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实况足球2019(pes2019)端游大师联赛妖人培养攻略!

实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。

we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。

pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。

pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。

刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。

pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。

选队

练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因:

1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。

2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。

第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。

可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:

把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。

哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。

作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。

那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。

另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。

建档

从pes2018开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。

转会

1.卖人

进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。

挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。

这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。

2.谈判

一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。

pes2019设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。

3.租借

pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。

租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。

助力

既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢?

pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。

27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。

虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。

而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。

最喜欢的球员

最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行即可。

实况足球版权和球员升降信息!pes2020大师联赛加入剧本模式

这两天E3正在如火如荼的进行,pes2020的相关信息得到了初步的官方曝光,不少玩家都在对该方面消息保持着高度关注;由于E3每个游戏公司和其作品的展示时段较短,所以这一次实况足球新作仅仅展示了pes2020端游方面的画面,以及其他少许信息,大家最关心的版权和球员能力值升降问题其实在本次E3会展中只透露出冰山一角;以下小编就来为大家陈述一下当前官方已经实锤的变化,端游和手游玩家均可留意:

球队版权

本次演示版可选球队为巴塞罗那、阿森纳、弗拉门戈、帕尔梅拉斯、河床、博卡青年、法国、传奇队,并未包含之前小道消息所爆出的曼联、尤文图斯、拜仁等球队;所以目前尚不能确定是否真的得到了这几个豪门的授权,更多授权信息与大量球员升降确定信息将在7月之后公布。这里提醒各位老铁,部分网图与E3呈现内容并不相符,请勿急于轻信。

能力升降

特尔施特根+1、罗贝托+2、皮克+1、朗格莱+1、阿尔巴+2、拉基蒂奇+1、阿图尔+2、登贝莱+4、马尔科姆+1、普林斯·博阿滕+1、阿莱尼亚+3、塞梅多+2、托迪博+3、西莱森+1,其余球员不变或暂未确定。

传奇名单

新增传奇伊涅斯塔(总评90,09赛季数据)、新增传奇代言人版39岁罗纳尔迪尼奥(总评疑似84);除此之外,当前首批个人授权传奇球星包含巴蒂斯图塔、马拉多纳、克鲁伊夫、托蒂、内德维德、中田英寿、朴智星、马特乌斯、维埃拉、卡恩以及24岁的贝克汉姆。

当前不明确的是,是否还会有27岁的贝克汉姆,如果有,则不明确24岁的贝克汉姆是否登录20赛季的手游;如果没有,手游已有的27岁贝克汉姆可能面临删卡。本次的代言人版传奇是罗纳尔迪尼奥,而19版是43岁的贝克汉姆,鉴于代言人版的43岁贝克汉姆没有登录过手游,所以39岁的罗纳尔迪尼奥可能也不会登录手游。

当前没出现在pes2020首批传奇名单中的19传奇,并不代表一定会删卡,因为18端游上市伊始也只放出了首批传奇名单,而没放出的部分除确认终止合作的苏格拉底、博尔特、北泽豪、安贞焕及多特蒙德传奇删卡之外,其他全部保留,只是在陆续放出名单中而已;目前除利物浦传奇外,尚未传出其他传奇终止合作的消息,巴萨、米兰双雄、圣保罗、阿森纳由于继续合作,下属传奇基本不会删卡,利物浦传奇虽有可能删卡,但尚未确定。

如果有传奇授权终止,则涉及到手游的传奇删卡补偿政策,手游外服的先例与被删卡的现役球星相同,补偿同注册位置的随机同球色满级球员一名;而手游国服方面尚未经历过传奇删卡事件,尚无补偿先例,运营商网易最终征求玩家意向并结合市场行情后,敲定有别于手游外服方案的可能较大;而端游myclub方面由于每年都要全队重建,故并不涉及到删卡补偿问题。

能力与特技

新增能力项与技能。能力方面,有面对控球者时要进行多少程度干扰的”侵略性(Aggression)”,以及细致的球感来避开对手的”控球力(Tight Possession)”。 技能方面新增以丰富的球路突破要害的”穿越球(Through Ball)”,以及远远掌握球门方向的”长射(Long Shot)”等。端游方面确定增加,而手游方面是否也会加入这些在数据库上的新元素,则尚未确定。

