你信不信二十年前的游戏秘籍,现在我还能倒背如流?
在二十年前,信息传播远没有现在这么方便,当时的玩家在游戏里遇到困难,要么选择买攻略书,要么跟周围的游戏玩家们打听"嘿,老哥,这游戏有什么秘籍吗?"。曾经的单机游戏中,制作者们为了让自己能简单地测试游戏,又或者是给游戏降低难度,都会设置秘籍。
正是这样的口口相传,让游戏里的秘籍成了一代人的回忆。
"上上下下左右左右BABA",这条秘籍可谓影响了一代人,许多玩家第一次接触这个秘籍代码应该是从《魂斗罗》30条命开始的,然鹅,他们不知道的是,这个代码最早来源于《宇宙巡航舰》。
当时《宇宙巡航舰》需要进行游戏测试,为了方便自己通关,程序员桥本和久发明了这个秘籍,后来游戏发售,秘籍被保留了下来,并一直被科乐美的诸多游戏沿用。科乐美一直用到了后来的《魂斗罗》,由于游戏实在是太难,日本的游戏杂志就把这段经典的秘籍透露了出来,从此风靡全球。
当然,除了街机之外,暴雪的《星际争霸》以及《魔兽争霸3》当中的那些秘籍,至今还有无数玩家对此印象深刻。以《魔兽争霸3》为例,在造房子模式当中greedisgood是加钱加木材的秘技,而输入whosyourdaddy就会开启无敌状态,这条名为"我是你爸爸"的秘籍曾让多少老玩家们哭笑不得。后来魔兽里的秘籍,作者都会将设置的固定秘籍藏在RPG地图,曾经的澄海3C图更是出现过秘籍刷钱的版本。
留有秘籍虽是从国外传出来的彩蛋,却不是国外游戏的专利。在有些国产游戏中,玩家会因为游戏过于困难,来启用秘籍。比如在《天地劫:神魔至尊传》当中,因为五魂化蕴系统的设定,你需要选择合适的五魂属性进行加点,该点数与技能的学习有直接关联。加上RPG游戏本身又特别吃等级,以主角殷剑平为例,他的剑招要到15级,同时五魂要到达25才能学会无方飞剑,后面在66级才够学第一剑,91级才能学第2剑。是不是听着就很离谱?
《神魔至尊传》采用了当时最热门的战棋玩法,游戏中敌人攻击力设定的非常高,练级没法照顾到所有人,所以往往需要玩家留一血的小兵榨经验,但是游戏里除了升级之外,角色站位也是十分重要的,像法师型的角色月儿,就需要一定的保护才能生存下来。
这些困难的设定,让很多玩家在《神魔至尊传》被磨炼了很久,后来游戏修改器的出现,可以说是帮了那些玩家的大忙。
不过相比于《神魔至尊传》,《幽城幻剑录》的秘籍就要简单许多,它与war3当中的秘籍有点类型,例如"i need money"会增加1000000钱,"powerful"会气命全部回满等等。
而整个《天地劫》系列最难的要数第三部《寰神结》了,因为《寰神结》没有任何秘籍。
所以,对于玩《天地劫》的玩家来说,使用秘籍不是什么丢人的事情,游戏中精巧的角色数值设计以及关卡难度真的是令人回味无穷,只可惜游戏系列最后止于三部曲,那之后就再没有了消息。
但是昨日,紫龙游戏宣布5月29号天地劫系列的续作《天地劫》手游将会开启首测,在手游当中,玩家不但能够回顾原作三部曲的剧情,还能看到原作中没有交代的剧情细节。
在手游当中你不仅可以遇见原作中熟悉的角色,还会看到许多新角色,像是新作主角时轮宫机巧师阿良,还有阿良的师姐虞兮,甚至是殷剑平的后人殷无邪等人也将出现,他们的出现又将会与原作角色碰擦出哪些火花呢?答案就要留到首测开启之后才能知道了。
不过,在玩法方面《天地劫》手游沿用了原作《神魔至尊传》当中的战棋玩法,同时原作中经典的"五魂化蕴"等玩法也将会被还原,丝毫不减原作风味,同时为了能更好的发挥出战棋的玩法的特色,《天地劫》手游还融入了地形、角色互克属性等等极具策略性的设定。
此外,在玩法上《天地劫》手游也有许多地方遵循了原作的设定,角色技能的设计参考了原作中的技能描述,利用了全新的技术加以制作,例如像是慕容璇玑的九天神雷相较于原作有了更多雷电爆发出来的气势。
同时,原作当中经常会出现的"败阵"界面,这次也被还原了,但应该没有哪个玩家希望看到这个界面。
作为老玩家,原作中一定有你无比难忘的经典场景,这次在手游会把那些经典场景一一还原,像是夏侯仪与冰璃在月牙泉边那场充满浓浓爱意的对话,绝对能唤起许多老玩家的美好回忆。
当然,还有许多细节部分的还原,例如像是隐藏剧情,吃饭睡觉打怪三连操作中必须要有的篝火等等,也都会出现在这次首测当中,本次首测需要玩家拿到鸡和马,大家只要去官网填写问卷就可以静待官方的消息了~那么,还等什么,各位小伙伴们赶快上车吧!