嗨玩手游网

《仙剑7》试玩:值得购买 仙剑系列突破之作

《仙剑奇侠传七》已经在方块平台发布,作为第九部仙剑系列作品,一经发布便备受关注,口碑也呈两极分化。作为从《仙剑1》一路走过来的老玩家,虽然前几代仙剑都比较让人失望,但为了拒绝云评测,笔者还是第一时间在方块平台购入《仙剑7》,尝试一番后,感觉这一代的仙剑,算是仙剑系列的突破之作。

这个风景你值得!

01画面

首先《仙剑7》的优点很明显,首次采用UE4引擎,画质相较前一代有质的飞跃,包括角色的动作演出、服装布料、场景模型,以及本代作品中我最喜欢的风景,每到一个新地图截图的手根本停不下来。

可以明显感觉到在《仙剑7》中,对场景搭建花了大力气,甚至可以说笔者很大程度上是因为出色的场景,才慢慢发现游戏乐趣。虽然可能比不上国外3A大作,但游戏中的各个场景都非常有仙侠特色,庄严宏伟的天师门、桃园仙境般的仙霞派。

真实游戏画面 不是CG

当然,风景秀丽的代价就是卡,笔者使用的为RTX 3070 Ti级别显卡,游戏中的画面预设为高,光追效果高,DLSS平衡。按说这个程度在2K分辨率下应该通吃任何游戏了,但在《仙剑7》中仍不能流畅运行。

02战斗

另外在《仙剑7》中,最重要的改动就是战斗系统,以往提到仙剑人们总是想到回合制,或者是半即时战斗,而在《仙剑7》中的战斗则完全是即时ACT模式,无需繁琐的场景切换和菜单选择,一切均在场景中无缝完成。

关于战斗系统,虽然个人认为是仙剑系列的突破之作,但目前来看问题仍然不少。首先作为多角色即时战斗,且不管华丽程度如何,避免画面不乱才是关键,而《仙剑7》在后期技能较多的情况下,笔者很难分清战场情况。

这个怪是不是让你想起了仙1?

这一情况在接触新怪的时候尤其明显,主要因为大家的技能风格非常相似。我认为不管敌人的技能如何,至少发动效果可以固定,如老网游中的红圈提示,或者适当弱化队友的技能效果,让操作角色可以专心应对敌人。

另外则是战斗手感的问题,可以看出《仙剑7》在战斗系统下了很大功夫,我们也能明显感受到手感的变化,包括技能演出效果,连击手感等方面,虽然达不到完美效果,但作为第一次的改动,效果可圈可点。

然而最让人接受不了的是,角色倒地后,起身的时间判断。能够明显看到角色已经起身站定并摆开架势,但她就是不能移动!不能闪避!真有叫人砸键盘的冲动。

03优化

除了优点外,本作的缺点也不言而喻,祖传的糟糕优化在《仙剑7》中依然体现的淋漓尽致,由于本次采用了UE4引擎,加上超大超精美的地图以及光线追踪,卡顿成为了家常便饭。

你能想象这个画面最卡吗

我可以理解的是,地图精美开了光追,所以跑图中的卡顿是我硬件的问题,虽然我用的是RTX 3070 Ti显卡……但不理解的是,游戏中最卡的是角面!往往大地图卡顿比较严重的时候还可以维持在30-40帧,但打开角面能卡到10帧是几个意思?

而且“天地游”作为一款游戏内的卡牌小游戏,犯得上单独做一套3D效果吗,导致每次每次玩卡牌游戏都会卡爆,同时“附赠”闪屏BUG。

04人设

除了日常卡顿外,游戏角色的模型成为玩家评价两极分化的关键,就个人的游戏体验来看,其他三位角色的形象还好,甚至白茉晴还让我见到了李忆如的影子。

最为好评的我觉得是本作的动作系统,不同身高不同角度之间的角色对话,不再“目中无人”,终于能有眼神对视了。并且这一效果不光主角之间,NPC也会对你行“注目礼”。

矮个子茉晴一直抬着头

当然部分玩家会说,依然没有动作捕捉,角色脸部依然僵硬,这一点不可否认,但上了动捕成本将是极大问题。其实角色除了对话的时候容易跳戏,日常战斗和移动,效果还是非常不错的,尤其我们的主角月清疏,跑起来绝对是美丽的风景线。

同是神族的反派脸都比男主耐看?

