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三国志2霸王的大陆武将出场时间表(三国志2霸王的大陆武将出场时间)

时间:2024-03-21 17:08:45 编辑:一夜奈良山 来源:网友上传
霸王的大陆

霸王的大陆

棋牌桌游|150.9MB

霸王的大陆是一款回合制战...

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吐槽:三国志II霸王之大陆中,哪些武将的能力让人无语到崩溃

《三国志II--霸王之大陆》作为红白八位机献给我们的最后一个值得流连的游戏,风靡一时,至今仍不时令人重拾旧忆。在如此低的配置上实现的策略游戏,虽然只有区区几百K,然而画面简洁,操作流畅,人物形象鲜明,战斗场面激烈雄壮,让人热血沸腾,代表着70后80后三国迷一个时代的回忆……

关于霸王之大陆的介绍文章,网上也不少了。老巴这里准备单纯挑挑刺。

所谓爱之深责之切。老巴对霸王之大陆的批评吐槽,20多年前就开始了。在老巴看来,霸王大陆有四大缺点。

第一是读书系统。

原本霸王大陆的设定非常好,战役时的计谋丰富多样,战斗时还可以用束缚、强弩、士气向上、火矢这些战场策略,已经使得武将“智力”成为一个很有意义的要素,不但可以让其他三国游戏中常沦为鸡肋的那些智力七八十的武将大展雄才,甚至也可以让夏侯惇60的智力在面对吕布20的智力时能部分弥补武力不足。

然而一个读书系统,把一切全毁了。吕布、张飞可以把智力加到八十多,智力七八十的文官真正沦为比鸡肋都不如的了……

第二是战役中机动力的叠加使用。

根据每一方的武将数和兵力决定每一方的机动力点数,然而这个机动力可以叠加到一个武将身上来用,比如让一支部队长途奔袭,或者让一个高智力不断用计。这同样属于增加了玩家操作性,却降低了合理性的设定。改成每个武将有固定机动力(如大多数三国游戏一样)或许更好。虽然这会增加一点点计算量。

第三是势力分布和武将出场年代与历史差距太大。

比如游戏从189年开始,那时候其实还没群雄割据。孙氏势力当时还没占据江东,应在长沙,当家人也不是孙策而是孙权。于禁当时也不在曹操手下(按演义,应该是李典)。公孙瓒、袁术等强大势力的消失令人遗憾。而诸葛亮194年出山也有些失真。

第四就是部分武将的能力设置让人无语了。本篇老巴主要就聊聊这个。

玩三国游戏,玩的一半是游戏规则,另一半是人物情怀。同样的游戏引擎,单纯把关羽张飞刘备换成张三李四王五,玩的人肯定要少一半。所以人物数据是否符合我们的预期,也是关系到游戏体验的重要一点。如果游戏中关羽武力比魏续低,很多人会觉得别扭吧。下面就来看看霸王大陆的人物数据。反应的是游戏制作者对三国演义中人物能力的理解。

人物数据中和能力相关的主要是4项:武力,体力,智力(知力)和德育。武力和体力打包,相当于多数游戏中的武力。

这里面,德育没太多好吐槽的。

毕竟一个武将德育高不高,其实怎么说都有理。大部分武将,你说他德育二三十和德育六七十,都不会有违和感。

霸王大陆中,刘备德育99,曹操97,孙权95,孙策90,诸葛亮95这些基本也符合一般认知。董卓11,吕布10也是罪有应得。张飞35稍有过分,但考虑到为人粗鲁暴躁也不算太冤枉。当然,个别细节还是有深意。比如关羽德育88不算低,却与忠义武圣人有出入,尤其和赵云94对比,甚至张辽都有90。而周瑜德育96,比诸葛亮高1点也是挺好玩的。

知力来说,大部分问题也不大。

最高的诸葛亮99,司马懿、庞统、周瑜98,陆逊、郭嘉97,荀彧、徐庶96,基本符合大家认知。曹操89,比后来多数三国游戏要低,但以演义而论操哥也确实经常吃瘪。张飞20,虽然没有“粗中有细”,但至少符合其前期鲁莽的形象。所谓文无第一,智谋高低的理解标准本来也不是唯一的。

唯独武力方面,霸王之大陆中值得吐槽的就多了。

先看几个还算可以的标杆定位。排序以武力优先,武力相等时体力高的排前面。

吕布武力99,体力99。张飞武力98,体力99。赵云武力97,体力98。这是整个游戏前三名。说张飞第二,赵云第三,很多人会不同意,但应该不至于强烈反感。

关羽和马超均为武力97,体力97。许褚武力97,体力95。典韦武力96,体力97。黄忠武力96,体力90。庞德武力94,体力95。这几个倒也基本符合大家的定位,毕竟许褚曾和马超战平二百余回合。

孙策武力95,体力90。太史慈武力94,体力92。甘宁武力93,体力94。江东三杰和主流武评交叉点不多,高点低点都不至于产生太大冲突。

徐晃武力91,体力93,张辽武力90,体力92,华雄武力90,体力95。这几个作为武将的标杆,可以。

夏侯惇武力89,体力94,夏侯渊武力87,体力96,张郃武力89,体力83。这几个就有点偏低了。夏侯惇是斗过吕布,平过关羽的,武力89说不大过去。幸好还体力高。而张郃武力体力都不行,可惜了。

