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《糖果传奇》屈居第二,2023年1月全球手游下载榜简评

#头条创作挑战赛#

2月中旬的时候,博士和大家分享了文章《原神跌至第三名,2023年1月全球手游畅销榜简评》,简单聊了一下移动游戏市场的概况。《王者荣耀》、《绝地求生手游》以及《原神》是畅销榜的前三甲,来自五湖四海的玩家砸下重金来体验这些产品,一些数据让人大开眼界,比如:冠军《王者荣耀》在1月份吸金2.5亿美元,而大部分3A大作在整个生命周期都拿不到这个收入,怪不得现在许多游戏大厂都纷纷入局手游呢!

手游市场除了收入之外,还有一个评估的维度,那就是下载量。一款产品的下载量高,虽然可能不那么赚钱,但是影响力和人气绝对是很高的!那么,2023年1月全球手游下载榜前三甲又是哪三款产品呢?海外统计机构Sensor Tower继畅销榜之后,又公开了1月份的手游下载排行榜,博士带大伙来看看。

整体市场方面,在2023年1月,主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)一生了约50亿次下载,这个数据与去年同期相比,下降了2%!博士还记得:在2021年的时候,全球平均月下载次数大约是42亿左右,这意味着整个手游市场还是处于增长的态势,一些人口众多的国家在其中贡献良多。有意思的是:这些玩家只下载,却不氪金!

​下载量构成方面,印度市场排名第一,当地的手游玩家贡献了近8亿次下载,占比为15.8%;巴西市场紧随其后,玩家们贡献了占比8.7%的下载量;美国市场则是第三名,占比8.1%;这其中,美国也是全球移动游戏收入最高的市场,说明美国玩家不仅喜欢下载各种游戏,而且愿意花钱。相比之下,印度和巴西玩家只愿意下载免费手游,不会去消费。

具体游戏排名方面,我们看到十多年前就已经问世的老牌游戏《地铁跑酷(Subway Surfers)》拿到了冠军,全球下载量大约是2300万次!印度玩家喜欢玩这款休闲产品,下载量贡献占比高达18.7%。排名第二的国内iOS市场占比为11.5%,第三的巴西市场占7%。由于《地铁跑酷》是老产品,玩法老少咸宜,目前市面上绝大部分手机都可以流畅运行,拿到下载榜冠军并不让人意外。

King旗下的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》紧随其后,下载量高达2100万次!我们留意到:在2023年1月,《糖果传奇》在全球手游畅销榜上排名第四,属于罕见的可以在畅销榜、下载量两开花的产品。微软想要收购动视暴雪(King隶属旗下)的原因有很多,除了《使命召唤》IP之外,《糖果传奇》IP也是一颗大大的摇钱树,不仅吸金,而且极具人气!

榜单上还有《Roblox》、《Free Fire》、《FIFA Soccer》、《汤姆猫》等等我们熟悉的游戏以及《Ludo King》、《Attack Hole》等等休闲产品,其中最亮眼的新游戏就是《蛋仔派对》,其不单是下载榜第九名,而且是iOS畅销榜第八名,属于春节期间比较火爆的产品,不知道屏幕前的大伙玩了没有,虽然玩法有些类似《糖豆人》,但是做出了自己的东西。全球手游下载榜在整个框架上与畅销榜完全不一样,能够上榜的游戏大多是休闲产品或者超休闲游戏。能够横跨两个榜单、同时出现的游戏屈指可数。

不充钱就不能玩的游戏进国内,腾讯都绷不住,大砍氪金点?

大家好,这里是X博士,今天又来跟大家唠腾讯的游戏了。

《二之国:交错世界》是2021年上线的MMORPG二次元手游,游戏趁着开放世界的东风在上线后迅速登顶了各大应用商店榜首,上线后仅仅11天流水就迅速突破了一亿美元。

《二之国:交错世界》的国服由腾讯代理,早早就拿到版号的游戏被腾讯“雪藏”,直到在过去不久的腾讯年度游戏发布会上才重新进入我们的视野,游戏再次曝光后国服的上线也被提上了日程。这款游戏究竟如何呢?就让我们一起来看看吧。

