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《龙之崛起》:从游戏看时代前进的步伐

《龙之崛起》这款游戏从开发以来,就一直受到很多玩家们的关注,对于喜欢模拟经营类的玩家简直是福音。这款游戏是由BreakAway Games开发,Sierra(雪乐山)出品的模拟建设类经典游戏,还开发了《恺撒》、《英伦霸主》,《恺撒》系列让我们记忆犹新;于是他们创立了四大文明中唯一延续至今的中国的--《皇帝:中国的崛起》

龙之崛起的背景是古代中国的夏朝时期至宋金时期。该游戏的画面精美,城市规划布局细腻美观。音效丰富。增加了很多古代中国元素。比如增加了风水,古代中国对于风水很看重,对于风水不好的房子很容易生病,需要有先祖神庙和各种寺庙,道观进行游走四处查看风水。玩这款游戏让当今的年轻人更加了解古代中国的历史。

这款游戏不仅可以实现单人战役,还可以实现多人战役,可以查询最高成绩。是一款多人参与的游戏。玩家可以通过给当前用户进行起名字和选择生肖动物来确定皇帝和名字的属相。下面笔者就对皇帝龙之崛起进行简单发表自己的看法。

首先我们要说的就是改朝换代,时代更新。刚开始是教学版夏朝时代,夏朝时代人们可以通过打猎野味肉维持生计。可以看到初期夏朝的目标是住在简朴的村舍。房屋只有简单的普通民居,吃的只是单一的肉类。第一关只是教玩家熟悉各个操作。

自私放纵的夏主被英勇的人打败后,成立了商朝。商朝时代,人们开始学会了耕种农作物技术。并且开始在北方肥沃的土地上生活。可以看到商朝的目标是住在宽敞寓所和生产瓷器。 人们开始生产瓷器,瓷器需要先生产黏土,黏土需要在肥沃的土地上才能建立,黏土生产成功后,送去瓷器小屋生产瓷器,最后瓷器新鲜出炉。人民开始在农场小屋种植栗子,在亚麻农场编制亚麻。餐馆,亚麻店,瓷器店的小贩的叫卖声开始回荡在大街小巷。流通于各个村舍。对于生产出的东西有剩余的情况下可以放入仓库中,开始有仓库存储东西啦。最突出的表现是有草药医生诊所,草药医生开始带着他的草药行走于各个地方。解决人们的各种需求。人们开始知道在住所旁建造花园和住所围墙。开始知道享受音乐带来的乐趣。

渐渐的商朝失势,武王推翻了失去民心的商朝,成立了周朝,在周朝时代,可以看到周朝的目标是住在雅致的四合院中,并且开始对外进行外交互动,需要有一个同盟城市,统治3个城市。人民开始出现高低之分,不只是普通民舍,还需要一些高级住宅。人们开始种植卷心菜,栗子和小麦。继续在亚麻小屋编制亚麻,开始通过桑蚕小屋进行养桑树,通过养桑树后可以进入纺织作坊进行加工形成绸缎。伐木小屋进行砍伐木材。把采来的铜矿进行加入铜炉中加工成铜,在把铜运到铜器工厂,烧成铜器。供市场使用。对于采购到的翡翠,可以把它运到翡翠加工厂进行加工,把它变成加工的翡翠。人们开始欣赏音乐和杂技学校看杂技表演。开始跨过河流,修建桥梁,创建皇宫和市政大厅,还有税务局。税务人员可以向各个门户进行收税。可以设置税率高低来控制人口的数量,太高的税率会抑制人口的增加。开始出现战争和防御方式,人们开始创建武器,修建武器铺,打造各种兵器,组织人们形成步兵堡垒和双轮战车堡垒。可是对抗外来侵略和统治其他国家。在市场中,可以看到已经形成餐馆,亚麻店,瓷器店,绸缎店和铜器店。周朝打开贸易,与其他城市进行贸易往来,形成贸易码头和贸易站。

秦国击败了周朝,统一了各国,使人们安居乐业,远离战争,在秦国时代可以看到他的目标是创建大运河和生产铁。人民可以种植卷心菜和小麦作物,可以进行通过亚麻小屋编制亚麻。出现了灌溉渠和灌溉泵。人们进行人工进行土地浇灌。在建筑中出现道观和孔庙。在步兵中出现弩兵堡垒,步兵堡垒和骑兵堡垒,人们开始修建更宽阔的道路,在房子周围进行修建花坛和雕塑。