赛场细节

灵巧盘球:本作在游戏中最大的进化就是新盘球技巧「灵巧盘球」。

预判对手的行动,在球员密集的狭窄场面也能靠盘球脱身,展现突破局面的美技。参与开发的伊涅斯塔有这样值得玩味的谈话。

「靠近对方禁区这个球员密集的区域,正是我们这些主导攻击的特别球员必须展现出自身独特能力的地方。」以往只有具备压倒性速度的球员、力量型的球员等体能面上的优势容易发挥出来,也是以伊涅斯塔等为首的技巧派球员较难以展现优势的部分。

可是在本作之中大大的改变了。技巧大师使得比赛动起来——。可称为重大突破也不为过,技巧派重新掌权将给球场带来全新的攻防与更大的深度。

停球:球有如被薄纱包覆般轻盈地停在伊涅斯塔伸长的脚尖上——漂亮的停球是门艺术。

本作中增加了在各种艰难情况下停球的动作。球员依据自身能力依据状况或是跳跃伸腿挡球,或水平方向以脚掌外侧将球控下等等,展现各式各样停球的技巧。

衍生而出的是彼此攻防交锋的无穷韵味。先不碰球让球滚动,再看对方的动作才触球来避开对手。一边旋转身体方向来控制略偏后方的传球。

不光只是把球停下来而已。在停球的一瞬间发生的,是预测对手要如何出招的高度心战攻防。在碰到球的一刹那,展现出来的是前所未见的料敌机先吧。

踢球:比方说是名脚在球场上所画出的长射。球一到了他的脚下,观众们无不屏息以待。从美丽动作中踢出的精准一球,人们的眼光完全被其弧线所吸引住。让时间为之静止般的华丽一击,也是足球的一大无穷韵味。本作中依据场上状况也给球质带来变化,在空档时能踢出更准确的球在各区域要如何帮球员做出空档呢。本作中更加进化的踢球,必将让人更加体会到足球的深奥之处吧。踢球前的动作就已经展开攻防,不管假装是射门的传球,还是出乎对手意料向反方向传球都有可能,可体会到多采多姿的组合变化。

防守:对防守球员来说接近自军禁区的地方就是战场。本作中展现了真实和激烈的防守。球一旦突入防区来自后方的强大压力。增加各种铲球和纠缠的动作,展现拼命想把球给顶出去的拼劲。也引入快要被对手甩开时想用手拉住对手身体的故意犯规举动。背负犯规的风险,防守该到哪种激烈程度呢——。关键的场面中,关键的判断将决定胜负。

球的动态:仔细观察南美技巧派和盘球高手,就能察觉他们善用脚的各部位来进行各式各样的触球。本作中实现了行云流水般自然的用脚背将球缓下来的”缓冲”,还是用脚底将低弹跳球停下的动作。此外,挡射门球或是空中交锋等等球打在球员身体上时的物理动态也大幅度进化。

球员个性:球员们其实各有其特色。既然是活生生的人,就算打的是同一个位置也不会有整齐划一的动作。本作中更加着眼在这些球员的「个性」上。依据控球球员的特征,周围球员的动作也会不同。有盘球能力的球员控球时会拉开空间方便突破,擅长传球的球员控球时会积极钻对方防线的漏洞。球员各自的个性互相搭配起来,终能汇聚出球队整体的性格。哪个球员要在场上如何运用,会让球队的战术也产生变化。就是因为着重球员个性差异,PES才能更像真实的足球。

球场画面:高性能3D扫描所忠实重现的看台,以及为之沸腾的观众身影。 眼前的球场上根据角度改变描绘出不同面貌的柔软草皮,头顶上展开的是随比赛开始时间连动富有情绪变幻的天空颜色。 跃动中球员的躯体,球衣上自然的紧绷和皱褶。

更加追求犹如实际摄影般的真实画面,本作的映像之美已经到达PES的巅峰。

讲究的草皮:妆点球场的草皮也有新的变革。 游戏视点也能看到草皮的立体感与”柔软\"的表现。 此外,越接近画面前方能感受到密度的草皮描绘与远方的对比,游戏中也能表现出球场上\"宽阔\"的感觉。