本作男主修吾才是游戏最大的争议点,虽然可能制作方想将神族男子塑造成,俊美小鲜肉且不谙世事的形象,但这种角色审美和人设,放在仙四我是能接受的,现在并不合适。况且男主全程像个捧哏的“嗯、啊、这、那”,不仅脸残,口语还不好,是刚到地球不会说话吗?

你给我放手

剧情方面,在这里不做过多剧透,只能说中规中矩,反转也有,意料之中也有。但感情戏就略显尴尬了,再不谙世事的神仙也不能第一次见面就公主抱吧,咋女主咬了一口果子就在你身上种个草莓呢。

05总结

不过总的来说,《仙剑7》在我心目中算是交出了满意的答卷,至少相比《仙剑6》来说的进步非常大。包括这一代的故事线是延续《仙剑2》之后,对其中的角色也有不少衔接,包括主角沈欺霜,以及李忆如的御灵等等。

一眼便认出沈欺霜

另外笔者同时也在玩不久前发布的《破晓传说》,老实说两款游戏非常相似,不管是主角之间的CP线,还是战斗部分,另外都采用UE4引擎。单就剧情来说,《破晓传说》也是老掉牙的屌丝逆袭加中二路线,但其中的感情戏真实不做作,让人时刻充满姨母笑;而《仙剑7》的感情戏着实让人尴尬,尴尬到抠脚。

对历代音乐都有回顾

但同样的,《仙剑7》的制作经费确实有限,而且只卖128元;《破晓传说》则高达328元。至少个人认为,128元的《仙剑7》还是超值的,就算只看风景也能够值回这个票价。

(7786826)

仙剑奇侠传7:通关魔高一丈难度后,分享一些打法和心得

作者:NGA-i5678i

缘 由

磕磕绊绊通关难如登天难度,系统提示解锁了魔高一丈难度,遂想尝试一下,初入魔高一丈,发现怪物攻防惊人,我打怪不疼不痒,怪打我一招毙命,前期这种情况尤甚。

本着应当有挑战的精神,花了不少时间打通关,在此分享一些个人打法和心得,希望帮得上坛友。碍于对游戏的理解有限,难免疏漏,想到哪写到哪,欢迎大家指正和补充。

一、战斗操作概述

仙剑7的战斗操作手法并不复杂,因为没有招架,免伤依靠走位和闪避,所以须在走位的过程中合理释放普攻、闪避和法术,游戏难度越高,对以上操作手法要求越细致,同时,Boss全程霸体状态,不存在通过攻击打出硬直的打法。

总体战斗原则:不站桩,不贪刀,不乱闪,不先手。仙剑7的角色施法有较长时间的前摇和后摇,即施法不是瞬间完成,需要一小段时间,有的施法出手后也不能自由移动,这个时候角色处于立正挨打的状态,时机不对的站桩施法很可能吃到致命伤害,时机不对的闪避亦是如此。好在怪物也有施法的前、后摇,可以在它施法前摇时闪避,待它僵直状态时来反打 (这么看来,其实也是一种回合制呢) 。

所以基本战斗操作就是:通过不断移动保持合适的距离,等Boss先手放技能,闪避规避伤害,选择合适的方式输出伤害或者补血,直到胜利。

二、系统设置

游戏设置:水平镜头移动速率65%左右,纵向镜头移动速率20%左右,开启镜头移动修正,关闭小地图旋转。

控制设置:建议键盘操控,视角转向更好,闪避调成Alt,体感比Shift舒服。

图像、音频设置根据电脑配置和个人喜好。

三、装备、御灵选择

1、装备:装备及时更新,到了一个新城,搜刮完地图上的物品就去铁匠和武器商店看看。

武器用高攻的,一般出自铁匠锻造,强化不细说了,原则上,进战后短时间增益和半血增益的不选,个别特殊用途的在后面Boss打法中会提到。

防具就买武器商店里最贵的。小队成型后,饰品的选择基本可以固定,月清疏前期戴物理或者法术减伤,到了兼黎域打败任务狼怪后,换4%攻击吸血,修吾戴血上限+20%,白茉晴戴小队减伤或者增伤,桑游戴攻击命中回蓝+35%。

2、御灵:Boss战带巧翎,前期点1级蓝量,其他全部点血量,满15级后技能点分配为30%血上限,30点蓝量。

跑剧情打小怪带晨风,缺钱就主点战斗后获得金钱增加,否则就点战斗后获得经验增加。对战斗机制有较全面的了解之后可以带胜炎,化身玻璃大炮,将魂游戏体验进行到底。其他的御灵作用都不大,灵果可以一个都不喂。

