三十一、蜂巢之血
位置:蜂巢
条件:进入蜂巢,打败蜂巢骑士。
说明:蜂巢的入口在王国边缘,要打破一块墙壁才能进入,墙壁附近有两只小蜜蜂。
这里本来有墙壁,可以打破(旁边有两只小蜜蜂)
三十二、蘑菇孢子
位置:真菌荒地
条件:拥有螳螂爪和蛾翼披风,当然拥有伊思玛的眼泪(酸泳)时再来拿更安全。
三十三、锋利之影
位置:深邃巢穴
条件:拥有暗影披风(黑冲),这里有一道黑暗之墙必须有黑冲才能过去。
三十四、乌恩之形
位置:苍绿之径,乌恩之湖下面
条件:拥有伊斯玛的眼泪,后可以游过乌恩之湖
三十五、骨钉大师的荣耀
位置:杂货店商人莱斯店子下面
条件:学会三位骨钉大师的剑技
说明:我们学会三位骨钉大师的剑技后,来到莱斯的店子,会发现能够进入店主的地下室,莱斯就在那里,与他对话,就能得到护符。(奥罗在王国边缘,席奥在苍绿之径,马托在呼啸悬崖。)
那么斯莱的身份就不一般了。。。。
三十六、编织者之歌
位置:深邃巢穴
条件:来到深邃巢穴,拥有披风、螳螂爪、光蝇灯笼等物品。
说明:地图显示我们在地图之外,因为那面墙壁可以直接过去。
这里可以过去
三十七、舞梦者
位置:安息之地先知处
条件:拥有500精华后与先知对话
三十八、梦之盾
位置:安息之地
条件:来到安息之地
三十九、格林之子/无忧旋律
位置:格林团长处/明子处
条件:召唤格林剧团/放逐格林团长
说明:首先我们要用梦之钉打一只虫子的尸体,然后把旁边出现的火炬打破,之后格林剧团就会来到德特茅斯,位置在斯莱店子的左边。
我们与格林团长对话就能得到格林之子,之后接受格林团长的传火任务,升级格林之子,完成三个任务后,出现两个选择:
一、选择用梦之钉进入格林团长的梦境,并打败梦魇之王,那么格林之子就会升级成最终形态。
二、选择与布鲁诺(格林剧团拉手风琴的那个)对话,确认放逐格林团长,之后格林之子会消失,然后与明子(感觉他就是失忆的布鲁诺,位置在德特茅斯椅子旁)对话,就能得到无忧旋律。
用梦之钉打这只虫子
右边的墙壁能够打破,虫子的尸体在下面
明子(真的好像布鲁诺)
四十、国王之魂/虚空之心
位置:白色夫人处、白色宫殿王座处/深渊下面
条件:拥有觉醒的梦之钉、暗影披风等物品。打败叛徒领主,解锁白色宫殿
(ps:白王“装修鬼才和电锯狂魔“的外号不是白来的。。。)
说明:虚空之心是国王之魂的升级版。首先我们来到王后花园,打败叛徒领主后,找到白色夫人后与她对话,得到白色碎片;
然后拥有1800精华后,与安息之地的先知对话得到觉醒的梦之钉,来到宫殿广场,用觉醒的梦之钉打国王傀儡的尸体,从而进入白色宫殿,来到白色宫殿的王座处打烂白王的尸体,得到另一半白色碎片,从而合成王国之魂;
最后佩戴王国之魂来到深渊,深渊之底会开启,我们进入其中用觉醒的梦之钉打破碎的卵,完成回忆(就是要我们跑到深渊上面),国王之魂就会变成虚空之心。
白色夫人
用觉醒的梦之钉打国王傀儡的尸体
白色宫殿王座
深渊底部会自动打开
深渊
破碎的卵
呼,终于做完了全部的护符。。。
希望本攻略能够帮到大家,感谢大家的阅读观看,谢谢!