汉朝打败了秦国,成立了汉朝,人民终于远离了秦国的残暴,拥护着善良的皇帝,成立了汉高祖的黄金城市—长安,在汉朝时代,可以看到汉朝的目标是增加人口和年利润,开始供奉祭祀英雄。慷慨的祭祀英雄,那么城市就会适当的得到英雄的祝福,人们开始在农场小屋种植卷心菜,栗子和小麦。在亚麻农场继续编制亚麻,开始通过桑蚕小屋进行养桑树。通过捕鱼码头进行捕鱼把鱼送到市场的餐馆中,出现了草药医生诊所和针灸医生诊所,可以除了草药治疗外还增加了针灸治疗满足人们的各种医疗需求。人们不满足于桥梁运货,所以人们创建了渡口。人民开始水运货物。市场出现了漆器店,高级寓所会需要这些满足日常需要。

隋唐击败了汉朝,开启了隋唐时代。进入奢侈时期。可以看到隋唐朝的目标是生活在奢侈公寓,建造雄伟的寺庙,祭拜英雄。人们增加了种植茶叶,可以在茶叶小屋种植茶叶。还增加了佛教建筑。在工坊中出现了造纸坊,可以通过亚麻进行加工形成纸,然后运到各种需要用纸的地方。

宋金击败了隋唐,建立了宋金时代。可以看到汉朝的目标是统治4个城市。祭祀英雄。人们开始学会享受,出现了戏曲学校和戏院。对于生活在高级寓所的人可以进入戏院进行看戏,满足日常需求。在战争中出现了石弩堡垒。

美中不足的是游戏只从夏朝时始到宋金时代,中国的历史悠久,不只是从夏朝时始,夏朝前面还有很多古代中国的印证,比如钻木取火的发明,人们运用工具时期等。结束也不止与宋金时代,还有很多时代,比如清朝时代,明朝时代等,这些时代都出现过很多历史重要事件,人们也开发新的项目,这些都希望在游戏中体现出来,希望更近一步完善游戏,形成一个中国的发展史游戏。

通过龙之崛起游戏让当代的人们了解到古代中国从夏朝时代到宋金时代人们的不断发展进化。从最开始不会耕种,不会亚麻造纸,到最后的耕种和造纸术发明,大运河和寺庙还有修建反应了古代中国文明的象征。如果为这款游戏打分的话,笔者打八分,剩下2分是游戏还需要完善,中国有着悠久的历史。需要更完善游戏,开发出更多的时代。这款游戏是我喜欢的模拟建设类游戏。希望开发出更多印证中国历史时代成长的游戏。

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《龙之崛起》评测:喜欢模拟经营类的玩家一定会爱上这款游戏

《龙之崛起》这款游戏从开发以来,就一直受到很多玩家们的关注,对于喜欢模拟经营类的玩家简直是福音。这款游戏是由BreakAway Games开发,Sierra(雪乐山)出品的模拟建设类经典游戏,还开发了《恺撒》、《英伦霸主》,《恺撒》系列让我们记忆犹新;于是他们创立了四大文明中唯一延续至今的中国的--《皇帝:中国的崛起》

龙之崛起的背景是古代中国的夏朝时期至宋金时期。该游戏的画面精美,城市规划布局细腻美观。音效丰富。增加了很多古代中国元素。比如增加了风水,古代中国对于风水很看重,对于风水不好的房子很容易生病,需要有先祖神庙和各种寺庙,道观进行游走四处查看风水。玩这款游戏让当今的年轻人更加了解古代中国的历史。

这款游戏不仅可以实现单人战役,还可以实现多人战役,可以查询最高成绩。是一款多人参与的游戏。玩家可以通过给当前用户进行起名字和选择生肖动物来确定皇帝和名字的属相。下面笔者就对皇帝龙之崛起进行简单发表自己的看法。

首先我们要说的就是改朝换代,时代更新。刚开始是教学版夏朝时代,夏朝时代人们可以通过打猎野味肉维持生计。可以看到初期夏朝的目标是住在简朴的村舍。房屋只有简单的普通民居,吃的只是单一的肉类。第一关只是教玩家熟悉各个操作。