四、技能选择

角色的技能有的是升级后自动习得,有的是剧情任务完成后习得,就算是系统默认的设置,不考虑风雷水火土的克制增伤,也是能玩,如果花点心思研究一番,游戏体验会更好。

这里放上最终战时我的技能配置供参考:

月清疏 “鹏啸天雷”、“气疗术”、“羊驼踏岳”、“焚天”,“青风玉琼”、“苍巽化元”、“玉露还精”、“五灵应象诀”;

修 吾 “剑荡十方”、“万木逢春”、“万剑诛邪”、“冬寂春生”,“微夷天魂”、“草木枯荣”、“天木刃”、“春元化清剑”;

白茉晴 “风卷残云”、“雷动九天”、“玄冰咒”、“泰山压顶”,“三昧真火”、“云霞归真”、“白虹彤霞”、“鹤舞九天引”;

桑 游 “雀羽箭”、“碧海归元”、“焱烈蛊”、“赢孱蛊”,“百毒箭雨”、“狂暴咒蛊”、“万蛊蚀天”、“万毒蔽日瘴”。

五、Boss打法

1、犀渠:不要站到尾部,它会摆尾,尽量站侧身打腰,Boss身体冒光就远离,中距离可以用“剑化分光”,近距离可以用“神木斩”,二阶段躲石头后面,等Boss冲锋后可以QTE,不过不推荐,还是躲头躲冰环,慢慢消耗稳妥。

2、首战魁予:站着挨打,力竭倒地之后敖胥会赋予我们神觉之力,这场战斗才算真正开始。此时神觉之力状态条(姑且这么称呼吧)将代替血条,受到伤害后,神觉之力状态条会消耗,不过也会不断恢复,所以只要不连续吃到伤害就不会死,无限血量对战有限血量,神力加身果然非同凡响。

3、哈占:推荐月清疏领队,因为她普攻快,雷克水。正常走剧情的话,这场战斗发生时我们等级很低,吃到伤害基本是被秒杀,所以饰品带攻击向的。

利用Boss普攻二连击或者三连击后的间隙上去普攻或者释放“雀啼轻雷”打伤害,躲好落冰,落冰形成的冰柱如果超过三根,可以通过走位引导Boss去撞掉,因为落冰后面会控成追踪冰锥,每三个为一轮齐射,这是本场战斗最大的难点,只有通过恰到好处的闪避或者跑到冰柱形成地的远端边场才能规避,可能还需要一点运气。

Boss吹风阶段躲到冰柱后面,看Boss面向,不是其身体所在位置。吹风完了之后上墙猛扑下来的QTE虽然可以闪避跳过,但是建议不这么做,这是打伤害的好机会。

4、华骝:推荐桑游领队,因为他普攻快,有群奶,远程好躲技能,蛊神无敌。很轻松的战斗,躲开Boss的冲锋和站定释放的范围地火,其他时候都可以普攻风筝,Boss虚弱阶段切换角色砸法术打伤害。

5、赤鱬:推荐桑游领队。Boss水刀之后趁机普攻两下,每轮有四次水刀(如果近战范围有人,可能用甩尾替代水刀),躲好各种地板技能,谨慎使用法术,注意地表带电水体的位置,提前想好闪避路线,Boss虚弱之前的两个触手,一个用轻轻重连携技打掉,另一个用“焱烈蛊”打掉,虚弱后切换角色砸法术打伤害。

此时整个小队有一定的生存能力了,不容易被秒,保好小队成员存活,可以缩短整场战斗的时间。Boss入水激起的水浪大概会打掉一半血,电波释放阶段如果冲脸基本就躺,所以在水浪前保证小队成员半血以上,复活药留给冲脸的憨憨。

请神的动画可以跳过一段时间的伤害,此时小队全体处于无敌(40级后习得的全屏技能也是如此),但是Boss当前释放的技能还在读,所以蛊神可以在闪电阶段的时候用(闪电之后必接海浪,然后就是打触手),满员进Boss虚弱阶段。这里要说一下,蛊神真的强,释元之后小队全体复活,满血满蓝,还套盾,无敌。

6、再战魁予:此战小队生存堪忧,Boss有升龙砸地板和凤凰交叉地火两大范围伤害,打到后面基本剩领队修吾一人苦战,闪避的时机非常关键,不要太贴近边场,以免闪避时卡住身位,建议Tab锁定攻击目标,在中场靠边的位置环形和Boss拉扯,待到她横扫攻击完的间隙上去普攻打一下,跃起砸地板之后的间隙上去普攻两到三下,其他时候不要近身。