划重点一:顶级食材被做成韩国泡菜,不充钱就不能玩的“宫崎骏版传奇”

《二之国:交错世界》是日本Level-5与吉卜力工作室授权,交由韩国Netmarble公司旗下曾打造过《天堂2》的团队所开发的MMORPG手游,游戏的配乐由久石让全程参与,这个阵容不可谓不豪华。

从色彩风格上来看,《二之国:交错世界》继承了吉卜力传统的动漫画风,在稳定色彩架构上通过增加颜色层次感凸显了大量的细节,而亲近自然的色调也容易被更大的玩家群体所接受。

华丽的外表纵然让人想要体验一番,但是用顶级的画面与音乐作为食材,交给韩国人开发最后却变成了一锅泡菜。

作为合格的泡菜游戏,《二之国:交错世界》中自然也少不了自动打怪、自动寻路、自动做任务等传统艺能,玩家基本全程盯着屏幕就行了,偶尔点点鼠标操作一下来表示自己是在玩游戏而不是在看视频。

在游戏中养成主要依靠武器升级、强化、进阶、时装系统等,值得注意的是,游戏中可以携带叫做幻兽的宠物助战,最多可以带三只幻兽,幻兽也是一大养成要素,可以一起打怪,增加角色属性等。

时装、幻兽甚至就连自动挂机的时间都要花钱抽奖或者购买,更别说再加上战力系统了,这个游戏氪金度可以说是懂的都懂。不过有的玩家可能会说“我就是冲着看剧情来的,我打打主线就行了”,不好意思还真不行!

在最初国际服版本的《二之国:交错世界》中,如果不氪金甚至主线都打不过,而反观氪金玩家只要挥金如土想要啥就能有啥,甚至在商店中可以花钱买到7倍经验值的道具,好家伙这倍率不知道的还以为是在玩私服。

由于《二之国:交错世界》氪金太严重,玩家们纷纷给游戏取了诸如“宫崎骏版传奇”、“氪之国:交钱世界”等外号,不少玩家因为氪金太严重为游戏给出了差评,目前游戏台服谷歌商店评分甚至不足3.5分。

这样一款“臭名昭著”的游戏居然敢引进国内,腾讯是彻底摆烂了还是有一定把握呢?接下来就让老X带大家瞅瞅国服最新的消息。

划重点二:腾讯都绷不住,游戏氪金点直接大砍,玩家:开窍了?

要想逆转《二之国:交错世界》在国际服的口碑,自然得拿游戏的氪金点上去开刀。虽然策划早就表示他们对游戏的氪金点进行了大刀阔斧的改动,但是玩家们却一直抱着七分怀疑,三分观望的态度。

直到6月6日《二之国:交错世界》国服开启了首次测试,在测试中也实装了策划承诺的各种内容之后玩家的心似乎才完全放了下来。

在此次测试中,国服移除了大量国际服中的养成元素,只保留了装备、幻兽、呼喵三条养成路线。国际服中幻兽能养三只,但是国服只能带一只,玩家不必再费心费力去凹三只宠物了。

武器装备上,国服中的武器删除了元素设定,玩家只用培养一把武器就行了。很多国际服中需要花钱抽取的装备,在国服中被通通扔进了副本中直接掉落,看来这游戏确实太氪金了,腾讯都绷不住要砍一刀。

此次内测中为了养成便利加入了白银商会,玩家可以通过日常任务或是出售不需要的装备等获取代币,代币直接就能兑换所有的养成材料,不喜欢社交的玩家们完全可以每天做做日常看看剧情就行。

作为目前开放世界游戏火热的“家园系统”要素也被实装到了游戏中,而且这是国服特有的模式,玩家可以在家园中种植、烹饪以及自定义建筑布局等,从这里来看腾讯还算是比较有诚意的了。

课后总结:

国服策划在努力地把一个数值氪金游戏转变成休闲弱社交的单机养成游戏,依老X来看这个难度确实很大。各种机制的加入与修改必然会打破游戏目前的平衡性,未来《二之国:交错世界》还需要进行更多的修改与磨合才能与我们见面。

不过无论如何修改,只要你不再是“氪之国”,相信玩家和老X都是很愿意举双手支持的。

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