自私放纵的夏主被英勇的人打败后,成立了商朝。商朝时代,人们开始学会了耕种农作物技术。并且开始在北方肥沃的土地上生活。可以看到商朝的目标是住在宽敞寓所和生产瓷器。 人们开始生产瓷器,瓷器需要先生产黏土,黏土需要在肥沃的土地上才能建立,黏土生产成功后,送去瓷器小屋生产瓷器,最后瓷器新鲜出炉。人民开始在农场小屋种植栗子,在亚麻农场编制亚麻。餐馆,亚麻店,瓷器店的小贩的叫卖声开始回荡在大街小巷。流通于各个村舍。对于生产出的东西有剩余的情况下可以放入仓库中,开始有仓库存储东西啦。最突出的表现是有草药医生诊所,草药医生开始带着他的草药行走于各个地方。解决人们的各种需求。人们开始知道在住所旁建造花园和住所围墙。开始知道享受音乐带来的乐趣。

渐渐的商朝失势,武王推翻了失去民心的商朝,成立了周朝,在周朝时代,可以看到周朝的目标是住在雅致的四合院中,并且开始对外进行外交互动,需要有一个同盟城市,统治3个城市。人民开始出现高低之分,不只是普通民舍,还需要一些高级住宅。人们开始种植卷心菜,栗子和小麦。继续在亚麻小屋编制亚麻,开始通过桑蚕小屋进行养桑树,通过养桑树后可以进入纺织作坊进行加工形成绸缎。伐木小屋进行砍伐木材。把采来的铜矿进行加入铜炉中加工成铜,在把铜运到铜器工厂,烧成铜器。供市场使用。对于采购到的翡翠,可以把它运到翡翠加工厂进行加工,把它变成加工的翡翠。人们开始欣赏音乐和杂技学校看杂技表演。开始跨过河流,修建桥梁,创建皇宫和市政大厅,还有税务局。税务人员可以向各个门户进行收税。可以设置税率高低来控制人口的数量,太高的税率会抑制人口的增加。开始出现战争和防御方式,人们开始创建武器,修建武器铺,打造各种兵器,组织人们形成步兵堡垒和双轮战车堡垒。可是对抗外来侵略和统治其他国家。在市场中,可以看到已经形成餐馆,亚麻店,瓷器店,绸缎店和铜器店。周朝打开贸易,与其他城市进行贸易往来,形成贸易码头和贸易站。

秦国击败了周朝,统一了各国,使人们安居乐业,远离战争,在秦国时代可以看到他的目标是创建大运河和生产铁。人民可以种植卷心菜和小麦作物,可以进行通过亚麻小屋编制亚麻。出现了灌溉渠和灌溉泵。人们进行人工进行土地浇灌。在建筑中出现道观和孔庙。在步兵中出现弩兵堡垒,步兵堡垒和骑兵堡垒,人们开始修建更宽阔的道路,在房子周围进行修建花坛和雕塑。

汉朝打败了秦国,成立了汉朝,人民终于远离了秦国的残暴,拥护着善良的皇帝,成立了汉高祖的黄金城市—长安,在汉朝时代,可以看到汉朝的目标是增加人口和年利润,开始供奉祭祀英雄。慷慨的祭祀英雄,那么城市就会适当的得到英雄的祝福,人们开始在农场小屋种植卷心菜,栗子和小麦。在亚麻农场继续编制亚麻,开始通过桑蚕小屋进行养桑树。通过捕鱼码头进行捕鱼把鱼送到市场的餐馆中,出现了草药医生诊所和针灸医生诊所,可以除了草药治疗外还增加了针灸治疗满足人们的各种医疗需求。人们不满足于桥梁运货,所以人们创建了渡口。人民开始水运货物。市场出现了漆器店,高级寓所会需要这些满足日常需要。

隋唐击败了汉朝,开启了隋唐时代。进入奢侈时期。可以看到隋唐朝的目标是生活在奢侈公寓,建造雄伟的寺庙,祭拜英雄。人们增加了种植茶叶,可以在茶叶小屋种植茶叶。还增加了佛教建筑。在工坊中出现了造纸坊,可以通过亚麻进行加工形成纸,然后运到各种需要用纸的地方。