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从遗忘十字路的锁链平台房间向左,前往苍绿之径。
路上会遇到一只巴德尔长者,用复仇之魂消灭它,继续前进。
苍绿小径出现了酸水池,掉落其中会受伤,扣去1点体力。
经过第一个存档点后,遇到大黄蜂。
但我们现在没法去大黄蜂的位置,往下走。
到下图位置,有只毛毛虫(幼虫)可以救。方法如下:
同样,在这个位置,能找到地图商人,购买苍绿小径的地图。
猎人日志买完地图后继续往下走,来到下图位置,获得猎人日志。
击败敌人后,猎人日志会记录敌人信息。
从猎人这里出来,砍落下图的木桩,一路向下,可以救到一只幼虫。
接下来,先去下层的存档点存个档,开始往左前进。来到下图位置,再次遇见大黄蜂。
一路跟着大黄蜂走,一路向上。
路上遇到需付费的椅子,花钱买个存档点。
拯救左特此时,继续向上,追逐大黄蜂。不过你也可以探索一下刚才的岔路。反正总要回来的。
继续向上进发,在下图位置触发一场小BOSS战,vs 苔藓骑士。
对自己操作有信心的朋友可以用连续空中下劈,注意苔藓骑士有一招前冲斩,要配合他的位移。
或者,攒好灵魂,用复仇之魂打它。
如果非要用地面普通攻击的话,勾引它出招,等他出招后出现硬直,上去蹭一下伤害,马上后退。
继续向上,然后向左,在下图位置发现(中年废柴骑士)左特,它被大蚊子咬住了。
这里有两个成就,一个不救他,直接走掉,打完boss再回来检查他的尸体即可,另一个自然是救他。
我们这里选择救他,攻击一下大蚊子,触发小 BOSS 战。
逃课打法:在平台下面大蚊子是不会攻击我们的,所以我们跳上去砍两刀再躲下去就好
正常打法:等它在平台上洗地的时候,跳劈就好
向左前进,到头后向下。路上可以看到两个苔藓骑士,直接跑掉,右边也有一只,先不打,再往下走,先去解锁下方车站。
从车站出来,回到上方空间,先去解救一只幼虫,位置如下图,路上要打败一只苔藓骑士。
为了钱,也把这个空间里左侧的那两只苔藓骑士干掉吧。
接下来就要去打 BOSS,大黄蜂了。
BOSS·大黄蜂去车站存个档,从车站出来后,左上方入口,进去就是 BOSS 战。
BOSS 战演示如下:
大黄蜂是我们碰到的第二个boss,动作敏捷攻击间隔短,相比假骑士更难一点,有四个招式,分别是:冲刺——分为地上与空中,远程扔钉子——大约四分之三个地图,还有线团护体
推荐新手站在其中一个墙角,这样容易躲避攻击,在大黄蜂冲刺之后进行输出,远程扔钉子和线团护体的时候回复,注意空中冲刺和线团护体因为都会浮空,所以比较容易弄混,最好等大黄蜂出招完我们再攻击。
与假骑士相同,大黄蜂在一定攻击之后会有虚弱状态。如果你的体力较低,大黄蜂虚弱状态可以不攻击她,先回复自己的体力。
躲攻击的时候不要躲得太远,不然没有时间反击,攻击之后记得主动拉开距离,不然大黄蜂的攻击我们难以躲开。在熟悉了攻击招式之后,也能轻松解决。
BOSS 战后,调查地上的遗骸,获得新能力:蛾翼披风(冲刺)。
几个冲刺之后,强制触发剧情,与三位封印者对话。
接下来从左边的门出去,向下继续探索。
来到乌恩之湖,湖边有一只苔藓骑士,非敌对NPC,你不攻击它,它就不会攻击你,打死之后不刷新,看你对金币的需求。
湖边的屋子里可以遇到NPC奎若,这里还有个存档点。
不过在乌恩之湖这里,现阶段没什么东西可以获得,回去继续探索苍绿小径。
有个护符,苦痛荆棘,现在可以去拿。
苦痛荆棘苍绿小径的一些位置有吉欧堆(钱堆),有了冲刺能力后就能去拿了,这里不赘述。
下面主要说一下护符·苦痛荆棘的获取。