Boss升龙砸地板时跑远,凤凰交叉地火的时候离开中场,保持中等距离不要动,多打几次就能把握距离远近,QTE成功之后Boss力竭蹲下进入虚弱阶段,可以轻轻重连携技打两套,有蓝的话这个时候泄蓝打伤害,Boss起身,即刻远离。

7、莫年:推荐桑游领队。Boss本体在战斗初始时不可攻击,会定时在周围随机刷出一定数量的大藤曼、小藤曼、缠绕藤曼和毒花,击杀之方可攻击本体,一段时间后返回不可攻击状态,刷新藤曼、毒花。大藤蔓会直线砸地板,小藤曼会横扫近战,缠绕藤曼缠绕单体目标,使其不可动弹,毒花会往地上喷毒水,由于他们的施法前摇比较长,所以比较容易躲。Boss半血后狂暴,始终保持可被攻击的状态,但是场地上的藤曼、毒花技能释放更加频繁,可以请神规避伤害,同时快速清场。

8、灵枢牧尉:攻击不强,奶量惊人,值得注意的是全屏水波震荡时躲到石头后面,全屏放紫色小气泡时,及时闪避。Boss蓝色形体时会给自己不断回血,需要先打掉周围刷出的毒花给箭上毒加以抑制,平时躲好水刀,和Boss保持一定的距离尽情输出即可。

9、燃磷:推荐桑游领队。又是一场保持距离的风筝战斗,Boss平时移动缓慢,近战技能多样,普攻判定远,有顺劈,有直线长距离和正面大范围群伤,有的技能出手很快,好在都是正面释放,所以我们每次闪避都要侧闪,不可贪刀。Boss冲锋出去之后不用追,它会闪现回来,钻地之后,注意旋转武器和冲锋武器,整场战斗考验闪避的释放时机。

10、重楼:与魔尊重楼的正面交锋可能是整个仙剑7最令人窒息的Boss战,一不留神就会功亏一篑,重新来过。重楼攻击出招极快,收招停顿时间极短,却又势大力沉,尽显王霸之气,我们可以安全输出的时间很短,少有普攻回蓝的机会,在他面前我们只堪有防守招架之力,闪避摁在手里随时准备释放。

不过,重楼在战斗中似乎察觉了我们勇闯魔界的决心,故意放了一把水,他会不定时停止暴风骤雨般的攻击,带着一脸威仪朝我们踱步而来,这个时候与他保持距离,缓慢移动,如果离太近或者太远,他就会马上开始下一击,在此期间,等待小队成员从力竭状态恢复,上前帮重楼刮痧。从小队成员会主动躲避重楼的引导全屏伤害就可以猜出,这场战斗的荣耀终究是属于主角团其他三位成员的,领队修吾只负责吸引仇恨,苟住就好,如果仇恨丢失了,不要犹豫,马上觉醒明神之术(此战似乎不能用请神),上去打一套,然后赶紧跑。

重楼的其他技能不细说了,我在这灭麻了 ,我的心中只有闪避 。另外一提,仙霞派的铁匠可以锻造一把剑名为泣红魂,第三条强化词缀+2之后可以使血量上限+40%,推荐带着,增加容错几率。

11、精英剑侍团:推荐桑游领队。这是仙剑7的首个双子型Boss,难点在于其技能可能穿插出现,对闪避要求较高,需要注意的是每轮最多释放三次的剑气,每次要求我们闪避的次数和方向皆不同,节奏较乱,能风筝就别贪刀,慢慢消耗,Boss还会旋风斩的同时追人,需要连续闪避规避伤害。

12、照胆泉卫双戍:推荐桑游领队。又是一个双子型Boss,难度极高。两个Boss分别名为剑人偶和镜人偶,剑人偶负责冲锋陷阵限制我们走位,镜人偶在我们脚下位置放置三面镜子,释放一道类似激光的法术在镜子中连续反射,最后一道反射光指向我们当前所在位置,此法术速度极快,给我们预判闪避时机的时间很短,若是注意力集中在剑人偶身上,无暇顾及镜子所在位置时,还可闻声辨位。

法术光在镜子中反弹有三至六次声效,最后一次声音响起稍后,大概就需要我们闪避了,需要多尝试掌握时机,然而这个反射次数是随机的,闻声而动也会翻车,所以最稳妥的做法是迅速远离镜子,看准光线来躲,全程外场绕圈不要停。剑人偶的攻击技能有剑锋向下快速冲锋接横扫,剑锋向上追踪裂地斩,近战连续顺劈,单独来说都好对付,但是配合镜人偶的伤害法术,难度就提升很多了。

