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《暗黑破坏神3》完结,回顾11年的艰辛历程,渣作奋斗成神作

旅程终点的回忆

《暗黑破坏神3》的第29赛季已经上线,随之而来的是一个时代的结束。自从我们与英雄们一起踏上调查神秘坠星之旅已经过去了11个年头。在盟友的帮助和远古力量的支持下,我们在永不停歇的征程中击倒了无数恶魔,以终结永恒的冲突,保卫我们的家园庇护所。

我们中的一些人也许会记得《暗黑破坏神3》的开端并不那么愉快,最初的旅程相当坎坷,很多玩家对于暗黑3最终能否被改好已经放弃了希望。

但经过多年的努力、困境和破碎的承诺,《暗黑破坏神3》在它的最终版本成为了许多粉丝的最爱。让我们回顾一下穿越时光的历程,牢记历史,以免忘却,因为前方的道路肯定更漫长。

动荡的开发历程

2008年6月,《暗黑破坏神3》在暴雪全球嘉年华上宣布,引起了观众们的热烈欢呼。自《暗黑破坏神2》发布以来已经过去了漫长的八年,粉丝们渴望着任何关于续作的消息。

然而那时我们并不知道,开发团队已经陷入了他们自己的困境之中。游戏已经被取消和重启了许多次,令许多人感到失望,而暴雪北方工作室也关闭了,许多老将离开了公司。

最终让暴雪南方工作室的第三小组接手了《暗黑破坏神3》的开发工作。但由于在开发该类型游戏方面几乎没有经验,而且手头上只有为数不多的剩余的暴雪北方工作室的开发人员,该团队在发展方向上备受困扰。

暴雪南方工作室的第三小组同样面临着暴雪北方工作室所经历的艰难困境,而且因为他们缺乏经验,问题变得更为严峻。被取消和重新设计的系统、内容、艺术等等的数量之大让人感到惊叹不已,其中许多设计看起来制作精良,并且已经完全成熟。

这些系统中的一部分以其他形式在《暗黑破坏神3》的生命周期中或者如今的《暗黑破坏神4》中得以重生。

开发人员在这段时间内也面临着社区的的强烈反对,其中一个争议是游戏的艺术风格。

许多人公开表示认为游戏的艺术风格对于《暗黑破坏神》系列来说过于明亮和多彩,有些人甚至称之为“卡通”。许多人甚至发起并签署了在线请愿书,试图说服暴雪改变艺术风格。开发人员为他们的艺术风格进行了辩护,并最终通过制作可爱、多彩的《暗黑破坏神3》设计T恤等方式嘲笑了愤怒的粉丝。

最终,这导致了“奇幻乐园、彩虹灿烂小白马”地下城彩蛋的创作,非常让人意外,这个地下城居然广受玩家好评。

发售问题

《暗黑破坏神3》于2012年5月15日上线,粉丝们急不可待地想要体验这款游戏。许多人请了假,以“感冒”为借口请病假,将整个世界暂时搁置,窝在家里吃泡面、吃零食,喝饮料。

然而,很快数百万人陷入了恐慌之中,因为游戏服务器没有排队系统,在决定性的时刻到来之时,所有人试图同时登录,导致服务器无法承受如此巨大的负载,出现了严重问题。这就是大家共同经历的“37号错误”的噩梦。玩家们发现自己在很长一段时间内无法登录,许多人浪费了宝贵的工作假期。

这只是许多问题中的一个开始,后续还会出现许多更加严重的问题。

《暗黑破坏神3》的拍卖行在游戏发布后不久推出,引发了许多争论、争议,甚至在一些国家如韩国,由于法规的限制,导致拍卖行从游戏中直接移除,游戏才得以发行。

拍卖行分为两个版本,一个使用游戏内金币,另一个使用现实世界的货币。玩家也可以将真实货币兑换成金币,反之亦然。

最初实施拍卖行是为了为玩家提供一个安全的方式来交易物品,避免使用可能靠不住的交易网站,并防止受骗。

但是游戏发布后,优质战利品的掉落相当稀缺,传奇和稀有物品的掉落率非常低。有时你甚至可以在上百个掉落中找不到一件传奇物品。

更糟糕的是,由于物品的属性表和整体掉落表的工作方式,你找到的大部分装备甚至根本无法被你的职业使用。

装备的属性设计也是一个大问题,许多传奇和套装的表现平平,甚至比许多稀有物品还差。

这些种种问题,导致玩家挑战高难度时困难重重,刀爷和舔爷成为暗黑玩家永恒的噩梦。

所有这些问题导致了一场近乎灾难的风暴,并且直接催化了史上最昂贵的装备诞生:一把几乎完美属性的回荡狂怒钉锤以9700美元(7万人民币)的价格售出。

玩家们对游戏缺乏末期内容也表达了明显的不满。在剧情模式之外,简直没有其他可做之事。巅峰等级的引入是为了通过不断刷级来增加游戏时间,但被视为一个简陋而且很无聊的的解决办法。更糟糕的是,由于开发者无法平衡游戏模式,PVP竞技场对战完全取消了。