来到下图位置。路上经过存档点,可以先存个档,接下来的地形有点难度,可能就死在那里了。
进去之后首先能看到闪电虫,在它放电的间隔用冲刺冲过去。
在下图这个位置,先跳,跳到能越过荆棘的高度,冲刺冲过去。
下图这个地方是最难的,如果快没血了可以直接退出到标题画面,再进游戏,从上一个存档点再出发。从墙上跳下,看准右侧通道的位置,冲刺,还要注意放电虫的放电时间。
继续前进,就能获得护符·苦痛荆棘。
前往雾之峡谷来到下图位置。
向右,是石之庇护所,太黑,没有提灯的情况下去探索比较困难。
向左,是去往王后花园的路,但现在没法去,一方面是我们能力不够,地形过不去;另一方面是那里的敌人太强,我们现在去就是受苦。
不过这里往左去往后花园的第一个空间里,有个小BOSS·大型苔藓冲锋者。打败它可以拿点钱,顺路打了吧。
大型苔藓冲锋者有两招,一个是冲刺,一个是跳起朝你压过来。
它压过来的时候,我们就冲刺躲闪一下,;它冲刺的时候我们跳起来下劈打一下。
大型苔藓冲锋者的血比较厚,而且它的身躯很大,不要提前闪躲,不然还是会被打到。
打败它之后,获得大量吉欧。
回到刚才的空间,一路向下,前往雾之峡谷。
不过现阶段我们来雾之峡谷,只是单纯路过。详情请参照雾之峡谷的地图攻略。
其他要素在后期流程中获得一些能力和道具后,可以重回苍绿之径,有一些新要素可探索。
● 亡灵战士·无眼,在石之庇护所,需获得梦之钉,再来挑战
● 护符·乌姆之形,在乌恩之湖尽头,需伊思玛的眼泪
● 面具碎片,位置请参见全要素地图
● 容器碎片,位置请参见全要素地图
● 低语之根,位置请参见全要素地图
● 幼虫,位置请参见全要素地图
本攻略转载自空洞骑士吧,作者:火的意志,有重新编排删改。
UP鉴游组成员投稿,作者诺瓦玲。
孤身一人,盘根错节的2D版图,有怪物,有宝藏,有机关,外加一个线索隐晦但目标明确的故事,也许这就是“银河恶魔城”类游戏带给玩家们最直观的感受。毕竟无论是老如前辈的《恶魔城》系列也好,年轻气盛的《奥日》也罢,这么多年过去了,该类型的游戏始终保持它那独特的配方。
探索+解谜+动作+2D横版。
也许《空洞骑士》不是本年度最好的“银河恶魔城”游戏,但它的表现绝对能占一席之地。在继承无数老前辈衣钵的同时,大胆融入时下最流行的“魂”要素,让原本消磨耐心的探索旅程中多了许多更具挑战的不安因素。
广阔的世界,失落的国度,强大的敌人,恼人的机关。一场注定充满磨难和泪水的艰辛旅程,就如游戏本身的灰色基调。这就是Team Cherry,一个来自澳大利亚仅有3人的小工作室极力为我们呈上的黑暗篇章。
新的征程开始了
哦,是个旅人。恐怕我是唯一留下来欢迎你的人了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清。——虫老人
初临小镇,视野中一片荒芜,传闻中热闹的小镇似乎只存在于古老的书籍上。枯瘦老人就站在那里如同那为数不多的路灯一般,摇摇欲坠。这就是我们的起点也是本作中除了椅子外唯一能感受到一丝温暖的地方,小镇德特茅斯。
在《空洞骑士》中,德特茅斯镇作为本游戏中唯一的城镇为玩家提供诸如:杂货、传送点、地图、招魂等各种功能性的需求。无论是等待丈夫的蚊子小姐,还是贪财的杂货店老板,或是那个贪嘴的吉吉,每个NPC都会以自己的方式为主角提供援助。
整个游戏中唯一的城镇
当然绝大数NPC都需要在旅途中探索或是完成特定条件才会出现在城镇,如果不能将他们一一找回,必然会使游戏后续进程充满艰辛。也许蚊子小姐前期出售的指南针护符会为迷路的玩家提供不小的帮助。
你是来买地图的吗?本来在这里跟你做交易的应该是我丈夫,但我发现他又去下面了。——伊赛尔达