镜人偶不定期给自己套蓝色的盾,还会给剑人偶套黄色的盾,大量减伤。Boss血量每少一定量,会在场地中央召唤一面镜子,对我们宣罪,一定时间内不击碎镜子,直接行刑,全屏秒杀。整场Boss战斗要时刻关注剑人偶和镜子的位置,两个Boss血量不共享,优先击杀一个之后,难度骤降。

13、修吾:推荐桑游领队。风筝即可,难点在于,黎火殿里面那个疏导熔岩的管道它卡身位啊 ,贴着管道往管道方向闪避,原地吃满修吾的一记神木斩啊有木有 ,所以在空地上闪避,跳跃过管道来风筝吧。

14、孟章:推荐修吾领队,主要靠月清疏打伤害,我们躲技能就好了,武器可以带上面提到的泣红魂,这个时候的等级配合加血量的烹饪,血量可以过万,吃到伤害一点不慌,一口“万木逢春”,让Boss三招又如何。孟章这斯作为一介凡人,籍由化灵之术吸取了犀渠、华骝、赤鱬的精元之力,整场战斗法术效果炫酷,颇具观赏性。

赤鱬之力傍身时,召唤红色赤鱬残影,喷射一道切割场地的闪电射线追踪我们,完毕之后释放红色气刃,很好躲。华骝之力傍身时,烈焰华骝残影跃至场地中央释放流星,完毕之后接地火,这个时候孟章会在边场释放长距离的冰龙法术,很容易吃到,需要我们远离的同时贴边场跳起来躲避。犀渠之力傍身时,在我们脚下召唤蓝色犀渠残影,释放两次冰环,此时是上前攻击孟章的好时机。每次孟章切换精元之力,都是输出的机会。

孟章血量低到一定时候,会不定时同时召唤三个凶兽的残影,赤鱬残影释放气刃,华骝残影释放地火,犀渠残影释放冲锋,我们在边场看准犀渠残影的位置,躲开其冲锋路径,接着闪避气刃便可化解。

15、九婴:推荐桑游领队。即便是在魔高一丈难度下也是一场形如轻松写意的战斗。躲好器偶的洒毒,中了也问题不大,Boss减伤阶段站侧身保持距离普攻,虚弱阶段对其脑袋释放“赢孱蛊”,切角色砸法术打伤害。

16、器偶群:推荐白茉晴领队。共有五个Boss,分别为紫色、黄色、黑色、蓝色、青色器偶,共享血量。场上常驻紫色和黄色器偶,其他三个器偶悬于空中,轮流下来丢技能,紫色器偶会释放一条法术射线追踪我们,黄色器偶会缓慢地移动,向我们倾倒熔液,黑色器偶下地时释放时间静止的法术圈,蓝色器偶下地时释放移动冰圈,然后变成一朵冰花不断在其周围造成范围伤害,青色器偶下地时释放一道矩形水浪的伤害法术,不同颜色的器偶上天时,还会给我们套负面法术效果,比如减少血量上限,比如血量和蓝量调换。

看似很复杂的Boss,但由于他们移动太缓慢了,没有普攻,法术伤害范围太小,施法速度太慢,各种地板技能在我们这种闪避大师面前显得异常拙劣,负面法术效果形同虚设,总之没有任何难度,黑色器偶的时间静止法术圈被场上其他器偶碰到也有效果,导致他们站定挨打,我一脸问号。

17、敖胥化影:推荐白茉晴领队。Boss战分为四个阶段。一阶段Boss会单手砸地,如果我们在其手背方向,可以普攻三至四次,如果我们在其手心方向,他的手会追加一次横扫,我们只能普攻二次左右,不要贪。Boss血量下到一定时候,进入二阶段,本体无敌,场地周围八个火盆状的容器的保护法术被移除,快速打掉这些容器,同时躲好地上出现的金色圆圈,一定时间之后保护恢复,重回一阶段战斗。

Boss血量一半之后进入三阶段,场地上刷出三堆符灵怪,每堆符灵中的一只会引导治疗法术给Boss加血,逐个击破即可,这些怪不会反击,只用打掉治疗的符灵,战斗即进入四阶段。此时Boss多了一个法术,释放两个法术球攻击我们,很容易躲,继续输出直到提示我们去往中央平台躲避边场的范围伤害时,开始QTE,QTE成功,Boss虚弱倒地,若失败我们倒地并扣血(以此时的等级,应该不会团灭,起身补血继续),平台消失。共有四个平台,只要成功两至三次QTE就能过。

