三国志所有版本印象最深刻的地方,版本4和5还是有可取之处的!印象深刻的有4的野战火攻,5的音乐,8的兵种战法,9的攻下蛮族后的武装游行,10的单挑和舌战。11的剧情最好看。
电脑ai太弱智,军事技能和攻城器械太逆天。如果电脑ai能强上几倍那确实是一部佳作。第一必须是9,吹什么11有同人mod,9的同人地图剧本那才是真上心的!而且9的mod太多了,最让我佩服的是居然开发出来了多人搜寻的补丁。还有战场迷雾,除了自己地盘其他地方一片黑;还有非港口强行下河的补丁,会按比例掉兵。
可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。
9的可玩性很大,可以让关羽当君主,随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。还有我用刘备让人砍死过一次,选的继承人。
现在还在玩DOS版三国2的什么水平?主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!
而且还可以收貂蝉,君主和王允在长安,其中一人拥有七星剑。王允的忠诚度100。长安开发、治水、灌溉80以上,商业绿色,民忠100。长安税率(20-30%最好)。达成以上条件,在1月~3月就会触发献貂蝉的剧情。貂蝉成为部下。有时间限制,超过哪个年代就不再触发(年代忘了)。
MOD不算的情况下,三国志9比三国志11好玩。三国志9最大的优势在于几乎没有废物武将,这点三国志11做不到,很多统武五六十的武将一辈子用不到!
三国4,我控制了所有城池,就留了一个小城不打,然后满地图追着神仙跑,把一个自创人物练满四围和所有技能! 三国6,我几年没打仗,居然把老黄忠给憋死了。
玩了这么多的版本,认为三国志9难度更高,更有可玩性,11电脑太弱智更简单,破局分分钟!11胜在丰富。
其实没有玩过的玩家可以先玩14,因为这是最新的而且也是最简单的,入门之后再玩其他的版本。
光荣特库摩《三国志14》今日正式发售于PS4和PC平台,目前该游戏在Steam的国区热销榜以及全球热销榜上均排名第一,超过了《怪猎世界:冰原》、《绝地求生》等热门游戏。
目前游戏在Steam平台有130条玩家评测,是“多半差评”,不少玩家指出游戏的优化是个问题,存在卡顿、黑屏等现象。不过也有玩家指出可以修改NVDIA管理3D设置。估计《三国志14》正式版和之前的demo一样默认不使用独立显卡,需手动切换。
此外,根据官方微博,早期特典剧本“夷陵之战”与游玩资料试玩版奖励DLC剧本“正始”均可2周内(1月29日止)免费下载;而中文语音的植入工作现也正积极进行中,将于日后免费更新。
目前《三国志14》在凤凰商城定价299元,低于Steam版的349元。遭遇卡顿问题的朋友可以尝试手动更换独显。
三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍较受欢迎的前十,我们就来盘点一下:
第10、三国志6:单挑就像看漫画、首创特色兵种
三国志6给小编最深印象就是单挑特别炫!
而且终于单挑能控制啦!(虽然只是挑战一下顺序,但分分钟克制对手放大招的同时,还能重创对手。成功预判了对手的预判,就是此作单挑的最大乐趣)
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
特别多剧情与动画等着玩家开启。
还有按武将理想安排工作可以事倍功半,反之分分钟很快走人。“话不投机半句多”以及“有缘千里来相会”的充分体现,相信也是很多老玩家的感想吧。
第9、三国志3:首创历史名战场、丰富装备与计谋,还有可以剧情收貂蝉!
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来比较落后,可在当时还是比较牛逼的。
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
如果是从三国志2的DOS键盘版开始玩的骨灰老玩家的话,三国志3还能满足老玩家在前作不能收貂蝉的遗憾。
第8、三国志7:首次把RPG玩法与三国志结合
三国志7开创了新玩法,玩家可以不仅使用君主,还可以使用任何一个武将去体味不同阶层的人生。自己挣钱、自己买宝物、自己募兵、结交等等。感觉整个世界都打开了。
三国志4不能学习技能(经验增加能随机提高,但与学习还是不同)的遗憾,在此作可以大大弥补,可以通过在不同类型城市自己锻炼、访问友好武将、访问名士、购买宝物等等学习。还有属性也能提高。
当然最牛逼就是打圣兽!有了圣兽,在战场上就使用补兵、强力杀伤等厉害的能力。但是要获得圣兽也非常困难,需要名士前十。
此外,装备超多,需要不同特产+对应技术力+对应城市才能制造。有了装备,就能编组一些强力的兵种,比如藤甲兵、铁甲骑兵等。
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
第7、三国志5
三国志5是央视《三国演义》引进日本后,趁热播推出的优秀作品,开创了阵型的玩法。游戏中很直接采用了《三国演义》剧集的片段来进行过场介绍,很有代入感。
三国志5针对不同地形有不同阵型,部分阵型又可以通过研发提高能力,大大丰富了游戏中对不同地形的玩法:有速攻变阵一齐,或者研发【战车】后猛突击,或者卡位远射打得敌人无可奈何等等;
三国志5还可以登用仙人在战场上使用“幻术”等超纲的计谋!
