我几乎是全程颤抖着写这篇文章的。倒是也不是心情过分激动之类的原因,而是在《最终幻想14》粉丝节的摇滚音乐会上打 CALL 打到四肢无力。整整一个小时左右,几乎不间断的跳着挥舞打 CALL 棒,对一名日常缺乏运动的阿宅来说还是太过刺激了。
听着激燃的战斗 BGM,融入在这样完美的现场氛围中,那是根本停不下来的。
由于海外大型游戏在国内搞专题展会的次数寥寥无几。粉丝节对于很多玩家而言可能还比较陌生。简而言之,盛趣游戏在代理 FF14 的同时,也把粉丝节的这种形式引进了中国,做成了一个会不定期举办的大型活动。
早在两年前,国内第一次 FF14 粉丝节就落地上海。由于主办方比较缺乏经验,外加场地空间有限,整体上来说,只做到了“勉强像那么回事”的基础水平,比巴黎和东京的规模要小上很多。
有趣的是,今年上海的粉丝节在 8 月 10 日举办,恰好赶上了超强台风利奇马,吓得 FF14 国服的产品经理丝瓜卡夫卡一下子关注了一堆气象微博号。
虽然台风警报没有上升到需要喊停活动的程度,但也有不少光战很遗憾的因为台风而无法顺利到达上海。而成功抵达的同志也得顶着能“刮暴雨伞”的风力出行,在一般人眼里,这种天气出去玩绝对是一件匪夷所思的事情。
不过,当我冒着风雨、不顾险阻的走进会场时,立马就觉得没白来。这次粉丝节的布置可谓下足了血本。从黄金港街道到金碟游乐场柜台,从巨龙首营地到海都大水晶,每个场景都几乎完美还原了游戏里的样貌。甚至在一些海外社交平台上,外国玩家也对此称赞不已,让人心里暗爽了一把。
众所周知,由于一些原因,国服 FF14 的进度稍稍落后国际服一些,大约 3 个月左右。也就是说,国服玩家们凭着“千里眼”,早就知道接下来的版本大致是什么样了。
但是道理上,制作人吉田直树还是需要在粉丝节上介绍“全新”的 5.0 大版本情报。从以往的经验来看,这很有可能演变成一场重复已知信息的无聊讲座。
然而,玩家们为了不让气氛尴尬冷场,虽然现场播放的 CG 动画和职业技能展示已经看了无数遍,但还是一次次在高潮部分发出了轰鸣的尖叫。冷静想想,这画面是有点滑稽的,但却能深深感受到国内光战们想要搞好活动的心意。
粉丝节上还设置了许多和 FF14 本体相关的小游戏环节,成功挑战就能在赠送的场刊上敲章,集齐两个章后还可以获得游戏中的朱雀主题徽章一套。
我站着看了很久“舞蹈大师”的小游戏片场,阿宅们强行模仿游戏里舞蹈的姿态实在是太搞怪了。不过由于到场的玩家数量实在太多,每个小游戏都得排一会队才能玩到,稍微有点遗憾。
下一页:COSPLAY 和音乐会
下半场是官方的 COSPLAY 比赛,自然是少不了好看到爆的小哥哥、小姐姐们。不过比起颜值和身材,玩家们还是更在意角色的气场够不够还原。
除了吉祥天女、雅修特拉、飞燕等外形讨喜的角色外,有人也会去扮演那些令人印象深刻的人物,例如老年魔女玛托雅、帝国初代皇帝等等。站上舞台的作品,无论是服装还是道具制作都极其用心,参赛者对作品的热爱程度溢于言表。
正好也借这个机会,夸一跨笔者熟人出的魔界花。
最初知道她要 COS 魔界花的时候,我第一反应是这特么也行?没想到最后居然还成功把道具做了出来。当然,制作这么一身巨型装备还是很辛苦的,她最后熬了好几个通宵才完工。面对自己所热爱的事物,光之战士们的韧性往往都会放大得有点夸张。
值得一提的是,PVP 方面的竞技场冠军赛,也在粉丝节的会场进行。
很多对 FF14 稍有了解的玩家都会觉得这是款纯 PVE 游戏,PVP要素缺乏深度、没有观赏性。但制作组也在逐步改善体验。热爱 PVP 的玩家,几年下来同样钻研出了很多玩法,战场上的 8 人装甲车可以硬扛住 48 名玩家的围剿,而竞技场上 4 名普通选手,有可能撑不住冠军队 20 秒的攻势。
正是这样一批顶尖强者,在粉丝节上上演了相当精彩的比赛。上一秒压着对手追杀的人,下一秒可能自己就深陷在绝境之中。无论是舞台表现风格,还是刺激的比赛内容,都呈现出了不输现代电竞比赛的样貌。
也希望吉田能带着制作团队在后续制作出更多的 PVP 内容,平缓 PVP 的入门门槛,使更多玩家能在游戏里充分享受到乐趣。
而在粉丝节上见一见游戏里朝夕相处的同伴,对许多人来说是很宝贵的记忆。大家并不在意同伴的真人面貌是否帅气漂亮,只是单纯对坐在屏幕后的战友好奇,“见光死”的事情鲜有发生。
光之战士们还会自制独特的“免费”小礼品,分发给认识或者不认识的人,颇有逢年过节的味道。我穿着武士校服晃荡了一整天,发出去不少印有自己游戏角色的明信片,同时也收到了各式各样的礼物,非常开心。
玩家们始终保持着友好和礼貌的态度,外省市赶来的光战也努力着给垃圾分类。吉田最后结束时都感慨,国服玩家的素质之高远远超出了他的想象。
FF14 好玩与否,多多少少会有些许争议,但说到这款游戏的音乐,大多数人都会予以认同。
整场粉丝节最后的重中之重,也就是 PRIMALS 的摇滚演唱会了。乐队的 Leader 是 FF14 的作曲和音效监督 —— 祖坚正庆,这位被游戏耽误的音乐家,在游戏中塑造了很多提振士气的燃曲,使得人们在面对灭团的窘境时仍能坚持下去。
PRIMALS 的摇滚演唱会,就是把诸多强大 BOSS 的战斗音乐取一部分拿出来现场演奏。大量的玩家自发购买了粉丝节专题的打 CALL 棒,使整个场馆舞台区化为了荧光的海洋,就连边上几个很文静的女玩家也忍不住跟着奋力挥舞着棒子,有时还随着主唱一起嘶吼。
按照国际服粉丝节的惯例,圣兽白虎的主题曲依然是吉田换上和服亲自献唱。
一个有趣的小插曲是,在白虎 BGM 的歌词中,有一句的意思是“狂风呼啸吧”。
祖坚吐槽吉田:这么大的台风天唱这首歌合适吗?
