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《开拓者:正义之怒》玩了十分钟总结的心得

作者:NGA-xyzkljl

玩的主要是1.1.4~1.1.7,新版本还没体验过,这游戏让我分不清哪些是bug哪些是feature,你们还知道什么喜闻乐见的 心得 bug也来分享一下。

团队专长叠加

包抄、盾墙、精准打击是不可叠加的(要么生效要么不生效),结盟施法者是可以叠加的(队友越多效果越强)

开战前解除魔法

很多不直接开战的敌人,可以先用解除魔法扒光buff再开战,降低难度。例如第四章城区的各种老阴逼,午夜神庙的歌蕊丝乐、达然赞德,眷泽城召唤灾劫巨口的法师(控住一个邪教徒不杀,法师就不会进战)

注意读档会导致敌人的buff恢复,没有把握的战斗要在解除buff前存档

阵前睡觉

部分敌人身上的buff是不会续的,原地睡一觉对方就没buff了,而你还是满状态不过只有少数敌人是这样的,例如某场野外遭遇战的盗贼首领

装备系列

马兰德的忏悔(中甲):描述是+2AC,实际只+1AC

癫狂灾瘟(木棍):词条是+2增强,背景描述是+3增强,实际是+2

剑师之赐:描述是双持的副手或双手武器+3伤害,实际对所有近战武器皆可+3伤害,对主副手均有效

以眼还眼:天知道是什么效果,反正不是每次命中增加伤害

奈罕翠联盟项圈:实际是+5,不过和树肤不叠加,没有卵用

圣兽之爪:虽然是+1增强加值,但是和武器的增强加值可叠加

圣触之戒:描述是对接触攻击有效,实际对远程接触的念袭无效,对近战接触的念刃有效

嚎吼:描述"若有人以攻击造成音波伤害"触发效果,实际是"有人以攻击对持有者造成音波伤害"才触发

灵魂之灾(戒指):描述是自由动作,实际是标准动作

专长系列

粉碎防御:字面描述令人疑惑,实际效果很简单,就是把所有战栗的敌人视作措手不及,很强力

灵魂补益:括号里的"临时生命值不超过你的先知等级"是假的,实际临时生命值和持续时间都不受先知等级限制

残虐化身:对非天生武器无效

阴影宽恕和隐形术

描述是队友昏迷时召唤巨蜘蛛,实际对队友释放高等隐形术/隐形术/渐隐术也会触发暗示隐身混子=躺尸

噬心浪欲/风暴领主的决意

两者均可以转换法术的伤害类型,对已经施放的法术也有效,而且不会消耗次数,例如先释放焦油池,再激活噬心浪欲/风暴领主的决意,焦油池随后造成的伤害都会变成污邪/闪电伤害,且不会消耗噬心浪欲的使用次数。

阴影宽恕和操念使

操作:

阴影宽恕召唤的蜘蛛死了也可以召唤蜘蛛,而回合制下召唤出来的蜘蛛通常可以立刻行动,于是操念使在合适位置放个筑墙,就可以欣赏无限排队枪毙了,顺便再点个炫目武技(击杀蜘蛛也能触发),那画面特效杠杠的。

加速术和加速术

元素极念使可以通过高等元素极限获得常驻加速术效果,该效果和法术加速术的名字一样图标也一样,然而二者的+1攻击检定加值是可叠加的,当然攻击次数是不能叠加的,不要做梦了。

操念使和灵动魔法

众所周知,灵使的尿分叉(灵动魔法)可以让念袭命中两个目标。普通远程念袭对两个目标需要分别判定命中,而念刃对第二个目标则是强制命中(对第二个目标不过命中检定所以也不吃镜影术)

操念使和顽强/屹立不倒

操念使的超载会降低生命值,当前生命值显示为A-B,A是原本的生命值(受伤时减少A),B是超载造成的减值(超载时增加B)。正常情况下,当A-B<=0时,角色就会倒下失去战斗力,超载相当于降低了生命上限,极大减少了容错率。

而具有顽强/屹立不倒专长时,即使A-B<=0,角色也不会倒下,且此时不会触发顽强/屹立不倒

仅当A<=0时,才会触发顽强/屹立不倒的效果(顽强在1回合后卧倒,屹立不倒开始锁血)

