Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!说到外挂相信玩家们一定是深恶痛绝的,尤其是在多人游戏当中,外挂严重破坏了游戏平衡给其他玩家带来极差的游戏体验。
当然,也并不是说所有外挂带来的效果都是负面的,比如曾经大佬们围绕着《星际争霸》开发的外挂竟然无形间推动了《星际争霸》的发展,甚至对于后来所形成的职业环境都有巨大的影响。今天大麦就想和大家说说曾经《星际争霸》中的外挂是如何改变了其未来20年的发展!
暴力外挂其实星际中的外挂软件可以分为两大类,一类是能够直接影响游戏中操作或者注入新数据的软件我习惯称其为暴力外挂,另一类是只进行数据分析不会对游戏内的数据或者操作造成任何影响,游戏结束后会将一些游戏UI界面上不会显示的数据提供给玩家,也就是所谓的录像分析软件。
虽然暴雪在星际争霸中早已内置了诸如“show me the money”、“power overwhelming”这样的秘笈,但是有些玩家们并不希望只局限在单人游戏中使用,为了能在PVP对战甚至是在比赛时使用类似的秘笈,星际争霸最初的外挂孕育而生。
相信不少玩家在星际中使用外挂的目的是为了在PVP中以看似合法的手段获得胜利,因此像无限金钱、无敌这一类的外挂就没有太多存在的意义,毕竟刚开局就派个农民团灭了对面不仅得不到游戏的快感,还会让对手鄙视,所以一般来说星际中的外挂基本上都算是比较缓和。
因此无论是在平时的线上对战还是比赛上出现得最多的,就是开图挂也就是“map hack”。暴雪是第一个在RTS游戏当中提出了“战争迷雾”概念的公司,的确这给RTS游戏带来了更大的变数也更加考验玩家的游戏意识。当然如果一方能够在没有战争迷雾的情况下对战将能取得极大的优势。
但是,随着星际玩家水平不断提高,以及录像插件的普及下,玩家们逐渐也能识别一些演技拙劣的开图玩家。所以后来就又衍生出了一些更加隐蔽的变种,甚至一些老玩家可能都没有听说过。
比如“Multi-Command”(多指令外挂),利用这个外挂玩家能够一次性选择超过12个单位或者建筑物,这在星际后期控制上百人口的部队或者要进行快速造兵上将极大地方便玩家进行操作以及节约时间。相信当年肯定有不少玩家梦想过要是能一次性框选所有兵A过去,说不定能吊打Flash。
当年《星际争霸重置版》刚出来的时候,就有玩家问暴雪能否在重置版当中实现一次性框选超过12个单位的操作,而暴雪的回答是不行因为这涉及到因袭引擎层面的改动,目前无法实现这个操作。玩家看到这个外挂以后可能会觉得暴雪在找借口,但实际上多指令外挂我们如果用BWLauncher去看录像的话会发现,使用了这个外挂的玩家在一次性框选超过12个单位时,APM会飙升的500到1000,也就是说实际上这个外挂就是强行在多个编队当中来回切换罢了。有趣的是,有一些玩家为了玩起来更爽,有时会相约私下对战的时候双方都开启这个多指令外挂,来体验真正流畅的战斗。
除此之外,还有一个有意思的外挂叫做“Auto-Mine”也就是自动采矿。如今玩家们肯定早就习惯了魔兽3或者是星际2中农民一生产出来就自动去采矿的设计,相信一些新玩家也认为这就是个最基础的功能。然而在当年的星际1里这些都是需要玩家手动操作的,因此就有玩家开发了一个能让农民生产出来以后就自动去采矿的插件。
当然了,这个插件也不仅仅只有这个功能,在游戏一开始他还能自动完成农民的分矿操作,也就是一瞬间让所有农民两两一组分别去不同的晶体矿,以最短时间达到最高采矿效率,事实上这同样是如今星际2最基础的操作之一。
如果我们以现在的眼光去回顾当年星际1中的暴力外挂,其实不少都已经被融合入了如今的RTS游戏里,比如魔兽3中农民开始能够自动采矿,星际2中玩家框选的单位取消了上限设定甚至还出现了F2这个功能键。
真正改变整个星际争霸体系的外挂当然前面所述的都是在一些微观层面方便玩家们操作或者是改善星际游戏体验的内容,而在同一时期出现的录像分析插件才真的是给星际争霸的发展带来了全新的意义。最广为玩家熟悉的软件是BWLauncher以及另一款bwRepInfo。
