嗨玩手游网

95版本红眼加点的个人想法,小崩大吸或完全放弃

95版本邪恶红眼加点的个人想法,期待红眼新技能革新

1. 物理暴击不再无脑满。

个人这版本超大陆已经暴击溢出,下版本更高等级的一觉被动=更高的暴击,超大陆(不算2级1觉被动是13点暴击)升超轻(14点暴击)还能转重甲=更多暴击,反正我自己的号物理暴击点1可能就够了。进图触发一觉被动在97就够了,自己看自己号加暴击。

2.功能性技能全部舍弃。

这版本我就已经是这样了,更不要说下版本缺SP。包括精通,银落,连突刺(邪教退散),格挡,空中连斩,裂波斩,十字斩,死亡抗拒等废物耍猴技能。当然了三段斩1级,红阵满(下版本唯一的力量增益),还是必须的。

3.双刀舍弃不了。

双刀就那个吃宝珠的对怒气大怒气的额外增幅,就没办法舍弃。

4.小崩舍弃应该是没什么争议的了。

小崩这个版本主要两个功能 (1)清小怪。 换无色技能清,参考女漫走射多爆。血球大崩新60血剑,都可以清。

(2)先手出血。 完全失去意义,嗜血改为持续时间内加技能攻击即完全不需要出血。

一觉被动改为持续20秒,每次出血刷新。即你在1图摸一次小怪有了1觉被动BUFF之后,只要在20S内摸到下图怪物,你的暴击和独立都在,输出为满额,包括但不限于,见面血爆,见面2觉,等等。

同时1觉被动BUFF会即刻重新生成,不会断档。(但同时,该改动使得1觉被动猴戏无效)

2. 5.小抓看副本加

即便加了抓轰炮和提升一点点数据,依然没改变输出低的事实,在爆发为主的副本中,不加。如果有需求续航的副本,可以看情况加。

6.大吸完全放弃

这个版本,大吸也有点游离在红眼的输出模式之外,除了CD尚可之外,哪里都感觉不舒服,除了罗什本体加分身能用几次,基本只用来一套收尾。SP+TP双舍弃,无争议。新60也不需要大吸前置了,点0都可以。

7.必满的技能

蹲伏、双刀、血气旺盛、血气唤醒、暴走(buff加绿气后应该没人省暴走的SP靠装备堆了吧)、嗜血、大崩、一二觉被动、免死、血爆、大怒气、血魔弑天。

8.可能有争议的技能

(1)血球 数据原地踏步,在加上小崩没了,可能会有人点1来清小兵。但因为是脱手,且不吃TP。你不满这个,剩下的技能又没有多的TP,一样很蠢。我个人肯定选择满

(2)怒气血剑新35新60 由于TP大怒气大崩必满,还剩28点。再加上SP的原因,这4个技能势必有一个点不满+0TP。 至于选哪个,那就看个人喜好了。我个人是百分比至上原则,如果新副本模式还是15秒打桩的话,由于怒气能用两次,那我会选择血剑不加满+0TP。其他则可能是怒气不加满+0TP。

9.总结

大致的原则都在上面,中低阶输出技能取舍个人有个人选择(怒气血剑新35新60)。

我自己不出意外会是 2觉(满) 1觉(auto满) 大怒气(满+5TP) 血爆(满) 血球(满) 大崩(满+5TP) 新60(满+5TP) 新35(满+5TP) 怒气(满+4TP)血剑(点不满,目测在25级上下+0TP) 9.5个技能。

另外一些技能伤害见这里,满SPTP的35 60,4TP的怒气,0的血剑

新60逼近大崩,怒气给你多算1TP在17.6E,新35是26.7E对了他穿的是超板,不加技能等级的

CD的话,大吸是21秒,新60是30秒

吃瓜群众:大吸又过时哒

大家对新版加点又有什么看法呢,欢迎评论!

dnf95红眼技能改版加点建议:血气爆发点TP伤害这么高

dnf95红眼技能改版加点建议:血气爆发点TP伤害这么高,3月7日红眼作为策划\"亲儿子\"获得了加强,新增了2个技能和一觉重做,输出技能增加攻击力等等,因为新增了技能,大家对于红眼的加点又有了不同的看法,我们从新技能和新增TP上分析一下这些技能伤害,看看哪一个值得点,然后分享一下个人的加点建议。

使用武器下劈击飞敌人,造成浮空后使用双刀流乱砍攻击,技能可以说看起来很帅,但是技能的形态并不理想,使用过程中虽然有霸体护甲效果,但是我们无法使用X键加速,也无法使用跳跃键中断,所以在高级副本中,一旦使用这一个技能很容易被秒杀,因此在高级副本这一个技能是非常差的。同比35级的输出技能嗜魂封魔斩,也就是大吸,很多人说大吸的伤害比暴怒高,但是在修炼场测试发现暴怒的伤害略高一些

虽然伤害不高,但是大吸可以快速打出后段伤害,也能长按控制吸怪,在技能形态大吸的用处就比暴怒的大。

在改版前,大吸是必满的一个技能,但是在改版后,原来的灭魂之手删除,新增了一个主动输出技能鲜血暴掠,这一个技能的出现,使得在大吸和它又有非常多的争议。

鲜血暴掠将原来地位非常尴尬的灭魂之手给取代了,毕竟大抓和小抓技能重复了(战法:我说了什么?),而这一个技能还能使用方向键进行位移,对于可以抓取的敌人还能打出控制效果,所以在技能形态上就比大吸要好很多。而伤害,其实这个东西不用测也能猜出来,作为60级的技能,伤害怎么可能比35级的技能低呢?