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
如果不是研发必须要盟国共同实施,以及PC版变阵必须懂【布阵】或军师才能实施的话,排名还能上升。
第6、三国志8:全技能学霸炼成记 + 三国相亲大会
又被称为三国志7的加强版。三国志7的许多不足在此作得以纠正,也做了一些创新。
前作过于复杂的技能系统,在此作得以简化,并且所有武将都可以学习/领悟全部技能,这点对有点洁癖的玩家来说非常好。前作不能全部学会技能的遗憾,在此作得到满足。
此外还首创战法,也是可以全部学会与升级。训练场+战场的锤炼,原本战法懂得不多,懂得等级也低的刘备,在战场也能突击如关羽、乱击如张飞、箭岚如黄忠、妖术如孔明等等,是不是成就感满满!
单身狗就应该玩这个游戏!这里好兄弟会介绍对象、名士隐士也会介绍、打山贼会有姻缘、甚至还有皇帝赐婚等等,总之变着法让你成家生子,简直就是三国相亲大会。
另外剧本的数量是历代之最,总有一个剧本是你的最爱。且每个剧本都有开场动画介绍背景,一点都不马虎!
第5、三国志4
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
此作也是开创了技术研发的先河,冲车、连弓(即连弩)、投石车等随着研发可以投入生产或者生产数量更多。
仙人或名士的作用比前作三国志3更加有用:有的可以提高技术力,有的可以提高寿命,有的可以治疗,有的可以增加技能!
地形对部队战斗能力有较大影响,关上对关下,山上对山下,河边对河内等等都是形成压制,这些都是小损失大收获,甚至逆转成败的关键。好多设计都非常经典。
但是成也技能、败也技能,好多属性可以的将领因为不懂内政或战斗的技能,就只能成为城池属性的蹲坑者。如果技能能够分中低档技能可以学习,那就更好了。
第4、三国志10-集三国志7和8之大成
武将有单挑,文官也有舌战,文官也能撑起半边天!(记得最搞笑就是门卫说,我不要舌战。。。)军师可以指挥其它武将行动,使文官在战场的作用有大大提高了,也提高了“统率力”的价值。
RPG的玩法从三国志7开始、8加强、10可以说得到比较完善。既有三国志7的特色城池招特色兵种,三国志8的全技能育成、结婚生子、育成他人,还有非常丰富的剧情等玩家触发,很耐玩。
3、三国志14:近期让大家恢复对光荣信心的一作,人际关系和个性搭配的化学反应很有趣!
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!
蛮族战力恐怖又多兵?不要紧,如果每回合战损比如下图,你还会觉得难吗?(有兴趣可以翻查此前三国14的文章),顶级、超级难度的蛮族兵就像雪糕遇到火焰枪那样融化,那叫一个爽!
此外还有众多剧情、历史名将、战记等玩家完成收集,不知不觉你就会玩了700小时!至今不断有新玩家,可以说重新燃起玩家热爱三国游戏的热情。
2、三国志9:最战略的三国志,首创提拔新武将
其实1和2非常让小编纠结,两个完全不同类型,又都非常好玩。只是鉴于MOD的数量还是11多,暂时让9屈居一下亚军,但这并不能遮盖此作的光芒。
三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。
锻炼技能也是游戏其中的乐趣。又是平平无奇的刘备(也可以是其它君主),活用好身边各位好兄弟朋友,全技能育成不是梦,有时提拔育成小兵也能大大促进玩家操控人物的技能成长。
说到提拔小兵,这可以大破三国固定人才的格局,令后期剧本也有可玩性。增加了很多新鲜感。
1、三国志11:推出16年仍然不断有玩家创作同人MOD,你敢信!
三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩一个游戏!
三国志11中你可以约上知己一起连携攻击(例如公孙瓒兄弟们一起用【白马】攻击)、你可以创意拼凑技能组合实现奇效(神百连、鬼百鬼已经众所周知,还可以攻射威、骑疾奏等等)、还能让板凳成神(例如森神)。
除了技能使用,还可以用运输队诱敌、可以引兵到第三方、双城炒粮、1兵流用计甚至围城!只要有创意,大地图上三十六计都能实现!