宋金击败了隋唐,建立了宋金时代。可以看到汉朝的目标是统治4个城市。祭祀英雄。人们开始学会享受,出现了戏曲学校和戏院。对于生活在高级寓所的人可以进入戏院进行看戏,满足日常需求。在战争中出现了石弩堡垒。

美中不足的是游戏只从夏朝时始到宋金时代,中国的历史悠久,不只是从夏朝时始,夏朝前面还有很多古代中国的印证,比如钻木取火的发明,人们运用工具时期等。结束也不止与宋金时代,还有很多时代,比如清朝时代,明朝时代等,这些时代都出现过很多历史重要事件,人们也开发新的项目,这些都希望在游戏中体现出来,希望更近一步完善游戏,形成一个中国的发展史游戏。

通过龙之崛起游戏让当代的人们了解到古代中国从夏朝时代到宋金时代人们的不断发展进化。从最开始不会耕种,不会亚麻造纸,到最后的耕种和造纸术发明,大运河和寺庙还有修建反应了古代中国文明的象征。如果为这款游戏打分的话,笔者打八分,剩下2分是游戏还需要完善,中国有着悠久的历史。需要更完善游戏,开发出更多的时代。这款游戏是我喜欢的模拟建设类游戏。希望开发出更多印证中国历史时代成长的游戏。

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这家公司不仅做了全战三国,还想改编《西游记》?

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~

B哥丨文

在一个星期之前,我要说起Creative Assembly(简称CA)这个公司,可能大多数玩家还是一脸懵逼,但在《全面战争:三国》发售之后,这家公司突然变成绕不开的一个话题。

那么这个远在英国的游戏公司到底是什么来头呢?

其实这家公司的历史也不算短了,32年前Tim Ansell(提姆安塞尔)在伦敦南边的霍舍姆建立了CA,creative意思是创意,可见提姆安塞尔一开始的想法就是创意至上。

如果时隔多年回头看,CA确实在大多数时候也做到了。

提姆一开始就是一个程序员,为PC和雅达利游戏机做游戏,直到成立了CA他才开始考虑自己应该做什么。

不过他运气不错,很快就不需要自己考虑应该做什么了,EA找上门来,表示需要他们来进行PC端游戏的移植工作。

虽然在此之前,提姆一直也是在做这件事,但EA的量级明显不一样,这也成为CA第一次在游戏圈发出声音的机会。

不过彼时的EA也没有现在这么大量级,1982年成立的它当时的主要产品还是体育类游戏,比如NFL和FIFA系列。

当时CA做的就是FIFA的移植工作,1994年,在一番尝试之后,他们将FIFA第一次移植到了PC上,利用的是当年还非常不成熟的CD-ROM技术。

但这还没完,他们还找来了资深解说Tony Gubba让他把声音录进游戏中,让玩家可以在玩游戏的时候实时匹配上专业的解说评论。

这个创举让现在的我们几乎可以在任何一个体育类游戏中听到实时解说,虽然质量参差不齐,但设定确实是被很好的继承了下来。

而在当时这样的创意确实惊艳了玩家,于是在之后的5年中,他们又移植了《世界杯橄榄球赛》《澳洲足球联盟杯赛》以及《板球世界杯》等等。

但这些都是体育类游戏,和策略游戏完全没关系。

用他们自己的话说:“当年我们完全看不出来自己有做历史类游戏的能力。”

但在这段时间里,提姆遇到了那个改变公司命运的男人——他的工作室总监麦克辛普森。

当然,那个时候的辛普森并不是全面战争系列的总设计师,只是一个初出茅庐的新人。

1999年,EA和CA的合作结束,这段时间CA攒了不少钱,也拿到了不少的资源,工作室从十几人迅速扩张到了200多人,并且开始野心勃勃地尝试新的游戏类型。

一开始,他们想以《西游记》作为背景进行改编,制作一款RPG游戏,因为当时的新加坡正在为游戏公司发巨额补助,他们想直接搬去新加坡做游戏(还好没做,不然现在也要谢罪)。