毫无疑问,圣巢的世界是广阔的。2D手绘赋予了《空洞骑士》精巧细致的画面,应景的BGM恰到好处的点睛之笔,为整个游戏带来别样的气氛。
即使圣巢早已覆灭,王国边境就在那里,配合BGM雄壮凄婉的音调,以及无数从竞技场中陨落战士的尸体似乎在无言的诉说着圣巢昔日的伟大。
泪水之城,蓝湖的水流透过水晶罩,滴滴答答打在窗上。早已死去依然坚守岗位的卫兵们整齐的步伐,昔日不可一世贵族空洞的躯体一直在城中挥之不去。倾泻而下的水幕就如同眼泪一样哀悼着这座早已废弃的繁华城市。
精美的手绘场景
探索盘根错节的庞大世界,在绿色盎然的小径、压抑惊悚的深巢中穿梭。玩家除了可以浏览风格迥异的景色,还可以自由选择前进的道路。当然这一切都离不开这个游戏几个重要的组成部分,制图师、鹿角虫车站。
在《空洞骑士》中,绝大多数地区都必须通过购买制图师手中的地图才能显示区域的路况,而制图师的位置分散在世界的各个角落,虽然错过的地图还可以在城镇中购买,但无疑是给旅途增加了极大的麻烦。因此每探索一个新的区域,优先寻找地图师肯定是重中之重。
地图师是这个游戏最重要的一环
鹿角虫车站、列车,包括这次更新的梦之门,实际上充当了传送点的作用。列车和梦之门是中后期才能使用的产物,因此鹿角虫车站就成了我们前期不想跑断腿赶路的必备工具。找到所有的鹿角虫车站开启捷径看上去也是见必须要做的事情。
不瞒你说...我躲起来了,惭愧啊。这些可怕的畜生追着我跑,要不是你,天知道我是不是已经没命了。——阿布
敌人算是《空洞骑士》中一个招牌了,在游戏漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形的怪物。虽然很多大部分怪物都是送“温暖”的典范,但不乏一些配合地形配合数量各种让玩家吃瘪的组合式存在,而这一点竞技场中最为明显。毕竟在一个非常难跳跃的地方恰到好处的卡几个远程攻击的敌人已经是这个游戏的日常了。
当受苦成为习惯的BOSS战
可能是制作组也不想让玩家们这么轻松的完成游戏,不只是普通敌人,大部分BOSS也纷纷像“魂”系列看齐。大开大合伤害惊人的大型BOSS,灵动敏捷的小型BOSS,更有甚者直接玩起来了弹幕游戏的梦境BOSS们。每个BOSS都有各自的特点和固定的出招规律,这个时候死上无数次,被迫背板就成了玩家们游玩过程中的主旋律。
以后就没有这样的空子钻了
虽然游戏中会有诸如灵魂大师这种使用假动作欺骗玩家的BOSS存在,但绝大多数BOSS的招数还是通过背板彻底摸透,甚至达到无伤通过。最近更新甚至还加强了一位在深巢中可以通过卡台阶轻松击杀BOSS的AI,由此可见制作组的态度——这是一个硬核向的游戏,如果没有足够的耐心和谨慎,光凭投机取巧,死亡只是家常便饭。
无需多言。我已经听了成千上万像你一样人的空话了。你的骄傲,你的欲望,你的绝望...当我击倒你的时候把那一切都带走吧。——马科斯
当然棘手的敌人只是构成《空洞骑士》艰苦旅程一半的作料罢了,还有一半则是本游戏的机关关卡。无论是水晶矿脉的激光也好,皇后花园里随处可见的倒刺也罢,哪怕是白色宫殿让人恶心的鬼畜电锯,这些才是《空洞骑士》的拿手好戏。
主角的被攻击会被击飞僵直,跳跃的高低各不相同,各种滑步,以及碰到陷阱自动返回上一个自动存档点(非椅子)的神奇设定共同成就了这个游戏的核心主旨——手残必死。也许你已经习惯了挑战螳螂三领主失败,一路被小怪砍得连滚带爬还要小心酸水的赶路旅程。也许你已经习惯了千辛万苦度过水晶矿洞重重机关,好不容易来到椅子房,却看见BOSS在上面端坐一副“没想到吧”的丑恶嘴脸。但当你到了白色宫殿之后,你会觉得曾经世界的美好。
