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推荐6款百玩不厌的小型单机游戏,虽然不大但可玩性强

大家好,我是你们的小快乐,又来为大家分享游戏内容了。

3A大作玩久了,不妨来感受一些体积小,配置低的小型单机游戏,虽然没有绚丽多彩的画面,但是可玩性不差,玩着也更轻松,那下面请看这6款作品,希望有你喜欢的。

《这是我的战争》

它是一款2D横版风格的解谜冒险游戏,玩家将在一个大房屋中,与里面的其他人进行互动,同时了解信息,然后能解开其他入口,将继续进行游戏的进展,别看它是一款小型单机游戏,但里面的可玩性很强,在解谜方面上也充满了挑战性,而且故事情节和人物对话也很严谨,如果不看画面和风格的话,这部游戏非常的有内涵,同样这款作品在近些年内也有一些人气,所以它是一部值得体验的好作品。

《世界大战:勇敢的心》

它是一款以一战背景的2D横版动作解谜游戏,该作当中分为三个主角,在不同章节中可以穿插式体验他们独立的剧情或故事,不过到最后将融合到一起走向共同的结局,游戏里面最大的特点就是解谜,需要玩家通过繁琐的道路和入口,找到重要物品完成后才可以继续往下进行,游戏玩起来说简单也不简单,但说难也不难,给人一比较特殊的感觉,这部游戏在当年也很受欢迎。

《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸》第一代当年风靡全球,是人人都爱的休闲单机游戏,鉴于它的成功,后期又推出了《植物大战僵尸》系列的第二代作品,但这部游戏仅在手机端独占,并没有登陆电脑和主机,不过第二代里面的内容更丰富,分为多个场景、多种风格,里面的《僵尸和植物种》类更多,玩法更有花样,完全超越了第一代,到现在也有不少人还在《玩植物大战僵尸2》。

《愤怒的小鸟》

《愤怒的小鸟》在当年人气不次于《植物大战僵尸》系列,但这款游戏玩起来更考验玩家的逻辑思维,在一局当中会给玩家几个小鸟作为,然后通过弹弓发射出去,目的是打掉建筑物里面的猪就算过关,前几关非常容易,但到后面越来越难,相信当时有很多人在失败后都不服输,反复的去挑战,的确如此,该作最吸引人的地方就是在这儿。

《双截龙:彩虹》

相信不少人的童年时期都玩过红白机上的《双截龙》,游戏里面有着出色的打击感,还有帅气的人物动作,但那已经是很多年前的老游戏了,而如今在PC端和主机端又推出了一款画面更好的续作为《双击龙:彩虹》,里面含有第一代作品的情节,不过玩法和操作能更加完美,再加上出色的音效,使这部新作的体验性更好,如果你对《双截龙》还有所怀念的话,那这个游戏值得你去体验。

《大鱼吃小鱼》

《大鱼吃小鱼》是一款既简单又刺激的小型单机游戏,主要玩法非常简单,就是在水中操作一条小鱼,然后吃掉比自己体型更小的同类,通过等级和分数提升,玩家的鱼体型会变得更大,自身变大了也就能吃更高等级的同类,就是这样反反复复进行着关卡,到后面玩家还能经历进化,能操控不同类型的鱼,甚至最终都能体验鲸鱼,这款游戏虽然玩法单调,但是能作为一个很好的解压工具,更能用来消磨时间。

那以上6款游戏内容就为大家分享到这里,想要了解更多,别忘了关注,下期更精彩。

休闲游戏《Shoal》经典大鱼吃小鱼的玩法

【玩法介绍】

饥饿的鲨鱼游戏?那么开始捕鱼吧!

作为一条在鱼群中游泳的饥饿鲨鱼,为了获取食物而捕鱼。

玩家控制捕食者鲨鱼,在鱼群中猎取食物!