但在几个月的反复思考之后,他们还是决定跟风做一个即时战略游戏。

辛普森将它定义为“B级的《命令与征服》复制品”,因为当年的PC游戏市场充斥着各种即时战略游戏,这样的定位可以让他们规避风险。

然而游戏做着做着,发现完全不是《命令与征服》的那一套,而是演变成了一种全新的游戏玩法。

《幕府将军:全面战争》就此问世。

如果玩过全面战争系列,你会发现很难去把这个游戏的战斗部分与我们接触较多的RTS归为一类,抛开他的策略玩法,仅仅聊RTS内容,也与大多数的即时战略游戏完全不同。

CA还在游戏中加入了属于自己这个系列战斗元素的独特逻辑,设计师将它类比为鸟类群体运动时的植绒行为(flocking)。

这种行为有三个特点:

分离,也就是短程排斥,可以避免单位互相拥挤;

对齐,可以让旁边的单位一起行动

凝聚力,可以让各个单位平均受力。

当然,这个行为也可以体现在羊群的移动,蜂群的移动中看到,这也就是《全面战争》系列的战斗元素之一。

至于为啥英国人上来就做了一个日本风格游戏,据说是因为CA喜欢黑泽明,所以对日本的文化也就非常感兴趣了。

还有一种说法是制作人玩了《信长之野望》后,非常受到触动,于是就做了《幕府将军:全面战争》。

或许兼而有之吧,日本战国时期打成一锅粥,也确实适合拿来做游戏题材。

不过这一代作品年代久远,2000年的时候3D技术都不成熟,更别说放在这么大场面的游戏中了,所以这一代是2D的。

但大场面和超多的小兵还是很好的还原了日本战国村长大战的情节。

说一千人,就是一千个单位,耿直的不像英国人。

游戏一经推出就大受好评,而且销量还不错,虽然在那个年代RTS的王者是《星际争霸》,但《幕府将军:全面战争》还是开了个好头,吸引到了那些喜欢玩真实战争系统的玩家。

一年之后,《蒙古入侵》DLC发售,这个DLC包含了一个全新的战役,丰富了游戏的玩法,也开启了这个系列DLC地狱的模式。

不过《幕府将军》的发行商仍然是EA,这一作的出色表现让许多人认为双方会这样一直合作下去。

但很可惜,这也是EA为CA发行的最后一款游戏,一年后的《中世纪:全面战争》发行商已经变成了EA的死对头,动视公司。

这其中的原因提姆到现在都没有说过,但是他倒是说过在《幕府将军:全面战争》的开发时,缺钱还是EA澳大利亚帮的忙,但不能直接给,还需要通过皮包公司。

而且《中世纪:全面战争》并非原班人马制作,而是另一个团队开发的。

不过更换团队并没有影响到销量,《中世纪:全面战争》依然获得了优秀的口碑和销量,与此同时,CA的原班人马正在努力实现自己最初期的想法——做一个3D的全面战争游戏。

两年后,《罗马:全面战争》问世,这是第一款全3D的全战游戏,许多国内玩家也是这一作入坑的,包括我。

道理很简单:2004年了,《魔兽争霸3:冰封王座》都出来两年了,不可能再让我去玩个2D游戏吧?