强占存档点的恶意
虽说一般探索到白色宫殿的时候,都是有蜂蜜血的存在。但鬼畜的电锯、刺阵以及为难而难初见必杀的套路关卡,照样会有种让人砸键盘的冲动。有时候机关阵考验的不是技术,更多的是运气和心态,浮躁心态的玩家估计已经气得半死了,然后越气越死,越死越气最终退出游戏的恶性循环。这也充分证明了诺瓦玲前面的观点,这是一个硬核向的小众游戏,手残,快餐游戏依赖者,容易上头者退避退避退避。
艰难的白宫
好啊好啊,是来找宝物的吧?别碰我的东西!这些收藏品都是我的,我才不会把它们卖给肮脏的小不点游荡者。——里姆
就如同几乎所有“银河恶魔城”游戏那样,收集要素依然是贯穿整个《空洞骑士》的精华。为了让玩家在游戏中不那么无聊,为了玩家能探索整个世界,也为了让玩家不那么快餐的结束游戏。Team Cherry在这方面可谓是下足了功夫。
在《空洞骑士》中,主角通过收集面具碎片和灵魂碎片来增加血量和魔法上限,通过收集护符来增强能力,而有限的护符槽则对能力限制了不少,因此获得更多的护符槽也成了首要任务。
功能道具数不胜数
而上述的这些统统是通过收集来的,它们可能是在一个不起眼的墙后面,可能是一个支线任务的奖励,更可能就是那个觉得太难不想挑战的可选BOSS的战利品。还有一些技能,新能力也必须通过玩家的仔细搜刮才能发现。而一些限制死二段跳,蹬墙跳的地区,则完美限制了玩家前期探索的可能。至于武器升级和一些野外商人?也许你需要先找到它们的位置再说吧。
很容易错过的铁匠
梦之剑同样是本作一个值得玩味的小系统,在远古盆地的老蛾子那里入手后,除了通过收集梦境树和亡魂战斗获取梦之精华,也可以从老蛾子那里获得不少有用的道具。同时梦之剑也是挑战梦境BOSS们的必备道具,攻击回复魔法量以及窥视内心的设定同样也为玩家们了解世界观剧情提供了不少的便利。
死亡家常便饭,当心你的钱
游戏中的通用货币为吉欧,打怪收集均可获得,竞技场也会获得。吉欧可以购买商店出售的大部分道具和护符,主角死亡吉欧清0并且会在死亡地点生成亡灵一个,必须击败亡灵才能获得失去的吉欧。也许是因为制作组只有3个人的缘故,在这点上把控的不够到位,作为贯穿整个游戏的货币,玩家们往往是处在前期缺的厉害,后期无处可花的尴尬境地。
我这么做不是因为我疯了,我想要那...能够保护他人的力量...但是...然后呢?如果连力量都不能拯救你,那还有什么能做到...?——蛆虫
《空洞骑士》讲述了一个怎样的故事在此就不多叙述了,在旅途中除了让人头皮发麻的机关和难缠的怪物们,我们也会碰碰一些个性鲜明的NPC。他们有追寻梦想的勇者,有为了保护他人而战的可怜虫,有醉心某物的探险者,还有些各具使命的旅人。
绝望的现实
从冷清的德特茅斯一路走来,我们见证了太多的悲剧和令人窒息的绝望,而这一点恰好和游戏主旨的灰色基调相符合。卷走你全部积蓄的骗子银行家?堂吉诃德式却靠欺骗成为大英雄的废物佐特?一心想出人头地闯出风头却横死花园的龙牙姐?醉心竞技场却曝尸荒野的盾牌哥?在《空洞骑士》中,总有一个NPC的结局会触动你内心中最脆弱的那根线。
残酷的真相
这不是什么童话故事,也不是什么正义最终得到救赎的鸡汤片场,我们只是没有感情的空洞容器,见证一个个自命不凡的NPC殒命,默默陪他们有时甚至是自己走完人生最后一刻的黑暗故事。
——真正的仆人会为圣巢倾尽所有。
——在高远的黑色穹顶下,由其牺牲使圣巢永世不衰...纪念空洞骑士。
——圣巢的老国王啊...他一定太想拯救自己那摇摇欲坠的小世界了。他强加给他人的牺牲...结果都将是徒劳无功。
——无论什么代价...在所不惜...