18、敖胥:Boss战分为三个阶段。一阶段刚开始,领队锁定为月清疏,此时Boss只有三种法术,中等范围锁链三连击,背后绿光后锁链直线长距离穿刺,这两个技能都只打正面,加上他时不时就会闪现,所以我们要Tab锁定攻击目标,追着他绕背后打上一至两下,另外一个法术是套盾引导全屏范围伤害,通过高额伤害破盾即可破解,这里“羊驼踏岳”有奇效,一招即可破盾,且因法术冷却时间短,能覆盖Boss每次引导,引导失败后他会短暂虚弱蹲下,让我们打一套。

随着Boss血量不断减少,他会使用更多种类的法术来攻击我们,如大范围从地上穿刺出锁链,闪现后立刻释放扇形锁链穿刺,这些法术仍然是打正面的,追着他绕背后打,闪避的时候切侧身位接近。Boss血量低于60%左右进入二阶段,他会召唤出月清疏神影和修吾神影来攻击我们,他们追击速度快,我们只需闪避拉开身位,回手一个重击,然后尽情输出,是的,你没看错,这俩幻影吃重击击倒,所有仙剑7Boss战中唯二吃控的主体,同时,Boss在旁边会不定时释放两个大范围八卦阵,我们踩上之后会被束缚,然而并不难躲。

击败幻影之后,战斗进入三阶段,领队锁定为修吾。此时Boss的法术攻击更加迅猛,最需要注意的是闪现扇形锁链穿刺法术,会连续释放三次,出手极快,我们一定要保持和他的近距离,及时侧身闪避。Boss此阶段会释放两种新的法术,一种是周身光,短暂蓄力之后闪现到我们身边吸取我们的灵力,可以通过闪避规避,中了的话QTE可解,问题不大。

还有一种比较致命,他会闪现至场地外沿,分身并召唤两次超大范围的锁链横扫战场,第一次为两个分身,第二次为三个分身,须尽快找到分身位置,确定面向,找到锁链的空隙或者把握好时机闪避,我们的“春元化清剑”和请神都可以交在这里,毕竟被这么大个链子扎到可能直接就重新来过了。之后的战斗只需沉稳心神,步步为营,让敖胥在无谓的困兽之斗中迎接他的溃败,粉碎他酝酿了千年、为祸三界苍生的阴谋,伴随一曲《止戈》,结束仙剑7的最终战 ,为果子哥才且笃定凡心,却为爱归元的神人之恋作一段告别 。

六、琐碎的心得

1、前期做剧情的时候,善用重击和轻轻重连携技,这两招带击倒效果,很多小怪都吃,比较特殊的是白茉晴,她站在地上使出的重击不带击倒,但是跳跃之后的重击是大范围击倒。

2、如果感觉任务怪不好打,可以尝试跑远些脱离战斗,怪的血不会回复,打拉锯战。

3、打小怪时,可以带+20%战斗后获得金钱的饰品,及时更换高属性装备才能变强。

4、做主线剧情的时候,优先清理支线任务,可以获得大量奖励。

5、明庶门的燕归谷、长白山的长白山道、花雾崖、泉隐村的毒瘴上层及毒瘴下层、兼黎域的赤鹰岭是小怪比较集中的区域,其中泉隐村毒瘴上层的一种名为蛛颜的怪物掉陨铁,天魔国的任务要用到,可能需要特意多打几次。

6、烹饪虽然使用不方便,效果持续时间尴尬,也堪一用,打小怪吃提高战斗后获得金钱、经验的,中期Boss战吃加血上限的,后期Boss战吃减少法术冷却和蓝上限的,尽量凑出盛赞效果。完成所有食神支线任务可以获得一个小队+30%烹饪效果的饰品,戴上之后吃烹饪,只要穿戴该饰品的角色不离队,即便脱下饰品,附加效果还在。

同理,山竹这只御灵的一个技能升满是强化60%烹饪效果,理论上也可以这么用,不过我实测发现,即使是一直处于出战状态,山竹应有的强化效果在角色面板数值中也无法体现,似乎是没有实装。

7、花雾崖深处有一个支线任务名为故剑情深,奖励两把剑,其中一把名为羿华·光寒,自带强化效果,完美闪避后恢复20%血,效果未实装,若是以后的版本修正了,修吾用作坦克武器,尚可。