不过这一代全战确实做得非常优秀,看MC评分就知道,92分的媒体分基本是全战系列的巅峰评分,9.1的用户评分也可以看出玩家对这个游戏心悦诚服。

顺便这个游戏也在国内培养出一批“精罗”玩家,为之后许多西方历史游戏的用户基础做好铺垫。

游戏开始的背景是亚历山大死后,帝国为安提克帝国,托勒密帝国和塞琉古帝国,马其顿不复当年的光荣,而罗马开始准备征伐希腊地区,希腊人求助于伊庇鲁斯王国的皮洛士国王。

加上当时的海上霸主迦太基,整个亚非欧交界处打成一锅粥。

还有后来加入的《蛮族入侵》与《亚历山大》DLC,以及不断丰富的玩法和上百种的作战单位,《全面战争:罗马》成功地成为了划时代的作品。

以这一作为基础制作的各种MOD也开始进入玩家的视线。

也是从这一作开始,MOD的制作和传播变成了全战系列的特色之一,国内不少玩家就用后来的《中世纪2:全面战争》做了著名的《汉之殇》等作品。

甚至有许多MOD制作的理念超前于原作,非常有趣。

这一作之后,《全面战争》系列的名气已经不仅限于小圈子之中,在那个RTS大行其道的年代,这个SLG+RTS的独特游戏成为了许多人电脑中不会删掉的经典作品。

同时,CA也没有放弃过对其他游戏类型的尝试。

在一次采访中,CA一直在强调一句话:我们担心竞争。

简单地说,就是害怕其他的公司制作类似的游戏抢夺市场份额,自己做其他类型游戏的水平不行,会遭到淘汰。

所以他们需要先走出去,尝试别的游戏类型,未雨绸缪。

不过要先说一下CA公司的变革。

2005年,CA被世嘉收购,成为了世嘉欧洲的重要布置之一,这让许多人大跌眼镜,毕竟不管是《中世纪:全面战争》还是《罗马:全面战争》都展示了CA强大的实力和潜力,为什么动视没有选择收购,却是世嘉捡漏。

这依然没有一个确切的答案,大家知道的是,在世嘉收购CA的时候,他们已经陷入了非常严重的财政危机,可见动视和CA的关系并不那么融洽。

被收购的CA马不停蹄的制作了一个从未做过的游戏类型——动作游戏。

《斯巴达:最强武士》(Spartan: Total Warrior)在2005年问世,并且登陆了主机御三家和PC平台,游戏最后获评中规中矩,大多数媒体给了70-80分,玩家则给分好很多,确实这是一个玩起来很爽的游戏。

只不过难度确实也是不低,游戏中还有一些超自然设定,玩起来很欢乐。

在三年之后,他们又发布了一个名为《维京人:神域之战》的动作游戏,在这个游戏上我们可以看到许多动作游戏的影子,唯独少了点CA自己的创意,最后反响平平。

同年发售的《风起云涌》(stormrise)则是一个灾难,这回他们做了一个科幻背景的即时战略游戏,这一作虽然是他们拿手的RTS游戏,但市场反馈只能用灾难来形容。

此时的CA陷入了进退两难的境地——冷兵器时代他们似乎已经做不出花了,但是做其他时代却又没啥信心。

毕竟《风起云涌》市场表现太惨了。

于是他们最后选择了折中的时代——大航海时代。

《帝国:全面战争》在2009年问世,CA第一次在游戏中加入了舰艇大战,当然还有枪械和火炮战争,伴随着引擎的革新,画面又有了进一步的提升。

这让从来没玩过如此大规模工业革命时期的玩家大呼过瘾,超高的媒体与玩家评分证明了这个方向确实行得通。

而且这一代的海战系统真的做的非常优秀。

所以快马加鞭,差不多同时期的《拿破仑:全面战争》也在一年之后被拿了出来,虽然不及《帝国》的市场表现,但也算是佳作。

但有心的读者可能会发现,如果继续按照历史发展往后做,那么就是一战二战了,那个时候的战争模式与工业革命时期可完全不一样,现代化战争和未来战争CA可能并没有那么擅长,所以差不多做到这个年代也就到头了。

CA又一次陷入了题材困境。

然而也不知道是否是世嘉在日本的老朋友提醒了它,它在转达CA,在陷入选材困难之后没多久,CA就发现了一个稳妥的解决办法——冷饭。

2011年,《全面战争:幕府将军2》问世,这一作虽然在历史还原上有些被诟病,但是游戏的其他方面都十分优秀,无论是战争场面还是日本文化与美术风格,都获得了更加广泛的好评。