简单来说,虽然暴雪在星际里也附带了录像功能,但是只能以第三人称的视角观看,玩家是如何进行的操作是完全不清楚的,而且所统计的数据也比较简单,仅仅只有人口、水晶、气矿这几个基础内容。
而通过BWLauncher玩家就可以从第一人称视角来观看游戏里的操作,同时还能展示此时玩家的APM,利用这个软件首先就能比较清晰地分辨出对手是否开挂,更重要的是职业选手能够利用这个软件去学习别人的运营以及战术。所以在星际1时代,职业选手都格外看重自己录像的保密,来防止自己的打法被对手破解。因此当年竞争对手为了盗取录像也引发了不少搞笑事件。
但是客观来说BWLauncher是在快速推进星际争霸的战术体系进化,如果没有这些第一视角的操作流传出来,可能星际的战术发展就没有那么快,而职业赛场上也不会出现那么多传奇人物。而由这款软件也衍生出了一个非常重要的概念就是APM。
虽然APM这个概念并不是从星际诞生的,但却是有星际发扬光大。当时不论是普通玩家还是职业玩家都将APM的数值看成了入门职业圈的硬杠杠之一。不过慢慢的APM也存在一些问题,他其中没有一些规范化的内容,只要玩家执行操作就会被计入APM当中,往往无效操作就会影响APM的高低。
因此有俄罗斯人率先提出了EPM的概念,也就是bwRepInfo软件,他能够剔除玩家在操作中的一些无效操作,当时韩国的顶尖职业选手EPM基本上是维持在220-260左右,而国内的差不多是在180左右,这是最为明显的差距。
结语我们很容易发现,当年无论是围绕着星际争霸开发的各种插件还是外挂都深深影响了之后星际争霸20年的发展。到了星际2以后,当年那些内容都已经成为了游戏的标配,尤其是录像分析更是推动了整个职业体系的完善。
如今RTS游戏发展到现在,似乎已经达到了极致,没有能够在继续优化的地方,即使是微软最新出的帝国时代4,我们也没有在见到更多新的操作改善,更多的还是在玩法上的变化,或许这也是如今RTS游戏最重要的限制。
前段时间,微软收购了暴雪,那么星际这个IP未来会何去何从,拥有帝国时代、星际争霸、魔兽争霸这三款IP的微软能否重振当年的RTS游戏的辉煌,我们也只能拭目以待了。
你信不信二十年前的游戏秘籍,现在我还能倒背如流?
在二十年前,信息传播远没有现在这么方便,当时的玩家在游戏里遇到困难,要么选择买攻略书,要么跟周围的游戏玩家们打听"嘿,老哥,这游戏有什么秘籍吗?"。曾经的单机游戏中,制作者们为了让自己能简单地测试游戏,又或者是给游戏降低难度,都会设置秘籍。
正是这样的口口相传,让游戏里的秘籍成了一代人的回忆。
"上上下下左右左右BABA",这条秘籍可谓影响了一代人,许多玩家第一次接触这个秘籍代码应该是从《魂斗罗》30条命开始的,然鹅,他们不知道的是,这个代码最早来源于《宇宙巡航舰》。
当时《宇宙巡航舰》需要进行游戏测试,为了方便自己通关,程序员桥本和久发明了这个秘籍,后来游戏发售,秘籍被保留了下来,并一直被科乐美的诸多游戏沿用。科乐美一直用到了后来的《魂斗罗》,由于游戏实在是太难,日本的游戏杂志就把这段经典的秘籍透露了出来,从此风靡全球。
当然,除了街机之外,暴雪的《星际争霸》以及《魔兽争霸3》当中的那些秘籍,至今还有无数玩家对此印象深刻。以《魔兽争霸3》为例,在造房子模式当中greedisgood是加钱加木材的秘技,而输入whosyourdaddy就会开启无敌状态,这条名为"我是你爸爸"的秘籍曾让多少老玩家们哭笑不得。后来魔兽里的秘籍,作者都会将设置的固定秘籍藏在RPG地图,曾经的澄海3C图更是出现过秘籍刷钱的版本。
留有秘籍虽是从国外传出来的彩蛋,却不是国外游戏的专利。在有些国产游戏中,玩家会因为游戏过于困难,来启用秘籍。比如在《天地劫:神魔至尊传》当中,因为五魂化蕴系统的设定,你需要选择合适的五魂属性进行加点,该点数与技能的学习有直接关联。加上RPG游戏本身又特别吃等级,以主角殷剑平为例,他的剑招要到15级,同时五魂要到达25才能学会无方飞剑,后面在66级才够学第一剑,91级才能学第2剑。是不是听着就很离谱?