或许会有玩家抱怨游戏的设定充满恶意,关卡整人,怪物恶心。但当你真正沉浸其中,一个个看似不可能完成的关卡,一个个看似无敌的BOSS被我们攻克的那一刻,那是一股无可比拟的成就感充斥在心中,而这恰恰也是一个游戏真正的乐趣所在,满足感和快乐。
受苦之路路漫漫
如果你是一个“银河恶魔城”游戏的爱好者,那么诺瓦玲十分推荐购买这款《空洞骑士》,如果只是观望想要试试的玩家请注意,这注定是一场痛苦且充满磨难的旅程,但旅途的终点,同样会收获一份不一样的快乐。
作为一个玩家,我们需要的也许只是在游戏结束时的那份不舍和满足。好的游戏,也不一定是那些被大众所追捧的游戏。发现好游戏,将这些好游戏分享给那些真正喜欢游戏的人,就是我们UP鉴游组要做的。如果你也喜欢游戏,想要为那些好游戏发声,UP鉴游组欢迎你的加入!UP鉴游组玩家交流群:661396016
《空洞骑士》容器碎片是剧情中十分重要的道具,共有九个碎片需要玩家去收集,这些碎片都在哪里呢,要怎么获得呢,下面小编就为大家带来一篇“name1shard”分享的全容器碎片获得攻略,希望对各位有所帮助。
全容器碎片获得攻略
来源 | 获取条件 |
花费 吉欧 550 从德特茅斯的斯莱手中购买 | |
花费 吉欧 900 从德特茅斯的斯莱手中购买 | 需要得到店主钥匙 |
在苍绿之径,不可进入的王后花园人口附近 | |
在遗忘十字路,升降机左边 | 需要解锁泪水之城的升降机 |
在国王车站上面,升降机附近 | |
在深邃巢穴,可工作的电车上方 | |
在鹿角虫巢穴的尽头 | 需要发现所有鹿角虫车站 |
由先知给予 | 需要收集 700 点梦之精华 |
在古老盆地,一个喷泉处 | 需要向喷泉“捐献”吉欧 3000 |
补充:虽然喷泉会一直让你“把所有吉欧投进喷泉”,但是先后总共只能投入吉欧 3000 ,不会收取更多。
危险的梦想然而在这个世界,有梦想却明显是一种危险的行为。这个危险指得并非是旅途上遇到的敌人,而是思想上遭到的感染——辐光带来的瘟疫。
在虫群的梦之彼岸,有一种“光之瘟疫”。这种瘟疫侵染了虫群的思想。让它们变得危险而致命。如果你曾在游戏中仔细观察过敌人和帮助你的人。你会发现,敌人的眼睛都是橙黄色的,而普通NPC的眼睛都是黑洞洞的。当被瘟疫侵染到一定程度后,虫子的身体将满是“瘟疫”。
曾经,白王将辐光带来的瘟疫封印于上一任空洞骑士这个容器之中。
只是由于当初白夫人与白王灌输的错误理念,让空洞骑士对白王产生了憧憬。这一个污点,使他有了思想,从此变得不再纯粹。
辐光即是利用这一点缺陷腐化了它。这时梦境中的三位导师成为了暂时封印辐光的最后一道屏障。
在与小骑士的战斗中,辐光占据了前辈空洞骑士的躯壳,而他仅有的残存意志,则使用骨钉穿刺着自己的身躯,试图将辐光杀死。我们在游戏中操纵的小骑士,则是以“虚空为魂,白面为容器”的纯粹容器。是可以彻底封印辐光的存在。空洞骑士的第三结局,不再有梦。即是将辐光彻底根除,而空洞骑士突破容器的束缚重归虚空的故事。强大的一体化表现白(容器)、黑(虚空)、亮橙色(瘟疫)。三种颜色在游戏中都有其特有的意义。作为最为显眼的亮橙色,它除了象征着辐光的感染,也最容易引起视觉的注意。于是在进行游戏时,你会发现敌人以“感染”作为炮弹攻击你时,无论它快慢,这种攻击都是最具有提示性的橙色。可以说,这是在游戏表现力与故事性上的完美结合。
再拿出小骑士这张受伤的图,你发现了什么?是否有种面具被摧毁,而黑色的灵魂想要向外涌出的感觉?