虽然调侃说是冷饭,但是这种水平的新作,还是很有诚意的。

这一作的成功让他们感到了炒冷饭潜力,2013年《全面战争:罗马2》发售。

《罗马2》是一个非常让人纠结的作品——画面超好,玩法也很不错,对战场的还原达到了一个新的高度。

但我前文说到的DLC地狱从这一作开始愈演愈烈,最后导致了《全面战争:罗马2》的口碑崩坏。

有人可能会说玩家矫情,但如果你玩过这一作就明白为啥——

游戏的初版存在大量的bug,AI智能低下,游戏完整性低到让人难以接受的程度,从玩家的反馈可以看出大家是如何悲痛欲绝。

不过CA神操作,慢慢通过修复bug和增加无穷的DLC让游戏变得好玩起来。

然而玩家虽然可以玩下去了,但CA的风评却变得越来越差。

虽然平心而论《罗马2》的制作水平并不低,但无穷的DLC地狱却会让玩家有一种“自己买的游戏不是完整”的感觉,而且DLC越多,这种感觉会越强。

这时候,CA又一次作死推出了《全面战争:阿提拉》。

这一作我认为是目前全战系列史实类型的巅峰之作,只可惜来的不是时候。

这一代硬核至极,堪称劝退王者,新人杀手,但让无数喜欢高难度的玩家大呼过瘾。

只是这种蛮族入侵的内容作为DLC还可以,但作为系列本传就让市场反馈变得难看起来,游戏好玩,但首先要让玩家愿意去玩。

题材冷门,士兵卖相也不太好,难度超高,又是蛮族,欧美玩家代入感差,导致了阿提拉遭遇全战系列销量低谷,CA又一次危在旦夕。

这时候,在历史题材中纠结了30年的CA找到了一个新的破局方法——奇幻题材。

《战锤》系列在欧美拥有恐怖的玩家基数,也有非常广阔的市场,CA找到了Games Woekshop,拿来了战锤40K的授权。

并且在2016年推出了《全面战争:战锤》,中世纪奇幻色彩的策略游戏让玩家感受到了新的体验,并且大胆地去掉了许多内政系统,而是把战争表现放在首位,赢得了大量的玩家。

一年后推出的《战锤2:全面战争》则被称为系列巅峰,远超任何一作的兵种与花样繁多的魔法让无数玩家沉迷其中。

而且在《战锤2》中CA尝试了不同于传统的战斗模式,比如让将领的作用进一步增加,也为现在看到的《全面战争:三国》做了一些铺垫。

但CA似乎又不愿意放弃历史题材,在两作《战锤》系列之后,他们在2018年推出了《全面战争:不列颠尼亚的王座》,讲的是英国的村长大战。

这真的不是我在黑英国,实在是这一作的战争场面,只能用村庄斗殴来形容。

而且前面几作质量都不错,这就导致了游戏的口碑变成了两极化——

觉得好玩的大多都是比较佛系的,事实上游戏本身质量还是可以的,至少没啥退步;

觉得不好玩的大多都是看到了CA的止步不前,不够创新,战争场面也没有达到心理预期。

这一点看看Steam的评价就能看得出来。

再到今年,就是最近大火的《全面战争:三国》了,这一作写的人太多了,我就不再赘述。

但从历代作品来看,目前的版本可能只有完整版本60%左右的内容,不管是水战,内政系统还是更多的势力选择,甚至是演义模式的拓展,都是未来DLC的方向。

目前《全面战争:三国》最高在线人数达到了19万,销量也达到了历史系列最佳,这种恐怖的购买力应该会让CA好好考虑接下来应该怎么去做。

这里可以说一个题外话,其实2011年的时候CA就有过做中国历史背景的想法,但是世嘉评估了一下中国市场,觉得不行,于是只能作罢。

我现在回头想想,其实还挺幸运的。

2011年的CA不是最好的状态,2011年的中国市场也不是最好的状态。

那种时候推出一个中国题材的全战,可能真的会断绝他们继续做中国题材的想法,甚至会影响到其他有兴趣的公司。

比如雪乐山就做过《龙之崛起》,可惜确实没有很好地市场反馈,也是导致几乎后来没有欧美厂商愿意做中国题材的策略游戏的原因之一。

看来世嘉还是明白人。

总的来说,《幕府将军:全面战争》是一次革新,为世界带来了一种新的游戏玩法;《罗马:全面战争》则是一次进步,3D画面与更多战争模式的尝试,让全战系列跻身3A游戏行列;《幕府将军2:全面战争》则是引入了火器,增加游戏的深度;《战锤:全面战争》则是跳出了历史游戏的框架,再次将系列推上高峰。

至于这次的《全面战争:三国》,虽然有些玩法和设定也是承袭前作,但创新也不算少。

所以纵观整个全战系列,每次创新都会引发追捧;而每次遭受诟病,则都是因为没有突破和改变。

可见CA这个名字取得确实非常到位——因为创意而存在,创意枯竭的话,那公司就危在旦夕。

当然,也有一些其他游戏的尝试,比如现在挂在官网首页的《光环战争》,企业依旧是他们寻求破局的方法。

但就像历代全面战争一样——

最难的,也就是破局这一步了。

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本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~