《神魔至尊传》采用了当时最热门的战棋玩法,游戏中敌人攻击力设定的非常高,练级没法照顾到所有人,所以往往需要玩家留一血的小兵榨经验,但是游戏里除了升级之外,角色站位也是十分重要的,像法师型的角色月儿,就需要一定的保护才能生存下来。
这些困难的设定,让很多玩家在《神魔至尊传》被磨炼了很久,后来游戏修改器的出现,可以说是帮了那些玩家的大忙。
不过相比于《神魔至尊传》,《幽城幻剑录》的秘籍就要简单许多,它与war3当中的秘籍有点类型,例如"i need money"会增加1000000钱,"powerful"会气命全部回满等等。
而整个《天地劫》系列最难的要数第三部《寰神结》了,因为《寰神结》没有任何秘籍。
所以,对于玩《天地劫》的玩家来说,使用秘籍不是什么丢人的事情,游戏中精巧的角色数值设计以及关卡难度真的是令人回味无穷,只可惜游戏系列最后止于三部曲,那之后就再没有了消息。
但是昨日,紫龙游戏宣布5月29号天地劫系列的续作《天地劫》手游将会开启首测,在手游当中,玩家不但能够回顾原作三部曲的剧情,还能看到原作中没有交代的剧情细节。
在手游当中你不仅可以遇见原作中熟悉的角色,还会看到许多新角色,像是新作主角时轮宫机巧师阿良,还有阿良的师姐虞兮,甚至是殷剑平的后人殷无邪等人也将出现,他们的出现又将会与原作角色碰擦出哪些火花呢?答案就要留到首测开启之后才能知道了。
不过,在玩法方面《天地劫》手游沿用了原作《神魔至尊传》当中的战棋玩法,同时原作中经典的"五魂化蕴"等玩法也将会被还原,丝毫不减原作风味,同时为了能更好的发挥出战棋的玩法的特色,《天地劫》手游还融入了地形、角色互克属性等等极具策略性的设定。
此外,在玩法上《天地劫》手游也有许多地方遵循了原作的设定,角色技能的设计参考了原作中的技能描述,利用了全新的技术加以制作,例如像是慕容璇玑的九天神雷相较于原作有了更多雷电爆发出来的气势。
同时,原作当中经常会出现的"败阵"界面,这次也被还原了,但应该没有哪个玩家希望看到这个界面。
作为老玩家,原作中一定有你无比难忘的经典场景,这次在手游会把那些经典场景一一还原,像是夏侯仪与冰璃在月牙泉边那场充满浓浓爱意的对话,绝对能唤起许多老玩家的美好回忆。
当然,还有许多细节部分的还原,例如像是隐藏剧情,吃饭睡觉打怪三连操作中必须要有的篝火等等,也都会出现在这次首测当中,本次首测需要玩家拿到鸡和马,大家只要去官网填写问卷就可以静待官方的消息了~那么,还等什么,各位小伙伴们赶快上车吧!