如果你曾阅读过面具容器和灵魂容器的介绍。你或许会明白一件事。空洞骑士聚集灵魂恢复的从来不是血量,而是被外部力量摧毁的容器。这个容器是白王为了封印“辐光”所制作的,其中的虚空之力,对其有天然的排斥。这就是为什么在你战死后,重新跑到自己的灵魂面前时,黑色的幽灵会选择攻击你。
当我们斩杀叛军螳螂首领,跨越白宫的重重阻碍,终于获得国王之魂时。也只有破坏其外部的存在,露出它内里的模样,让“虚空之心”重新成为空洞骑士的一部分,那些黑色的灵魂才不会再攻击容器。在这时,虚空的力量与外部的造物真正结合到了一起。可以说,整个游戏对于玩家来说,就是一个从白到黑,从高处到深渊,追求空洞骑士虚空本源的过程。制作者则将这些故事,巧妙地融入到了游戏机制之中。这种黑色的虚空力量,在法术上也有着明显的体现。
普通的灵魂法术,只不过是将搜刮的灵魂能量直接释放出去。而我们在旅途中,则是调出自身灵魂中“虚空”的力量,将收集而来的灵魂能量染黑,即可达成更具有破坏力的法术。
除了这种隐藏较深的与剧情之间的联系。游戏展现剧情的方式,更是精细到了方方面面。
卖你地图的柯尼跟你讲述他对每个地图所在区域的“想法”。
驮你去世界各地旅行的鹿角虫,则会在你每次召唤它时,介绍这个地区的旧时风光。它甚至会对你使用电车的行为心存妒忌。每个在其它游戏里便于玩家游玩的系统设定,都并非生硬的嵌套在游戏之中。在这个古老的王国中,每项特殊系统都要有相应的虫子对你提供付费服务。而这些虫子又都是有血有肉的,并不是一个个只会说着重复台词的NPC。但是仅仅是这样怎么能够呢?要知道虫心隔肚皮,哪有虫子一见面就会和你说心里话啊。说心里话那不显得又假又矫情吗?于是,那个堪称神设计的“梦之钉”诞生了。
在剧情层面上,它是最后击溃辐光,潜入梦境的必要道具。在战斗层面上,它可以通过窥探敌人的梦境,更多的攫取灵魂。而对于想更多了解这个世界的玩家,它又成为了探索这个世界的钥匙。你可以从敌人身上窥探NPC的所思所想,你也可以用梦之钉潜入敌人的梦境,看看它们心中昔日荣光,或者是有趣的幻梦。你可以用它探索一些尸体的临终遗言,也因为持有梦之钉,你可以见到每一个已经死去,却并没有消散的灵魂。正是借由梦之钉,你对这个世界的了解愈发完整,也让这个世界愈发生动。
以这只外表可爱的长颈鹿虫为例,你与她第一次的交流。她告诉你她在吃一种特殊的蘑菇。当你持有梦之钉探查她的想法时,能看到她原来想要吃掉的是你。因为你看起来很好吃。
当你开启了二段跳的能力时,就可以跳上来,看到这个虫子吃蘑菇的蠢萌模样了。开启虫虫的梦想世界,无疑又将游戏的乐趣提了一个档次。虫子们的愿望——符文系统
符文系统类似于其它游戏中的装备系统,这些各具特色宛若“徽章”的小东西,在佩戴时会使你的战斗风格产生翻天覆地的变化。他们有的会让你展现出真正的神明 乌恩的形态。有的则会让你散发出英勇的气息。最有趣的是,特定符文之间进行搭配,还会产生出截然不同的效果。当然本文篇幅有限,就不讲这些有趣的组合了。空洞骑士中的符文,除了在三个商店中购买的符文。其它每一个都极具牌面。
它们的藏匿地点隐秘诡谲,通常获取符文的位置都有一具虫子的尸体。配合梦之钉探索到的遗言,符文自身的描述,场景所在地,很容易就在玩家脑中构建出许多有趣的故事。这里就想简要介绍一下其中几枚符文背后的故事。
“快速劈砍”这个强力的符文,是由无数扭曲的残破骨钉构成的。而它的获取点,正是骨钉大师奥托家右侧的秘密通道。
在深邃的地下通道里,一个巨大的古代骨钉大师,身边插着数把骨钉,就像《风云》中的剑冢。大师的遗言,只有“纯粹”两字。仿佛这提供“攻速”的符文,是它经过数十年日夜不负的艰苦锤炼,挥断了不知多少骨钉,才最终幻化而成的。