换言之,只要A不归零角色就能如常战斗,跟无超载时一模一样,等于完全消除了超载的负面效果。

另外,屹立不倒每日一次的次数用过之后就没有这个效果了,而顽强没有次数限制所以总是生效。

操念使的隐藏天赋

操念使自带注能熟稔、元素满溢两个天赋,在职业界面不会显示。

注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。

操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。

随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。

11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。

双斩、念刃、食人鱼打击

点出双斩之后,食人鱼打击的副手加成也会变成1倍(而非0.5倍)

拿着念刃时食人鱼打击有效,然而此时只有命中减值没有伤害加值

炫目武技和念袭

操念使不能空手使用炫目武技,但是拿着念刃就可以

诡术大师-神话诡计

世界3阶:

甚至可以让动物伙伴点盔甲擅长,然后穿戴人的盔甲,遗憾的是点了武器擅长后仍然不能更换武器,然而世界3对法术专精无效,任你神仙来了也得先点法术专攻才能点法术专精。

钢铁灵魂、精通终势斩等必须有前置专长(坚如磐石/终势斩)才生效,缴械重击等专长不需要前置(缴械)也能生效,点了世界3的时候重训主角,1级专长可以享受到世界3的效果。

宗教2阶:

实际只能选一个领域,该领域每个低于神话等级的法术每天各自可以放一次

神秘1阶:

加属性的腰带也可以+1,虽然名字不会变,但实际是生效的

神秘2阶:首饰不能加词条,塔盾似乎也不能我见过的附加词条有:武器:XX破敌,各类能量伤害,灵巧盔甲:各类能量抗性,隐匿+5

神秘3阶:神秘123阶全部可以叠加我见过的附加词条有武器:高级版能量伤害,阵营伤害,追击,幽冥,渐狂盔甲:能量抗性,法术抗性,歌唱钢,重度护命

自然1阶:实际效果是每次休息时获得一个随机药水或卷轴,以及一个随机料理效果

魔法装置3阶:获得的法术书不能用博学士续施法者等级

诡术转传奇的洗点技巧

先洗成神秘3把装备捡了,再洗成世界3察觉2,重训队友,然后重训主角,此时1级专长吃世界3效果,要利用好;然后神话468用来点过路专长,尽可能不浪费。

超魔(超正常法术)+战地医师

战地医师可以消耗两个法术位进行1次瞬发施法,而用超魔(超正常法术)降环的法术,即使使用战地医师瞬发,也只消耗1个法术位,等于白嫖了瞬发超魔,赚翻了。

不要抄录0环法术

天然的0环法术不能抄录到卷轴,用超魔(超正常法术)降到0环的法术则可以抄录,不过这么做可能会导致你长眠不醒(休息后黑屏),不要尝试

锁阵营时洗点兼职武僧

不管锁什么阵营,主角洗点的时候1级都可以点武僧,虽然武僧选项看起来是红色的,只要不管它一直点下去就行了。

博学士的秘闻

获得神术/法术的秘闻是假的,不能点

游荡者的解除

造成偷袭时施放解除魔法,看起来很美好,实际有bug的,调整值固定为1(而非角色等级),再加上解除魔法投20不会大成功,所以永远解不掉魔法。

炼金术士的法术

炼金术士不是奥术/神术施法者,所有"法术"都是炼金提炼物,因此不能用诡术师等职业增加施法者等级。注入专长的效果是让炼金术可以对队友施放自己的"法术"。

神圣灵光和困惑

神圣灵光(免疫心智效应)并不能抵挡困惑术,这令我很困惑

隐形术的隐匿加值

高等隐形、隐形、渐隐的+20隐匿可叠加,隐匿破百不是梦。察觉的具体机制我不清楚,不过可以确定的是,即便敌人有真知术,隐匿够高就可以在它脸上跳舞,足以确保先手开怪。