以上只是个人看法,或许和你的看法有所不同,欢迎大家在评论区中分享你的看法。
阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们大家好,我是你们的老朋友阿诚。或许对于大家来说,四大名著早已经是我们从小到大耳熟能详的文学作品,而四大名著之一的《三国演义》也已经成功跳脱出书本的束缚,从而衍生出了一系列的主题艺术产物,而三国题材的游戏恰恰就是现阶段十分主流的一种娱乐模式。
至今回忆起来,我从小到大接触过的三国类型的游戏不下20种,从最初的的小霸王游戏机上认识的《三国志》系列卡带游戏,到后来街机游戏栏中的《三国群英传》,再到电脑、智能手机普及后的《群雄逐鹿》、《王权争霸》、《三国无双》、《梦三国》等系列三国游戏,最后到全新的《极无双2》的公测,同样都是以“三国”为核心的游戏题材,但是我却能够从其中明确感受得到不同游戏中,对于“三国”游戏题材的运用也有着明确的差距。
而阿诚本期文章,想要重点针对我刚接触的《极无双2》带给我的直接感受,以里程碑式发展的角度,来与我曾接触过的系列“三国”类的游戏进行一次对比,跟大家一起聊聊我自己的世界观之中的“三国游戏演变史”。
游戏画风玩法从单一到多元早在08年的时候,还在上小学的我第一次接触小霸王游戏机和街机,作为《三国演义》忠实爱好者的我,“三国志曹操传”也是我真正意义上玩过的第一款三国题材的游戏。
《三国志曹操传》是以曹操为主人公,并且将曹操一步步成长崛起的全部阶段进行了历史性的还原,从最初的的战黄巾贼到后来的十八路诸侯联合诛董卓,再到后续的官渡之战、赤壁之战,三国历史上最重要的几个大型战役,也是游戏全程带我走下去的。
但遗憾的是,FC游戏有一个明显缺点,就是马赛克画质始终无法带给我那种亲临战场的真实感,回合制战斗的背后感受到的则是一来一往的无价值攻击,无论是实际战斗还是战斗之外的跑图,马赛克画风带来的都是一种浓厚的戏剧性。
而后在接触电脑之后,多人竞技类网游《梦三国》在马赛克画质的基础上进行了画质升级优化,将人物细节和特色进行了融合,并以建模的形式呈现了出来,那是我第一次接触3D效果下的三国类游戏,游戏体验很棒,但最大缺点是各种花里胡哨的武器、饰品、坐骑,让人眼花缭乱,真实感骤降。
但相比之下,《极无双2》作为一款全新的手游,它却能够在保证人物建模和画面的基础上,适度融合一些符合人物形象特色的战斗特效,从而保证战场的对局之中能够给玩家提供实打实地打击反馈。
在具体实战过程中,《极无双2》能够保证在超高帧率运行之中,给玩家们提供炫酷的技能连招释放后的打击体验,我们操控英雄角色跑图做任务,面对数百敌人阻拦的时候,那种一骑当千、驰骋沙场的英雄故事,在游戏里真的能够实现。
玩法模式再创新,PVE和PVP全面兼顾传统的三国类游戏似乎有一个弊端,那就是游戏设计过程中过于强调对故事剧情本身的还原,从而强制性地把玩家们带入到了三国故事里,玩家们也只能按照官方既定的成长路线去来来回回刷图,在刷图与挑战里,去感受所谓的“三国英雄成长史”。
当然,也有过于重视PVP竞技类的游戏,比如《梦三国》,这款游戏就是以多人实时在线对局为主要卖点,一场游戏三方阵营,最多可容纳15人同台对弈,战斗过程中当炫酷的技能同时释放的时候,难免令人眼花缭乱。在对局战斗过程中,给人的感觉是《梦三国》重视在线竞技,反而忽略了剧情故事的发展和玩家的和玩家的相关体验。
《极无双2》相比之下,对PVE和PVP进行了一次恰到好处的平衡,在游戏里我们以刘备的第三人称视角展开游戏,从黄巾起义到董卓叛乱,再到后续的奇袭徐州、战吕布、三顾茅庐、赤壁大破曹操等三国剧情,几乎都是以章节式划分出来的,在每一个章节里,又细分出不同的小篇章,每个小篇章以任务的形式相串联,这样就保证了玩家们能够有一个循序渐进了解三国故事的全过程,在游戏里认识历史,也是一件很棒的事。
至于PVP模式,《极无双2》也在游戏里专门开辟了PVP渠道,1V1擂台挑战赛,多人在线的首领讨伐等,都是建立在PVP竞技基础之上的创新玩法。我们可以随机匹配势均力敌的敌人在线合理化搭配阵容进行博弈,也可以与其他玩家共同进入副本。在保障自己对BOSS有更多伤害值的基础上,阻挡其他玩家们的战斗输出,最终取得副本胜利。
总结整体来说,《极无双2》是我目前玩过的诸多三国题材游戏里,还原度最高、打击感最强、游戏体验最好的一款,在这款游戏里,有二三十位英雄分属魏蜀吴群雄等不同阵营,每个英雄都有自己的特色技能,几乎每个玩家都能在游戏里找到属于自己的本命英雄,然后与其并肩作战一起战至最后。
我的本命英雄是大乔,一把花伞征战四方,你呢?