到了这个时候,暗黑3玩家人数急剧下降,大家对游戏的未来失去了所有希望。

转折点

2013年初,杰伊·威尔逊被约什·莫斯基拉取代成为游戏总监。同年9月9日,2013年,《暗黑破坏神3》以一些与当时的PC版不同的有趣变化发布在了游戏主机上。当时还没有人知道,这些将以2.0.1版本发布的内容将会掀起一场游戏革命。

2.0.1版本于2014年2月25日发布,对游戏进行了绝对庞大的一系列变更。单单这个版本就为游戏的复苏做出了令人难以置信的贡献。这个版本引入了著名的“战利品2.0”和“智能掉落”,对物品进行了大幅度的改革,全面改革了2.0巅峰等级系统,对每个职业进行了重新平衡,引入了许多新的符文和效果,对精英怪物特性和首领机制进行了许多变更,并引入了玩家社区和公会系统。许多玩家称赞这些变化是游戏急需的救命稻草。

新增了圣教军职业,填补了许多玩家一直期待的圣骑士职业的角色。此外,还新增了第五幕,带有更加黑暗的风格,引入了神秘工匠,使玩家可以重新打造物品的属性,以及改变物品的外观,还有新的玩家技能与提升至70级的等级上限相匹配。

除此之外,还引入了新的后期游戏活动。开放了《暗黑破坏神3》冒险模式,让你可以随心所欲地游历,完成任务以获得丰富的战利品和制作材料。此外,还引入了涅法雷姆秘境和大涅法雷姆秘境,这是随机生成的地下城,最终会有强大的首领提供经验、金币以及大量战利品。在大涅法雷姆秘境,你甚至可以获得全新的传奇宝石,提供强大的额外加成。

《暗黑破坏神3》的救赎

紧接着,在2017年,全球暗黑破坏神粉丝们的耐心得到了应有的回报。死灵法师拓展包上线,这次扩展包取得了巨大成功,将《暗黑破坏神3》提升到了许多粉丝们从一开始就期待的水准,并且更上一层楼。

以下是IGN在对《死灵崛起》首次评价中的评论:"通过《死灵崛起》和最近一系列的内容更新,暴雪将《暗黑破坏神3》彻底改造成了像我这样的老粉丝一直期待的东西。它仍然需要那讨厌的在线连接(但一直表现良好),但它的氛围更加阴森,玩起来更有回报,也比以往更容易让人上瘾。我期待着在寻找完美传奇装备的过程中度过更多时光。" - IGN

《死灵崛起》引入了许多全新的系统,彻底改变了游戏的玩法方式,这种改变至今仍在持续。

历久弥新的遗产

《暗黑破坏神3》经历了一段动荡的生命周期,从一开始的问题重重、内容浅薄、令人失望,发展成为许多人心目中最珍爱的作品之一。起初备受困扰的开发过程,暴雪通过不懈的努力和对过去失误的补救,使其成为动作游戏的璀璨典范。该系列如今已将火炬传给了《暗黑破坏神4》,然而玩家们也认为这款新作在许多方面也受到了与前作相同的问题困扰。现在我们只能期待《暗黑破坏神4》何时也能找到自己的救赎之路。

都已经《暗黑破坏神4》了,为什么还没有新职业?

推陈出新。

2023年6月6日《暗黑破坏神4》终于正式发售,距离2012年的暗黑破坏神3已相距十年时光,漫长的等待使得玩家的热情被迅速引爆。毫无例外的,《暗黑破坏神4》的销量连破多项暴雪记录,人气鼎沸。

唯一让玩家遗憾的,《暗黑破坏神4》依旧没有一个真正的新职业问世。以暴雪的做事习惯,既然开售时没有新职业,那么未来就算出一两个DLC职业,大概率也是从圣教军、武僧、亚马逊或巫医这样的前作职业选择,新职业九成是遥遥无期了。

我们可以看一下,《暗黑破坏神4》目前登场的五个职业分别是野蛮人、法师、死灵法师、德鲁伊和游侠,前三位是暗黑破坏神的常驻嘉宾,而德鲁伊续作重新回归,游侠倒是新面孔,原本是初代中NPC的职业,但其技能体系依然是陷阱与射术,精通暗影魔法与毒素,本质就是在初代的盗贼、二代的刺客、三代的猎魔人这三个同素异构体上搞了点微创新,完全算不上新职业。