吉田半开玩笑地回应说:自己唱完了,也就把风的劲头耗完了吧。
次日,魔都还真的打破了各大天气预报的预测,艳阳破云,晴空万里,也许这就是所谓的“吉田自有天相“吧。
在 FF 系列里,亚历山大一般是拥有神圣和机械属性的强大生物;在 FF14 中,他还主掌着控制时间流动的能力。而和亚历山大决战的背景歌曲《RISE》,也是围绕着时间停止这个主题展开的。
整首歌曲在进行到一半时,会有一段时间停止流动的伴奏,刚刚还在高速挥舞中的打 CALL 棒们,一下子也全都跟着伴奏静止了,仿佛时间真的停止在了那一刻,字里行间实在太难表达当时的这种壮观景象。
粉丝节的最后,是国服五周年的庆生致辞。
Square Enix 负责本地化、同时也是乐队主唱的 KOJI FOX,突然一个士下座跪在了盛趣的项目负责人沈总面前,跪求下次上海的粉丝节也能像国际服那样连办两天,这样不光可以有摇滚音乐会,还能再来一场钢琴音乐会,好事的祖坚和吉田也顺势跟着煽风点火了起来。
被吓得不轻的沈总会不会采纳这几位大佬的“建议”呢?只能明年拭目以待了。
许多电子游戏都借鉴过各国神话传说中的设定,将那些被人们顶礼膜拜的神话角色设计成游戏角色。出于各种各样的原因,神明的形象们往往会惨遭魔改,变得面目全非。不过单从颜值上看,大部分魔改都相当于给神明整容。
在许多二次元爱好者眼中,吉尔伽美什就是《FATE》当中那个金发红眼、又强又帅的金闪闪。但实际上这位上古君王诞生得太早,根本没人知道他的长相。人们只能从一些雕像和壁画里去推测他的长相。所以《FATE》里那个嚣张跋扈的金闪闪,就和吉尔伽美什画上了等号。但实际上在其他游戏里,吉尔伽美什的形象和帅哥一点都沾不上边。
比如FF14里,吉尔伽美什的形象,就被天野喜孝老爷子设计成了虎背熊腰的狰狞壮汉,一身行头五彩斑斓,仿佛戏台子上的老将军。身为玩家扮演角色的强敌,FF14里面的吉尔伽美什身兼十八般武艺,战斗时候能化身哪吒plus,八只手臂拿着不同的武器,一看就是个狠角色。
网易推出的《阴阳师》,为了营造出纯正的和风,参考了大量的日本民间传说。许多游戏角色,也都是日本民间传说中的生物。但因为部分生物长得实在太过猎奇,设计师害怕它们吓坏小盆友,就对他们进行了大刀阔斧的魔改。其中颜值提升最大的,当属SSR角色大天狗了。
大天狗这种生物,在《山海经》中也有记载,是一种外表像狐狸的小动物。到了日本的传说中,他的形象就变成了手持团扇、背生翅膀,长着高高红鼻子的奇怪生物。怎么看都有一种红烧匹诺曹的既视感。这种形象肯定无法让玩家满意,于是《阴阳师》的设计师将它魔改成了英俊潇洒的大帅哥。
提到整容,FF14还对印度神话里的吉祥天女做了次换头手术。吉祥天女拉克希米,在印度教里是财富和繁荣的象征。她的信徒只要在脑子里想象着自己想要得到的东西,然后念出拉克希米咒,就能心想事成。FF14里召唤蛮神期望它回应自己的设定,或许就是从这里汲取的灵感。
另一方面,拉克希米还是印度神话中的美神。据说她诞生的瞬间,天上众神看到她的绝世容颜,纷纷为之倾倒,甚至为了她大打出手,可见其颜值有多高。不过阿三哥的审美,就跟恒河水的组成元素一样奇葩,一般人真的欣赏不来。所以FF14官方对这位印度教美神施展了“换头术”,经过整容之后,拉克希米的颜值得到了质的飞跃,成为FF14玩家们在4.0版本中的第一任指定老婆。
更为难得的是,在给拉克希米做整容的同时,SE保留了她身上的“咖喱味”,无论是吉祥天女副本的BGM,还是角色建模中的莲花装饰,又或是能够实现信徒心愿的神奇能力,都和神话中如出一辙。当然,就算BOSS是美丽端庄的女神,玩家们也没有手下留情。反而打得更加起劲。谁让这女神能爆坐骑呢?
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