拉萨堆龙新城打造生态文化宜居城区,两大公园正在建设中

“你向社区对面看去,一栋栋高楼拔地而起,门前的土路变成了宽敞的柏油路,居民的生活环境越来越好了。”拉萨市堆龙德庆区南嘎社区主任达瓦介绍,2015年以前,堆龙德庆区基本没有高楼,南嘎社区周边都是耕地,更别说饭店、商场、菜市场了。近年来,随着拉萨“东延西扩南跨”发展战略实施,堆龙德庆区发生了翻天覆地的变化,一座堆龙新城正悄然崛起。

学校医院配套设施齐全

堆龙新城建设项目东至318国道、西至柳东路、南至波玛路、北至堆龙大道,总规划面积7平方公里,建设用地面积5平方公里。

在堆龙新城建设之初,南嘎社区3组、4组也在规划之中,其中涉及到900多户居民需要搬迁安置。“为了安置这900多户居民,当地政府在东嘎镇南嘎村选了一块地,盖了搬迁安置房。目前,安置房主体已全部完成,施工方正在开展附属工程建设。”达瓦说。

提起正在修建的安置房,南嘎社区3组组长巴桑说:“听说安置房的小区叫幸福小区,附近正在建设第四幼儿园,以后这里的群众不用担心孩子上幼儿园的问题了。”巴桑家也在搬迁范围内,没事的时候,他会过去看一下施工进度,就盼着安置房能尽快建好,可以尽快搬进去。

开车行驶在堆龙新城,四处可见建设中的楼房。除了小区外,还有正在建设中的小学、幼儿园等。目前,堆龙德庆区人民医院(二级甲等医院)综合楼建设项目也正在紧锣密鼓地施工中。

图由施工方提供

据堆龙德庆区人民医院综合楼建设项目负责人介绍,该项目预计年底完成建设,2022年投入使用,届时将有力提升堆龙德庆区人民医院综合实力,为堆龙德庆区实现长足发展提供强有力的技术支撑和医疗卫生保障,为进一步打造“小综合大专科”口腔科、消化内科特色医院提供必要场地;设置床位225张,满足堆龙德庆区未来人口发展就医需求,为实现“小病不出镇(街道),常见病不出区”的目标提供有力保障。

另外,堆龙新城核心区周边正在建设“梦想城”、人大附中合作办学重点项目。其中,梦想城建设项目已成功签订战略合作协议,已完成与分区规划对接工作、项目拟建设用地的土地储备工作。目前,人大附中合作办学项目正在与北京市人大附中、拉萨市教育局、市政府协商供地事宜,已完成合作框架协议草拟工作,正在调整完善,力争年内开工建设。

两大公园正在建设中

夏天的拉萨河畔,绿意盎然,波光潋滟。走在河畔的人行道上,鸟鸣声悦耳动听,轻风拂面令人心旷神怡。拉萨河畔的健康公园、天文公园、河畔公园成了人们的打卡休闲地。目前,堆龙德庆区正在进行团结公园、滨河公园以及“河变景”建设项目(堆龙河综合整治工程)。

团结公园位于堆龙德庆区人和立交北侧,总用地面积72157.65平方米,里面有游泳馆、图书馆、剧场、民族团结进步陈列馆、运动场、音乐喷泉、观景塔等项目工程。

滨河公园位于堆龙德庆区团结路以西,堆龙河以北,占地215亩,主要分为健身活动场所、儿童活动区、景观步道、滨河景观,辅以休闲游步道、慢跑健身步道等。该项目完成后将改善堆龙德庆区生态环境,提高人民群众生活质量,树立城市形象,带动当地经济发展。

近年来,随着堆龙德庆区的快速发展,一座崭新的堆龙新城正在崛起。记者从堆龙德庆区住建局获悉,截至目前,已初步完成堆龙新城北岸土地征收储备工作,正在开展南岸土地征收筹备工作。堆龙新城建设内容包括高端住宅小区、特色商业街区、大型商业综合体、景观附属及市政道路。堆龙新城将被打造成生态文化宜居新城、面向南亚及中国西部的物流和进出口加工基地、产业服务集聚区、城乡统筹先导区、新拉萨特色展示区,全力营造蓝天碧水、人文厚重、和谐稳定的生态文明宜居城区。(西藏商报记者 张雪芳)

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