关于开怪

先手开怪的突袭轮我方只有标准动作,但是开怪的那一次攻击可以打整轮,选好开怪角色可以多打一点输出。

操念使很适合开怪,3级念力凝聚+念刃整击,等于开局打了两个半回合的爆发如果念刃没打出来就被察觉了,参考上一条。

一些场景表面上是对话后立刻开战,实际只要我方全员隐身不被察觉,就可以不立刻开战,从而可以先手开怪。

传送偷鸡

目前就发现了这么点:龙墓第三章就可以可以传进龙蛋所在房间,不过只能拿装备,龙蛋摸了会直接裂开,孵不出来。

战斗极乐任务做完之后仍然可以传送到里面的房间(主角被囚禁的地方),还能看到本应死了的npc,但是并无卵用。

无限检定

黑水boss前的房间,有个机器用来合成头环,在搜集齐头环组件之前可以和机器互动任意次,每次都可以过检定,不过靠这个刷经验并不现实。

第二把扫荡

第二章买了扫荡,第三章还能再买一把,厄运等同理

卡技能栏

回合制有时技能会卡住加载不出来,导致什么都干不了,此时切到即时制再切回来可解

回要塞

在眷泽城里点左下角的休息图标,再取消休息,可以直接传到要塞

读书

有的书读了可以让主角获得永久加成,在物品栏右键点开翻到底算作读过,在搜刮战利品的弹窗右键点开也算,在右下角信息栏点开不算。

有效果的书多数在黑翼图书馆、失陷教堂、象牙迷宫、无间囚牢,具体的就不列了。

可能错过的商人

灵使道途指挥官的庭院里有个商人

兰恩的妈妈是商人

冬阳村的葛丝梅哈在村长跑路后会变成商人,还有个淫梦魔也是商人

地狱骑士哨站有个商人

万乐园琪瓦罗跑路后新领袖是商人

沃尔吉夫后期会变成商人(不知道什么时候变的,我打到阈城才发现)

其它

+3的+5武器(不知道哪来的,我没装过百宝袋,也不是诡术道途)

特别污的长矛(诡术道途常见bug)

魔兽世界怀旧服攻略:卡扎克项链 火焰之怒的测试报告

作者:NGA-zy22768067

卡扎克掉落一个物理项链:火焰之怒。

拾取后绑定颈部。

项链:+13 敏捷,+14 耐力,+12 火焰抗性。

需要等级 60。

装备:为你的武器攻击附加2点火焰伤害。

这个特效,附加2点火焰伤害,是额外的一次攻击,所有的近战都能触发,风怒三连击就是造成三次伤害,吃法术暴击,不吃法伤,暴击后伤害3点。因为是额外的一次攻击,便引出了无限遐想,江湖上也曾流传着各种关于它的神话传说,比如,这2点伤害能否触发风怒?

有幸拿到了它,便做了各种测试。

首先,它不会触发风怒,也不触发火舌、冰封武器,这是正常的,如果能触发风怒,那是神器,那是BUG。也不增加橙锤的火球和饰品漩涡卡片的触发几率,以增强天赋打了两遍ST DK区,第一次不带这个项链,所有的近战攻击,平砍,风怒,风暴打击都算分母,火球触发几率5%左右,平均伤害300,没带漩涡卡片第二次带项链,火球触发几率4%!

卡片闪电攻击的触发几率3%左右,触发几率不升反降,如果项链也触发,几率应该10%左右才对,所以结论是不触发,甚至可能会降低几率!同样的可以推测出,其他触发类的也不会触发,比如正义之士,我没这个,没法测。乱舞:不触发。元素浩劫:不触发。甚至元素天赋的100%法术暴击伤害也不享受!

结论:这是个辣鸡,除了2点伤害,没有任何其他的隐藏效果,快速武器拿了效果较好,3.7的橙锤,加成实在是低,可以忽略。据说盗贼用了还会打断凿击,所以盗贼拿了也不好。同样效果的,还有个锁甲护手,风暴护手,造成3点自然伤害,就不测了,掐指一算,这玩意儿还会吃掉一层风暴打击效果!

另外的几点发现:元素浩劫应该不是暴击后有一定几率,而是100%几率,天赋面板大概率是翻译错误。反正我记得以前是100%的,测试也基本上是100%。

暗月卡片:漩涡同样是个辣鸡,打完全程DK,触发十几次,伤害占比1.6%,这还是在我没有增强装的情况下,否则占比更低,不如黑手,更不如正义之手,或许双持的狂暴战盗贼更有用?反正萨满拿他最大的意义是:有一次我风暴打击后触发一次还暴击了,吃了风暴打击的效果,伤害达到500+,但是太看脸,总之很鸡肋。英雄就更鸡肋了。

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