另一个符文,噬魂者。其获得的地点就颇可玩味了。这是圣巢诸多灵魂的安息之地。而在圣巢地下深处,有这么一位蜗牛先知(就和最初教我们灵魂法术的家伙是一个种族的虫)。它的手杖上是空洞骑士的面具,即容器。
而这个仿佛罐子一样的符文效果,则是在击打敌人时,将更多的灵魂收纳其中。这让我们难免联想到当年白王为了制作完美容器,到底动用了怎样的人力物力。似乎这位萨满先知的遗言也映照了这一点——“让我休息”。虽然贵为先知,但也是个可怜的打工人啊。幼虫符文中的能力,实际上就是提供符文虫子的能力。我想解析一下“幼虫爷爷”那深不见底的恶意。
空洞骑士没有任何台词,虫子爷爷也没有任何台词。只有开局时,它面对空空巢穴的掩面哭泣。这时玩家自然以为它是因为孩子们都被抓走了才会哭泣。当我们循着声音,一只只寻找着这些如猫咪一般可爱的幼虫后。虫爷爷也会为我们撒下吉欧,苍白矿石等极具诱惑的奖励。这种帮助虫爷爷找回心爱孙子的剧情,当然是喜欢收藏的玩家喜闻乐见的要素。其次,玩家也想看看,虫爷爷和孩子们团聚时,究竟是一种怎样其乐融融的场面。直到在最后一次相见,得到符文后。再来这里,看到这个虫爷爷将所有的幼虫都吃到了肚子里。
有些玩家根据符文的内容,分析虫爷爷是想将自己的身体做茧帮助幼虫们羽化。但我从符文中读取到的信息,却是恶意的。首先幼虫之歌,提示了我们幼虫在受到伤害时,会涌现新鲜的灵魂。而锐变挽歌,则是在生命充沛时,可以将灵魂的力量化为剑气斩击出去。这让我得出结论,这只老幼虫只是想让自己羽化,而不断地在伤害这些无法反抗的小幼虫。汲取它们身上的灵魂,以保证自己顺利进入下一个生命阶段而已。我们觉得它是因为丢失了孩子而哭泣。但它却是在找让他进化到下一个阶段的粮食。因为没有任何台词,得到这样的结果,不禁让第一次玩到这里的玩家感到背脊发凉。空洞骑士的故事,正是由这样一个个颇具玩味的剧情碎片所组成的。它有着充分的留白,足已玩家发挥自己天马行空的想象力,将这个原本已不完整的世界,在脑中逐渐浮现出一个趋近于真实的轮廓。庞大而完整的地图设计空洞骑士的地图设计,已有许多人讲过,例如蓝湖落雨有泪城。例如深邃巢穴的怪物侵袭螳螂部落,遭到了拼死抵抗等等。这里我们就简明扼要的谈一谈。
在结构设计上,区域彼此之间都有极深的关联。不会出现从春季直接走入冬季这样的突兀状况。好比蓝湖位于泪城之上,所以泪城经常落雨。而因为泪城经常下雨,皇家下水道就在泪城的正下方。越是靠近上方的生命越弱小、正常。越是接近下部的生命,越是惊悚并让人感觉毛骨悚然。虽然是一个虫子的组成的国度,向下方探索时,却总有走入“深海”之感。游戏中的地图锁设计也颇为有趣。获得冲击波,才能开启苍绿之径。获得冲刺后,才能跨过“鸿沟”进入真菌荒地。在真菌荒地获得“螳螂爪”之前,就要屡次承受脚下“酸水”的威慑。可以说,在能力少,血量低,火力弱的游戏前期。即使地图陷阱看似难度不高也会给玩家造成不小的威胁。但游戏中存在着无数条捷径(打破墙壁的近路,鹿角虫车站,电梯,地铁以及梦之门),这意味着游戏并没有想通过又长又难走的路,强行拖延玩家的游戏时长。而随着能力一项项解锁,捷径一个个开放。玩家不仅可以在先前的地图中原本无法抵达的地点获得强力的符文、面具。也会在游荡其中时,产生如履平地的快感。随着能力的叠加,越后面的地图,其难度便越高。最后的“白色宫殿”即是对普通玩家是否能熟练应用各种能力的终极测试了。
结语:可以说空洞骑士即使与大厂游戏进行对比,他的完成度也高到了一个令人感觉恐怖的程度。简单易懂难精通的操作,多姿多彩的世界。以文献、梦境、对话、道具叙述剧情的手段,使在这个世界中冒险的玩家仿佛阅读了一本壮丽的史诗。如果你还没有玩过空洞骑士,那么请一定买来试试,静心玩下去。文章中提到的剧情不过游戏中的冰山一角,细细发掘,将有更多可玩味的剧情供玩家品鉴。如果你已是一位空洞骑士老手,那么很遗憾,你就只能静静等待“丝之鸽”的发布了。