斐瑞,算是前期比较好用的伙伴,而大恶魔特长塞尔伦,则是后期比较强大的英雄。

至于法师体系,地狱族的确有一些火系魔法特长英雄。整个种族也更容易学会火系魔法。

但是在什么姆拉克、德肯、格鲁和泰泽面前,这些都是渣渣。

综合评价:65分

综上所述,地狱族整体的情况就是优势不突出,不能像据点和要塞那样打出很高的上限。但是缺点又很突出,极其容易被别人抓住名门一波打垮。

所以九大种族体验下来,地狱族理所应当是倒数第一。

喜欢玩或者能玩好地狱族的,基本上都是高端玩家了。

2 T4级:塔楼族和地下城族

前期战力:塔楼族70分;地下城族70分

这两个种族的初期开荒能力,比地狱族也就是略强一些优先的样子。

塔楼族一级丢丢虽然属性一般,但是人家胜在数量大而且能远程。

对于塔楼族来说,如何前期积攒出几百个丢丢不死,是早期打野效率是否足够高的关键。

而地下城族的瞎子也一样,属性一般但是量级很大。虽然不是远程,但是有一个瞎子特长莎克特在,也能让瞎子的战力效果倍增。

而这两个种族的2级兵种石像鬼和鹰身女妖,都是属于那种属性一般但速度还行的兵种。作为早期搭配射手或者突袭提速,帮助都还是不小的。

当然,这两个种族早期的问题也不小。

丢丢和瞎子虽然都能堆数量,但是自身属性的确太差。所以平时还好,稍微碰到点厉害的敌人就吃不消了。

而石像鬼和鸟身女妖更是打不了硬仗。

所以这个早期组合与地狱族相比自然是好的。但是和剩下6个种族比,又不咋样了。

后期战力:塔楼族85分;地下城族75分

这两个种族的后期决战能力还是不错的,尤其是塔楼族——当然,缺点也是十分之明显的。

塔楼族拥有最亮眼的6,7级兵组合——单挑最强6级兵娜迦,与最强大的远程兵种泰坦。

这两个兵种的强势,让塔楼族在3~5级实力不足的问题就变得没那么严重了。毕竟一个是打人不反击,伤害恒定7级兵的娜迦女王,另外一个则是虽然是远程但是近战单挑能力依然排名七级兵前五的泰坦巨人。

这两个兵种在实战中的作用的确是非常之大的。毕竟一个是最强肉盾,一个是最强远程。搭配和实力都是上上之选。

但是这对组合的问题就是,实在是太贵了。

娜迦是6级兵里最贵的,而泰坦则是7级兵里第二贵的。

这两个兵种强的确是强,但是贵也是真的贵。

有多少塔楼族玩家看着自己的兵种流口水,但就是缺钱招不到?