8、完成所有天地游和叶灵纵挑战,去明庶门的库房找小柒,月清疏会习得“羊驼踏岳”技能,12秒冷却,20蓝耗,群攻,伤害非常超模,目测是“焚天”(60秒冷却,40蓝耗)的三倍,且出手快,没有施法后摇,自带多段控制效果,打在小怪身上会使其硬直。

9、若是想和怪近身缠斗,最好Tab锁定攻击目标,保证面向。

10、Boss战自孟章开始,难度就向难如登天看齐了,并没有过大的差距,可见提高等级、换高级装备可以很大程度减少游戏难度。设想,之前的一些战斗如果用近战作为领队,则会更富挑战,游戏中的乐趣,往往于此。

后 记

仙剑7的整个战斗系统是一次全新的尝试,有槽点,但是也不乏亮点,总体是不错的,值得在魔高一丈难度会一番。

写作此篇心得的过程中,我除了读档再次重温了各场激战外,还梳理了整个故事的脉络,于我自己也有了别样的收获。

最后,希望仙剑8的战斗系统能够沉淀精华,趋于成熟,保留仙剑的特色,开创更加独特且有趣的玩法。

《仙剑奇侠传7》游民评测7.4分 新剑出鞘缺锋芒

在系列口碑有所下滑的大环境下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命。当本作携虚幻4引擎归来,改战斗为即时制后,画面表现力和战斗流畅度都有了很大的提高,最终成为了一款合格的ARPG作品。不过革新也无法掩盖本作的一些问题,它的剧情略显平淡,战斗手感仍有很多提升空间。

神将驰行三界九泉

与前作相比,《仙剑七》在演出上进步巨大。过场对话中的人物,虽然在站立动作上略显僵硬,但神态表情却有了很大的改进。眉宇间的变化、眼睛的转动、随配音不同的口形,与不时的眨眼动作,都让人物生动了许多。而动画中不错的运镜与打斗场面,也为游戏体验加分不少。

本作在时间轴上紧承《仙剑二》,沈欺霜已成为仙霞派掌门“余霞真人”。时值“明庶门”凋敝,女主作为仅存的弟子,意外与身为神族的男主结下了“共生之术”,从此二人必须时刻形影不离。而男女配角也同样被“剧情红线”相连,两人登场即绑定,与主角共同构成了本作的“相守”主题,许多时候,剧情也在为发糖服务。不过本作的人物塑造没什么亮点,男主不谙世事、霸道总裁的形象略显刻板,女主则过于平庸、难寻特点,让人怀疑如此设定是为了方便玩家代入。

脸模有些一言难尽

而主线剧情的结构也有些松散,迟迟没有给出“收集五灵珠”这样的大方向,主角团只是一直在因势而动,记下云游四海的流水账。最初,主线目标是到各地寻找仙兽,但很快变成了八竿子打不着的救矿工,不久又变成了去魔界寻人,一会儿又要去探索九泉……直到游戏终盘反派现身,先前断裂的剧情才会被串联起来——原来所有事情都和反派的计划有关。这让我从来没有感觉主角们“创造”了故事,而是成为了故事的奴隶,一路在被推着走。

另外,本作试图写出一个遍游三界的宏大故事,但仅20小时左右的主线流程,让实际篇幅显得十分有限。对于神魔两界,主角团只探索了其中一角,让人感觉不到三界危机的严峻,最终只呈现出了很小的格局。

还好剧情有许多系列的经典元素,时常能让人感到情怀满满。《仙剑三》中的经典曲目《月迷踪》出现在了潜行小游戏中,重要人物夕瑶曾任春滋泉的前任泉守,海底城中水碧与溪风的神魔之恋也有所提及。从门派的书架上,玩家还可以读到《仙剑二》中锦八爷等御灵的记录,并能收到从前李忆如的冰御灵“蕴儿”。而人气颇高的魔尊重楼,本作里也承担了许多重要戏份,形象塑造比较正面,出场时还会响起人物主题曲的改编版,让我初次听到时激动万分。

剑气仙法退魔惩凶

本作在《仙剑》系列中,首次摒弃回合制,转而采用了即时制战斗系统。

野外战斗时会有简化的瞬时结算

玩家在轻攻击进行到特定阶段时,按下重攻击,可以打出特殊的派生招式,通过消耗魔力,还可以释放技能盘上的剑招与仙术,它们在技能盘上的位置可以被更改,从而更符合玩家按键习惯。

而在通过攻击积攒一管气槽后,角色就可以爆气进入“觉醒”状态,提高攻击力并短暂无敌。而两管气槽所对应的状态,则是“召神”,根据角色的不同召唤武神、剑神等神祇凭依,能够进行大范围普攻,并施展高威力的终结技。