然而,这不免让人疑问,“暗黑破坏神”系列作为暴雪的头部顶级产品,四代又是阔别十年的续作,为何要如此“吝啬”一个新职业呢?毕竟,没有什么能比一个全新的职业更能给暗黑破坏神玩家带来惊喜了。

不过,从《暗黑破坏神》的历史与暴雪的做派,咱们不妨从侧面推敲一下“暗黑破坏神”很少加入新职业的原因。

比如有一部分原因肯定与暴雪的设定合理强迫症有关。要知道,“暗黑破坏神”的世界剧情几乎就是人类起源的发展史,在庇护之地的人们在恶魔与天使的战争中逐渐掌握非凡的力量,职业的出现与剧情设定过于紧密。

早期的法师就是具有天赋的人开始利用祖先留下的记载研习元素之力,也是他们不小心打开了庇护之地的通道。圣教军一脉更是牵扯到历史上大天使创建光明大教堂与魔神创立的三神教的多年大战,其他职业的背景故事也大多如此,不可避免有力量的人被卷入一场又一场历史大潮。

这也导致随着官方对“暗黑破坏神”世界观的完整修缮,有着剧情设定强迫症的暴雪,不愿意设计一个纯粹脱离于剧情设计的新职业,反而搞起了老职业的变种,比如初代猎魔人是个游侠,死灵法师源于法师分支等等。

当然,这只是一部分原因。另一部分原因更加现实,那就是暗黑破坏神本身的玩法导致暴雪没精力出新职业了。“暗黑破坏神”系列的一个职业有多耐玩,设计就有多复杂。除了战斗方式、主要属性等区别,每一个职业都有多套特殊的技能体系、机制,加上各种特效装备与套装形成的多种BD选择,体量、设计难度可想而知。

我们可以发现,最开始《暗黑破坏神》初代有四个职业,战士、盗贼、巫师与僧侣。二代时期有七个职业:野蛮人、亚马逊、刺客、法师、德鲁伊、死灵法师与圣骑士。三代也是七个职业:巫医、野蛮人、法师、猎魔人、武僧、圣教军与后续DLC加入的死灵法师,再到四代的五个职业,野蛮人、法师、死灵法师、德鲁伊和游侠,未来估计也能补到七个。

显然,“暗黑破坏神”已经步入宝可梦的后路,没办法在一代游戏中出全所有的职业,光是老职业的微创新就让暴雪叫苦连天。

另一方面,暴雪爱吃老本、创新能力下滑的话题,几乎每年都有人提及,其团队外部与内部的各种操作与事故也让人迷惑,恐怕找不回当年的研发热情与心态,也是一大原因。

不过,让人意外的是“暗黑破坏神”还是诞生了十年来的首个新职业-狂骑士,只不过解决上述的问题不是《暗黑破坏神4》,而是《暗黑破坏神:不朽》。

剧情设定方面,狂骑士也是有据可查。在前作中,狂骑士是被永无休止的诅咒侵蚀后的敌人,而《暗黑破坏神:不朽》补上了剧情后续,一部分狂骑士在命悬一线之际,通过神秘教团的净化仪式幸存下来,却同时继承了夜魔的力量,忍受着灵魂和身躯的双重痛楚,坚守着骑士最初的荣耀和誓言,继续对抗邪恶。

在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可以通过选择新建“狂骑士”角色与限时职业转换去体验并了解狂骑士的这段被尘封的历史篇章。

而职业特色方面,狂骑士也有着不输其他职业的独到之处,原本的骑士武技与全新的夜魔魔法让其变成了首个兼具物理和魔法双重攻击能力的职业。混合属性让其战斗方式更加灵活,有时是近战搏杀、以力破敌的长枪骑士,有时是魔法循环,法系炮台的暗影蝠王,更是中庸之道,兼而有之的多面手,物魔双修的天赋拓展了这位新职业BD选择,搭配与打法更加多样。

此外,狂骑士还有变身能力,消耗所累积的“狂怒值”化身为“蚀灵狂魔”后能爆发出更强大的输出能力,统治战场。无论是希望以快制快,还是成为魔法大师,抑或纯粹靠强力变身技能闯过难关,狂骑士都不会令你失望。

正好,随着狂骑士的登场,《暗黑破坏神:不朽》也全面升级,同步解锁了10套职业专属的传奇装备、免费赠送传奇宝石“夜影之护”和周年庆时装,BD搭配更加丰富多变,还有【狂骑士之旅】专属活动,内含专属时装、自选传奇与等级直升多种大礼,想体验这位十多年来“暗黑破坏神”IP的首个新职业,不妨趁这个机会去试试吧。

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