相比之下,地下城族的6,7级组合就很朴实了。

黑龙厉害,但是已经没有泰坦那么有用了。

而蝎狮的作用,在6级兵里是倒数前三的,基本上恶心人还行,决战指望不上的。

当然,地下城族的3~5级兵还可以,略微弥补了一下后期作战短板。

英雄强度:塔楼族70分;地下城族75分

塔楼族除了老索外,其他就没有什么特别好用的英雄了。而地下城的瞎子,转世特和后勤特则都还可以。

这两个种族的英雄,比地狱族略强的地方是头部英雄作用会更大一些——比如连锁闪电特长的老索,以及瞎子王莎克特。

但是除了这些头部英雄外,这两个种族其他英雄基本就乏善可陈了。

毕竟塔楼族擅长知识,而地下城族擅长力量。但是对于塔楼来说,知识不如力量,而对于地下城来说......力量的用途也不大。

综合评价:塔楼族75分;地下城族75分

总体来讲,这两个种族不像地狱族那样基本没有可取之处——塔楼族的3远组合,地下城族的末日黑龙打法等等。都是比较让对方害怕的战术。

但是这两个种族的优势很明显,缺点也很明显。塔楼族太贵中期乏力,憋大后期优势又不如城堡族、墓园族和元素族那样大。

而地下城族则是过于中庸了,短板的确不深但是优点也不突出。过于中庸的结果,就是真碰到强力种族后,地下城的劣势会被放大。

3 T3级:据点族和要塞族

这两个种族就很有意思了,一个是英雄无敌3里的最强之矛,另外一个则是最强之盾。两个种族把攻击和防御都做到了极致水准。

前期战力:据点族75分;要塞族75分

这两个种族的初期开荒能力都还可以,说起来比塔楼与地下城要强不少,但是还没有到上四种族那种变态的程度。

据点族的初级兵刘备,基本上和地下城的瞎子一样是拿来凑数的。

真正起作用的,其实是二级兵狼骑士。

刘备骑个狼后,不单高攻高伤,还能砍两次。如何搭配格大炮这种英雄,让据点族前期可以很轻松地清野。

当然,前期没有远程是硬伤——如果你觉得半兽人首领算远程那也没话可说。

而要塞族前期和据点正好相反。

大狼人身板硬到堪比2级兵,只要不让他上去打人干啥都行。

而蜥蜴勇士虽然射一次,但是伤害还不错。而且同样防御超高,一轮射下来他肯定不行。但是如果对方也有远程两边对射,反而是蜥蜴勇士比较有优势。

后期战力:据点族90分;要塞族75分

这两个种族的后期决战很有趣,据点族主要靠兵种比蒙,而要塞族主要靠英雄泰泽。

首先,据点族的小比蒙和要塞族的飞龙都可以第一周速出。所以前期战力这里两个种族分别可以加5分对应速攻打法。

然后到了后期,据点族食人魔慢、雷鸟脆、独眼巨人基本不出;但是比蒙巨兽的确猛啊。

降低80%的对方防御搭配据点族高攻特性,让比蒙巨兽的单体输出直接爆表。

很多玩家玩到后期,不怕对面有圣龙,就怕对面有比蒙。

而要塞族的顶级兵种实力一般,除非搭配瞬移技能才能发挥一定的伤害效果。包括5级兵蛮牛,虽然特技逆天但是很容易被对方集火。

这时候泰泽的作用就体现出来了——高防+防御术特长。基本上让要塞部队彻底打不死。而我方不死的结果,自然就是对方死光了。

所以有高等级泰泽的要塞族,可以加10分到85分,而没有的时候,就只能是75分良好了。

英雄强度:据点族85分;要塞族80分

据点族好用的英雄其实还挺多的,包括格大炮,进攻特长、后勤特长和比蒙特长都可以作为核心培养;而要塞族则相对集中,把泰泽一个人搞上去,比其他谁都强。

两个种族的英雄其实都还不错。

据点族前期快攻选格大炮——炮术+进攻术组合,基本上能将弩车的作用发挥到极致。

而中后期则首选哈格,攻击术特长搭配后期大量比蒙,基本上见谁秒杀谁。

要塞族前期虽然没有特别好的英雄,但是在沼泽地形上每个要塞族英雄都能如鱼得水。

而到了大后期,泰泽的等级上去后,要塞族主力就来到了打不死的程度——不管对方是谁,伤害上来先减免一半你受得了么?

综合评价:据点族85分;要塞族85分

这两个种族虽然也是特色突出,弱点明显。但是该突出的地方的确突出上限有点高。

据点的攻击+攻击术+比蒙组合,基本上确保遇到敌人时就算我死你至少半条命的打法逻辑;

而要塞族则可以依靠前期的高防御憋着,一直到后期泰泽成型,大杀四方。

3 T2级:堡垒族

堡垒族是一个很特殊的种族,原则上它和塔楼族时对应的,一个最贵一个最便宜。但是问题在于最贵的那个性价比的确不高,但是最便宜这个性价比却比较高了。

前期战力:90分

堡垒族的前期战斗能力强弱时必须要算上3级兵的。有了大精灵的堡垒族,前期作战能力和城堡族几乎一样,仅次于元素族。

半人马队长是最强一级兵,高速高攻高伤害高血量,但是价格也高。单纯拿一级兵打野,半人马队长和妖精的战略价值是一样的。

而二级兵矮人则是前期最优秀的肉盾人选,如果忍受步数问题能把他带出去。那么实战中他绝对会给你带来惊喜。

这个惊喜,自然就是最强3级兵候选大精灵了。

两次射击+高攻高伤,大精灵前期清野的能力其实比神射手更强。而且因为等级高了一个级别,所以后期战斗里的作用也比神射手要更大。

所以如果单纯看前期,堡垒族的表现甚至是T0.5级别的。

后期战力:85分

和前期的强势相比,后期堡垒族反而有点弱势了。

最强兵种金龙属性很好,但是不吃复活吃雷鸣爆弹这点,导致金龙还不如黑龙好用。

独角兽不强但是也不贵,中规中矩。

树妖纯肉盾、银色飞马则是纯骚扰。

总而言之如果说前期堡垒族是前三水准,那么到了后期基本就是前五水准了。

英雄强度:80分

如果没有格鲁就是80分,有格鲁就是80分。

能把大精灵改造为幻影射手这点实在是太IMBA了。

当然,其他堡垒族英雄里也有后勤特、大精灵特等好用的英雄。但是总体来说和要塞族类似,都是一个超级英雄托起整个种族。

综合评价:90分

堡垒族从头到尾,就突出了一个实用主义。

早期的开荒,有远程有高速有肉盾;

中期的飞马、树妖、独角兽都是效果还行,价格极低;

也就是后期的金龙相对有点虚,但是纸面实力还是相当强大的。

如果多几个格鲁这样的英雄带队,然后让金龙的实力再强一些的话,堡垒族也许可以和城堡族一较高下吧?