球员身形:本作的球员身形所象征的是不断追求细节之后才能达到的卓越水准。 对具备作为足球球员理想身材的模特儿进行全身3D扫描,仔细看提升质感的皱褶和动态。 从大处到细节更加复杂而特别呈现出不规律。 完成自然而精致的球员身形。

强化演出:令人以为是纪录片般的对比与用色,提升动态模糊品质,更加增强了比赛中的演示场景和高光的临场感。

忠实反应比赛时间的照明:球场具有许多不同面貌。 白天不断移动的太阳投下的日照,会给看台和草皮染上各种不同色彩的面貌。

被强烈日晒的看台,慢慢被柔和的夕阳所笼罩。 在夜空之下,灿烂的照明中展开的夜赛所带来情绪沸腾的感觉。

本作中所实现的,正是全世界的球场理所当然的面貌。 太阳的位置随着开赛时间而变化,在球场上拉长的影子添增临场感。

PES的景色,变得更加美丽。

Matchday:在世界各地展开的许多大赛。

新登场的Matchday模式中,做为实际比赛的会前赛,能够成为支持方的一员进行对战。您所施展的一次穿越传球,或是撼动球门的欢腾进球,都能支持球队迎向胜利。从新手到高手,各类型玩家们都能团结一心享受新的线上玩法。

Matchday——世界即将为之欢腾

势力战:分为2个势力对决的势力战,其重点正是每位玩家的努力化为球队的原动力。不是只有打赢比赛才能作出贡献。就算没能获胜,只要多打1场比赛,多进1球,就能带动自己阵营迎向胜利。

代表战:基于势力战的战绩选拔出的代表选手彼此竞争霸权的就是代表战。势力战的结果占上风的一方将获得优势。能运用优势来夺下胜利,还是遭劣势的一方所逆转,受瞩目的代表战全体玩家都能够观战。帮己方势力的代表选手打气吧。

新大师联赛

新的大师联赛开幕。

足球也可说是出永不止息的好戏。

每天球会内发生的各种状况,本作中将可以更加真实体验这些不断发生的各种事件。 依据谈判时的判断和比赛的胜负产生分歧的剧本,编织串成球季中多采多姿的剧情——那正是专属自己独有的故事。转会方面则刷新了基于真实数据的演算法,更能品味到接近现实转会市场中的谈判。

准备了更接近自然的主教练模版,也能够做为各国传奇球星就任主教练。本作做为盛大进化的第一步,必将大幅拉高玩家们的体感温度。

大师联赛已经开始大幅改变。

球会战中发生的各种情节:大师联赛中的情节更加写实,更加深刻——本作中从主教练上任开始,球会中发生的各种事件,都可以在充满临场感的演出场面中体验。球季进行之中自然感受到,主教练和球会经理的喜怒哀乐。和真实的足球界相同,有冲突,有激动。搭载分支剧情,往各种不同方向发展的剧本。那是玩家所编织出属于自己的伟大故事。今年夏天,新的大师联赛诞生。

改良基于真实资料的转会谈判系统:大师联赛韵味之一的转会系统也得到改良。 活用基于真实资料的新演算法则,分析世界各国真实球会与联盟的转会倾向资料,并据以进行球探与取得球员。也收集真实球员的市场价格与酬劳资料反应在转会费和年薪上。要得到那个选手到底该花多少钱才合适呢。玩家将可感受到有如真实转会市场中要如何打动球员的体验。球会的转会次数,谈判的成功难易度,要给年薪或是周薪等的选择,第一年能否转会等都可自己定义。

成为自己分身的主教练模组进化:大师联赛中,主教练也是自己的化身。本作中主教练模组提升品质也增加种类。进行各种不同体型演员的3D扫描,制作更自然的主教练模组。克鲁伊夫、济科、马拉多纳等各国传奇球星也能当主教练人物使用。

添增真实性的赞助商标章编辑:新增球会赞助商标章编辑机能。完成编辑的标章会显示在记者会的背板和大师联赛的主要画面中。大师联赛的世界更为写实。

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