在敌人攻击的瞬间,玩家还可以进行完美闪避,成功后能触发短暂的“子弹时间”,攻击力也会短暂提高,能协助玩家转守为攻。

遗憾的是,不太优秀的手感,让本作本应很“扎实”的战斗体验大打折扣。角色攻击时有着较长的出招动作与硬直,且途中不能被闪避取消。每次被击倒时,角色都要在地上躺整整4秒再艰难爬起,起身后还会有1秒多的时间无法行动,严重影响了战斗的流畅性。

并且,玩家在释放技能时会因伤害而中断。即便技能看上去已经打中了敌人,但如果整套动作没有做完的话,并不会造成实际伤害。而此时,系统则会判定技能“已经释放”,依旧会消耗魔力并进入CD。除此以外,僵硬的空中连击、不够明显的锁定标志等问题,也或多或少影响了我的体验。

“手感”的镣铐会让玩家在BOSS战中难以发挥全力,而 BOSS的超高的血量与伤害,也让许多战斗进一步变得艰难。所幸在多次失败后,游戏会询问玩家是否降低难度。简单模式下的战斗十分轻松,也算是照顾了手残玩家。但是游戏不允许玩家中途更改难度,一旦降低,就再也无法回到之前的难度档位。事实上,我并不想念“普通”难度,因为被虐和虐怪都同样无趣,而简单模式至少还可以让我少受些折磨。

御灵览物天地遨游

本作有着不错的地图设计。当需要大战野怪时,场景往往非常开阔,让玩家能够放开手脚。而到了略显曲折的解谜路线时,场景中就不再出现野怪,使玩家可以专注思考。

不过也会有山洞这样的反例,战斗中还会经常卡住队友

解谜路线中的机关谜题都十分有趣。有的需要玩家利用时间差,有的要操控两队人协助开辟前路,而部署法器的谜题更是设计精巧,为我留下了深刻的印象。一些谜题在细节上也有着令人舒适的优化:在操纵雕像旋转时,游戏特意将可互动距离设计得很远,让操作非常便捷;如果玩家在谜题上花费时间过长,游戏还会出现“跳过”的选项,直接快进到下一个剧情点,有效避免了卡关。

曾出现在《仙剑二》的御灵系统,也于本作迎来了回归。随着主线推进,女主可以收服不同御灵,并通过喂食灵果提升它们的等级,为全队提供增益。不过,只有选择出战的御灵才会激发效果,而未出战的御灵就完全无用,教学中对于这点的解说不够明确,让我在起初错用了“雨露均沾”的培养方式,对资源造成了浪费。

除了练级之外,装备系统是唯一可以提升角色实力的手段。防具需要在商店采买,而武器则可以被锻造与强化。玩家在流程中不需要刻意收集材料,也能打造出符合进度的武器,这也让武器换新的速度通常很快。而强化系统则显得性价比稍低,多数时候都需要玩家额外刷一番材料,还不如用现成的材料锻造新武器来得简单实用。

在大量支线任务与图鉴收集要素外,本作还有着一个休闲打牌小游戏“天地游”。它的规则类似石头剪刀布,AI的行动最初看似难以捉摸,不过玩家在花些时间熟悉后,就能总结出规律,从而推断出AI要打的牌,智商碾压对手。

但这并不意味着玩家可以百战百胜,不同效果的“稀有卡”,也为战局增添了很多不确定性,思考如何利用现有手牌获取更大优势,为“天地游”赋予了更多战术层面的博弈。

可惜的是,能对战的NPC还是太少,可收集的卡牌也不够丰富,让人感觉不过瘾。

值得一提的是,本作在引擎优化上还有很长的路要走。当我用3070显卡机器测试时,一个半小时内游戏就因为GPU崩溃而闪退了三次。换用装有2080显卡的电脑之后,崩溃的问题有所改善,但动画依然会经常出现严重的掉帧,场景切换时加载模型的时间也有些过长。

总评

《仙剑奇侠传七》在情怀与创新上做到了两者兼顾,不过实际体验有些中规中矩。

甜到发齁却略显平淡的剧情让我在中盘前困意频生,还好总会有些情怀辅料让我为之一振;即时战斗让野外遇敌流畅了许多,但BOSS战没能带给我多少乐趣;在设计出色的场景中有不少解谜环节,其中许多细节都有令人舒适的优化;图鉴与大量支线扩充了许多游玩内容,“天地游”的加入也很好的调剂了游戏节奏。

更多资讯
游戏推荐
更多+