4 T1级:城堡族和墓园族

这两个相互敌对的种族,在英雄无敌3里的强度都是杠杠的。要不是后续有个元素族,他俩才是第一强族的有力竞争者。

前期战力:城堡族90分;墓园族80分

这两个种族的开荒能力都是一流的,相比之下,城堡族更依靠神射手、而墓园族更依靠积累骷髅兵。

城堡族有神射手,前期大事可定。

然后再搭配一个顶级1级兵保镖在身边,最好再买上一台弩车。则周围野怪可毫无畏惧了。

相比城堡族前期的轻松惬意,墓园族前期打的的确会更累一点。

但是眼看着自己的骷髅大军从十几个到几十个再到几百个,这种成就感和压迫感,可是其他种族提供不了的。

后期战力:城堡族90分;墓园族100分

和前期强力开荒相比,后期城堡与墓园的战力依然不减。甚至还有所提升。

城堡族后期组合有多强,大家应该是心知肚明的吧?

最强7级兵大天使+最实用6级兵骑士的组合,基本上可以吊打其他所有的6+7级兵组合。而3,4级兵种,城堡族也是很强势的,哪怕5级兵祭司,因为远程的定位也有一战之力。

相比之下,墓园族6+7的组合更像是一个6+6组合。

但是,墓园后期最强大的点,在于培养出几千几万的骷髅大军,甚至依靠鬼王斗篷搞来的几千尸巫王海。

如果让墓园玩到这个程度,管你对面是比蒙、恶魔还是大天使。在迎风一刀斩面前统统都是渣渣。

英雄强度:城堡族90分;墓园族90分

这两个种族的英雄实力都非常强——是那种数量多、下限高、上限爆炸的强。

简单数一下,城堡族的顶级英雄有欧灵、姆拉克、阿德拉;墓园族的顶级英雄则有凯瑟瑞、山特、维德尼娜。

然后两族的好用英雄各自又有一大堆。几乎半数英雄都可以做为主力英雄参与战斗。哪怕少数不那么好用的英雄,也足以拿来当作二、三把手。

这个英雄池,简直让地狱族看了垂涎三尺。

哪怕是和元素族比,城堡和墓园也是不虚的。

综合评价:两族都是95分

城堡组族早期好打,中期没有短板,后期又强势,几乎从头打到尾都不弱;

而墓园族只有刚上来的那会有点弱势,只要把骷髅兵的雪球滚起来,那就是越来越厉害,甚至到大后期打谁都是无敌。

所以,这两个种族,其实也是英雄无敌3玩家,尤其是新手玩家的最爱。

5 T0级:元素族

前期战力:100分

元素族的前期战斗能力基本就是个BUG。

妖精虽然血少属性低,但是也有四大优势:速度快、不反击、数量多、价格便宜;所以在1级兵里,妖精的战略价值是比半人马队长要高的。

而二级兵雷元素更是不用多说——2级兵的定位+3级兵的属性,让雷元素先天就可以碾压大多数的种族。

搭配上萨丽尔和露娜,这样的元素族早期基本就是逆天无人能敌的代名词。

后期战力:90分

凤凰双倍产量+末日流+复活;

魔法元素不吃魔法+不受反击+环形攻击。

如果不是这两个单位基础属性太差,哪怕有金龙比蒙的水准,元素族后期都将是无敌的存在。

当然,现在这样也是稳居前列。

至于4~5级兵,当不存在就是了。

英雄强度:95分

别人不说,露娜一手火墙有多变态大家是知道的吧?

格兰登的技能组合有多好?萨丽尔早期一手魔箭开荒的价值有多大?

光是这几个英雄,元素族就足以和其他种族最强英雄池掰掰手腕,看看谁的英雄更好。

综合评价:100分

为啥现在PVP玩家对战的时候一定会禁元素族,原因你大概知道了吧?

毕竟是最后弥补的种族、不考虑平衡性情况下,谁会是元素族的对手呢?

6 结语:

以上呢,就是英雄无敌九大种族上手度的排行了。

最终上手度和强度综合来看,九大种族的排名如下:

第一名:元素族

并列第二名:城堡族和墓园族

第四名:堡垒族

并列第五名:据点和要塞族

并列第七名:塔楼和地下城族

第九名:地狱族

怎么样?对于这个名次你是否认可呢?

欢迎在评论区留言,转发和点赞,让我们始终可以讨论英雄无敌3这么多年,这种看似不平衡,但是实则却是让部队、英雄以及野外建筑能够形成一个互补平衡点。

也许,这就是老牌战棋放置游戏的精髓所在吧。

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