让捕鱼开始吧! 潜入有史以来最轻松的游戏,发现深海的魔力。

吃鱼保持高能量,并提防大鲨鱼来抓你。

详情链接:http://www.3h3/danji/239141.html

【游戏截图】

3D版的大鱼吃小鱼,画质精美让你亲身体验进化的乐趣

《食人鲨(Maneater)》是由Tripwire Interactive开发的一款以鲨鱼为主题的动作RPG游戏。

玩家们将扮演一只来自于海洋中的鲨鱼,为了自己的成长和生存,玩家们需要不断地攻击并吃掉海洋中存在的任何生物,这其中就包含了各种海洋生物和在海洋中嬉戏的人类。

2021年3月7日,获得Fami通·电击Game Award 2020最佳WILDish独立游戏。

我很喜欢一些带有“胡逼”“恶搞”属性的游戏,因为这类型的游戏往往不会有什么高密度剧情和复杂玩法,让人随时能够玩上一把,不用担心临时中断。而《食人鲨》这款游戏完美符合我的要求,它的剧情、玩法、系统都不复杂,开放世界有一定自由度,既有主线指引你前进,也有支线供你消磨时间,即使全收集流程不过十余小时,也是业余放松的好选择。

本作的画质颇为扎实,无论是海底还是海滩都做到了较好的视觉呈现。由于鲨鱼主要活动区域是浅滩,因此画面整体很明亮,连光线稍差一点的下水道区域也被暖黄色的灯光笼罩,整体观感很舒服。鲨鱼游泳时展现的近景有丰富的海底细节,而被污染的水域和供富人度假的海滩等不同的水域也都是一目了然。遗憾的是场景多为静景,生物多样性不足,同屏出现的鱼类和其他海洋生物种类少、密度低,无法让人体会到多种生物齐聚一堂的壮观景象。

介绍完了舞台,接下来轮到主角——牛鲨登场。鲨鱼的形象设计是我对这款游戏一见倾心的理由:光滑的皮肤、锋利的牙齿、凶狠的眼神,周身散发出一股“生人勿近”的高冷气息。建模将鲨鱼一贯给人们的强大凶猛印象给表现了出来,而随着吃鱼(人)数的增长,鲨鱼的成长在外观上也有所呈现,玩家能一眼看出自己的角色由一条与小鱼小虾打交道的呆萌小鲨鱼,慢慢变成真正凶悍的海洋霸主,颇有一种页游广告中经常出现的“鲲”升级的感觉。扮演这样凶悍的生物来吃人,想想就带感。

在地图任务上,游戏的设计比较偏公式化,不大的地图里填满了各类收集品与任务,任务设计略显单调,来来回回无非三种:1.到沙滩吃人2.到海底吃鱼3.击败boss、精英怪。毕竟结合鲨鱼日常生活来看,设计师貌似也想不出更加惊险刺激的任务,总不能邂逅母鲨谈个恋爱吧。

不过本作的海底探索倒是给了我一些小小的惊喜。探索依赖于鲨鱼的“声呐”系统,收集品会以问号形式标出大致方位,往往在去往主线任务的路上就能顺手收集,节省了寻找时间,降低“坐牢”程度。而在收集过程中,复杂的海底地形和纵横交错的下水道网、四通八达的水下洞穴增加了收集的难度,许多近在咫尺的问号也要经过好一番绕远路探寻,这一切都丰富了探索乐趣,让玩家拥有“踏破铁鞋无觅处”的体验。

《食人鲨》最吸引我的地方,在于其爆米花电影一般的爽快风格,能让我彻底放空大脑,畅游在海洋世界,吞噬眼前见到的一切。它算是真正做到了“图一乐”,满足并超越了我对鲨鱼的许多想象,让任务成了放松,让探索成为了快乐,让我在游戏世界尽情浪里个浪。如果在其他游戏的世界里当救世主当累了,来海洋里扮演个绝世无双的海洋霸主也不错。

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