简单的测试就能发现,同样满级和满TP的两个技能,鲜血掠夺的伤害是大吸的2倍,最重要的是两个技能的CD是一样的,不过如果你是说大吸只要1个无色呀,好吧~就当我们没说~

所以在加点上一开始我们就舍弃了2个35级的技能,但是大吸可以点1用来聚怪控制等。

血气爆发TP要不要点

血气爆发在这一次改版中,不仅仅是加强了技能本身的攻击力,技能的攻击范围有大幅度的提升,减少了前摇时间,并且还增加了TP效果,每点一级提升10%的技能攻击力,那么到底这个技能应不应点满和点TP呢?我们将几个大技能点满,有TP的点上TP,然后测试一下伤害:

血气爆发点满和点上TP后,技能的伤害非常高,与一觉伤害差距都不是非常大,是一二觉后伤害最高的一个技能,可惜如果是血爆增加TP,那就舒服了。

通过这三个技能的分析去色,那么这里提供一下个人的加点建议,但是仅供参考,因为个人适合的加点才是最好的。

这个加点其实打不同副本,有几个技能可以进行转换选择,比如小抓改版后可以对不可抓取的敌人出现抓轰炮攻击效果,在打超时空的时候可以选择点满小抓,小怪可以让队友去清理,小崩点1级就可以,不过我个人并不习惯这个操作。

血球全中伤害非常可观,如果担心无法打中,可以选择大吸点满,但是主要看个人的喜好。

封印解除因为可以增加卡赞的范围,点满非常实用。其他剩下的SP可以根据自己的需要去选择。

TP加点优先点满大蹦,血剑和血气爆发,剩下的TP点根据需要点满鲜血暴掠或者是怒气爆发。

以上呢,仅为个人的改版后加点看法和建议,并不是说这就是最好最理想的加点方式哦。

DNF95级狂战士技能加点分析:2个流派,你要纯爆发还是更全面的?

爱玩游戏,分享快乐,我是游戏欢乐Tree。

在给大家讲本期内容之前,大树要先表示一下自己的一个态度:狂战士在这次平衡性调整之后,对于我们国服玩家来说有点太强了!但是,对于韩服DNF不同的环境,比如他们没有我们这么强大的节日套附魔宝珠等原因,他们的大红神增强之后,伤害和其他职业并没有我们国服这么大。

DNF国服对于职业的平衡调整向来是和韩服一致的,并未出现过“国服特色”,所以这次国服的玩家可以说是捡了一个大便宜!而玩白手的兄弟们,大树也只能给你们说一句:就当信仰玩吧,同样的打造下,伤害肯定是和大红神差“十万八千里”的。

难受!

好了,说了一些题外话,我们继续讲主题!大红神在这次职业平衡后,技能流派出现了2种加点方式。一种是纯爆发型的,另一种爆发低一些,但是更加“平稳”的,下面我们就分析一下这2个加点流派的利弊,帮兄弟们提前做到心中有数!

大红神变大黑神了...

纯爆发流加点分析

主要思路:技能优先选择施放快,伤害高的技能。

必满技能:怒气爆发、血气之刃、新35血气剑舞、崩山裂地斩、新60级大崩山、大血爆,二觉。

以上这些技能加上系统自动给的一次觉醒合计8个技能是爆发流必满的,剩下的SP点数我们要围绕着“爆发”这一宗旨来选择其他技能,这里大家可以选择大血球和70级的大怒气爆发,但是就必须舍弃掉新60级大崩山了,到时候我们还要看实战来选择。

技能选择

小技能肯定全部舍弃了,毕竟这个流派就是要一套秒BOSS,所有优缺点就特别明显了!

优点:装备打造比较好的大佬,可以好好享受自己氪金和幻神职业带来的秒图快感,各种大技能也能给你带来很不错的技能体验!

缺点:续航不好,门槛比较高,不适合“豹子头0充”和初入地下城的萌新玩。

小技大吸全部舍弃

平稳流加点分析

主要思路:要稳,安全第一!反正狂战士的技能体系就是爆发,所以稳定点更好!

必满技能:小抓头、新35技能、崩山裂地斩、大吸、新60大崩山(控怪聚怪爆发还高)、大血爆,二觉。

这个思路就和爆发流完全不同了,在这个流派里,大树建议满上小抓头这个技能!不管DNF里哪个职业,满上一个小技能是非常必要的!而狂战士的小抓头在全职业里,也是不可多得的神技,并且95级改版之后就算不能抓取的怪物,也能直接喷发血气造成伤害!这样满一手小抓头,就能让狂战士在实战中技能衔接舒服很多,并且还能提供一个2秒CD的无敌技能!

小抓头

大吸在改版后伤害又增强了19.3%的攻击力,满上TP的话,这个技能的伤害是非常恐怖的!并且大吸可以在很多BOSS战中起到很不错的作用!比如卢克里的贝奇,再比如擎天之柱里的艾格尼丝等等!因为有了新35级技能,所以舍弃掉了血气之刃,因为满了小怒气,所以舍弃掉了大怒气。这套加点的优点和缺点也很明显!

优点:比较全面,刷图平稳容错率高!

缺点:在国服高手云集的阿拉德,你这么加点DPS可能会被其他职业抢走很多!

大血气范围增加,伤害增加!

以上就是本期大树分享的DNF游戏内容,兄弟们有什么不同见解吗,欢迎留言一起讨论!

更多资讯
游戏推荐
更多+