相应的,魏延武力94,体力95,和庞德一样,胜过张辽徐晃。这个又高了。毕竟原著魏延对庞德是吃了小亏的,对张郃也没占到便宜。大约是对蜀汉的拔高吧。

下面说说最糟糕的一堆,主要是曹操手下的二等名将们。

第一个,曹仁。曹仁历史上是被评为比张辽还要勇猛的魏国第一猛将(许褚典韦算曹操护卫不算在内),演义中虽然没这么猛,好歹也有南郡城下突击周瑜的壮举。

曹仁在城上望见牛金困在垓心,遂披甲上马,引麾下壮士数百骑出城,奋力挥刀,杀入吴阵。徐盛迎战,不能抵挡。曹仁杀到垓心,救出牛金。回顾尚有数十骑在阵,不能得出,遂复翻身杀入,救出重围……

演义中的曹仁至少也是武将。鉴于单挑没什么败绩,说是A+也不过分。

而在霸王大陆中,曹仁只有武力76,体力84,连二流武将都勉强……当然,演义被曹仁杀败的徐盛也没啥好结果。徐盛设置为武力74,体力83,刚好比曹仁差一点。我怀疑游戏策划就是从这段演义来制定的。

唯一欣慰的是,霸王大陆武将武力低于90是可以升级提高的。曹仁初始是1级,2级时候80,3级时候82,到7级就是90了。好漫长的征途……

第二个,曹洪。曹洪演义中武力表现没有曹仁那么抢眼,但也曾抵挡马超四五十合,并且与甘宁战了二十多回合才败走,败走还有诱敌深入的诈败成分。这个表现,就算没有A,至少A-是有的。

而霸王大陆中,曹洪武力69,体力85。69,还不如袁绍高……这是开玩笑么。武力69体力85的曹洪,能和武力93体力94的甘宁打二十回合再诈败而走,也算厉害了。

同样值得欣慰的是曹洪也可以通过升级加武力,而且曹洪这个升级的数据卡得很好。1级武力69,刚好升级可以加6,2级就到75。再升级可以加4,3级就是79,然后4级就是83。老玩家都清楚,这是每次升级都能获得最大点数。到7级89,8级就能到91,反超原本武力比自己高7点的哥哥曹仁,上演龟兔赛跑。

第三个,李典。李典在演义中似乎不是以武力见长,然而其实很不赖。不但曾参与六人围攻吕布,而且在豫州曾经单骑突阵,生擒黄巾元帅黄邵,在新野曾和赵云战十多回合,“料敌不过”回阵,曹仁还怀疑他不出全力,还曾射死宋谦。综合来看,李典武艺至少有A-这个级别。

而霸王大陆中,李典武力60,体力72。60啊,眼看就要跌破及格线了……武力60的可以和赵云打十几个回合还不输么?同一场战役中被赵云秒杀的吕旷,游戏中是武力65,体力73,比李典强一些……关键李典的成长空间也很有限。出场就是2级,到3级武力66,4级72,5级76,6级80,到8级武力也就84。而且体力太低,短板难以弥补。

第四个,乐进。乐进历史上就是一个猛将,经常先登破城。演义中,乐进曾经和于禁双战吕布(虽然没挡住),曾经参与六人围攻吕布,曾经单挑臧霸,射死郭图、成廉,曾突阵孙权,一刀砍断宋谦贾华的方天画戟,还曾对甘宁数回合诈败,对凌统五十余回合不分胜败。

而在霸王大陆中,乐进武力56,体力80。你没看错,武力只有56,不及格,基本算游戏中“武将”的最低一档。连袁谭都有武力57,体力70。乐进武力还不如袁谭。审配武力有66,体力71。至于凌统,武力86,体力90。乐进能和他平手五十回合也是醉了。乐进的成长性比李典好一点,出场是1级,2级武力就能提到62,比李典强。3级68,4级74,5级78,6级82,7级84,8级武力86,最后稳压李典。

相反,曹营几个二线武将,反倒是演义表现最差的于禁,武力79,体力77,是最厉害的……

曹操的武力是84,体力82。也就是说,曹操武力比曹仁高8,比曹洪高15,比李典高24,比乐进高28……何必还需要这些部将来救自己啊……

另外还有位比较惨的,颜良。

颜良在演义中是标准的S级猛将,20回合正面击败了徐晃,并且使得曹营包括许褚在内的众将都拿他没办法,最后只好请关羽出马,而关羽斩颜良也是突袭,“措手不及”才被一刀斩。

对比霸王大陆中的标杆武力,颜良就算比关羽略差(其实未必需要比关羽差,毕竟没有公平输),至少得比许褚略强,比徐晃明显强。对照关羽武力97体力97,许褚武力97体力95,徐晃武力91体力93,那么颜良设置为武力97,体力96比较合适。或者弄个武力98,体力95、96也不错。但真实的霸王大陆中,颜良只有武力89,体力91。武力和体力分别比徐晃少2,真不知道他哪来底气20回合打败徐晃。

当然,日本游戏界对三国武力的理解,本身有一个从粗制滥造到精雕细琢的过程,在早期,贬低颜良似乎是一贯传统。几年后的光荣三国3更过分,里面曹操裸奔武力88,倚天剑+10达到98,而颜良武力只有87……即使后面颜良武力渐渐提升起来,却往往还是比文丑差一点。霸王大陆中也是如此,文丑武力90,体力92,都比颜良高一点。大约日本策划们见到颜良被关羽一刀斩,就认为其一定比被关羽三合斩的文丑要弱,浑不知,颜良是在措手不及情况下被突袭,而文丑是正面对战三回合心怯,焉能混为一谈呢?

总之,霸王之大陆是一款很好的游戏,若能去掉读书(或限制),战役机动力各部队分别计算,修改势力分布和武将出场,以及优化部分武将能力,则能更上一层楼。现在已经有网友自制的新版霸王大陆,读书机制已经改良了,势力分布已经调整了,能力方面的调整就更是易如反掌了。

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